Перейти к основному содержимому
GITGUD ACADEMY
RU
Повороты и контроль машины

Как быстрее проходить повороты в симрейсинге: пошаговый метод

Посмотри честно на своё время круга, и обычно окажется, что отставание распределено по трассе неравномерно. Оно сосредоточено. Один-два поворота забирают большую его часть, и это одни и те же один-два поворота каждую сессию — те, где твоя точка торможения гуляет, траектория меняется от круга к кругу и ты ни разу не открываешь газ в один и тот же момент дважды.

Инстинктивная реакция — проехать этот поворот жёстче. Это почти никогда не работает, потому что поворот труден не из-за недостатка усилий. Он труден потому, что что-то в нём тебе неясно: ориентир размыт, обзор плохой, геометрия необычная, или ты так и не решил, как выглядит хорошая версия этого поворота.

Поэтому это метод, а не список советов. Семь шагов, по порядку, чтобы разобрать поворот на части и собрать его заново. Пройди их, и обычно проблема найдётся где-то в первых четырёх.

Почему один поворот может стоить тебе целого круга

Поворот, в котором ты не уверен, теряет время не только в своих границах. Он стоит тебе прямой после него, потому что плохой выход тянется за тобой до самой следующей зоны торможения. Он стоит тебе уверенности в повороте перед ним, потому что ты подъезжаешь, уже думая о трудном. И он стоит тебе стабильности везде, потому что поворот, который ты не можешь повторить, заставляет ехать остаток круга с запасом, который иначе был бы не нужен.

Вот почему исправить один по-настоящему плохой поворот стоит гораздо больше, чем срезать сотую с пяти хороших. И вот почему больше кругов редко его исправляют: ты повторяешь путаницу, а не разрешаешь её.

Стоит отделить это от противоположного случая, потому что оба реальны и требуют разной работы. Если одна и та же ошибка проявляется в повороте за поворотом, не чини повороты — исправь привычку, которая проявляется во всех них. Эта страница — для другого случая: круг в целом нормальный, а один конкретный поворот — нет. А если сама трасса новая, ни один отдельный поворот пока не проблема — сначала нужно выучить, куда идёт трасса, и только потом разбирать повороты.

Шаг 1: метод замедленной съёмки — траектория, потом выход, потом вход

Самое полезное, что можно сделать с поворотом, который не даётся, — перестать пытаться быть в нём быстрым.

Причина простая. Когда ты атакуешь поворот, которого не понимаешь, ты делаешь крупную ошибку где-то на входе, а остаток поворота реагируешь на неё. Приезжаешь слишком быстро, уходишь широко, тащишь машину обратно через трассу и в итоге неуклюже срезаешь внутрь. Только что проеханная версия поворота ничего тебе не говорит, потому что сам поворот ты так и не проехал — ты проехал восстановление после первой ошибки.

Так что сначала убери скорость, а потом добавляй её обратно в фиксированном порядке.

Три фазы

  • Фаза 1 — траектория, медленно. Тормози рано, неси заметно меньше скорости, чем мог бы, и не делай ничего, кроме езды по геометрически правильной траектории. Точно попадай в каждый апекс. Правильно используй ширину трассы. Ты строишь шаблон.
  • Фаза 2 — вход по-прежнему медленный, выход — в атаку. Тот же осторожный подъезд, но теперь на выходе будь агрессивен. Решительно открывай газ, проходи выход в пол, если он позволяет, и используй всю ширину трассы. Вход остаётся намеренно консервативным.
  • Фаза 3 — теперь атакуй вход. Тормози позже и сильнее и выясни, выдерживает ли это выход, который ты построил во второй фазе. Если нет, ты зашёл на шаг дальше, чем нужно, — отступай на входе, пока не выдержит.

Порядок здесь важнее всего остального. Большинство пилотов работают в обратном направлении: сначала атакуют вход, потому что именно эта часть ощущается быстрой, а потом всю сессию пытаются спасти выход, который был испорчен ещё до апекса.

Фазу 2 пропускают чаще всего, и именно она окупается. Если строить выход раньше входа, каждое следующее изменение сравнивается с заведомо хорошим результатом, а не с догадкой.

Шаг 2: разбей поворот на контрольные точки

Некоторые повороты трудны потому, что они длинные, или слепые, или и то и другое. Ты не видишь выход, когда решаешься на вход, так что по сути едешь по памяти — а езда по памяти и есть причина, по которой траектория каждый круг разная.

Решение — перестать относиться к повороту как к одному решению. Разбей его на последовательность положений, через которые должна пройти машина, и езжай от одного к другому.

Возьмём длинный последний поворот: вместо того чтобы обрабатывать «большой слепой правый, авось получится», ты обрабатываешь цепочку — вход в поворот у третьего конуса, торможение у второго, правые колёса на нарисованную линию, машину поставить так, чтобы белая линия была под её центром, тормоз тянуть вдоль поребрика, газ там, где меняется угол стены, и правые колёса вывести к краю. Каждое из этого — маленькая, проверяемая вещь. Ни одна не требует видеть весь поворот.

Строим цепочку контрольных точек

  • Проедь поворот медленно и отметь каждую физическую вещь, мимо которой проезжаешь: нарисованные линии, края поребриков, положение конусов, изменения стены, смену покрытия, мосты.
  • Выбери из них четыре-шесть, через которые машина должна пройти в определённом положении. Не «где-то рядом», а какая часть машины где должна оказаться.
  • Проезжай цепочку по порядку на сниженной скорости, пока это не станет автоматическим.
  • Потом добавляй скорость. Цепочка не меняется — меняется только то, как быстро ты по ней проходишь.

Стабильность прежде всего берётся отсюда. Поворот, состоящий из пяти проверяемых положений, повторяем; поворот, состоящий из одного большого намерения, — нет.

Шаг 3: назови тип поворота

Это ничего не стоит, и почти все это пропускают.

Прежде чем работать над поворотом, назови его. Это шпилька? Шикана? Двойной апекс? Он слепой, с обратным уклоном, с компрессией, с увеличивающимся или уменьшающимся радиусом? Название важно, потому что заранее говорит тебе, что такой поворот обычно наказывает и что обычно вознаграждает, — а значит, куда смотреть в первую очередь. Если ты ездишь на GT3, в гайде по GT3 в симрейсинге есть раздел о типах поворотов, написанный для этого класса машин, — шпилька, шикана, двойной апекс и остальные, каждый с подходом именно для GT3.

  • Шпилька — вознаграждает сильное торможение по прямой и поздний апекс; наказывает ранний апекс, который губит длинный выход.
  • Шикана — вознаграждает точность и использование поребриков; наказывает нерешительность и перекорректировку между двумя направлениями.
  • Двойной апекс — вознаграждает подход к нему как к одному повороту с двумя точками касания; наказывает езду по нему как по двум отдельным поворотам.
  • Уменьшающийся радиус — вознаграждает терпение и апекс позже, чем кажется нужным; наказывает решительный газ в первой половине.
  • Увеличивающийся радиус — вознаграждает раннюю решительность; наказывает лишнее замедление перед поворотом, который раскрывается.
  • Компрессия — там, где трасса проседает, вертикальная нагрузка ненадолго растёт, и сцепления больше, чем кажется по виду поворота. Это позволяет сохранить уже принятое решение, а не разрешает крупное новое действие, и то, куда уходит этот излишек, зависит от того, где он находится: в зоне торможения это сцепление для торможения, на апексе при подъёме трассы оно позволяет раньше выйти на газ, а прямо перед гребнем оно исчезает ровно там, где ты добавил бы газ.
  • Обратный уклон — противоположная проблема; наказывает скорость на входе, которая сошла бы тебе с рук в ровном повороте.
  • Слепой — вознаграждает ориентиры и цепочку контрольных точек; наказывает езду по ощущениям.

Энциклопедия тебе не нужна. Если хочешь увидеть сами формы — каждую сверху, с тем, что она вознаграждает и что наказывает, — это типы гоночных поворотов. Здесь же нужно название, потому что название даёт план ещё до того, как ты проехал хоть один круг, — а именно план трудный поворот у тебя и отнимает. Чтение типов поворотов — восьмая из двенадцати техник вождения, и семь предыдущих — то, что, как предполагает название, у тебя уже есть.

Шаг 4: построй ориентир, достаточно точный, чтобы его повторять

То, что ориентиры должны быть точными, а не приблизительными, разобрано в другом месте и не обсуждается. Вопрос посложнее — и именно он решает упрямые повороты: что делать, когда трасса не дала тебе ничего точного.

Потому что часто именно поэтому поворот и трудный. В лёгком повороте ровно там, где нужно, стоит табличка, пост маршала или трещина в покрытии, и ты даже не замечаешь, что на неё опираешься. В трудном — длинный поребрик, начало, середина и конец которого отстоят друг от друга на метры, или вообще ничего.

Так что навык не в том, чтобы «пользоваться ориентирами». Он в том, чтобы создать точный ориентир там, где трасса тебе его не дала. Это требует некоторой изобретательности, и вариантов больше, чем люди ожидают. Когда ориентир станет точным, перенос точки торможения, которую он отмечает, — отдельная задача, и решается она со стороны замедления, а не смелостью: как тормозить позже.

  • Ориентиры по совмещению. Не объект, а момент, когда два объекта совмещаются с того места, где ты сидишь. Пунктирная линия, исчезающая за стойкой A. Антенна, пересекающая определённое здание на горизонте. Они исключительно точны, потому что совмещение быстро меняется по мере движения.
  • Ориентиры по состоянию машины. Момент, когда руль возвращается в прямое положение после предыдущего поворота. Ты этого не видишь, но чувствуешь точно, и это происходит в одном и том же месте каждый круг. Полезно там, где смотреть действительно не на что.
  • Ориентиры по контакту шины. Момент, когда определённое колесо касается определённой нарисованной линии, — гораздо чётче, чем «когда я рядом с линией».
  • Ориентиры по покрытию. Трещины, заплатки, полосы резины, стыки асфальта. Некрасиво, но часто это самое точное, что есть.
  • Вторичные ориентиры. Когда точка торможения попадает на середину поребрика, где один метр ничем не отличается от другого, найди вторую подсказку на другой стороне трассы и используй их вместе.

Ориентир по совмещению стоит выделить, потому что именно он открывает слепые повороты. Если ты не видишь поворот в момент, когда нужно решаться, ищи то, что меняется ровно в нужный момент с твоего места, — и геометрия твоего собственного кокпита — один из самых надёжных источников такого.

Если проблема шире одного поворота — ориентиры размыты везде, время разбросано по всему кругу, — это другой диагноз, и статья почему твоё время круга нестабильно разбирает его как следует.

Шаг 5: сравни свою лучшую попытку с худшей

Прежде чем загружать чужой круг, сравни себя с собой.

Сравнивать себя со своими же кругами, а не с кругом «инопланетянина», — наш постоянный совет. Более точная версия для одного поворота — сравнить лучшую попытку с худшей, потому что в одной сессии, на той же машине, на тех же шинах ты выдал обе. Всё, чем они различаются, — целиком ты, и это изменение, которое, как ты уже доказал, тебе под силу.

Запиши сессию, найди лучшую и худшую попытку в этом повороте и положи их рядом. Ищи первое место, где они расходятся, а не самый большой разрыв: самый большой разрыв обычно — следствие маленькой разницы раньше.

Сравнивай с более быстрым пилотом уже после, когда знаешь, чем различаются две твои версии. Если сразу идти к «инопланетянину», обычно получаешь список того, что надо поменять, без понимания, что из этого важно.

Шаг 6: найди с помощью телеметрии, куда на самом деле уходит время

Когда ты знаешь, что поворот стоит тебе времени, телеметрия покажет, где именно внутри него. Полноценный инженерный процесс не нужен — хватит инструмента, сравнивающего два круга, а полезен здесь порядок, в котором ты смотришь. Этот порядок, с реальными кривыми из двух сравнений кругов, — всё содержание статьи как читать телеметрию в симрейсинге.

Сначала одно уточнение, потому что в другом месте мы публикуем другой порядок. Причинный разбор — точка торможения, затем форма отпускания, затем минимальная скорость, затем газ — нужен, чтобы понять, что вызвало разницу, когда ты уже знаешь, где она. Этот порядок нужен, чтобы вообще найти, где она. Находи по дельте и траектории; диагностируй по действиям.

  1. Дельта. Где именно накапливается потеря? На входе, в середине поворота или на разгоне после выхода?
  2. Траектория. Сравни, насколько левее или правее эталона идёт твоя траектория. Может, ты просто проезжаешь больше? Этот шаг пропускают, а он объясняет больше поворотов, чем кривые педалей.
  3. Скорость. Скорость на входе, минимальная скорость, скорость на выходе. Все три, потому что более высокая минимальная при более низкой скорости на выходе — это потеря, а не выигрыш.
  4. Тормоз. Где начинается, насколько высок пик, как отпускается.
  5. Газ. Когда приходит полное нажатие и как долго удерживается.

Вот реальный пример того, почему траектория идёт раньше кривых. Два пилота, полсекунды разницы на одном участке. Медленный заметно шире выходит из поворота — что выглядит как хорошая практика: используется вся трасса. Но это не так, потому что следующий поворот идёт в другую сторону. Широкий выход значит неудачную позицию на подъезде, так что газ приходится полностью убирать, пока быстрый пилот держит его в пол. Полсекунды теряются не в том повороте, на который ты смотришь. Они теряются в следующем — из-за решения, принятого в предыдущем.

В кривой тормоза ты такого никогда не найдёшь. Находишь, сначала посмотрев на траектории.

Шаг 7: повторяй поворот, а не круг

Проезжать целый круг ради тренировки десяти секунд из него — не лучший способ провести вечер, и в iRacing этого делать не нужно. Active Reset сохраняет снимок машины посреди круга и по нажатию кнопки переносит тебя обратно в эту точку, так что один поворот можно проходить снова и снова, не объезжая весь круг, — и авария не будет стоить тебе пяти минут. По описанию iRacing, снимок фиксирует состояние машины в этот момент, включая скорость, температуры, топливо, износ шин и повреждения.

Открой Settings → Keybinds в симуляторе и найди раздел Advanced Analysis: там есть пункты для сохранения снимка для отработки поворота и для его запуска, и оба нужно сначала назначить на кнопки, иначе ничего не произойдёт. Сохраняй снимок на прямой в гоночном темпе, с уже прогретой машиной, прямо перед своим ориентиром торможения, чтобы подъезд был реалистичным.

Три ограничения, о которых стоит знать, прежде чем строить вокруг этого вечер: это только для одиночной тренировки, запуск снимка аннулирует текущий круг, и создать снимок, стоя в боксе, нельзя. Сетап тоже откатывается к тому, каким он был в момент сохранения, так что после любого изменения сетапа сохраняй снимок заново.

Это намеренно кратко, потому что то, как построить сессию вокруг этого, — отдельная тема: статья как эффективно тренироваться в симрейсинге описывает изолированные блоки, оценку «прошёл/не прошёл» и разбор, которые превращают повторение в улучшение, а упражнение с Active Reset показывает, что оттачивать, когда упёрся в плато в каком-то повороте.

Может ли сетап усложнять поворот?

Иногда да, и это стоит быстро проверить, прежде чем тратить три сессии на технику. Баланс тормозов, настройки ABS и контроля тяги меняют поведение машины в конкретном повороте, и машине, которая кажется нестабильной на торможении перед какой-то одной шпилькой, может быть просто нужен другой баланс, а не другой пилот.

Но порядок важен. Сначала диагностика, потом настройка. Если поменять сетап раньше, чем ты понял проблему, получишь поворот, который ощущается иначе, но не узнаешь, исправил ли что-нибудь, — и добавишь переменную в каждое будущее сравнение.

Если не хочешь собирать сетап с нуля, хорошая базовая настройка снимает целую категорию сомнений: есть надёжные магазины сетапов, и честный обзор одного из них есть в нашем разделе скидок. Только не жди, что сетап исправит поворот, который ты не диагностировал.

Собери семь шагов вместе

ШагНа какой вопрос отвечает
1. Замедленная съёмкаКак вообще выглядит правильная версия этого поворота?
2. Контрольные точкиМогу ли я повторить его, когда не вижу его целиком?
3. Назови типЧто такой поворот наказывает и что вознаграждает?
4. Точные ориентирыНачинаю ли я с одного и того же места каждый круг?
5. Лучшая и худшаяЧто я уже делаю иначе, когда получается?
6. ТелеметрияГде внутри поворота уходит время?
7. Повторяй поворотКак набрать достаточно попыток, чтобы действительно его изменить?

Если окажется, что проблема в основах, а не в этом конкретном повороте, — в использовании ширины трассы, моменте входа, решительности на газе, — вернись на уровень ниже и отрабатывай их по отдельности. Эти пять упражнений охватывают ровно это, и исправить такое быстрее, чем кажется. Если поворот не вращается, какую траекторию ни выбери, обычно это проблема тайминга переноса веса, а не прохождения поворотов.

Шаги с третьего по шестой — диагностика, а диагностика окупается, только когда техника под ней прочная. Этот слой — ориентиры, вращение, тайминг газа — и охватывает курс Foundations, и он должен быть на месте, прежде чем что-то из этого вообще стоит запускать.

В твоём худшем повороте больше всего времени

Совет, который я получил в самом начале и о котором до сих пор думаю: не держи зла на поворот, который портит тебе круг. Этот поворот указывает на слабость в том, как ты читаешь трассу, и показывает, где именно лежит самый большой кусок доступного времени. Любой другой поворот предлагает тебе сотые. Этот — десятые.

Трудность в том, что после всех семи шагов ты всё ещё можешь знать, что теряешь три десятых в шестом повороте, не зная почему. Телеметрия отлично показывает, что газ пришёл поздно, и совершенно не способна сказать, была ли причина в торможении, траектории, взгляде, вращении или решении, которое ты принял в повороте до этого.

Именно этот разрыв и закрывает GitGud Racing Academy: ты отправляешь круг, тренер проходит его поворот за поворотом и называет причину, а не симптом, и ты получаешь одну конкретную вещь, которую нужно отработать до следующего раза.

Но начни с первого шага уже сегодня вечером. Выбери свой худший поворот, убери из него всю скорость и узнай, каково это — правильная версия.

Частые вопросы о прохождении поворотов в симрейсинге

Как быстрее проходить повороты в симрейсинге?

Если конкретный поворот не получается, сначала убери из него скорость и добавляй её обратно в фиксированном порядке: медленно проедь правильную траекторию, затем оставь медленный вход и атакуй выход, и только потом атакуй вход. Большинство пилотов делают наоборот: сначала атакуют вход, а потом всю сессию спасают выход, который уже был испорчен. Если поворот длинный или слепой, построй цепочку контрольных точек, убедись, что ориентир торможения точный, а не приблизительный, и проверяй траекторию раньше кривых педалей.

В какой части поворота я теряю время — на входе, в середине или на выходе?

Смотри, где накапливается дельта, а не где поворот ощущается хуже всего, потому что часто это разные места. Потеря, которая проявляется на разгоне после выхода, нередко создаётся на входе, а потеря на входе иногда идёт от решения в предыдущем повороте. Быстрее всего их разделить — сравнить два своих круга и найти первую точку, где они расходятся, а не самый большой разрыв: самый большой разрыв обычно — следствие меньшей разницы раньше.

Что использовать как ориентир торможения, если нет табличек с дистанцией?

Создай его сам. Ориентиры по совмещению — самый точный вариант: момент, когда нарисованная линия исчезает за стойкой A или антенна пересекает определённое здание на горизонте, быстро меняется при движении и поэтому очень хорошо повторяется. Ориентиры по состоянию машины работают там, где смотреть не на что: момент, когда руль возвращается в прямое положение после предыдущего поворота, наступает в одном и том же месте каждый круг, и ты чувствуешь его точно. Особенности покрытия — трещины, заплатки, стыки асфальта — некрасивы, но часто это самое точное, что есть.

Что такое Active Reset в iRacing и как использовать его для отработки одного поворота?

Active Reset сохраняет снимок машины посреди круга и по нажатию кнопки переносит тебя обратно в эту точку, так что один поворот можно проходить снова и снова, не проезжая целый круг ради каждого повторения. Открой в симуляторе Settings, затем Keybinds и найди раздел Advanced Analysis: там есть пункты для сохранения снимка для отработки поворота и для его запуска, и оба нужно сначала назначить на кнопки. Сохраняй снимок на прямой в гоночном темпе с прогретой машиной, прямо перед своим ориентиром торможения. Три ограничения: это только для одиночной тренировки, запуск снимка аннулирует текущий круг, и создать снимок, стоя в боксе, нельзя.

Как учить слепые повороты в симрейсинге?

Перестань относиться к повороту как к одному решению. Построй цепочку из четырёх-шести контрольных точек — конкретных положений, через которые должна пройти машина, каждое из которых привязано к чему-то физическому вроде нарисованной линии, края поребрика или изменения стены, — и езжай от одной к другой, а не пытайся представить себе весь поворот. Поскольку ни одна из контрольных точек не требует видеть выход, поворот становится повторяемым, хоть и остаётся слепым. Ориентиры по совмещению здесь важнее, чем где-либо ещё, потому что работают, даже когда сам поворот не виден.

Ранний апекс или поздний?

Зависит от типа поворота — именно поэтому назвать поворот, прежде чем над ним работать, стоит тех десяти секунд, которые это занимает. Шпилька обычно требует сильного торможения по прямой и позднего апекса, потому что за ней идёт длинный выход, а ранний апекс его губит. Поворот с уменьшающимся радиусом требует апекса позже, чем кажется, потому что трасса сужается. Поворот с увеличивающимся радиусом вознаграждает раннюю решительность. Двойной апекс — это один поворот с двумя точками касания, а не два отдельных поворота, и ездить по нему как по двум — типичная ошибка.

Если поворот медленный, что исправлять первым — вход или выход?

Выход, но не за счёт того, чтобы жёстче ехать выход. Держи вход намеренно консервативным и работай над выходом, пока он не станет по-настоящему хорошим, затем атакуй вход и проверь, выдерживает ли это выход. В таком порядке каждое следующее изменение сравнивается с заведомо хорошим результатом, а не с догадкой, и ты не накладываешь две проблемы одну на другую. Это порядок, а не механизм: о том, как вход и выход физически связаны, как следует рассказывают наши гайды по трейл-брейкингу — о переходе от входа к выходу.

На что смотреть сначала — на траекторию или на кривую тормоза?

На траекторию, и именно этот шаг большинство пропускает. Сравнение траекторий показывает, не проезжаешь ли ты просто больше, а это объясняет больше медленных поворотов, чем кривые педалей, — и более широкий выход, который выглядит как хорошее использование трассы, может быть потерей, если оставляет тебя в плохой позиции для того, что идёт дальше. Используй дельту и траекторию, чтобы понять, где уходит время, а затем читай действия, чтобы понять, что это вызвало. Две разные задачи, два разных порядка.

Этот гайд входит в бесплатную библиотеку GitGud Racing Academy — онлайн-академии симрейсинга, построенной вокруг еженедельных разборов кругов, структурированных курсов, упражнений и тренировочных инструментов.

Отрабатывай это правильно

Чтение — только первый шаг. Доведи это до мышечной памяти со структурированными курсами под конкретные машины и персональными разборами кругов от тренера — в Academy.

Вступить в Academy · $49.99/мес.
Смотреть полное видео на YouTube