Pular para o conteúdo principal
GITGUD ACADEMY
PT
Volume 2 · GT3

A ciência das corridas de GT3

Entendendo a dinâmica do carro GT3, técnicas de pilotagem & racecraft

Um e-book ilustrado de técnica de pilotagem em GT3.

Entenda por que o seu GT3 abre na curva, tem dificuldade para rotacionar ou perde ritmo ao longo de um stint. A ciência das corridas de GT3 conecta frenagem, ABS, controle de tração, traçados e gerenciamento dos pneus num só livro ilustrado, com exercícios práticos para levar ao seu próximo treino.

  • 156 páginas*
  • 15 capítulos
  • 83 desenhos
  • 8 idiomas

$4.99Compra única

Comprar o Volume 2 · $4.99
Ou leve os 3 livros por $9.99 e economize 33% →
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Português (Brasil)
  • Русский
  • 繁體中文
  • 简体中文

* Número de páginas da diagramação para impressão da edição em inglês.

Para quem é este livro

Escrito para sim racers de GT3, com explicações de dinâmica veicular e técnica de pilotagem que também ajudam você a entender as corridas de GT3 no mundo real.

  • Você corre de GT3 no iRacing, no Assetto Corsa Competizione, no Le Mans Ultimate ou em outro simulador.
  • Você não sabe bem quando se apoiar no ABS e no controle de tração, e quando não.
  • Você perde tempo nas curvas de baixa ou tem dificuldade para rotacionar um carro pesado.
  • Seus pneus caem antes do fim do stint.
Por dentro do livro

O que você vai aprender

  1. Escolha um GT3 cujo comportamento combine com a sua pilotagem e com a pista.

  2. Entenda quando o ABS e o controle de tração ajudam, e quando os seus comandos exigem demais deles.

  3. Entenda por que curvas de baixa, de média e de alta pedem, cada uma, um jeito diferente de frear.

  1. Rotacione um carro pesado com trail braking, reduções e balanço de freio.

  2. Veja onde está o limite e pilote o traçado que um GT3 pede.

  3. Reconheça os hábitos que gastam os seus pneus e comprometem as voltas seguintes.

Como o livro funciona

Um jeito estruturado de aprender

Leia o livro em ordem para construir sua compreensão, ou volte a um capítulo quando um problema aparecer na sua pilotagem. As explicações, as ilustrações e os exercícios ficam juntos, em vez de um plano de treino montado a partir de artigos e vídeos soltos.

  • Progressão

    Uma progressão encadeada pelo assunto, capítulo por capítulo.

  • Ilustrações83

    ilustrações ao lado das explicações.

  • Exercícios

    Um exercício de treino no fim de cada capítulo, para você voltar a ele.

  • Idiomas

    Todas as edições, em todos os idiomas, numa só compra, para ler no idioma que você preferir.

Por dentro do livro

Páginas desta edição do livro. Cada compra inclui todas as edições em outros idiomas.

  1. Motor dianteiro: estável, e o motivo do subesterço: A ciência das corridas de GT3, página 19

    Capítulo 2 · Página 19 · Motor dianteiro: estável, e o motivo do subesterço

  2. O que você vê, e o que verificar: A ciência das corridas de GT3, página 33

    Capítulo 3 · Página 33 · O que você vê, e o que verificar

  3. O orçamento inteiro para os freios: A ciência das corridas de GT3, página 48

    Capítulo 5 · Página 48 · O orçamento inteiro para os freios

  4. A escada de Spa: A ciência das corridas de GT3, página 56

    Capítulo 5 · Página 56 · A escada de Spa

  5. Pico forte e queda, ou segurar e aliviar: A ciência das corridas de GT3, página 83

    Capítulo 8 · Página 83 · Pico forte e queda, ou segurar e aliviar

  6. Alavanca 2: a onda e a linha plana: A ciência das corridas de GT3, página 141

    Capítulo 14 · Página 141 · Alavanca 2: a onda e a linha plana

Leia um trecho

O capítulo 5 apresenta cinco coisas para acertar numa frenagem forte para uma curva lenta: esterço zero no pico, nenhuma sobreposição entre acelerador e freio, uma aplicação rápida, um platô de pressão sustentado e um pouco de trail no final. Este trecho trata da terceira. O trecho abaixo está exatamente como no livro, com o texto original e sem edição.

Capítulo 5 · As curvas de baixa velocidade

Um aperto, não uma pancada

O terceiro item é a velocidade de aplicação. Imagine dois pilotos freando exatamente no mesmo ponto. Um chega ao pico de pressão rápido; o outro chega lá um pouco depois. O segundo piloto não consegue parar o carro na mesma distância, então faz uma de duas coisas. Fica mais afundado no ABS, forçando mais os pneus para compensar a distância, ou freia mais cedo para compensar e perde tempo.

Mesmo ponto de frenagem, duas subidas. A lenta ainda está subindo quando a rápida já está no pico, então precisa afundar mais no ABS, ou frear mais cedo, para parar no mesmo lugar.

Então você quer uma aplicação rápida e firme. Rápida não significa dar uma pancada no pedal: deve parecer um aperto. Por padrão, a maioria de nós não é tão rápida no freio, e não é questão de idade nem de reflexos. Se isso não está no seu radar, você não vai melhorar. Treine e a subida fica mais rápida, a distância de frenagem diminui, e os erros que vêm de uma primeira pisada preguiçosa no pedal desaparecem.

Sumário

I Entendendo os carros GT3

  1. 1 O que torna um GT3 diferente
  2. 2 Qual GT3 você deve pilotar
  3. 3 ABS: quando se apoiar nele e quando não
  4. 4 O controle de tração

II Frear um GT3 pela velocidade de curva

  1. 5 As curvas de baixa velocidade
  2. 6 As curvas de média velocidade: a frenagem de rotação rápida
  3. 7 As curvas de alta velocidade: equilíbrio ou agressividade
  4. 8 Trail braking no GT3

III Rotação e o traçado

  1. 9 As ferramentas da rotação: reduções e balanço de freio
  2. 10 Provocar sobresterço e subesterço: a escadinha
  3. 11 O esterço: o último grande empurrão
  4. 12 O traçado no GT3

IV O limite e os pneus

  1. 13 Enxergar o limite e pilotar no limite
  2. 14 Manter os pneus vivos
  3. 15 Os maus hábitos a abandonar
  4. Quadro O GT3 na chuva

Experimente um exercício

Um exercício de treino no simulador. Um ponto de reset (o Active Reset no iRacing, ou o equivalente do seu simulador) leva você de volta para antes da curva, e o overlay de comandos mostra os traços dos pedais e do esterço. As porcentagens são o curso do pedal, como o overlay mostra. O “X” é onde as linhas do acelerador e do freio se cruzam no overlay de comandos, porque os dois pedais estão pressionados ao mesmo tempo; a escada elimina esse X. Observe o traço de freio ganhar a forma de um retângulo com cauda.

Exercício de treino no simulador · Capítulo 5 · As curvas de baixa velocidade

A escada de Spa

Carro / pista
Qualquer GT3 numa curva lenta para a qual você possa voltar com o reset (o exemplo da aula: o Bus Stop de Spa; a curva 1 de Monza ou o grampo de Hockenheim também funcionam)
Setup
Active Reset antes da zona de frenagem; overlay de comandos ligado. Um degrau por sessão, 5–10 minutos cada.
  1. Pare só em linha reta, sem fazer a curva: volante em zero grau no pico.
  2. Acelerador a zero, depois freio, sem reduções; quando estiver limpo, acrescente as reduções.
  3. Chegue ao pico mais rápido, sem o X voltar.
  4. Segure um platô de 80–90% até o início do esterço.
  5. Faça o trail para dentro da curva a partir de no máximo 10–20%, abaixo de 10% na tangência, cerca de 5% no final.
Objetivo
Um traço que é um retângulo com cauda: esterço em zero no pico, nenhum X, ABS só no topo, e o carro entrando na curva sem buraco nos comandos.
Dica
No curto prazo vai ficar mais lento; esta técnica tem um teto muito mais alto.

Num circuito real

O que se transfere

  • Como o ABS e o controle de tração mudam o jeito de frear e acelerar.
  • Frenagem pela velocidade da curva, trail braking e rotação com reduções e balanço de freio.
  • O traçado do GT, o limite e como manter os pneus vivos ao longo de um stint.

Ferramentas e exercícios específicos de simulador

  • Como escolher qual GT3 pilotar no simulador (capítulo 2).
  • Exercícios baseados no Active Reset, nos replays e no overlay de comandos.

O que muda num carro de verdade

  • O quanto o ABS e o controle de tração intervêm, e como são ajustados, muda de carro para carro.
  • Freios e pneus de verdade esquentam e se desgastam de formas que um simulador pode não reproduzir.

Escrito por coaches de sim racing. Num circuito real, aprenda com um instrutor qualificado.

O autor

Marian Barbieru
Autor · os três livros

Marian Barbieru

Coach da GITGUD Racing. Top 1% no iRacing em Fórmula e carros esporte, com mais de 1.500 pilotos treinados em coaching individual.

Perguntas sobre este livro

Preciso ler o Volume 1 antes?

Não. O livro de GT3 funciona sozinho. Ele indica os capítulos de A ciência do sim racing onde um princípio é explicado por completo, então os dois se complementam bem.

O livro cobre ABS e controle de tração?

Sim. A Parte I tem um capítulo para cada um: quando se apoiar no ABS e quando não, e como usar o controle de tração.

Para quais simuladores ele serve?

Qualquer simulador com carros GT3, incluindo iRacing, Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate e Automobilista 2.

Tem alguma seção sobre chuva?

Sim, um quadro sobre pilotar um GT3 na chuva, no fim da Parte IV.

A série

  1. Volume 1 · Comece aqui

    A ciência do sim racing

    Os princípios que valem em todo carro.

    308 páginas · $4.99

    Saiba mais sobre este livro →
  2. Volume 2 · GT3

    A ciência das corridas de GT3

    Carros pesados, com ABS e controle de tração.

    156 páginas · $4.99

    Você está aqui

  3. Volume 3 · Fórmula

    A ciência das corridas de Fórmula

    Carros leves e downforce, onde a precisão decide a volta.

    193 páginas · $4.99

    Saiba mais sobre este livro →

A série completa

Os três livros, um só preço

$9.99 Preço cheio $14.97 Economize 33%

Comprar os 3 livros por $9.99 PDF · todos os 8 idiomas incluídos

Ver todos os livros →