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编辑准则

我们如何撰写教程

这些教程里的建议从哪里来、针对特定模拟器的说法如何验证,以及我们出错时会怎么处理。

Marian Barbieru 坐在他的模拟赛车座舱前
由 Marian Barbieru 撰写与维护 创始人兼首席教练 66 篇已发表的教程10 门课程指导过数千位模拟赛车手YouTube 观看次数超过 2,500 万

这些教程里的建议,主要来自第一手的驾驶、测试和教练指导经验,而不是改写其他网站的内容。文中描述的模式,都是在真实车手的遥测数据、车载画面和回放中反复出现的:它们来自观察数千位模拟赛车手的驾驶,再找出真正改变他们圈速的关键。

Marian 主要在 iRacing 比赛,也测试过 Assetto Corsa Competizione、Le Mans Ultimate、Assetto Corsa 和 Automobilista 2。这样的背景决定了这一页必须说清楚的事:哪些说法来自经验、哪些会先经过测试,以及哪些后来被证明是错的。

方法

一篇教程是怎么写成的

两种不同的说法,用两种不同的方式取得依据。这个区分就是整套方法的核心。

不是每篇文章都从一次全新的测试开始,我们也不会假装是这样。重要的是,文中提出的是哪一种说法。

基本功

来自指导车手时看过成百上千次的模式。这些不需要特别安排的测试:它们需要的是够大的真实车手样本,而这正是教练指导所提供的。

刹车循迹刹车重量转移转向油门比赛攻防

针对特定模拟器的说法

在提出之前先经过测试。任何可能因模拟器、车型、调校或软件版本而不同的内容,都会先验证,因为在一款模拟器上的经验,并不能证明另一款也是如此。

规则

如果建议取决于可能因模拟器、车型、调校或软件版本而不同的因素,我们会先验证,而不是凭假设。

依据

数字从哪里来

来自大量车手的遥测数据、车载视频和回放。

文中描述的是在许多车手身上反复出现的模式,而不是为了支持某篇文章特别安排的一次测试。不同的来源有不同的用途,我们尽量不借用错误来源的权威。

原始素材GT 赛车的车载视角,双手握着方向盘,正驶向直线
教程中的数字,就是从像这样的车载视频和回放,以及对应的遥测数据中读出来的。能写进文章的,是在许多车手的单圈中反复出现的东西。

遥测数据能直接说明

  • 放刹车
  • 最低速度
  • 转向输入
  • 油门运用
  • 走线

回放和教练经验更能说明

  • 比赛攻防
  • 视线
  • 判断决策
  • 稳定性

我们不会只为了让文章看起来更专业而加上图表。

调校数字

取自原始的车库设置数据,绝不凭记忆重建,并在发表前用自动检查找出抄写错误。如果某个数字无法确实验证,我们宁可不写,也不用估计值。

原则

经验可以支持一个解释;精确的数字则需要精确的来源。

更正

当我们出错时

我宁愿留下看得见的更正记录,也不要因为承认错误看起来很尴尬,就让错误信息留在网络上。

Marian Barbieru,创始人兼首席教练
更正记录 2 篇教程 · 3 次修订
修订日期教程错在哪里改了什么
03 2026-08-28 Sim racing monitor setup已更正 The triple-screen section said three flat panels span about 122 degrees of vision. That was measured on one rig -- three 32in panels at 60cm -- and written as a bare figure it read as a general fact. Span depends on panel width and seating distance, which is the whole argument the FOV calculator exists to make. Restated as a ratio rather than an absolute: laying the same three panels flat costs roughly a third of the view they give angled in. The measurement stays first-hand and the page now says which part generalises and which does not.
02 2026-08-27 Triple-screen FOV calculator已更正 A second issue was found in the same calculation: it assumed a wraparound angle almost nobody builds, so normal triple rigs were given a field of view far too wide. The screen angle became an input instead of an assumption, and the second fix is recorded here rather than folded into the first.
01 2026-08-13 Triple-screen FOV calculator已更正 The triple-screen rule was applied the wrong way round: iRacing takes the combined span across all three screens, not the per-screen value. Corrected publicly rather than quietly edited, and the calculation republished.

如果一项更正实质改变了读者原本被告知要做的事,我们会明确承认,而不是悄悄改掉。新的更正发生时就会加到这里:记录很短,并不代表我们宣称以后不会再出错。(更正内容以英文记录,对应英文版文章。)

维护

教程何时更新

模拟器会改变。会新增车型、修改轮胎模型、更新物理引擎,界面里的选项也会换位置。

不是所有建议过时的速度都一样,所以需要的维护也不一样。

可能过时的

  • 描述特定 iRacing 设置的教程
  • 物理或轮胎模型修改后的车辆行为
  • 某个选项在菜单中的位置

较不容易过时的

  • 刹车的基本原理
  • 重量转移
  • 放刹车与车身转向
  • 转向与油门的基本功
  • 比赛攻防的核心原则

基本的驾驶原理,通常远比特定模拟器的设置、物理表现或界面操作说明更少改变,但当我们的理解或教学方式进步时,我们仍会修订。

每篇教程都标有真实的最后更新日期,所以这是你可以自己查证的事,而不是要你相信我们。

审核

由谁检查

这不是同行评审,我们也不会这样称呼它。

这是什么

Marian 对自己所写内容中的技术说法负责,并在发表前亲自审阅。如果某个主题明显属于另一位教练的专长,就会请教那位教练,或由他检查相关部分。

这不是什么

不是每篇文章都要经过委员会。我们没有编辑委员会、没有外部审查小组,教程发表前也不需要第二个人审核。

标准

在教程上署名的人,应该理解文中的建议,并且能为它辩护。

66 篇教程,都是这样写成的。

如果其中任何一篇告诉你的内容,你无法重现,请告诉我们:上面记录里的条目就是这样来的。

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