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GITGUD ACADEMY
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Volume 1 · Comece aqui

A ciência do sim racing

Os princípios do controle do carro, da técnica de pilotagem & da velocidade

Um e-book ilustrado de técnica de pilotagem para sim racers e para quem pilota em circuito.

Quando seus tempos de volta param de melhorar, ajuda entender o que o carro está dizendo. A ciência do sim racing conecta aderência, transferência de peso, frenagem, esterço e acelerador, para que você reconheça os erros, entenda as causas deles e treine com um objetivo claro.

  • 308 páginas*
  • 29 capítulos
  • 152 desenhos
  • 8 idiomas

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* Número de páginas da diagramação para impressão da edição em inglês.

Para quem é este livro

Escrito para sim racers, com princípios de pilotagem que também ajudam você a entender a pilotagem em circuitos reais.

  • Você é novo no sim racing e quer bons hábitos desde a primeira volta.
  • Você já corre há um tempo e seus tempos de volta pararam de melhorar.
  • Você pilota vários carros e quer os princípios que valem em todos eles.
  • Você quer exercícios para fazer no treino, não só teoria.
Por dentro do livro

O que você vai aprender

  1. Entenda por que frear em linha reta e depois fazer trail braking decide o quão rápido você consegue entrar numa curva.

  2. Veja, com o círculo de tração, por que frear e virar forte ao mesmo tempo faz o carro abrir na curva.

  3. Encontre o traçado e os pontos de referência que tornam qualquer tipo de curva repetível.

  1. Reconheça o subesterço e o sobresterço cedo, e provoque-os de propósito para rotacionar o carro.

  2. Use a telemetria para conectar o que você sente no carro com o que os seus comandos realmente mostram.

  3. Reconheça os hábitos que custam pneus, ritmo de corrida e posições.

Como o livro funciona

Um jeito estruturado de aprender

Leia o livro em ordem para construir sua compreensão, ou volte a um capítulo quando um problema aparecer na sua pilotagem. As explicações, as ilustrações e os exercícios ficam juntos, em vez de um plano de treino montado a partir de artigos e vídeos soltos.

  • Progressão

    Uma progressão encadeada pelo assunto, capítulo por capítulo.

  • Ilustrações152

    ilustrações ao lado das explicações.

  • Exercícios

    Um exercício de treino no fim de cada capítulo, para você voltar a ele.

  • Idiomas

    Todas as edições, em todos os idiomas, numa só compra, para ler no idioma que você preferir.

Por dentro do livro

Páginas desta edição do livro. Cada compra inclui todas as edições em outros idiomas.

  1. Nunca depois da tangência: A ciência do sim racing, página 58

    Capítulo 6 · Página 58 · Nunca depois da tangência

  2. Visão geral: A ciência do sim racing, página 105

    Capítulo 11 · Página 105 · Visão geral

  3. A dupla tangência: A ciência do sim racing, página 120

    Capítulo 12 · Página 120 · A dupla tangência

  4. Referências para as quais você não olha: A ciência do sim racing, página 202

    Capítulo 18 · Página 202 · Referências para as quais você não olha

  5. Simplifique os comandos: A ciência do sim racing, página 242

    Capítulo 22 · Página 242 · Simplifique os comandos

  6. A travessia: A ciência do sim racing, página 283

    Capítulo 27 · Página 283 · A travessia

Leia um trecho

O círculo de tração é a ideia por trás de pilotar no limite: quanta aderência sobra para virar enquanto você freia ou acelera. O trecho abaixo está exatamente como no livro, com o texto original e sem edição.

Capítulo 8 · A frenagem em linha reta e o círculo de tração

O círculo: um orçamento de aderência

Para entender o que é pilotar no limite, você precisa do círculo de tração. Um carro sofre dois tipos de força: longitudinal, quando você freia ou acelera, e lateral, quando você vira. Na maior parte do tempo é uma mistura das duas, e o resultado dessa mistura é um ponto num círculo.

Com o carro parado, o ponto fica no meio. Acelere a 50% e ele vai em direção à borda da aceleração, mas fica dentro, abaixo do limite. Freie cada vez mais forte e ele chega à borda da frenagem, o limite; além dela, os pneus travam. Um detalhe parece estranho no papel, mas é óbvio do banco do piloto: numa curva para a direita a carga vai para a esquerda, então o eixo lateral é desenhado como o carro o sente.

Agora combine. Freie forte e esterce muito, e o ponto cai fora do círculo: além do limite, tempo perdido. Acelere quase sem esterçar, e ele fica bem dentro: aderência sobrando, sem uso. Misture os dois para que o ponto ande pela borda, e você está no limite. Você não consegue frear e esterçar muito forte ao mesmo tempo, e não consegue esterçar e acelerar muito forte ao mesmo tempo. Você tem um orçamento de aderência; gaste com sabedoria.

Dentro do círculo é aderência sobrando; fora é tempo perdido. Freio e esterço misturados ficam na borda, onde você quer estar do começo ao fim da curva.

A troca é curva, não reta. Alivie o primeiro quarto da pressão no freio e você libera a maior parte da aderência lateral; alivie o último quarto e libera muito pouco. A parte de cima do pedal de freio sai barata e compra muito esterço. Pense num balão: aperte demais numa direção e a aderência escapa por outro lado.

Três limites se anunciam em alto e bom som: uma roda travada, um carro escapando para fora, patinação. O quarto, pedir duas coisas ao mesmo tempo, é silencioso. Nada chia; o carro simplesmente não vai para onde você apontou. A maior parte de uma volta mora ali.

Sumário

I Antes de pilotar

  1. 1 Onde você está e como usar este livro
  2. 2 Ajuste o cockpit para que ele diga a verdade

II O caminho do iniciante: os comandos

  1. 3 O traçado
  2. 4 Os pontos de referência
  3. 5 Subesterço, sobresterço e o limite de aderência
  4. 6 O esterço
  5. 7 O acelerador
  6. 8 A frenagem em linha reta e o círculo de tração
  7. 9 O trail braking
  8. 10 Como ler a telemetria

III Tipos de curva

  1. 11 Tipos de curva: visão geral
  2. 12 As oito curvas clássicas
  3. 13 As sete curvas especiais

IV Domínio da técnica

  1. 14 As piores armadilhas de técnica
  2. 15 Como aprender uma pista nova em cinco passos
  3. 16 O equilíbrio do carro: provocar subesterço e sobresterço de propósito
  4. 17 O balanço de freio a fundo
  5. 18 A visão
  6. 19 Ouvir e sentir
  7. 20 O controle do acelerador e as saídas de curva
  8. 21 Curvas de baixa, média e alta velocidade

V Na corrida

  1. 22 A gestão de pneus
  2. 23 A gestão do ritmo de corrida
  3. 24 A classificação
  4. 25 Erros de racecraft e como corrigi-los
  5. 26 Por que você roda e como segurar a rodada
  6. 27 Pilotar na chuva

VI Treino e evolução

  1. 28 Como treinar
  2. 29 O rating e o lado mental

Experimente um exercício

Um exercício de treino no simulador. Um ponto de reset (o Active Reset no iRacing, ou o equivalente do seu simulador) leva você de volta para antes da curva, e o overlay de comandos mostra os traços dos pedais e do esterço. As porcentagens são o curso do pedal, como o overlay mostra. “Depois vá de 0 a 100” se refere ao acelerador, de fechado a totalmente aberto. Observe a saída: uma pisada só no acelerador, sem correções de esterço.

Exercício de treino no simulador · Capítulo 9 · O trail braking

O volante congelado, depois frear–segurar–acelerar

Carro / pista
Qualquer carro; uma curva longa de média velocidade, não uma chicane (o exemplo da aula: MX-5 em Oulton Park, curva 1)
Setup
Primeiro parado, com o overlay na tela: pise forte, segure dois segundos, vá aliviando, depois segure 1–3% como uma pressão ativa até o formato ficar automático. Depois marque um ponto de Active Reset antes da curva.
  1. Faça uma passagem com trail zero: solte o freio por completo antes do início do esterço e anote o esterço que a curva pede.
  2. Freie e esterce uma vez para apontar o carro, congele o ângulo e arraste o freio; se você largar o freio, escapa para fora, e essa é a prova.
  3. Freie até a tangência, segure até a tangência, depois vá ao acelerador uma vez só.
  4. Se parecer errado, freie mais cedo e mais suave e segure por mais tempo, depois vá de 0 a 100.
  5. Acrescente as camadas de volta uma de cada vez (reduções, depois esterço, depois acelerador), mantendo a atenção no alívio.
Objetivo
Acelerador no fundo com zero correções e a pista inteira na saída, três passagens seguidas.
Dica
Cada ponto percentual que você alivia, brigue por ele: há rotação em cada um.

Num circuito real

O que se transfere

  • O traçado, os pontos de referência e todo tipo de curva.
  • Frenagem, trail braking, o círculo de tração e a transferência de peso.
  • Equilíbrio do carro, controle do acelerador, gerenciamento dos pneus e racecraft.

Ferramentas e exercícios específicos de simulador

  • O ajuste do cockpit, do volante e do force feedback (capítulo 2).
  • O rating online e a pressão que ele traz (capítulo 29).
  • Exercícios baseados no Active Reset, nos replays e no overlay de comandos.

O que muda num carro de verdade

  • Num carro de verdade você sente as forças e corre o risco: chegue ao limite aos poucos.
  • Não existe reset: um exercício vira voltas numa sessão de pista, conferidas com um data logger.
  • Freios e pneus de verdade esquentam e se desgastam de formas que um simulador pode não reproduzir.

Escrito por coaches de sim racing. Num circuito real, aprenda com um instrutor qualificado.

O autor

Marian Barbieru
Autor · os três livros

Marian Barbieru

Coach da GITGUD Racing. Top 1% no iRacing em Fórmula e carros esporte, com mais de 1.500 pilotos treinados em coaching individual.

Perguntas sobre este livro

O livro A ciência do sim racing serve para iniciantes?

Sim. Ele começa pelo ajuste do cockpit e pelo traçado e avança pela frenagem, pelo esterço e pelo acelerador até o racecraft. Pilotos experientes aproveitam as partes finais, sobre técnica, pneus e ritmo de corrida.

Para quais simuladores e carros ele serve?

Os princípios valem em todo carro e em todo simulador, incluindo iRacing, Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate e Automobilista 2. Os exemplos usam carros de rua, carros GT e carros de Fórmula.

Qual é o tamanho do livro?

308 páginas na edição em inglês, 29 capítulos e 152 desenhos. Cada capítulo termina com um exercício para você fazer no treino.

Devo ler este livro antes do de GT3 ou do de Fórmula?

É por ele que você deve começar. Os livros de GT3 e de Fórmula aplicam os mesmos princípios aos seus carros e remetem aos capítulos dele.

A série

  1. Volume 1 · Comece aqui

    A ciência do sim racing

    Os princípios que valem em todo carro.

    308 páginas · $4.99

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  2. Volume 2 · GT3

    A ciência das corridas de GT3

    Carros pesados, com ABS e controle de tração.

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  3. Volume 3 · Fórmula

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