Capítulo 8 · La frenada en línea recta y el círculo de tracción
El círculo: un presupuesto de agarre
Para entender qué es conducir al límite necesitas el círculo de tracción. Un coche experimenta dos tipos de fuerza: longitudinal, cuando frenas o aceleras, y lateral, cuando giras. La mayor parte del tiempo es una mezcla de las dos, y el resultado de esa mezcla es un punto en un círculo.
Con el coche parado, el punto está en el centro. Acelera al 50% y se mueve hacia el borde de aceleración, pero se queda dentro, por debajo del límite. Frena cada vez más fuerte y llega al borde de frenada, el límite; más allá, los neumáticos se bloquean. Hay un detalle que sobre el papel parece raro pero que desde el asiento es evidente: en una curva a derechas la carga se desplaza a la izquierda, así que el eje lateral se dibuja como lo siente el coche.
Ahora combina. Frena fuerte y gira mucho, y el punto cae fuera del círculo: más allá del límite, tiempo perdido. Acelera casi sin girar, y queda muy dentro: agarre sin usar. Mezcla las dos cosas para que el punto vaya por el borde y estarás al límite. No puedes frenar y girar muy fuerte a la vez, y no puedes girar y acelerar muy fuerte a la vez. Tienes un presupuesto de agarre; gástalo con cabeza.
El intercambio es curvo, no recto. Suelta el primer cuarto de tu presión de freno y liberas la mayor parte del agarre lateral; suelta el último cuarto y liberas muy poco. Ceder la parte alta del pedal de freno sale barato y compra mucho giro. Piensa en un globo: apriétalo demasiado en una dirección y el agarre se escapa por otro lado.
Tres límites se anuncian a gritos: una rueda bloqueada, un coche que se abre, el patinaje. El cuarto, pedir dos cosas a la vez, es silencioso. Nada chirría; el coche simplemente no va a donde lo apuntaste. Ahí transcurre la mayor parte de una vuelta.