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GITGUD ACADEMY
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Volumen 3 · Fórmula

La ciencia de las carreras de fórmula

Dinámica de los monoplazas, precisión y rendimiento

Un ebook ilustrado de técnica de carreras de fórmula.

Entiende por qué tu fórmula bloquea una delantera, no rota en mitad de curva o pierde tiempo en la frenada. La ciencia de las carreras de fórmula conecta la carga aerodinámica, la frenada, la dirección, el acelerador y el racecraft en un solo libro ilustrado, con ejercicios prácticos para llevar a tu próxima sesión de práctica.

  • 193 páginas*
  • 18 capítulos
  • 84 dibujos
  • 8 idiomas

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* Número de páginas de la maquetación impresa de la edición en inglés.

Para quién es este libro

Escrito para pilotos de simracing de monoplazas, desde coches ligeros hasta los de mucha carga aerodinámica, con explicaciones que también te ayudan a entender las carreras de monoplazas en el mundo real.

  • Conduces fórmulas y quieres aprovechar bien la carga aerodinámica.
  • Frenas como un piloto de GT y pierdes tiempo con los fórmulas.
  • Bloqueas las delanteras o te cuesta hacer rotar el coche en mitad de curva.
  • Quieres defender, atacar y adelantar sin chocar.
Dentro del libro

Qué aprenderás

  1. Entiende por qué un coche con carga aerodinámica frena como un triángulo, con el volante recto en el pico.

  2. Reconoce cuándo la carga aerodinámica trabaja a tu favor y cuándo ya no está.

  3. Haz rotar el coche con el volante, el acelerador, el reparto de frenada, las barras estabilizadoras y el diferencial.

  1. Encuentra el límite en la entrada, en mitad de curva y en la salida, y reconoce cuándo lo superas.

  2. Defiende, ataca y adelanta sin tirar la carrera, con Adrian Kulleseid.

  3. Reconoce los hábitos que te cuestan neumáticos y ritmo a lo largo de una carrera.

Cómo funciona el libro

Una forma estructurada de aprender

Recorre el libro en orden para construir tu comprensión, o vuelve a un capítulo cuando aparezca un problema en tu conducción. Las explicaciones, las ilustraciones y los ejercicios van juntos, en lugar de un plan de práctica armado a retazos con artículos y vídeos sueltos.

  • Progresión

    Un recorrido conectado por el tema, capítulo a capítulo.

  • Ilustraciones84

    ilustraciones junto a las explicaciones.

  • Ejercicios

    Un ejercicio de práctica al final de cada capítulo, para volver a él.

  • Idiomas

    Todas las ediciones en cada idioma en una sola compra, para leerlo en el que prefieras.

Dentro del libro

Páginas de esta edición del libro. Cada compra incluye todas las ediciones en otros idiomas.

  1. Agresividad, tacto, ángulo de deriva: La ciencia de las carreras de fórmula, página 15

    Capítulo 1 · Página 15 · Agresividad, tacto, ángulo de deriva

  2. Frenos: el rectángulo, el inicio suave, el hueco: La ciencia de las carreras de fórmula, página 38

    Capítulo 4 · Página 38 · Frenos: el rectángulo, el inicio suave, el hueco

  3. La serie de ejercicios: La ciencia de las carreras de fórmula, página 57

    Capítulo 5 · Página 57 · La serie de ejercicios

  4. Alto frente a bajo, en un fórmula: La ciencia de las carreras de fórmula, página 91

    Capítulo 9 · Página 91 · Alto frente a bajo, en un fórmula

  5. Mantener los frenos es provocar sobreviraje: La ciencia de las carreras de fórmula, página 119

    Capítulo 12 · Página 119 · Mantener los frenos es provocar sobreviraje

  6. Tres formas de defender: La ciencia de las carreras de fórmula, página 144

    Capítulo 14 · Página 144 · Tres formas de defender

  7. Lado a lado y el espacio de carrera: La ciencia de las carreras de fórmula, página 161

    Capítulo 15 · Página 161 · Lado a lado y el espacio de carrera

Lee una muestra

En un fórmula, la dirección se construye en dos fases: un giro de entrada lineal y luego un pequeño escalón extra en el vértice. Este pasaje trata ese segundo escalón, el golpe de volante. El pasaje siguiente reproduce el texto del propio libro, sin editar.

Capítulo 6 · La dirección: volante recto en el pico y el golpe de volante

El golpe de volante

La segunda fase ocurre en el vértice. Durante toda la entrada, el ángulo crece de forma lineal. Luego, al llegar al vértice, dejas de aumentarlo linealmente y pides un escalón extra y brusco de dirección, de 5–10°. Es casi como si lanzaras el coche contra el vértice.

Pueden pasar dos cosas. El coche rota, que es lo que querías. O subvira, lo que te dice que has encontrado el límite de los neumáticos delanteros. Las dos respuestas son útiles.

Toda la técnica está en el momento. En el vértice estás arrastrando el freno con porcentajes muy bajos y todavía no estás en el acelerador. Es el único momento de la curva en el que el presupuesto de agarre tiene margen para más dirección. Añade el mismo escalón antes, durante el giro de entrada y lejos del vértice, y sencillamente no hace nada.

La dirección crece de forma lineal y luego sube 5–10° de golpe justo en el vértice, donde el freno está en su mínimo y el acelerador aún no ha entrado. El coche rota o subvira, y en los dos casos has encontrado el límite. El mismo escalón antes no hace nada.

En el volante, el golpe es pequeño. Imagina tus manos en el ángulo al que llegaron en la entrada y, a partir de ahí, una pizca más allá. No lo des de un tirón, o los neumáticos deslizarán al instante; hazlo progresivo, pero asegúrate de que ocurre. Si nunca compruebas si el coche girará más, puedes estar por debajo del límite con los delanteros y no saberlo nunca.

Después, lee la respuesta. Si el golpe de volante hace girar el coche más de lo que necesitabas, de modo que se mete hacia el interior, estabas por debajo del límite: la próxima vez mete más velocidad en la curva y frena un poco más tarde. En mis propios intentos el coche giró mucho más de lo necesario, así que frené más tarde; seguía girando demasiado, así que metí más velocidad; y entonces un intento se pasó un poco. Así es como encuentras el límite de los neumáticos delanteros en mitad de la curva. Si con el golpe de volante el coche se abre, rebájalo un poco.

En el vértice vas a buscar el agarre.

Trata el golpe de volante como una sonda, no como un número. Cuántos grados forman un escalón depende de la desmultiplicación de la dirección del coche y de la curva. Su sitio está en las curvas lentas y medias en las que frenas: una curva rápida que se toma levantando el pie no tiene, en el vértice, un hueco entre freno y acelerador en el que usarlo.

Contenido

I Entender los fórmulas

  1. 1 Qué hace diferente a un fórmula
  2. 2 Qué fórmula deberías conducir
  3. 3 La aerodinámica
  4. 4 Errores habituales de principiante en los fórmulas

II Fundamentos

  1. 5 La frenada: el triángulo
  2. 6 La dirección: volante recto en el pico y el golpe de volante
  3. 7 Patrones de acelerador
  4. 8 La trazada en un fórmula

III La rotación

  1. 9 El reparto de frenada y las reducciones como procedimiento
  2. 10 Las barras estabilizadoras y el diferencial como herramientas de rotación
  3. 11 La rotación en mitad de curva con la aerodinámica
  4. 12 Provocar sobreviraje y subviraje

IV El límite

  1. 13 Al límite: entrada, mitad de curva y salida

V Correr con monoplazas

  1. 14 Pensar activamente; defender y atacar
  2. 15 Adelantamientos, divebombs y aire sucio
  3. 16 Una carrera de SFL en el top split, curva a curva
  4. 17 La gestión de carrera
  5. 18 Mantener vivos los neumáticos en un fórmula
  6. Recuadro El fórmula en mojado

Prueba un ejercicio

Un ejercicio de práctica en el simulador. Un punto de reinicio (Active Reset en iRacing, o el equivalente de tu simulador) te devuelve a antes de la curva, y el overlay de inputs muestra tus trazas de pedales y de dirección. Los porcentajes son el recorrido del pedal tal como lo muestra el overlay. Fíjate en la traza de dirección: un pequeño escalón en el vértice y luego el giro se deshace de forma limpia. El coche rota o subvira, y cualquiera de las dos respuestas te dice dónde termina el agarre delantero.

Ejercicio de práctica en el simulador · Capítulo 6 · La dirección: volante recto en el pico y el golpe de volante

El golpe de volante

Coche / circuito
Cualquier curva en la que frenes; una horquilla es lo más fácil (el ejemplo de la lección: la horquilla de Hockenheim)
Setup
Punto de reinicio antes de la zona de frenada; traza de dirección en el overlay de inputs.
  1. Frena con el volante recto en el pico.
  2. Aumenta la dirección de forma progresiva a medida que vas soltando el freno.
  3. En el vértice, da el golpe de volante: una pizca más allá de donde tienes las manos, sin dar un tirón.
  4. Deshaz el giro rápido mientras usas toda la pista.
  5. Lee la respuesta: si el coche rota de más, frena más tarde la próxima vez; si se abre, rebájalo.
Objetivo
Tres golpes de volante seguidos que ni hagan rotar de más el coche ni lo hagan subvirar.
Consejo
No va a ser perfecto y no hace falta que lo sea: estás aprendiendo cómo se siente el límite de los neumáticos delanteros.

En un circuito real

Lo que se traslada

  • La frenada con carga aerodinámica: el triángulo, el volante recto en el pico y la suelta.
  • La rotación con el volante, el acelerador, el reparto de frenada, las barras estabilizadoras y el diferencial.
  • Defender, atacar, adelantar y gestionar una carrera.

Herramientas y ejercicios propios del simulador

  • Elegir qué fórmula conducir en el simulador (capítulo 2).
  • Ejercicios basados en Active Reset, las repeticiones y el overlay de inputs.

Lo que cambia un coche real

  • La carga aerodinámica y el agarre de un monoplaza real dependen del coche y de las condiciones: ve ganando velocidad poco a poco.
  • Los frenos y los neumáticos reales se calientan y se desgastan de formas que un simulador puede no reproducir.

Escrito por coaches de simracing. En un circuito real, aprende con un instructor cualificado.

Los autores

Marian Barbieru
Autor · los tres libros

Marian Barbieru

Coach de GITGUD Racing. Top 1% en iRacing en fórmulas y coches deportivos, con más de 1500 pilotos entrenados 1 a 1.

Adrian Kulleseid
Autor invitado · Fórmula, parte V

Adrian Kulleseid

8.5K de iRating, top 0.03%. Escribe los capítulos de racecraft: defender, atacar, adelantar y una carrera completa, curva a curva.

Preguntas sobre este libro

¿Qué fórmulas trata?

Monoplazas desde coches ligeros y con poca carga aerodinámica hasta los de mucha carga. Un capítulo te ayuda a elegir qué fórmula conducir, y el libro se lee en proporción a la aerodinámica que tenga tu coche.

¿Quién escribió la parte V?

Adrian Kulleseid colabora en la parte V, Correr con monoplazas: defender y atacar, adelantamientos y aire sucio, y una carrera en el top split, curva a curva.

¿Necesito leer primero los otros libros?

No. El libro de fórmula se sostiene por sí solo. La ciencia del simracing es el punto de partida si quieres los fundamentos que hay detrás.

¿Hay una sección sobre el mojado?

Sí, un recuadro sobre cómo conducir un fórmula bajo la lluvia al final de la parte V.

La serie

  1. Volumen 1 · Empieza aquí

    La ciencia del simracing

    Los principios que se cumplen en cualquier coche.

    308 páginas · $4.99

    Más sobre este libro →
  2. Volumen 2 · GT3

    La ciencia de las carreras GT3

    Coches pesados con ABS y control de tracción.

    156 páginas · $4.99

    Más sobre este libro →
  3. Volumen 3 · Fórmula

    La ciencia de las carreras de fórmula

    Coches ligeros y carga aerodinámica, donde la precisión decide la vuelta.

    193 páginas · $4.99

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