Как мы пишем наши гайды
Откуда берутся советы в этих гайдах, как проверяются утверждения, зависящие от симулятора, и что происходит, когда мы ошибаемся.
Советы в этих гайдах основаны прежде всего на собственном опыте вождения, тестов и тренерской работы, а не на пересказе того, что пишут другие сайты. Описанные в них закономерности — те, что снова и снова проявляются в телеметрии, онбордах и повторах реальных пилотов: мы пришли к ним, наблюдая, как ездят тысячи симрейсеров, и выясняя, что на самом деле меняло их время круга.
Marian гоняется в основном в iRacing и тестировал Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate, Assetto Corsa и Automobilista 2. Этот опыт и определяет, в чём эта страница должна быть предельно ясной: какие утверждения основаны на опыте, какие сначала проверяются, а какие оказались ошибочными.
Как создаётся гайд
Два разных вида утверждений, два разных способа их обосновать. В этом различии и состоит весь метод.
Не каждая статья начинается с новой тестовой сессии, и мы не будем делать вид, что это не так. Важно то, какого рода утверждение делается.
Основы
Берутся из закономерностей, замеченных сотни и тысячи раз в работе с пилотами. Для них не нужна постановочная тестовая сессия — нужна достаточно большая выборка реальных пилотов, которую и даёт тренерская работа.
Утверждения, зависящие от симулятора
Проверяются до того, как их делают. Всё, что может отличаться между симуляторами, машинами, настройками или версиями ПО, сначала проверяется, потому что опыт в одном симуляторе ничего не доказывает о другом.
Если совет зависит от чего-то, что может меняться в зависимости от симулятора, машины, настроек или версии ПО, мы проверяем это, а не предполагаем.
Откуда берутся цифры
Телеметрия, онборды и повторы очень большого числа пилотов.
Описывается повторяющаяся закономерность у многих пилотов, а не одна сессия, поставленная ради одной статьи. Разные источники выполняют разную работу, и мы стараемся не заимствовать авторитет не у того источника.
Телеметрия напрямую работает для
- Отпускание тормоза
- Минимальная скорость
- Работа рулём
- Работа газом
- Траектории
Повторы и тренерский опыт дают больше для
- Гоночная тактика
- Взгляд
- Принятие решений
- Стабильность
Мы не добавляем график просто для того, чтобы статья выглядела технически солиднее.
Цифры настроек
Берутся из исходных данных гаража, никогда не восстанавливаются по памяти, а автоматические проверки ловят ошибки переноса до публикации. Если число нельзя уверенно проверить, мы его не указываем, а не прикидываем.
Опыт может подкрепить объяснение; точные цифры требуют точного источника.
Когда мы ошибаемся
Я лучше покажу открытую историю исправлений, чем оставлю неверную информацию в сети только потому, что признавать ошибку неловко.
Marian Barbieru, основатель и главный тренер| Ред. | Дата | Гайд | Что было не так | Что изменилось |
|---|---|---|---|---|
| 03 | 2026-08-28 | Sim racing monitor setupИсправлено | The triple-screen section said three flat panels span about 122 degrees of vision. That was measured on one rig -- three 32in panels at 60cm -- and written as a bare figure it read as a general fact. Span depends on panel width and seating distance, which is the whole argument the FOV calculator exists to make. | Restated as a ratio rather than an absolute: laying the same three panels flat costs roughly a third of the view they give angled in. The measurement stays first-hand and the page now says which part generalises and which does not. |
| 02 | 2026-08-27 | Triple-screen FOV calculatorИсправлено | A second issue was found in the same calculation: it assumed a wraparound angle almost nobody builds, so normal triple rigs were given a field of view far too wide. | The screen angle became an input instead of an assumption, and the second fix is recorded here rather than folded into the first. |
| 01 | 2026-08-13 | Triple-screen FOV calculatorИсправлено | The triple-screen rule was applied the wrong way round: iRacing takes the combined span across all three screens, not the per-screen value. | Corrected publicly rather than quietly edited, and the calculation republished. |
Если исправление существенно меняет то, что читателю советовали делать, мы это признаём, а не тихо правим текст. Новые записи добавляются сюда по мере появления — короткий журнал не означает утверждения, что больше никогда ничего не окажется ошибочным.
Когда гайды обновляются
Симуляторы меняются. Добавляются машины, пересматриваются модели шин, обновляется физика, а настройки переезжают в другие места интерфейса.
Не все советы устаревают с одинаковой скоростью, поэтому и поддержка им нужна разная.
Может устареть
- Гайд о конкретной настройке iRacing
- Поведение машины после обновления физики или модели шин
- Где в меню находится настройка
Устаревает реже
- Базовые принципы торможения
- Перенос веса
- Отпускание тормоза и вращение
- Основы работы рулём и газом
- Ключевые принципы гоночной тактики
Базовые принципы пилотирования обычно меняются гораздо меньше, чем настройки конкретного симулятора, поведение физики или инструкции по интерфейсу, но мы всё равно пересматриваем их, когда улучшается наше понимание или подход к обучению.
У каждого гайда указана реальная дата последнего обновления, так что это можно проверить, а не просто поверить нам на слово.
Кто проверяет
Это не рецензирование, и мы не будем так это называть.
Что это такое
Marian отвечает за технические утверждения в своих текстах и проверяет их перед публикацией. Если тема глубоко относится к области экспертизы другого тренера, этого тренера спрашивают или он проверяет соответствующую часть.
Чем это не является
Не каждая статья проходит через комиссию. Нет редакционной коллегии, нет внешней экспертной группы и не нужна вторая подпись, прежде чем гайд выйдет.
Человек, ставящий своё имя под гайдом, должен понимать содержащиеся в нём советы и уметь их отстоять.

66 гайдов, написанных по этим правилам.
Если какой-то из них говорит то, что у тебя не получается воспроизвести, — скажи нам: именно так записи и попадают в журнал выше.
Читать гайды