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GITGUD ACADEMY
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Bremsen

Die 15-Minuten-Übung für konstantes Bremsen

Die 15-Minuten-Übung für konstantes Bremsen

Ein kostenloser Trainingsplan mit Protokollbogen von der GitGud Racing Academy.

Diese Session zeigt, wo sich dein Bremsen von Versuch zu Versuch verändert: an der Bremsmarke, am Pedal oder am Limit. Wenn du fertig bist, weißt du, welchen der drei Punkte du als Nächstes üben solltest.

Was du brauchst. Jede Sim (iRacing, ACC, LMU, AMS2, AC) und jedes Auto. Ein Telemetrie- oder Input-Overlay, das den Bremswert in % und das ABS anzeigt, falls deine Sim eins hat. Wenn nicht, achte auf die ABS-Leuchte im Display. Druck den Protokollbogen aus oder lass ihn neben dir offen.

Bevor die Uhr läuft

  • Ein Auto, eine Strecke, die du kennst. Durchgehend dasselbe Setup. Das Bremsen soll das Einzige sein, was sich ändert.
  • Eine Bremszone. Ein harter Bremsvorgang auf einer ebenen Geraden in eine langsamere Kurve. Meide Bremszonen bergab; sie verlangen eine andere Technik. Wenn dir die Streuungsjagd in Warum deine Rundenzeiten inkonstant sind eine Kurve geliefert hat, nimm diese.
  • Eine Bremsmarke. Ein festes Objekt: eine Entfernungstafel, ein Curb, ein Wechsel im Asphalt. Nicht „ungefähr an der 100er-Tafel“. Die Tafel selbst. Wähl eine Marke, die du jedes Mal schaffst, nicht die späteste, die du je geschafft hast.
  • Eine Einlenkreferenz. Ein zweites festes Objekt, an dem du einzulenken beginnst.
  • Schnelle Wiederholungen. Active Reset, wenn deine Sim das hat. Wenn nicht, fahr Runde um Runde auf einer kurzen Strecke. Bei einer langen Runde dauern zehn Versuche länger als 15 Minuten, und das ist in Ordnung.
  • Delta-Balken aus. Keine Rundenzeiten. Du bewertest den Bremsvorgang, nicht die Runde.

Der Plan

MinutenWas du machstBestanden, wenn
0–2Pedal-Check. In der Garage, Overlay an. Tritt die Bremse auf etwa 20%, dann lass sie in Schritten von etwa 1% bis auf null los. Dann tritt auf 80% und halte das 10 Sekunden lang. Achte darauf, ob sich am Rig irgendetwas bewegt.Saubere 1-%-Schritte bis ganz nach unten und konstante 1%, die nicht auf null flackern. 80% für 10 Sekunden gehalten, fest, aber machbar. Nichts bewegt sich.
2–4Schwelle finden. Fahr raus zu deiner Bremszone. Die Fahrt bringt Temperatur in die Reifen. Brems auf gerader Linie. Tritt bei jedem Bremsvorgang etwas fester, bis das ABS auslöst oder ein Rad blockiert.Du kannst den Bremswert in % nennen, bei dem ABS oder Blockieren einsetzt. Schreib ihn auf den Bogen und leg deinen Zielbereich knapp darunter.
4–12Konstanzblock. Dieselbe Zone, dieselbe Marke. Active Reset oder wiederholte Runden. Schreib vor Versuch 1 auf, was als bestanden zählt (unten). Zehn bewertete Versuche. Bewerte jeden, sobald er vorbei ist.Drei bestandene Versuche in Folge.
12–15Ergebnisse auswerten. Mach noch einen Bremsvorgang an der Schwelle: Hat sich die Zahl verschoben? Dann prüf den Bogen auf Drift oder Streuung und ordne das Ergebnis einem der Muster unten zu.Ein nächster Fokus, aufgeschrieben.

Die Minuten sind ein Richtwert, keine Regel.

Wenn du den Pedal-Check nicht bestehst, ändere mitten in der Session keine Einstellungen. Ändere eine Sache nach der anderen. Notier es auf dem Bogen und mach die Übung trotzdem. Dein nächster Fokus steht schon fest: das Pedal.

Kein ABS? Ein Blockieren zeigt sich als kurze Veränderung im Force Feedback und als Reifengeräusch. Wenn du dir nicht sicher bist, such im Replay nach einem Vorderrad, das sich für einen Frame nicht mehr dreht.

Manche Autos vertragen auf der Geraden 100% und lösen das ABS erst beim Einlenken aus. Wenn deins das tut, leg deinen Zielbereich ans obere Ende des Pedalwegs. Entscheidend ist dann der ABS-Check beim Einlenken.

Was als bestanden zählt

Leg das vor Versuch 1 fest. Ein Versuch ist nur bestanden, wenn alle vier Punkte zutreffen:

  1. Du beginnst an der Marke zu bremsen. Nicht davor, nicht danach.
  2. Der Spitzendruck auf der Bremse liegt in deinem Zielbereich. Zum Beispiel: Das ABS setzt bei 90% ein, dein Zielbereich ist 83 bis 88%.
  3. Kein regelndes ABS und kein Blockieren, auch nicht beim Einlenken.
  4. Du lenkst an deiner Einlenkreferenz ein.

Fehlt einer, ist der Versuch nicht bestanden. Verschieb während des Blocks weder die Marke noch den Zielbereich. Ist Versuch 10 nicht bestanden, fahr noch einen, ohne Bewertung, und hör mit einem guten auf.

Protokollbogen

DatumSim und Auto
Strecke und KurveBremsmarke
Einlenkreferenz
Pedal-Check1-%-Test bestanden / nicht bestanden · 10-Sekunden-Halten bestanden / nicht bestanden · Rig bewegt ja / nein
ABS oder Blockieren ab%Mein Zielbereich% bis %
#Bremsmarke getroffen (J/N)Spitzendruck in %ABS oder Blockieren (J/N)Einlenken zur Referenz (früh / genau / spät)Bestanden / Nicht bestanden
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Bestanden/ 10Meiste bestandene Versuche in Folge
Schwelle am Ende%Drift oder Streuung
Eine Sache, die ich gelernt habe
Mein nächster Fokus

Was deine Ergebnisse bedeuten

Schau dir zuerst die Form deiner Fehlversuche an. Drift: Die Werte bewegen sich über den Block gleichmäßig in eine Richtung, das Einlenken wird später oder der Spitzendruck kriecht nach oben. Das ist meist das Auto, das sich verändert, während die Reifen warm werden. Streuung: Die Werte springen ohne Muster hin und her. Das sind deine Eingaben.

Anfangs bestanden, dann nicht mehr, sobald du gepusht hast. Die ABS-Spalte füllt sich gegen Ende. Prüf deine Schwelle am Ende des Blocks. Hat sie sich verschoben, haben sich die Reifen verändert: Leg anhand der neuen Zahl einen neuen Zielbereich fest. Das ist Anpassung, kein Fehler. Hat sie sich nicht verschoben, ist dein Pedaldruck schleichend gestiegen, und dein Zielbereich liegt zu nah am Limit. Leg ihn tiefer, sodass auch dein schlechtester Bremsvorgang noch unter das Limit passt, und brems etwas früher und sanfter. Lies Später bremsen im Simracing, ohne die Kurve zu ruinieren (Schritt 2) und 5 Bremsfehler im Simracing, die ein Coach in einer einzigen Runde entdeckt hat (Fehler 1).

Zufällige Fehler an der Marke oder beim Einlenken. Deine Referenz ist nicht exakt. Eine vage Marke gibt dir jedes Mal einen anderen Bremsvorgang. Wähl ein Objekt, das du nicht falsch lesen kannst: die Tafel selbst oder einen Riss im Curb daneben. Lies Warum deine Rundenzeiten inkonstant sind (Ursache 1).

Du triffst die Marke, aber der Spitzendruck springt hin und her. Das Pedal ist wahrscheinlich nicht wiederholbar, oder du stützt dich nicht ab. Prüf, ob du die Kraft halten kannst, ob sich am Rig nichts bewegt und ob deine Ferse aufgesetzt bleibt, mit dem Fußballen auf dem Pedal. Ein Bremsvorgang, bei dem der Druck abfällt und dann wieder steigt, deutet in dieselbe Richtung. Lies 5 Bremspedal-Tipps fürs Simracing, die ich gern früher gekannt hätte und Warum deine Rundenzeiten inkonstant sind (Ursache 7).

Konstant, aber beim Einlenken immer zu früh oder immer zu spät. Gute Nachricht: Du wiederholst den Bremsvorgang. Die Marke liegt für dich in diesem Auto an der falschen Stelle. Immer zu spät: Setz sie früher. Immer zu früh: Setz sie später. Verschieb sie um einen kleinen Schritt (eine Tafel oder fünf Meter), fahr es fünfmal und behalte sie nur, wenn der Ausgang sauber bleibt. Lies Später bremsen im Simracing, ohne die Kurve zu ruinieren (Schritt 6).

Drei in Folge und die meisten der zehn? Nimm es mit in ganze Runden und schau, ob es hält, wenn der Rest der Runde dazukommt. Mach dann den Durchgang in acht Schritten aus 5 Bremsfehler im Simracing, die ein Coach in einer einzigen Runde entdeckt hat über eine Runde, um die nächste Gewohnheit zu finden. So trainierst du effektiv im Simracing zeigt, wie du das in eine Session einbaust.

Heb diesen Bogen auf, fahr nächste Woche dieselbe Kurve und vergleich die Bestehensquote; wenn du ein zweites Paar Augen darauf willst, analysieren die Coaches der Academy deine Runden.

Dieser Guide gehört zur kostenlosen Bibliothek der GitGud Racing Academy — einer Online-Simracing-Academy rund um wöchentliche Rundenanalysen, strukturierte Kurse, Übungen und Trainingstools.

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