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GITGUD ACADEMY
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第 1 冊 · 從這裡開始

模擬賽車的科學

車輛控制、駕駛技術與速度的原理

一本寫給模擬賽車手與賽道駕駛者的圖解駕駛技術電子書。

當你的圈速停滯不前,理解車子在告訴你什麼會很有幫助。《模擬賽車的科學》把抓地力、重量轉移、煞車、轉向與油門串連起來,讓你能辨認錯誤、理解它們的成因,並帶著明確的目的去練習。

  • 308 頁*
  • 29 章
  • 152 幅繪圖
  • 8 種語言

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  • 简体中文

* 頁數依英文版的印刷版面計算。

這本書適合誰

為模擬賽車手而寫,書中的駕駛原理也能幫助你理解真實賽道駕駛。

  • 你剛接觸模擬賽車,想從第一圈就養成好習慣。
  • 你已經跑了一陣子,圈速卻停滯不前。
  • 你開好幾種車,想要在每一輛上都成立的原理。
  • 你想要練習時能直接做的練習課題,而不只是理論。
書中內容

你會學到

  1. 理解為什麼先直線煞車、再循跡煞車,決定了你能用多快的速度進彎。

  2. 透過摩擦圓看懂為什麼同時重煞又大幅轉向,會讓車子往外推。

  3. 找到讓每一種彎道都能穩定重現的走線與參考點。

  1. 及早辨認轉向不足與轉向過度,並刻意製造它們來讓車旋轉。

  2. 用遙測把你在車裡的感覺,和你的操作實際呈現的樣子連結起來。

  3. 辨認那些讓你損耗輪胎、拖慢比賽節奏、丟掉名次的習慣。

這本書怎麼用

有系統的學習方式

依序讀完整本書來建立理解,或在駕駛中出現問題時回頭翻閱某一章。解說、插圖與練習課題都放在一起,不必再從零散的文章和影片拼湊出一套練習計畫。

  • 循序漸進

    一章接一章,循序漸進地貫穿整個主題。

  • 插圖152

    幅插圖,與解說並排呈現。

  • 練習項目

    每一章結尾都有一個練習課題,可以隨時回頭再練。

  • 語言

    一次購買就包含所有語言版本,用你偏好的語言閱讀。

書中內容

本書此版本的內頁。每次購買都包含所有語言版本。

  1. 彎心之後絕不再加:模擬賽車的科學,第 56 頁

    第 6 章 · 第 56 頁 · 彎心之後絕不再加

  2. 一覽:模擬賽車的科學,第 98 頁

    第 11 章 · 第 98 頁 · 一覽

  3. 雙彎心:模擬賽車的科學,第 113 頁

    第 12 章 · 第 113 頁 · 雙彎心

  4. 你不去看的參考點:模擬賽車的科學,第 186 頁

    第 18 章 · 第 186 頁 · 你不去看的參考點

  5. 簡化操作:模擬賽車的科學,第 224 頁

    第 22 章 · 第 224 頁 · 簡化操作

  6. 跨越點:模擬賽車的科學,第 265 頁

    第 27 章 · 第 265 頁 · 跨越點

試閱

摩擦圓是在極限下駕駛背後的概念:當你煞車或加速時,還剩下多少抓地力可以用來轉向。 以下段落是書中原文,未經任何修改。

第 8 章 · 直線煞車,以及摩擦圓

摩擦圓:一筆抓地力預算

要理解在極限上駕駛是什麼,你需要摩擦圓。車子承受兩種力:縱向的,在你煞車或加速時;橫向的,在你轉彎時。大多數時候兩者混在一起,而混合的結果就是圓上的一個點。

靜止不動時,那個點在正中央。用 50% 加速,它往加速那一側移動,但還在圓內,在極限之下。煞車越來越重,它就到達煞車那一側的邊緣,也就是極限;再過去,輪胎就鎖死。有個細節在紙上看起來怪,從座艙裡卻理所當然:右彎時負載往左移,所以橫向軸是照車子感受到的方向畫的。

現在把兩者結合。重煞加上大角度轉向,那個點會落在圓外:超過極限,時間損失。幾乎不轉向地加速,它會留在圓內深處:抓地力沒用完。把兩者調和,讓那個點沿著邊緣走,你就在極限上。你不能同時很用力地煞車又很用力地轉彎,也不能同時很用力地轉彎又很用力地加速。你有一筆抓地力預算;要花得聰明。

圓內是沒用完的抓地力;圓外是損失的時間。煞車和轉向調和在一起,落在邊緣上,那就是你整個彎都想待的地方。

這個交換是曲線,不是直線。放掉煞車壓力的第一個四分之一,你就釋放出大部分的橫向抓地力;放掉最後一個四分之一,釋放出來的非常少。煞車踏板的頂端放掉很便宜,卻換到很多轉向。想像一顆氣球:往一個方向捏太用力,抓地力就會從別的地方跑掉。

有三種極限會大聲宣告自己:鎖死的車輪、往外推的車、車輪空轉。第四種,同時要求兩件事,是無聲的。沒有任何尖叫;車子只是不往你指的方向去。一圈裡大部分的時間,你都在那裡。

目錄

I 開車之前

  1. 1 你現在在哪裡,以及如何使用這本書
  2. 2 把設備調到說實話

II 新手之路:操作輸入

  1. 3 走線
  2. 4 參考點
  3. 5 轉向不足、轉向過度與抓地力極限
  4. 6 轉向
  5. 7 油門
  6. 8 直線煞車,以及摩擦圓
  7. 9 循跡煞車
  8. 10 解讀遙測

III 彎道類型

  1. 11 彎道類型一覽
  2. 12 八種經典彎道
  3. 13 七種特殊彎道

IV 技術精進

  1. 14 最糟糕的技術陷阱
  2. 15 五個步驟學會一條新賽道
  3. 16 車身平衡:刻意誘發轉向不足與轉向過度
  4. 17 深入煞車平衡
  5. 18 視線
  6. 19 聽覺與車感
  7. 20 油門控制與出彎
  8. 21 低速、中速與高速彎

V 比賽

  1. 22 輪胎管理
  2. 23 比賽節奏管理
  3. 24 排位賽
  4. 25 比賽攻防的錯誤與修正
  5. 26 你為什麼會打轉,以及怎麼救回來
  6. 27 雨天駕駛

VI 練習與進步

  1. 28 如何練習
  2. 29 評分與心態

試做一個練習

這是一個模擬器練習課題。重置點(iRacing 的 Active Reset,或你的模擬器裡的同等功能)會把你送回彎道之前,而輸入疊加顯示會呈現你的踏板與轉向曲線。百分比是疊加顯示上所顯示的踏板行程。 「然後從 0 到 100」指的是油門,從完全放開到全開。觀察出彎:只有一次給油,沒有任何轉向修正。

模擬器練習課題 · 第 9 章 · 循跡煞車

方向盤凍結,然後煞車、維持、出發

車輛/賽道
任何車;一個長一點的中速彎,不要減速彎(課程裡的例子:MX-5 在 Oulton Park 的第一彎)
車輛設定
先停著車練,打開疊加顯示:重踩、維持兩秒、慢慢收尾,然後把 1–3% 維持成主動的踩壓,直到這個形狀變成自動反應。接著在彎道前設一個 Active Reset。
  1. 先開一趟完全零循跡:轉入前完全放開煞車,記下這個彎需要多少方向盤。
  2. 煞車,一次打好方向讓車頭指向彎道,凍結角度,拖著煞車;如果你一放掉就跑寬,那就是證明。
  3. 煞車到彎心,維持到彎心,然後一次踩下油門。
  4. 如果感覺不對,就更早、更輕地煞車,維持更久,然後從 0 到 100。
  5. 一次加回一層(降檔,然後方向盤,然後油門),注意力一直放在放煞車上。
目標
零修正的全油門,出彎用滿整條賽道,連續三趟。
提示
你放掉的每一個百分點,都要跟它爭一下:每一點裡都藏著車身轉向。

在真實賽道上

可以沿用的

  • 走線、參考點與每一種彎道。
  • 煞車、循跡煞車、摩擦圓與重量轉移。
  • 車身平衡、油門控制、輪胎管理與比賽攻防。

模擬器專屬的工具與練習課題

  • 設定你的設備、方向盤與力回饋(第 2 章)。
  • 線上評分與它帶來的壓力(第 29 章)。
  • 以 Active Reset、重播與輸入疊加顯示為基礎的練習課題。

真車帶來的改變

  • 在真車裡,你會實際感受到各種力,也要承擔風險:要循序漸進地逼近極限。
  • 沒有重置可用:練習課題變成賽道時段裡的實際圈數,再用數據記錄器檢查。
  • 真實的煞車與輪胎升溫和磨耗的方式,模擬器未必能重現。

由模擬賽車教練撰寫。在真實賽道上,請跟著合格的教練學習。

作者

Marian Barbieru
作者 · 全部三本書

Marian Barbieru

GITGUD Racing 教練。在 iRacing 的方程式與跑車項目名列前 1%,一對一指導過超過 1,500 位車手。

關於這本書的問題

《模擬賽車的科學》適合新手嗎?

適合。它從設定你的設備與走線開始,接著依序講煞車、轉向與油門,一路到比賽攻防。有經驗的車手則會用到後面關於技術、輪胎與比賽節奏的部分。

它適用於哪些模擬器和車款?

這些原理適用於每一輛車、每一款模擬器,包括 iRacing、Assetto Corsa Competizione、Le Mans Ultimate 和 Automobilista 2。書中的例子涵蓋道路車、GT 賽車與方程式賽車。

這本書有多長?

英文版共 308 頁、29 章、152 幅繪圖。每一章都以一個能在練習時做的練習課題作結。

我應該在讀 GT3 或方程式那本之前先讀它嗎?

它就是起點。GT3 與方程式兩本書把同樣的原理套用到各自的車上,並會指回它的章節。

本系列

  1. 第 1 冊 · 從這裡開始

    模擬賽車的科學

    適用於每一輛車的原理。

    308 頁 · $4.99

    你在這裡

  2. 第 2 冊 · GT3

    GT3 賽車的科學

    配備 ABS 與循跡控制的重車。

    156 頁 · $4.99

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  3. 第 3 冊 · 方程式

    方程式賽車的科學

    輕的車與下壓力,精準度決定圈速。

    193 頁 · $4.99

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完整系列

三本書,一個價格

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