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GITGUD ACADEMY
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Band 3 · Formel

Die Wissenschaft der Formelrennen

Die Dynamik von Formelautos, Präzision & Performance verstehen

Ein illustriertes E-Book über Formel-Renntechnik.

Versteh, warum dein Formelauto ein Vorderrad blockiert, in der Kurvenmitte nicht rotieren will oder auf der Bremse Zeit verliert. „Die Wissenschaft der Formelrennen“ verbindet Abtrieb, Bremsen, Lenken, Gas und Racecraft in einem illustrierten Buch, mit praktischen Übungen für deine nächste Trainingssession.

  • 193 Seiten*
  • 18 Kapitel
  • 84 Zeichnungen
  • 8 Sprachen

$4.99Einmaliger Kauf

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* Seitenzahl des Drucklayouts der englischen Ausgabe.

Für wen dieses Buch ist

Geschrieben für Simracer in Formelautos, von leichten Autos bis zu viel Abtrieb, mit Erklärungen, die dir auch helfen, Rennen in echten Formelautos zu verstehen.

  • Du fährst Formelautos und willst den Abtrieb richtig nutzen.
  • Du bremst wie ein GT-Fahrer und verlierst im Formelauto Zeit.
  • Du blockierst die Vorderräder oder bekommst das Auto in der Kurvenmitte kaum zum Rotieren.
  • Du willst verteidigen, angreifen und überholen, ohne zu crashen.
Ein Blick ins Buch

Was du lernst

  1. Versteh, warum ein Auto mit Abtrieb als Dreieck bremst, mit null Lenkwinkel bei Spitzendruck.

  2. Erkenne, wann der Abtrieb für dich arbeitet und wann er weg ist.

  3. Das Auto mit Lenkung, Gas, Bremsbalance, Stabilisatoren und Differenzial rotieren.

  1. Finde das Limit am Kurveneingang, in der Kurvenmitte und am Ausgang, und erkenne, wann du es überschreitest.

  2. Verteidige, greif an und überhole, ohne das Rennen wegzuwerfen, mit Adrian Kulleseid.

  3. Erkenne die Gewohnheiten, die dich über ein Rennen Reifen und Tempo kosten.

So funktioniert das Buch

Strukturiert lernen

Arbeite das Buch der Reihe nach durch, um dein Verständnis aufzubauen, oder geh zu einem Kapitel zurück, wenn ein Problem in deinem Fahren auftaucht. Erklärungen, Illustrationen und Übungen stehen beieinander, statt dass du dir einen Trainingsplan aus einzelnen Artikeln und Videos zusammenstückelst.

  • Aufbau

    Ein zusammenhängender Weg durch das Thema, Kapitel für Kapitel.

  • Illustrationen84

    Illustrationen neben den Erklärungen.

  • Übungen

    Eine Trainingsübung am Ende jedes Kapitels, zu der du zurückkehren kannst.

  • Sprachen

    Jede Sprachausgabe in einem Kauf, damit du in der Sprache liest, die du bevorzugst.

Ein Blick ins Buch

Seiten aus dieser Ausgabe des Buchs. Jeder Kauf enthält alle Sprachausgaben.

  1. Aggressivität, Feingefühl, Schräglaufwinkel: Die Wissenschaft der Formelrennen, Seite 15

    Kapitel 1 · Seite 15 · Aggressivität, Feingefühl, Schräglaufwinkel

  2. Bremsen: das Rechteck, der weiche Anfang, die Lücke: Die Wissenschaft der Formelrennen, Seite 38

    Kapitel 4 · Seite 38 · Bremsen: das Rechteck, der weiche Anfang, die Lücke

  3. Die Übungen: Die Wissenschaft der Formelrennen, Seite 57

    Kapitel 5 · Seite 57 · Die Übungen

  4. Hoch gegen niedrig im Formelauto: Die Wissenschaft der Formelrennen, Seite 91

    Kapitel 9 · Seite 91 · Hoch gegen niedrig im Formelauto

  5. Die Bremse halten heißt Übersteuern auslösen: Die Wissenschaft der Formelrennen, Seite 119

    Kapitel 12 · Seite 119 · Die Bremse halten heißt Übersteuern auslösen

  6. Drei Arten zu verteidigen: Die Wissenschaft der Formelrennen, Seite 146

    Kapitel 14 · Seite 146 · Drei Arten zu verteidigen

  7. Seite an Seite fahren und Platz lassen: Die Wissenschaft der Formelrennen, Seite 163

    Kapitel 15 · Seite 163 · Seite an Seite fahren und Platz lassen

Leseprobe ansehen

Im Formelauto baut sich der Lenkwinkel in zwei Phasen auf: ein lineares Einlenken, dann eine kleine zusätzliche Stufe am Scheitelpunkt. Dieser Auszug behandelt diese zweite Stufe, den Kick. Der folgende Auszug ist der Originalwortlaut des Buchs, unverändert.

Kapitel 6 · Lenken: null Lenkwinkel bei Spitzendruck und der Kick

Der Kick

Die zweite Phase passiert am Scheitelpunkt. Auf dem ganzen Weg hinein baut sich der Winkel linear auf. Wenn du den Scheitelpunkt erreichst, hörst du mit dem linearen Aufbau auf und forderst eine abrupte zusätzliche Stufe Lenkung, 5–10°. Es ist fast, als würdest du das Auto auf den Scheitelpunkt werfen.

Zwei Dinge können passieren. Das Auto rotiert, und genau das wolltest du. Oder es untersteuert, und das sagt dir, dass du das Limit der Vorderreifen gefunden hast. Beide Antworten sind nützlich.

Das Timing ist die ganze Technik. Am Scheitelpunkt ziehst du die Bremse nur noch mit sehr wenigen Prozent mit, und am Gas bist du noch nicht. Das ist der eine Moment in der Kurve, in dem das Grip-Budget Platz für mehr Lenkung hat. Setz dieselbe Stufe früher, beim Einlenken und weit vor dem Scheitelpunkt, und sie bewirkt einfach nichts.

Die Lenkung baut sich linear auf und springt dann genau am Scheitelpunkt um 5–10° nach oben, wo die Bremse am Minimum ist und du noch kein Gas gibst. Das Auto rotiert oder untersteuert, und so oder so hast du das Limit gefunden. Dieselbe Stufe früher bewirkt nichts.

Am Lenkrad ist der Kick klein. Stell dir deine Hände in dem Winkel vor, den sie auf dem Weg hinein erreicht haben, und dann einen Tick weiter. Reiß das Lenkrad nicht herum, sonst rutschen die Reifen sofort; mach es progressiv, aber sorg dafür, dass es passiert. Wenn du nie testest, ob das Auto noch mehr einlenkt, bist du mit den Vorderreifen vielleicht unter dem Limit und merkst es nie.

Dann lies die Antwort. Dreht der Kick das Auto stärker ein als nötig, sodass es nach innen zieht, warst du unter dem Limit: Nimm beim nächsten Mal mehr Tempo mit in die Kurve und brems etwas später. Bei meinen eigenen Versuchen drehte das Auto viel stärker ein als nötig, also habe ich später gebremst; es drehte immer noch zu stark ein, also habe ich mehr Tempo mitgenommen; und dann war ein Versuch ein bisschen zu viel. So findest du das Limit der Vorderreifen in der Kurvenmitte. Schiebt der Kick das Auto nach außen, nimm etwas zurück.

Am Scheitelpunkt tastest du dich an den Grip heran.

Behandle den Kick als Sonde, nicht als Zahl. Wie viele Grad eine Stufe ausmachen, hängt von der Lenkübersetzung des Autos und von der Kurve ab. Er gehört in die langsamen und mittelschnellen Kurven, für die du bremst: Eine schnelle Kurve, die du mit einem Lupfer fährst, hat am Scheitelpunkt keine Lücke zwischen Bremse und Gas, in der du ihn einsetzen könntest.

Inhalt

I Formelautos verstehen

  1. 1 Was ein Formelauto anders macht
  2. 2 Welches Formelauto du fahren solltest
  3. 3 Aerodynamik
  4. 4 Typische Einsteigerfehler im Formelauto

II Grundlagen

  1. 5 Bremsen: das Dreieck
  2. 6 Lenken: null Lenkwinkel bei Spitzendruck und der Kick
  3. 7 Muster beim Gasgeben
  4. 8 Die Ideallinie im Formelauto

III Rotation

  1. 9 Bremsbalance und Runterschalten als Ablauf
  2. 10 Stabilisatoren und Differenzial als Werkzeuge für die Rotation
  3. 11 Rotation in der Kurvenmitte mit Aero
  4. 12 Übersteuern und Untersteuern auslösen

IV Das Limit

  1. 13 Am Limit: Eingang, Kurvenmitte, Ausgang

V Rennen in Formelautos

  1. 14 Aktiv denken; verteidigen und angreifen
  2. 15 Überholen, Divebombs und verwirbelte Luft
  3. 16 Ein SFL-Rennen im Top-Split, Kurve für Kurve
  4. 17 Rennmanagement
  5. 18 Die Reifen im Formelauto am Leben halten
  6. Kasten Das Formelauto im Nassen

Probier eine Übung aus

Eine Trainingsübung für den Simulator. Ein Reset-Punkt (Active Reset in iRacing oder das Gegenstück in deinem Simulator) setzt dich vor die Kurve zurück, und das Eingaben-Overlay zeigt deine Pedal- und Lenkverläufe. Prozentangaben beziehen sich auf den Pedalweg, wie ihn das Overlay anzeigt. Achte auf den Lenkverlauf: eine kleine Stufe am Scheitelpunkt, dann ein sauberes Auflenken. Das Auto rotiert entweder oder schiebt nach außen, und beide Antworten zeigen dir, wo der Grip der Vorderreifen endet.

Trainingsübung für den Simulator · Kapitel 6 · Lenken: null Lenkwinkel bei Spitzendruck und der Kick

Der Kick

Auto und Strecke
Jede Kurve, in der du bremst; eine Haarnadel ist am einfachsten (das Beispiel aus der Lektion: die Haarnadel in Hockenheim)
Setup
Reset-Punkt vor der Bremszone; Lenkverlauf im Eingaben-Overlay.
  1. Brems mit null Lenkwinkel bei Spitzendruck.
  2. Erhöh die Lenkung progressiv, während du den Bremsdruck ausschleichst.
  3. Setz am Scheitelpunkt den Kick: einen Tick über den Punkt hinaus, an dem deine Hände sind, nicht ruckartig.
  4. Lenk schnell auf und nutze dabei die ganze Strecke.
  5. Lies die Antwort: überrotiert, also beim nächsten Mal später bremsen; nach außen geschoben, also etwas zurücknehmen.
Ziel
Drei Kicks hintereinander, die weder überrotieren noch untersteuern.
Tipp
Es wird nicht perfekt sein und muss es auch nicht: Du lernst, wie sich das Limit der Vorderreifen anfühlt.

Auf einer echten Rennstrecke

Was sich übertragen lässt

  • Bremsen mit Abtrieb: das Dreieck, null Lenkwinkel bei Spitzendruck und das Lösen.
  • Rotation mit Lenkung, Gas, Bremsbalance, Stabilisatoren und Differenzial.
  • Verteidigen, Angreifen, Überholen und ein Rennen managen.

Simulatorspezifische Tools und Übungen

  • Die Wahl des Formelautos, das du im Simulator fährst (Kapitel 2).
  • Übungen, die auf Active Reset, Replays und dem Eingaben-Overlay aufbauen.

Was ein echtes Auto verändert

  • Abtrieb und Grip eines echten Formelautos hängen vom Auto und von den Bedingungen ab: Steigere das Tempo schrittweise.
  • Echte Bremsen und Reifen erhitzen sich und verschleißen auf eine Weise, die ein Simulator vielleicht nicht nachbildet.

Geschrieben von Simracing-Coaches. Lerne auf einer echten Rennstrecke mit einem qualifizierten Instruktor.

Die Autoren

Marian Barbieru
Autor · alle drei Bücher

Marian Barbieru

Coach bei GITGUD Racing. Top 1% in iRacing in Formel- und Sportwagen, mehr als 1.500 Fahrer im 1-zu-1-Coaching.

Adrian Kulleseid
Gastautor · Formel, Teil V

Adrian Kulleseid

8,5k iRating, Top 0,03%. Schreibt die Racecraft-Kapitel: Verteidigen, Angreifen, Überholen und ein komplettes Rennen, Kurve für Kurve.

Fragen zu diesem Buch

Welche Formelautos behandelt es?

Formelautos von leichten Autos mit wenig Abtrieb bis zu solchen mit viel Abtrieb. Ein Kapitel hilft dir bei der Wahl des Formelautos, und das Buch gilt umso stärker, je mehr Aero dein Auto hat.

Wer hat Teil V geschrieben?

Adrian Kulleseid ist an Teil V, Rennen in Formelautos, beteiligt: Verteidigen und Angreifen, Überholen und verwirbelte Luft sowie ein Top-Split-Rennen, Kurve für Kurve.

Brauche ich zuerst die anderen Bücher?

Nein. Das Formel-Buch steht für sich. Die Wissenschaft des Simracings ist der beste Einstieg, wenn du die Grundlagen dahinter willst.

Gibt es einen Abschnitt über das Fahren im Nassen?

Ja, einen Kasten über das Fahren eines Formelautos im Regen am Ende von Teil V.

Die Reihe

  1. Band 1 · Fang hier an

    Die Wissenschaft des Simracings

    Die Prinzipien, die in jedem Auto gelten.

    308 Seiten · $4.99

    Mehr über dieses Buch →
  2. Band 2 · GT3

    Die Wissenschaft der GT3-Rennen

    Schwere Autos mit ABS und Traktionskontrolle.

    156 Seiten · $4.99

    Mehr über dieses Buch →
  3. Band 3 · Formel

    Die Wissenschaft der Formelrennen

    Leichte Autos und Abtrieb, wo Präzision die Runde entscheidet.

    193 Seiten · $4.99

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Die komplette Reihe

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