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GITGUD ACADEMY
編輯準則

我們如何撰寫教學文章

這些教學文章裡的建議從哪裡來、針對特定模擬器的說法如何驗證,以及我們出錯時會怎麼處理。

Marian Barbieru 坐在他的模擬賽車座艙前
由 Marian Barbieru 撰寫與維護 創辦人暨首席教練 66 篇已發表的教學文章10 門課程指導過數千位模擬賽車手YouTube 觀看次數超過 2,500 萬

這些教學文章裡的建議,主要來自第一手的駕駛、測試和教練指導經驗,而不是改寫其他網站的內容。文中描述的模式,都是在真實車手的遙測資料、車載畫面和重播中反覆出現的:它們來自觀察數千位模擬賽車手的駕駛,再找出真正改變他們圈速的關鍵。

Marian 主要在 iRacing 比賽,也測試過 Assetto Corsa Competizione、Le Mans Ultimate、Assetto Corsa 和 Automobilista 2。這樣的背景決定了這一頁必須說清楚的事:哪些說法來自經驗、哪些會先經過測試,以及哪些後來被證明是錯的。

方法

一篇教學文章是怎麼寫成的

兩種不同的說法,用兩種不同的方式取得依據。這個區分就是整套方法的核心。

不是每篇文章都從一次全新的測試開始,我們也不會假裝是這樣。重要的是,文中提出的是哪一種說法。

基本功

來自指導車手時看過成百上千次的模式。這些不需要特別安排的測試:它們需要的是夠大的真實車手樣本,而這正是教練指導所提供的。

煞車循跡煞車重量轉移轉向油門比賽攻防

針對特定模擬器的說法

在提出之前先經過測試。任何可能因模擬器、車款、調校或軟體版本而不同的內容,都會先驗證,因為在一款模擬器上的經驗,並不能證明另一款也是如此。

規則

如果建議取決於可能因模擬器、車款、調校或軟體版本而不同的因素,我們會先驗證,而不是憑假設。

依據

數字從哪裡來

來自大量車手的遙測資料、車載影片和重播。

文中描述的是在許多車手身上反覆出現的模式,而不是為了支持某篇文章特別安排的一次測試。不同的來源有不同的用途,我們盡量不借用錯誤來源的權威。

原始素材GT 賽車的車載視角,雙手握著方向盤,正駛向直線
教學文章中的數字,就是從像這樣的車載影片和重播,以及對應的遙測資料中讀出來的。能寫進文章的,是在許多車手的單圈中反覆出現的東西。

遙測資料能直接說明

  • 放煞車
  • 最低速度
  • 轉向輸入
  • 油門運用
  • 走線

重播和教練經驗更能說明

  • 比賽攻防
  • 視線
  • 判斷決策
  • 穩定度

我們不會只為了讓文章看起來更專業而加上圖表。

調校數字

取自原始的車庫設定資料,絕不憑記憶重建,並在發表前用自動檢查找出抄寫錯誤。如果某個數字無法確實驗證,我們寧可不寫,也不用估計值。

原則

經驗可以支持一個解釋;精確的數字則需要精確的來源。

更正

當我們出錯時

我寧願留下看得見的更正紀錄,也不要因為承認錯誤看起來很尷尬,就讓錯誤資訊留在網路上。

Marian Barbieru,創辦人暨首席教練
更正紀錄 2 篇教學文章 · 3 次修訂
修訂日期教學文章錯在哪裡改了什麼
03 2026-08-28 Sim racing monitor setup已更正 The triple-screen section said three flat panels span about 122 degrees of vision. That was measured on one rig -- three 32in panels at 60cm -- and written as a bare figure it read as a general fact. Span depends on panel width and seating distance, which is the whole argument the FOV calculator exists to make. Restated as a ratio rather than an absolute: laying the same three panels flat costs roughly a third of the view they give angled in. The measurement stays first-hand and the page now says which part generalises and which does not.
02 2026-08-27 Triple-screen FOV calculator已更正 A second issue was found in the same calculation: it assumed a wraparound angle almost nobody builds, so normal triple rigs were given a field of view far too wide. The screen angle became an input instead of an assumption, and the second fix is recorded here rather than folded into the first.
01 2026-08-13 Triple-screen FOV calculator已更正 The triple-screen rule was applied the wrong way round: iRacing takes the combined span across all three screens, not the per-screen value. Corrected publicly rather than quietly edited, and the calculation republished.

如果一項更正實質改變了讀者原本被告知要做的事,我們會明確承認,而不是悄悄改掉。新的更正發生時就會加到這裡:紀錄很短,並不代表我們宣稱以後不會再出錯。(更正內容以英文記錄,對應英文版文章。)

維護

教學文章何時更新

模擬器會改變。會新增車款、修改輪胎模型、更新物理引擎,介面裡的選項也會換位置。

不是所有建議過時的速度都一樣,所以需要的維護也不一樣。

可能過時的

  • 描述特定 iRacing 設定的教學文章
  • 物理或輪胎模型修改後的車輛行為
  • 某個選項在選單中的位置

較不容易過時的

  • 煞車的基本原理
  • 重量轉移
  • 放煞車與車身轉向
  • 轉向與油門的基本功
  • 比賽攻防的核心原則

基本的駕駛原理,通常遠比特定模擬器的設定、物理表現或介面操作說明更少改變,但當我們的理解或教學方式進步時,我們仍會修訂。

每篇教學文章都標有真實的最後更新日期,所以這是你可以自己查證的事,而不是要你相信我們。

審核

由誰檢查

這不是同儕審查,我們也不會這樣稱呼它。

這是什麼

Marian 對自己所寫內容中的技術說法負責,並在發表前親自審閱。如果某個主題明顯屬於另一位教練的專長,就會請教那位教練,或由他檢查相關部分。

這不是什麼

不是每篇文章都要經過委員會。我們沒有編輯委員會、沒有外部審查小組,教學文章發表前也不需要第二個人簽核。

標準

在教學文章上署名的人,應該理解文中的建議,並且能為它辯護。

66 篇教學文章,都是這樣寫成的。

如果其中任何一篇告訴你的內容,你無法重現,請告訴我們:上面紀錄裡的條目就是這樣來的。

閱讀教學文章