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Training & Konstanz

5 Simracing-Übungen gegen die häufigsten Einsteigerfehler

Die meisten Tipps für Einsteiger erklären dir, wie gutes Fahren aussieht. Kaum einer sagt dir, was du heute Abend laden und konkret tun sollst. Das hier sind fünf Übungen, die ich neuen Fahrern gebe, in der Reihenfolge, in der ich sie gebe, und sie sind bewusst eng gefasst — jede trainiert genau eine Sache, hat ein Bestehenskriterium, das du im Cockpit selbst beurteilen kannst, und funktioniert mit jedem Auto und jeder Strecke, die du schon hast.

Sie decken einen überraschend großen Teil der Probleme ab, die ich bei Simracing-Einsteigern sehe, denn die meisten dieser Probleme sind nicht exotisch. Es sind dieselben vier, fünf Grundlagen, die in jeder Kurve jeder Runde auftauchen. Wenn du das komplette Set willst und die Reihenfolge, in der du es aufbaust, fang mit den zwölf Fahrtechniken an; mit diesen Übungen trainierst du mehrere davon.

Eins vorweg: Keine davon ist eine Bremsübung. Das ist Absicht. Es gibt viel zu beheben, bevor du den Bremsverlauf anfasst, und wer alles auf einmal reparieren will, verbringt so eine ganze Saison, ohne voranzukommen. Das Bremsen kommt nach diesen Übungen.

So führst du sie durch

Wähl eine Kurve, keine Runde. Am besten eine Kurve mittlerer Geschwindigkeit, zu der du schnell zurückkommst, mit einer ordentlichen Bremszone und einem klaren Ausgang. Nutze Active Resets, wenn deine Sim sie hat, damit du nicht drei Minuten Strecke fährst, um zehn Sekunden davon zu üben.

Cockpitansicht bei der Anfahrt auf die Bremszone einer Kurve mittlerer Geschwindigkeit, die eine Kurve, in der diese Simracing-Übungen gefahren werden.
Eine Kurve mit klarer Bremszone und sauberem Ausgang ist alles, was die fünf Übungen brauchen.

Mach sie der Reihe nach — jede Übung setzt voraus, dass die vorherige ungefähr klappt, und vor allem Übung vier spielt verrückt, wenn eins bis drei noch nicht sitzen. Bewerte jeden Versuch als bestanden oder nicht bestanden statt nach Gefühl, und hör mit einem bestandenen Versuch auf. Warum diese Bewertung funktioniert und wie sie in eine Session passt, erklärt wie du im Simracing effektiv trainierst. Auf dieser Seite stehen die Übungen.

Welche brauchst du zuerst?

  • Du bist nicht sicher, ob du die ganze Strecke nutzt, oder hast es nie geprüft → Übung 1.
  • Du stellst dich weit außen auf und landest trotzdem bis zum Scheitelpunkt in der Streckenmitte → Übung 2.
  • Du zielst auf den Scheitelpunkt, könntest aber nicht sagen, wie viel Curb zur Verfügung steht → Übung 3.
  • Dein Gasfuß geht am Ausgang auf und ab → Übung 4.
  • Du beendest Kurven mit Strecke übrig → Übung 5.

Wenn mehr als eins davon zutrifft, fang trotzdem mit Übung 1 an. Sie bauen aufeinander auf, und die späteren scheitern auf verwirrende Weise, wenn die früheren fehlen.

Eine Sache solltest du vor dem ersten Bestanden/Nicht bestanden klären: Diese Übungen setzen voraus, dass du die bewertete Eingabe körperlich überhaupt erzeugen kannst. Ein Knie, das bei Vollbremsung fast durchgestreckt ist, begrenzt den Druck, den du erreichst, und dann fällst du bei Übung vier wegen des Rigs durch und hältst es für ein Fahrproblem. Zwei Minuten mit dem Sitzpositions-Check schließen das aus.

Übung 1: Finde den äußeren Rand mit den Ohren

Was sie behebt: den Glauben, die ganze Strecke zu nutzen, während du in jeder Runde, in jeder Kurve eine Reifenbreite verschenkst.

Fast jeder Einsteiger ist sich hier sicher, und die meisten liegen falsch. Die Lücke ist klein genug, um aus dem Cockpit unsichtbar zu sein, und teuer genug, um über eine Runde ins Gewicht zu fallen — genau die Kombination, bei der sich Üben mehr lohnt als Lesen. Der Abschnitt zur räumlichen Wahrnehmung hier erklärt, warum das genaue Wissen, wo deine Reifen stehen, eine trainierbare Fähigkeit ist und was sie wert ist. So trainierst du sie.

  1. Fahr auf deine Kurve zu und brems geradeaus, ohne die Kurve überhaupt zu versuchen. Einfach bremsen und weit auf die Ausgangsstrecke oder die Auslaufzone rollen. Du fährst noch keine Kurve.
  2. Setz das Auto bei jedem Versuch auf der Anfahrt etwas weiter nach außen.
  3. Hör hin. Wenn der äußere Reifen den echten Rand erreicht, hörst du es — Gras, Dreck, ein Wechsel im Belag. Dieses Geräusch ist die Grenze.
  4. Wiederhole das, bis du das Auto auf Kommando an diesen Rand setzen kannst, ohne nachzuprüfen und ohne zu zögern.

Bestanden: drei Versuche in Folge, bei denen du den Rand hörst und keine Korrektur brauchtest, um ihn zu finden.

Ein Rennauto bremst geradeaus mit den äußeren Reifen auf der weißen Linie, der Rand, den du bei diesen Simracing-Übungen hören lernst.
Der Rand, auf den du hörst: äußere Reifen auf der weißen Linie, direkt dahinter Gras.

Der Fehler: die Augen zu benutzen. Aus einer normalen Cockpitansicht siehst du deinen äußeren Reifen nicht, die optische Einschätzung des Rands ist also geraten. Das Gehör ist das genaue Instrument, und deshalb streicht die Übung die Kurve komplett — ohne Bremspunkt, den du treffen musst, und ohne Scheitelpunkt, dem du hinterherjagst, bleibt nur noch eine Sache, auf die du achten musst: wo das Auto tatsächlich ist.

Die Sicht des Fahrers entlang des Streckenrands, vom äußeren Reifen ist nirgends etwas zu sehen, deshalb setzen diese Simracing-Übungen auf das Gehör.
Nichts in dieser Ansicht verrät, wo der äußere Reifen ist, deshalb bewertet die Übung stattdessen, was du hörst.

Eine Einschränkung, weil man diese Übung leicht zu weit verallgemeinert: Das kerzengerade Bremsen hier ist eine Vorgabe, die die Fähigkeit isoliert, keine Aussage darüber, wie man Kurven fahren sollte. Die Bremse in die Kurve hineinzuziehen ist richtig und die nächste Ebene — wie du Trail Braking fährst macht dort weiter. Für heute Abend ist die gerade Linie das, was die Variable ausschaltet.

Übung 2: Lenk später ein, als es sich richtig anfühlt

Was sie behebt: den häufigsten Einsteigerfehler, den ich sehe, und den, der Übung 1 heimlich zunichtemacht.

Das Muster sieht so aus: Der Fahrer stellt sich perfekt außen auf, fängt an zu bremsen und driftet dann — noch während er bremst — Richtung Scheitelpunkt. Bis er richtig einlenkt, ist er einen Meter oder mehr von dem Rand weg, den er gerade mühsam gefunden hat. Die ganze Breite, die er auf der Anfahrt gewonnen hat, ist verschenkt, bevor die Kurve überhaupt begonnen hat.

Aus dem Auto heraus ist das schwer zu sehen, weil es sich wie Einlenken anfühlt. Schalt im Replay auf eine Außenkamera, und der ungenutzte Platz außen ist offensichtlich.

Der äußere Rand bleibt ungenutzt, während das Auto beim Bremsen nach innen driftet, der Fehler beim Einlenken, den die zweite dieser Simracing-Übungen behebt.
Von außen ist die Lücke offensichtlich: Die auf der Anfahrt gewonnene Breite wird verschenkt, bevor die Kurve beginnt.
  1. Fahr die Kurve jetzt richtig, aber widersteh dem Drang, gleichzeitig zu bremsen und einzulenken.
  2. Brems geradeaus, halt das Auto am Rand aus Übung 1, Lenkrad gerade.
  3. Lenk so spät wie möglich ein — später, als es sich richtig anfühlt. Du suchst den Punkt, an dem es fast zu spät ist.
  4. Bleib dabei deutlich unter Renntempo. Du trainierst die Abfolge der Eingaben, nicht die Rundenzeit.

Bestanden: Im Replay mit Außenkamera bleibt die Einfahrtslinie am Rand kleben und biegt dann ab, statt sich die ganze Zeit sanft nach innen zu krümmen.

Das Auto vor dem Einlenken eng an der äußeren weißen Linie gehalten, die Einfahrtsposition, die diese Simracing-Übungen bewerten.
Geradeaus bremsen, das Auto noch am Rand, das Einlenken steht noch bevor.

Der Fehler: so stark überkorrigieren, dass du so spät einlenkst, dass du den Scheitelpunkt gar nicht mehr erreichst. Für ein paar Versuche ist das nützlich — bewusst über die Grenze zu gehen ist der Weg, sie zu finden —, aber bleib nicht dort. Du willst das späteste Einlenken, das noch funktioniert, nicht das spätestmögliche.

Übung 3: Finde das echte Limit am Scheitelpunkt

Was sie behebt: vage auf einen Scheitelpunkt zu zielen, statt genau zu wissen, wie viel Strecke dort zur Verfügung steht.

Das ist Übung 1 noch einmal, am anderen Ende der Kurve. Du hast die Einfahrt geöffnet, indem du den äußeren Rand gefunden hast; jetzt öffnest du den Scheitelpunkt, indem du den inneren findest. Beides vergrößert den Radius des Bogens, den du fährst, und ein weiterer Bogen lässt dich mehr Geschwindigkeit durch dieselbe Kurve tragen.

Der Perspektivwechsel, der das funktionieren lässt: Übe nicht, den Scheitelpunkt zu treffen — übe, das Streckenlimit am Scheitelpunkt zu finden. Das klingt ähnlich, ist es aber nicht. Das Erste ist Zielen auf einen Punkt, von dem dir jemand erzählt hat. Das Zweite ist ein Experiment, dessen Ergebnis du noch nicht kennst.

  1. Wende Übung 1 und 2 an und fahr weiterhin bewusst langsam.
  2. Geh am Scheitelpunkt tiefer rein, als du für erlaubt hältst. Fahr komplett auf den Curb, statt nur seine Kante zu streifen.
  3. Geh immer weiter rein, bis du die Track-Limits-Warnung bekommst oder das Auto wirklich unruhig wird. Genau diese Information willst du haben.
  4. Nimm ein paar Zentimeter zurück und wiederhole das, bis du das Auto auf Kommando dorthin setzen kannst.

Bestanden: Du kannst konkret sagen, wie viel von diesem Curb du nutzen kannst — nicht „das meiste“, sondern welcher Teil des Autos wo landet — und es wiederholen.

Eine Track-Limits-Warnung der Sim nach einer absichtlich zu tiefen Fahrt über den inneren Curb, die Information, nach der diese Simracing-Übungen suchen.
Geh einmal übers Limit, und die Sim sagt dir, wo es liegt; dann nimmst du ein paar Zentimeter zurück.

Der Fehler: die sichtbare Kante des Curbs für das Limit zu halten. In vielen Kurven gibt es dahinter noch nutzbare Strecke, und der einzige Weg, das herauszufinden, ist, einmal darüber hinauszugehen. Bewusst zu weit zu gehen, um eine Grenze zu finden, ist dasselbe Prinzip wie eine Eingabe in einem Isolationsblock zu übertreiben, nur angewendet auf die Position statt auf den Pedaldruck.

Am Scheitelpunkt ist zwischen Auto und Innenrand noch ein Streifen Curb zu sehen, die Lücke, die diese Simracing-Übungen aufdecken.
Auf den Scheitelpunkt wurde gezielt, statt ihn zu finden — hier ist Curb, den das Auto nie genutzt hat.

Übung 4: Ein Tritt, und sieh, was dir das Auto sagt

Was sie behebt: direkt gar nichts. Diese Übung ist ein Test, und dieser Unterschied ist wichtig.

Die anderen vier Übungen verändern etwas. Diese hier ist eine Sonde: Du gehst einmal ans Gas, vor dem Scheitelpunkt, und wie das Auto reagiert, sagt dir, ob alles davor richtig war. Ein sauberes Ergebnis heißt, die Einfahrt hat funktioniert. Ein schlechtes Ergebnis ist kein Gasfehler, den du korrigieren musst — es ist eine Nachricht über den Teil der Kurve, den du schon gefahren bist.

  1. Wähl einen Gaspunkt deutlich vor dem Scheitelpunkt und leg dich vorher darauf fest.
  2. Geh einmal ans Gas und steigere bis Vollgas, so schnell das Auto es annimmt. Eine kleine anfängliche Dosierung gegen Wheelspin ist in Ordnung; eine Abfolge aus Auf und Ab nicht.
  3. Verschieb den Gaspunkt nicht, damit die Kurve funktioniert. Ändere stattdessen das Bremsen und das Einlenken.
  4. Wiederhole das, bis sich der frühere Gaspunkt bequem anfühlt statt mutig.

Bestanden: ein sauberer Tritt aufs Gas, vor dem Scheitelpunkt, mit einem Auto, das so ruhig liegt, dass du nie lupfen willst.

Telemetrie im Display mit einem glatten grünen Gasverlauf, der sich vom Bremsverlauf abhebt, der eine saubere Tritt aufs Gas, den diese Simracing-Übungen bewerten.
Ein Tritt — der Gasverlauf steigt vom Bremsverlauf weg, ohne ein einziges Mal wieder abzufallen.

Dieser dritte Schritt ist die ganze Übung, und er ist das Umdenken, mit dem sich die anderen vier auszahlen: Du baust die Kurve rückwärts vom Ausgang her auf. Statt zu bremsen, zu hoffen und herauszufinden, was dir der Ausgang gibt, entscheidest du, was der Ausgang braucht, und lässt ihn alles davor bestimmen.

Jetzt der nützliche Teil — das Scheitern lesen, denn jede Variante zeigt auf etwas Bestimmtes:

  • Dein Fuß pumpt am Ausgang auf und ab. Fast immer fehlt früher in der Kurve Rotation, und das flickst du mit dem Gas. Die Lösung ist nicht, früher ans Gas zu gehen — das Auto früher rotieren zu lassen ist die eigentliche Reparatur.
  • Du legst dich früh fest und trägst nach außen. Meist hast du zu früh eingelenkt, sodass das Auto auf den falschen Ausgang zeigt, bevor das Gas kommt. Zurück zu Übung 2.
  • Du trägst nach außen, und es fühlt sich an, als würde das Auto nicht langsamer werden statt nicht rotieren. Das ist die Einfahrtsgeschwindigkeit, nicht die Linie. Gleiches Symptom, andere Ursache, und vom Sitz aus lassen sie sich leicht unterscheiden.
  • Du schaffst es gar nicht, die Bremse gleichmäßig in die Kurve hinein zu lösen. Das ist ein Bremsproblem und die nächste Ebene — wie du Trail Braking fährst kümmert sich darum.
Ein zackiger grüner Gasverlauf mit wiederholtem Lupfen am Ausgang, das Fehlermuster, das die vierte dieser Simracing-Übungen ausliest.
Auf und Ab im Gasverlauf am Ausgang, genau der Fehler, den diese Übung erwischen soll.

Ein ehrlicher Vorbehalt, denn diese Übung wird gern überstrapaziert: Wie früh und wie aggressiv du dich festlegen kannst, hängt vom Auto, von der Kurve und vom verfügbaren Grip ab. Ein starkes Auto mit Heckantrieb aus einer langsamen Haarnadel verträgt nicht, was ein Auto mit Abtrieb aus einer schnellen Bogenkurve verträgt. Das Prinzip gilt überall — eine Bewegung, vor dem Scheitelpunkt, und die Einfahrt ändern statt des Gaspunkts. Die genauen Zahlen nicht.

Übung 5: Sorg dafür, dass das Auto am Ausgang die ganze Strecke braucht

Was sie behebt: Kurven mit übriger Strecke zu beenden, was heißt, dass du früher irgendwo Geschwindigkeit liegen gelassen hast.

Am Ausgang wird die Rundenzeit tatsächlich ausgezahlt, und warum das mehr wert ist als ein gleich großer Gewinn beim Einlenken, wird an anderer Stelle ausführlich erklärt. Was diese Übung hinzufügt, ist die Vorgabe, die es testbar macht — und sie ist ungewöhnlich gut, weil sie überhaupt nicht auf deinem Urteil beruht.

Der Test ist nicht, ob du am Ausgang die ganze Strecke genutzt hast. Sondern ob du eine Wahl hattest.

  1. Fahr die Kurve mit den Übungen 1 bis 4.
  2. Versuch am Ausgang aktiv, das Auto drinnen zu halten — halt es vom äußeren Rand fern.
  3. Achte darauf, was passiert.

Bestanden: Du schaffst es nicht. Die Kombination aus Geschwindigkeit und Beschleunigung trägt das Auto an den Rand, ob du willst oder nicht.
Nicht bestanden: Du hältst es locker drinnen und hast noch Platz übrig. Diese übrige Strecke ist Zeit, die du früher in der Kurve verschenkt hast.

Das Auto wird am Ausgang bis an die weiße Linie getragen, Kies neben den Reifen, das erzwungene Ergebnis, auf das diese Simracing-Übungen abzielen.
Der Versuch, das Auto drinnen zu halten, scheitert: Es nimmt sich die Strecke, die es braucht, bis an den Kies.

Der Fehler: absichtlich an den Rand zu lenken, damit es richtig aussieht. Das macht aus einer Diagnose Theater. Das Auto soll die Strecke brauchen, nicht dorthin gezerrt werden.

Eine 30-Minuten-Trainingsroutine

Eine Kurve, eine Sitzung, fünf Übungen, jede mit einem Kriterium, das du sofort beurteilen kannst. Das ist ein Ablauf, kein Trainingsplan — wo er in deine Woche passt, ist eine andere Frage.

MinutenÜbungBestanden, wenn
0–51. Äußerer RandRand gehört, dreimal in Folge, ohne Korrektur
5–102. Spätes EinlenkenKein Driften Richtung Scheitelpunkt beim Bremsen
10–153. Limit am ScheitelpunktWiederholbarer Scheitelpunkt, Curb voll genutzt
15–204. Ein TrittVor dem Scheitelpunkt, kein Lupfen, keine Korrektur
20–255. Erzwungener AusgangDu kannst das Auto nicht drinnen halten
25–30Alle fünfDrei Versuche in Folge, bei denen alle fünf halten

Etwa acht bis zwölf Versuche pro Übung reichen in dieser Phase — es geht um ehrliche Bewertung, nicht um Menge, und sobald sich die Bewertung nicht mehr verbessert, ist der Block fertig. Hör mit einem bestandenen Versuch auf, denn was du zuletzt gemacht hast, hast du zuletzt eingeübt.

Wie es nach diesen fünf weitergeht

Diese Übungen hören bewusst vor dem Bremsen auf. Das ist die richtige nächste Ebene: Sobald Streckennutzung, Einlenken und Festlegen aufs Gas stabil sind, steckt die restliche Zeit im Bremsen.

Diese fünf kannst du nach einer schriftlichen Beschreibung durchführen. Der Rest der Übungsbibliothek steht direkt neben den Lektionen, die jede Fähigkeit vermitteln, sodass du dir die Übung vorführen lassen kannst, bevor du versuchst, dich selbst darin zu bewerten.

Nicht sicher, welche Übung du wirklich brauchst?

Der Selbstcheck oben bringt die meisten zur richtigen. Was er nicht kann: das erkennen, was dir selbst nicht bewusst ist — und genau das kostet dich per Definition am meisten. Bei einer persönlichen Rundenanalyse geht ein Coach deine Runde Kurve für Kurve durch, nennt das größte Problem zuerst und gibt dir eine konkrete Übung für den nächsten Schritt.

Das Schwierige ist nicht, Übungen zu finden

Sondern zu wissen, welche du brauchst. Fünf Übungen, die Einsteiger-Grundlagen beheben, sind wirklich nützlich, und irgendwann — früher, als du denkst — ist die ehrliche Antwort auf „Was soll ich heute Abend üben?“ nicht mehr offensichtlich. Das Falsche gut zu üben, ist eine sehr effiziente Art, auf der Stelle zu treten.

Fang heute Abend mit diesen fünf an: eine Kurve, dreißig Minuten, ehrliche Bewertung. Wenn die Antwort nicht mehr offensichtlich ist, ist das der Moment, für den es die Rundenanalysen in der GitGud Racing Academy gibt — du schickst eine Runde, ein Coach sagt dir, welche Schwäche dich am meisten kostet, und du bekommst eine Übung, die genau darauf zielt, statt einer Liste zum Abarbeiten.

Häufige Fragen zu Simracing-Übungen

Was sind die besten Simracing-Übungen für Einsteiger?

Fünf, der Reihe nach in einer einzigen Kurve: Finde beim Geradeausbremsen den äußeren Streckenrand mit den Ohren, zögere dein Einlenken hinaus, bis es sich fast zu spät anfühlt, geh am Scheitelpunkt bewusst tiefer rein, um das echte Limit am Curb zu finden, geh vor dem Scheitelpunkt einmal ans Gas und lies, was das Auto macht, und versuch schließlich, das Auto am Ausgang drinnen zu halten, um zu beweisen, dass es die ganze Breite braucht. Sie funktionieren in dieser Reihenfolge, weil jede voraussetzt, dass die vorherige ungefähr sitzt. Wenn du nicht sicher bist, ob Übungen überhaupt deine Priorität sind, erklärt wie du im Simracing besser wirst, woran du zuerst arbeiten solltest.

In welcher Reihenfolge sollte ich diese fünf Übungen machen?

Strikt der Reihe nach, weil jede von der vorherigen abhängt. Zuerst die Streckennutzung, denn alles Weitere wird daran gemessen, wo das Auto startet. Dann das Einlenken, das die gerade gefundene Breite schützt. Dann das Limit am Scheitelpunkt, das das andere Ende des Bogens öffnet. Dann der einzelne Tritt aufs Gas, der sich erst sinnvoll verhält, wenn die ersten drei sitzen. Dann der Test am Ausgang, der eigentlich eine Prüfung aller vier ist. Etwa fünf Minuten pro Übung reichen für einen ersten Durchgang, mit einem abschließenden Block, der alles zusammenführt.

Wie übe ich Ideallinien im Simracing?

Zerleg die Linie in ihre Teile und trainier sie getrennt, statt ganze Runden zu fahren und zu hoffen. Die Breite bei der Einfahrt, der Einlenkpunkt, die Position am Scheitelpunkt und die Breite am Ausgang sind vier verschiedene Fähigkeiten, und eine ganze Runde trainiert alle vier gleichzeitig schlecht. Arbeite an einer Kurve, fahr sie bewusst langsam, damit die Geometrie die einzige Variable ist, und überprüf dich im Replay mit einer Außenkamera — aus dem Cockpit siehst du deinen äußeren Reifen nicht, deine Einschätzung, wo das Auto tatsächlich ist, fällt also zu optimistisch aus.

Wie höre ich auf, zu früh in Kurven einzulenken?

Übe es als eigene Übung, statt es mitten in der Runde reparieren zu wollen. Brems geradeaus, das Auto am äußeren Rand und das Lenkrad bewusst gerade, und lenk dann so spät wie möglich ein — später, als es sich richtig anfühlt —, während du deutlich unter Renntempo fährst, damit du die Abfolge trainierst, statt einer Zeit hinterherzujagen. Geh ein paar Versuche lang bewusst zu weit, damit du herausfindest, wo wirklich zu spät ist, und pendle dich dann beim spätesten Einlenken ein, das noch funktioniert. Ein nützliches Indiz: Wenn du dich früh aufs Gas festlegst und das Auto nach außen trägt, hast du mit ziemlicher Sicherheit zu früh eingelenkt.

Woran erkenne ich, ob ich die ganze Strecke nutze?

Hör hin, statt hinzusehen. Aus einer normalen Cockpitansicht siehst du deinen äußeren Reifen nicht, die optische Einschätzung des Rands ist also geraten — aber am echten Rand hörst du Gras, Dreck oder einen Wechsel im Belag, und dieses Geräusch ist präzise. Prüf es zusätzlich im Replay mit einer Außenkamera, wo ungenutzter Platz außen am Auto so offensichtlich ist, wie er es von innen nie ist. Die meisten Fahrer, die sicher sind, die ganze Strecke zu nutzen, verschenken in jeder Runde, in jeder Kurve ungefähr eine Reifenbreite.

Brauche ich Telemetrie für diese Übungen?

Nein. Vier der fünf haben ein Bestehenskriterium, das du vom Sitz aus oder im Replay beurteilen kannst — ein Geräusch, eine Linie in der Außenkamera, eine Track-Limits-Warnung oder ob sich das Auto vom Curb am Ausgang fernhalten lässt. Das ist Absicht, denn eine Übung, die man nur mit einem Overlay bewerten kann, ist eine Übung, die die meisten nie wirklich machen. Telemetrie wird später nützlich, wenn du wissen willst, warum eine Kurve langsam ist, statt ob du eine Übung richtig ausgeführt hast, und dann lohnt es sich wirklich, sie zu lernen.

Dieser Guide gehört zur kostenlosen Bibliothek der GitGud Racing Academy — einer Online-Simracing-Academy rund um wöchentliche Rundenanalysen, strukturierte Kurse, Übungen und Trainingstools.

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