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GITGUD ACADEMY
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Band 1 · Fang hier an

Die Wissenschaft des Simracings

Die Prinzipien von Fahrzeugkontrolle, Fahrtechnik & Tempo

Ein illustriertes Fahrtechnik-E-Book für Simracer und Trackday-Fahrer.

Wenn deine Rundenzeiten nicht mehr besser werden, hilft es zu verstehen, was dir das Auto sagt. „Die Wissenschaft des Simracings“ verbindet Grip, Gewichtsverlagerung, Bremsen, Lenken und Gas, damit du Fehler erkennst, ihre Ursachen verstehst und mit einem klaren Ziel übst.

  • 308 Seiten*
  • 29 Kapitel
  • 152 Zeichnungen
  • 8 Sprachen

$4.99Einmaliger Kauf

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* Seitenzahl des Drucklayouts der englischen Ausgabe.

Für wen dieses Buch ist

Geschrieben für Simracer, mit Fahrprinzipien, die dir auch helfen, das Fahren auf echten Rennstrecken zu verstehen.

  • Du bist neu im Simracing und willst von der ersten Runde an gute Gewohnheiten.
  • Du fährst schon eine Weile, und deine Rundenzeiten werden nicht mehr besser.
  • Du fährst mehrere Autos und willst die Prinzipien, die in allen gelten.
  • Du willst Übungen fürs Training, nicht nur Theorie.
Ein Blick ins Buch

Was du lernst

  1. Versteh, warum das Bremsen auf der Geraden und das anschließende Trail Braking entscheiden, wie schnell du in eine Kurve einfahren kannst.

  2. Sieh am Kammschen Kreis, warum gleichzeitiges hartes Bremsen und Einlenken das Auto nach außen schiebt.

  3. Finde die Ideallinie und die Referenzpunkte, die jeden Kurventyp wiederholbar machen.

  1. Erkenne Untersteuern und Übersteuern früh, und löse sie gezielt aus, um das Auto zu rotieren.

  2. Nutze Telemetrie, um das, was du im Auto spürst, mit dem zu verbinden, was deine Eingaben tatsächlich zeigen.

  3. Erkenne die Gewohnheiten, die dich Reifen, Renntempo und Positionen kosten.

So funktioniert das Buch

Strukturiert lernen

Arbeite das Buch der Reihe nach durch, um dein Verständnis aufzubauen, oder geh zu einem Kapitel zurück, wenn ein Problem in deinem Fahren auftaucht. Erklärungen, Illustrationen und Übungen stehen beieinander, statt dass du dir einen Trainingsplan aus einzelnen Artikeln und Videos zusammenstückelst.

  • Aufbau

    Ein zusammenhängender Weg durch das Thema, Kapitel für Kapitel.

  • Illustrationen152

    Illustrationen neben den Erklärungen.

  • Übungen

    Eine Trainingsübung am Ende jedes Kapitels, zu der du zurückkehren kannst.

  • Sprachen

    Jede Sprachausgabe in einem Kauf, damit du in der Sprache liest, die du bevorzugst.

Ein Blick ins Buch

Seiten aus dieser Ausgabe des Buchs. Jeder Kauf enthält alle Sprachausgaben.

  1. Nie nach dem Scheitelpunkt: Die Wissenschaft des Simracings, Seite 60

    Kapitel 6 · Seite 60 · Nie nach dem Scheitelpunkt

  2. Auf einen Blick: Die Wissenschaft des Simracings, Seite 107

    Kapitel 11 · Seite 107 · Auf einen Blick

  3. Der doppelte Scheitelpunkt: Die Wissenschaft des Simracings, Seite 124

    Kapitel 12 · Seite 124 · Der doppelte Scheitelpunkt

  4. Referenzen, die du nicht anschaust: Die Wissenschaft des Simracings, Seite 208

    Kapitel 18 · Seite 208 · Referenzen, die du nicht anschaust

  5. Vereinfache die Eingaben: Die Wissenschaft des Simracings, Seite 249

    Kapitel 22 · Seite 249 · Vereinfache die Eingaben

  6. Das Kreuzen: Die Wissenschaft des Simracings, Seite 291

    Kapitel 27 · Seite 291 · Das Kreuzen

Leseprobe ansehen

Der Kammsche Kreis ist die Idee hinter dem Fahren am Limit: wie viel Grip dir fürs Einlenken bleibt, während du bremst oder beschleunigst. Der folgende Auszug ist der Originalwortlaut des Buchs, unverändert.

Kapitel 8 · Bremsen auf der Geraden und der Kammsche Kreis

Der Kreis: ein Grip-Budget

Um zu verstehen, was Fahren am Limit ist, brauchst du den Kammschen Kreis. Auf ein Auto wirken zwei Arten von Kräften: Längskräfte, wenn du bremst oder beschleunigst, und Querkräfte, wenn du lenkst. Meistens ist es eine Mischung aus beiden, und das Ergebnis der Mischung ist ein Punkt in einem Kreis.

Im Stand sitzt der Punkt in der Mitte. Gib 50% Gas, und er wandert Richtung Beschleunigungsrand, bleibt aber innen, unter dem Limit. Brems immer härter, und er erreicht den Bremsrand, das Limit; darüber hinaus blockieren die Reifen. Ein Detail sieht auf dem Papier seltsam aus, ist aber vom Sitz aus offensichtlich: In einer Rechtskurve verlagert sich die Last nach links, also ist die Querachse so gezeichnet, wie das Auto sie spürt.

Jetzt kombiniere. Brems hart und lenk stark ein, und der Punkt landet außerhalb des Kreises: über dem Limit, verlorene Zeit. Beschleunige, während du kaum lenkst, und er sitzt weit innen: ungenutzter Grip. Misch beides so, dass der Punkt am Rand entlangläuft, und du bist am Limit. Du kannst nicht gleichzeitig sehr hart bremsen und stark lenken, und du kannst nicht gleichzeitig stark lenken und stark beschleunigen. Du hast ein Grip-Budget; gib es klug aus.

Innerhalb des Kreises ist Grip übrig; außerhalb ist Zeit verloren. Bremsen und Lenken gemischt liegt auf dem Rand, und dort willst du die ganze Zeit sein.

Der Tausch verläuft gekrümmt, nicht linear. Lös das erste Viertel deines Bremsdrucks, und du bekommst den Großteil des seitlichen Grips frei; lös das letzte Viertel, und du bekommst sehr wenig. Den oberen Teil des Bremspedals gibst du billig her, und er bringt dir viel Lenkung. Denk an einen Luftballon: Drückst du in eine Richtung zu fest, entweicht der Grip woanders.

Drei Limits melden sich lautstark: ein blockiertes Rad, ein Auto, das nach außen schiebt, durchdrehende Räder. Das vierte, zwei Dinge auf einmal zu verlangen, ist still. Nichts quietscht; das Auto fährt einfach nicht dahin, wohin du es gerichtet hast. Dort spielt sich der Großteil einer Runde ab.

Inhalt

I Bevor du fährst

  1. 1 Wo du stehst und wie du dieses Buch nutzt
  2. 2 Stell dein Rig so ein, dass es dir die Wahrheit sagt

II Der Weg des Einsteigers: die Eingaben

  1. 3 Die Ideallinie
  2. 4 Referenzpunkte
  3. 5 Untersteuern, Übersteuern und das Grip-Limit
  4. 6 Lenken
  5. 7 Gas geben
  6. 8 Bremsen auf der Geraden und der Kammsche Kreis
  7. 9 Trail Braking
  8. 10 Telemetrie lesen

III Kurventypen

  1. 11 Kurventypen auf einen Blick
  2. 12 Die acht klassischen Kurven
  3. 13 Die sieben besonderen Kurven

IV Technik meistern

  1. 14 Die schlimmsten Technikfallen
  2. 15 Eine neue Strecke in fünf Schritten lernen
  3. 16 Fahrzeugbalance: Untersteuern und Übersteuern gezielt auslösen
  4. 17 Die Bremsbalance im Detail
  5. 18 Blickführung
  6. 19 Hören und Fühlen
  7. 20 Gaskontrolle und Kurvenausgänge
  8. 21 Langsame, mittelschnelle und schnelle Kurven

V Im Rennen

  1. 22 Reifenmanagement
  2. 23 Das Renntempo steuern
  3. 24 Qualifying
  4. 25 Racecraft-Fehler und wie du sie behebst
  5. 26 Warum du dich drehst und wie du es abfängst
  6. 27 Fahren im Nassen

VI Training und Fortschritt

  1. 28 Wie du trainierst
  2. 29 Das Rating und der Kopf

Probier eine Übung aus

Eine Trainingsübung für den Simulator. Ein Reset-Punkt (Active Reset in iRacing oder das Gegenstück in deinem Simulator) setzt dich vor die Kurve zurück, und das Eingaben-Overlay zeigt deine Pedal- und Lenkverläufe. Prozentangaben beziehen sich auf den Pedalweg, wie ihn das Overlay anzeigt. „Dann von 0 auf 100“ meint das Gas, von geschlossen bis voll offen. Achte auf den Ausgang: ein einziges Gasgeben ohne Lenkkorrekturen.

Trainingsübung für den Simulator · Kapitel 9 · Trail Braking

Lenkung einfrieren, dann Bremsen – halten – Gas

Auto und Strecke
Jedes Auto; eine lange, mittelschnelle Kurve, keine Schikane (das Beispiel aus der Lektion: MX-5 in Oulton Park, Kurve 1)
Setup
Zuerst im Stand, mit eingeblendetem Overlay: hart drücken, zwei Sekunden halten, auslaufen lassen, dann 1–3% als aktiven Druck halten, bis die Form automatisch sitzt. Dann setz einen Active Reset vor die Kurve.
  1. Fahr einen Versuch ganz ohne Trail-Phase: Lös die Bremse vor dem Einlenken vollständig und merk dir den Lenkeinschlag, den die Kurve braucht.
  2. Brems und lenk einmal ein, um das Auto auszurichten, friere den Winkel ein und zieh die Bremse mit; lässt du sie fallen, kommst du zu weit raus, und das ist der Beweis.
  3. Brems bis zum Scheitelpunkt, halt bis zum Scheitelpunkt, dann geh einmal ans Gas.
  4. Wenn es sich falsch anfühlt, brems früher und sanfter und halt länger, dann von 0 auf 100.
  5. Füg die Schichten einzeln wieder hinzu (erst Runterschalten, dann Lenkung, dann Gas) und halt deine Aufmerksamkeit beim Lösen.
Ziel
Vollgas ohne jede Korrektur und die ganze Strecke am Ausgang, dreimal hintereinander.
Tipp
Kämpf um jedes Prozent, das du löst: In jedem steckt Rotation.

Auf einer echten Rennstrecke

Was sich übertragen lässt

  • Die Ideallinie, die Referenzpunkte und jeder Kurventyp.
  • Bremsen, Trail Braking, der Kammsche Kreis und die Gewichtsverlagerung.
  • Fahrzeugbalance, Gaskontrolle, Reifenmanagement und Racecraft.

Simulatorspezifische Tools und Übungen

  • Die Einstellung von Rig, Lenkrad und Force Feedback (Kapitel 2).
  • Das Online-Rating und der Druck, den es mit sich bringt (Kapitel 29).
  • Übungen, die auf Active Reset, Replays und dem Eingaben-Overlay aufbauen.

Was ein echtes Auto verändert

  • In einem echten Auto spürst du die Kräfte und trägst das Risiko: Taste dich schrittweise ans Limit heran.
  • Es gibt keinen Reset: Aus einer Übung werden Runden in einer Session auf der Strecke, überprüft mit einem Datenlogger.
  • Echte Bremsen und Reifen erhitzen sich und verschleißen auf eine Weise, die ein Simulator vielleicht nicht nachbildet.

Geschrieben von Simracing-Coaches. Lerne auf einer echten Rennstrecke mit einem qualifizierten Instruktor.

Der Autor

Marian Barbieru
Autor · alle drei Bücher

Marian Barbieru

Coach bei GITGUD Racing. Top 1% in iRacing in Formel- und Sportwagen, mehr als 1.500 Fahrer im 1-zu-1-Coaching.

Fragen zu diesem Buch

Ist „Die Wissenschaft des Simracings“ für Anfänger geeignet?

Ja. Es beginnt mit der Einstellung deines Rigs und der Ideallinie und baut dann über Bremsen, Lenken und Gasgeben bis zum Racecraft auf. Erfahrene Fahrer nutzen die späteren Teile zu Technik, Reifen und Renntempo.

Für welche Simulatoren und Autos gilt es?

Die Prinzipien gelten in jedem Auto und jedem Simulator, darunter iRacing, Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate und Automobilista 2. Die Beispiele nutzen Straßenautos, GT-Autos und Formelautos.

Wie umfangreich ist es?

308 Seiten in der englischen Ausgabe, 29 Kapitel und 152 Zeichnungen. Jedes Kapitel endet mit einer Übung, die du im Training fahren kannst.

Sollte ich es vor dem GT3- oder dem Formel-Buch lesen?

Es ist der beste Einstieg. Das GT3- und das Formel-Buch wenden dieselben Prinzipien auf ihre Autos an und verweisen auf seine Kapitel.

Die Reihe

  1. Band 1 · Fang hier an

    Die Wissenschaft des Simracings

    Die Prinzipien, die in jedem Auto gelten.

    308 Seiten · $4.99

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  2. Band 2 · GT3

    Die Wissenschaft der GT3-Rennen

    Schwere Autos mit ABS und Traktionskontrolle.

    156 Seiten · $4.99

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  3. Band 3 · Formel

    Die Wissenschaft der Formelrennen

    Leichte Autos und Abtrieb, wo Präzision die Runde entscheidet.

    193 Seiten · $4.99

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Die komplette Reihe

Alle drei Bücher, ein Preis

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