SimHub 震动器设置:ButtKicker 与踏板触感反馈
这是我在自己设备上通过 SimHub 运行的每一个效果,连同数值都列出来,让你可以直接照抄起始值,而不用自己瞎猜。座椅下有两个低音震动器(bass shaker),设置为左后和右后,踏板上还有触感反馈器(haptic reactor)。我整套做法的简短版本是:触感反馈应该告诉你某件事,而不只是震动。我看到的大多数设置之所以失败,是因为同时开了十个效果,而十个效果同时运行,跟噪声没有区别。
看表格之前有一个提醒,而且很重要。SimHub 的效果名称在不同版本之间有变动,下面的标签是我在视频画面上使用的名称。如果你的版本里名称对不上,就按功能去对应,也就是这个效果读取的是哪一项遥测数据,而不是去找一模一样的字符串。这里的每个数值,都是我在自己设备上得出的起始值,不是处方;特别是侧向 G 的数值和车子有关,适合方程式赛车的数值,放在 MX-5 上就是错的。
| 效果 | 位置 | 我用的数值 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 换挡(Gear shift) | 座椅震动器 | 强度 100%,其余接近默认 | 沉浸感 |
| 路面隆隆声(Road rumble)(路缘石) | 座椅震动器 | 左 / 右模式,gamma 0.8 以上 | 赛道边界 |
| 侧向 G(Lateral G),仅刹车时 | 座椅震动器 | 63%,gamma 1.2,44/50 Hz,力度 3–100 | 过弯载荷 |
| 路面震动(Road vibration),仅油门时 | 座椅震动器 | 灵敏度 65,阈值 35,48/55 Hz | 沉浸感 |
| 路面隆隆声(Road rumble) | 油门踏板 | 视频中未说明数值 | 赛道边界 |
| 换挡(Gear shift) | 油门踏板 | 视频中未说明数值 | 沉浸感 |
| ABS | 踏板反馈器 | 视频中未说明数值 | 刹车信息 |
| 车轮抱死(Wheel lock) | 刹车踏板 | 旧版(legacy)iRacing 算法,最小力度 40–50 | 临界刹车 |
| 路面类效果 | 刹车踏板 | 刻意关闭 | 保护刹车曲线 |
标着“视频中未说明数值”的格子是刻意的。那些我在画面上设置,但没有把数字念出来;我宁可留空,也不想印出一个我无法负责的数字。
震动器装在哪里,决定你实际感受到多少
在任何设置变得重要之前,位置才是关键。我甚至会说安装位置比调校更值得重视,因为一个设置完美的效果,如果锁在设备上错误的地方,传到你身上时只会是隔着好几米铝型材的一声闷响。
最理想的是座椅本身:直接锁在椅壳上,震动除了传进你身体之外无处可去。在我自己设备上实际测试过的位置中,座椅支架的效果最好,我的震动器现在就装在那里。沿着底盘装得越远,在你感觉到任何东西之前,设备吸收掉的就越多,结果你只好一直调高增益来弥补,直到所有东西都变成一片分不清的嗡嗡声。
如果你唯一的选择是底盘横梁,那也可以用。只是要预期需要更大的振幅才能得到同样的信息,而且左右之间的区分会变模糊。
为什么我的两个都设置为左后和右后
我用两个,左右各一,在 SimHub 中分别指定为左后(rear left)和右后(rear right)。声道分配是绝对的,而不是混合的:左边那个是 100% 左、0% 右,右边那个正好相反。
这比听起来更重要。一旦两侧真正独立,只在一侧触发的效果就成了信息,而不是装饰:你感觉到的是车子哪一侧发生了什么,而不只是“有事发生”。把声道混在一起,你就是花了两个震动器的钱,只得到一个的效果。
四角、单声道,以及一个震动器能承载多少效果
SimHub 的效果模式应该配合你的硬件,而不是你的野心:
- 一个震动器:单声道(mono)。没有空间信息可以给,就别假装有。
- 两个震动器:左 / 右,如上所述。
- 四个震动器:四角(corners),每个车轮一个,这时各车轮的效果才终于物有所值。
数量也决定了你能有效运行多少个效果,而这正是大多数人弄错的部分。你每加一个效果,都在抢同一个物理震动单元。一个震动器上两个效果还分得清楚。三个是上限。十个各开 20%,不是丰富的设置,而是一团糊。
我在座椅上用的四个效果
换挡、压路缘石时的路面隆隆声、刹车时的侧向 G,以及油门时的路面震动。整份清单就这样,而且是刻意这么短的。其中两个是为了沉浸感,我老实承认;其中一个我认为真的有助于圈速;还有一个是定位工具。
刹车时的侧向 G:唯一一个我认为能换来圈速的效果
这是一个以侧向加速度为基础的自定义效果,诀窍在于我只让它在刹车时触发。如果一直开着,它在每条直道上都会嗡嗡作响,什么也教不了你。限定在刹车时,它就成了你入弯时实际产生多少侧向载荷的物理读数。
这很有用,因为载荷是你看不到的东西。如果一个你很熟的弯,通过座椅感觉比平常弱,说明你在那里的载荷低于平常;这个信号,比两个弯之后才发现差值计时变红要快得多。我的数值:
我的侧向 G 设置
- 效果强度:63%
- Gamma:1.2
- 频率:44 和 50 Hz
- 效果最低力度 / 最高力度:3 和 100
- 模式:左 / 右,仅在刹车时触发
每换一台车都要重新测试。方程式赛车产生的侧向载荷是 MX-5 永远达不到的,两台车用同一个 gamma,在其中一台会得到发木的信号,在另一台则是一直在震。
如果你追的是时间实际掉在哪里,而不是车子的感觉,这个效果可以配合为什么你的圈速不稳定里的诊断方法:座椅告诉你有东西变了,遥测告诉你是什么。
路缘石上的路面隆隆声,看图表调而不是看数字
如果只能留一个效果,我会留这一个;它也是触感反馈在做事、而不只是增加氛围的最明显例子。设置为左 / 右时,它会告诉你车子哪一侧碰到了路缘石,以及碰了多少。
在单屏上,或任何前轮不在画面中的设置,这是真正的位置信息。你是靠感觉学到赛道边界在哪里,而不是事后等警告出现。它会改变你在出弯时利用最后几厘米的信心。
Gamma 我不会低于 0.8;再低的话,小的输入就会消失,那就失去意义了。除此之外,我是一边开车一边对照 SimHub 的实时响应图表来调这个效果,而不是输入数值,因为正确的量取决于你的震动器、安装方式和功放增益,这三样在每套设备上都不一样。
换挡:为了沉浸感,我让它接近默认值
强度 100%,其他大致保持 SimHub 出厂的样子。感觉很棒,但不会帮你找到十分之一秒。我留着它是因为比赛应该是享受的,而不是因为它对单圈有任何帮助;我宁可直说,也不想把它包装成别的东西。
路面震动,仅油门时
灵敏度 65、自动阈值 35、频率 48 和 55 Hz,输入增益和 gamma 都调高很多,再加一点白噪声和延迟。限定在油门时,刹车时刻意关闭,原因和踏板一样,后面几节会说明。
我测试这个效果时,原本希望它能告诉我一些关于悬挂压缩和高低起伏的信息。其实不太行。它是一个沉浸感效果,我已经不再假装它是别的东西了。
我踏板反馈器上的三个效果
踏板上有路面隆隆声、换挡和 ABS。两个路面类的效果都只放在油门踏板上。刹车踏板只有 ABS,以及在车子没有 ABS 时的车轮抱死,其他什么都没有。如果你还在安装硬件,物理安装的部分请看把 Simagic 触感反馈器装到 Heusinkveld 踏板上。
踏板上的 ABS,是最物有所值的效果
这一页上的所有东西中,通过踏板传来的 ABS 是测试时最让我印象深刻的。在系统介入的那一刻,通过脚感觉到它介入,和事后才注意到是完全不同的体验:你可以实时地针对它调节,而不是对结果做出反应。特别是在 iRacing 中,它和如何在 iRacing 跑得更快里的刹车练习很搭。
刹车上的车轮抱死,以及它需要的算法
对没有 ABS 的车来说,车轮抱死就是对应的工具,而且它和 ABS 效果是分开的,不要把它们当成同一个设置。关于它有两点:
- 它应该放在刹车踏板上。你要修正的操作就在那里。
- 在我的设置中,它需要旧版(legacy)iRacing 算法才能正常工作。
然后把最小力度调到 40 以上:我用过 40、45,最高到大约 50。原因是这个效果必须穿透一个你已经用真正的力量踩着的刹车踏板。默认的最小值是针对比较温和的输入调的,在临界刹车时根本感觉不到。
为什么我的刹车踏板上没有任何路面类效果
这是整页最重要的一句话,也是几乎没有人提到的一点。会震动的刹车踏板会移动你的刹车曲线:在我的测试中,大约上下各几个百分点。
油门的几个百分点不算什么;你通常都在 100% 或接近 100%,车子不在乎。但在松刹车的过程中,刹车压力的几个百分点,正是循迹刹车所在的区间,也是转动赢或输的地方。所以油门负责氛围,刹车只承载它真正需要的信息。如果你的踏板本来就会在受力时移动,先修好这一点,再加任何会震动的东西:刹车踏板技巧有说明。
开了十到二十分钟,我的震动器以前会自己关掉
在你怪罪软件之前值得知道:震动器用得很狠就会变热,我的在较长的练习中,大约过了十到二十分钟就会断掉。没有东西坏掉,也没有设置错误,它们只是过热、在自我保护。
我的解法一点也不花哨,但完全有效:两台普通的落地扇,每个震动器一台,装在可调节的支架上,让我能把风对准。从那之后一次都没再发生。我不是说每套安装都需要散热,很多都不需要;但如果你的震动器在 stint(连续驾驶段)中途安静下来、之后又恢复,这是我会最先检查的地方。
如果你只有一个震动器,就开两个效果
只有一个时最常见的错误,就是把所有效果都用低强度打开。一个震动单元无法同时重现八个信号;你会得到一片平均化的嗡嗡声,什么都没告诉你,还让你很累。
单个震动器的起始设置
- 如果你要的是信息:路面隆隆声,加上一个车轮行为类的效果。两个,顶多三个。
- 如果你要的是沉浸感:路面隆隆声和换挡。
- 不管哪一种:先只开这些跑一周,再加任何东西。在另外五个效果同时触发的情况下,你无法判断第三个效果。
这种克制,和好的力反馈背后是同一个原则:目标是清楚的信号,而不是最强的信号;力反馈设置教程对方向盘力度也提出了同样的论点。如果你还在决定要买什么、而不是怎么设置,平价升级教程说明了触感反馈和其他抢同一笔预算的东西相比,排在什么位置。
从两个效果开始,装在靠近身体的地方,调到每一个都能单独辨认出来。然后只有在你能说出第三个效果在告诉你什么时,才加上它。如果你宁可在花一个晚上钻研设置菜单之前,先请人看看你的驾驶实际需要什么,这正是 GitGud Racing Academy 的用途:提交一圈,教练会告诉你时间掉在哪里。
SimHub 震动器设置常见问题
一个震动器应该开几个效果?
两个,最多三个。一个震动器一次只能产生一种波形,所以你每加一个效果,都在抢同一个震动单元;八个低强度的效果传到你身上,只会是一片分不清的嗡嗡声,什么都没告诉你。如果你要的是信息,从一个路缘石或路面类效果,加上一个车轮行为类效果开始。如果你要的是沉浸感,用一个路面类效果和换挡。先只开这些跑一周,再加第三个。
震动器应该装在模拟赛车设备的哪里?
在设备允许的范围内,越靠近身体越好。直接锁在椅壳上最理想,因为震动除了传进你身体之外无处可去。在我自己设备上测试过的位置中,座椅支架的效果最好,我的就装在那里。沿着底盘装得越远,在你感觉到任何东西之前,车架吸收掉的就越多,你就越会用调高增益来弥补,直到每个效果都糊成同一片嗡嗡声。
应该把触感效果放在刹车踏板上吗?
只放承载刹车信息的效果,比如 ABS 或车轮抱死。路面和路缘石类的效果不要放上去。会震动的刹车踏板,会让你的刹车曲线移动大约几个百分点,而那正是循迹刹车所在的范围,所以噪声刚好落在你最需要精准的地方。在油门上就无所谓,因为接近全油门时两个百分点的晃动,什么也不会改变。
为什么我的震动器开了 20 分钟就会关掉?
几乎可以肯定是过热、在自我保护,而不是故障。用得很狠时,震动器和它们的功放都会变热,我的在较长的练习中,大约过了十到二十分钟就会断掉,之后又恢复。没有东西坏掉,也没有设置错误。两台装在可调支架上的普通落地扇,每个震动器对准一台,就完全解决了,从此再也没发生过。
iRacing 最好的 SimHub 车轮抱死设置是什么?
把它放在刹车踏板上,因为你要修正的就是那个操作,并且和 ABS 效果分开,不要把它们当成同一个设置。在我的设置中,它需要旧版 iRacing 算法才能正常工作。然后把最小力度调到 40 以上,大约 40 到 50,因为这个效果必须穿透一个你已经用真正的力量踩着的踏板,而默认的最小值在临界刹车时根本感觉不到。
这篇教程属于 GitGud Racing Academy 的免费文章库。GitGud Racing Academy 是一所在线模拟赛车学院,以每周单圈分析、系统化课程、练习课题和训练工具为核心。