Vai al contenuto principale
GITGUD ACADEMY
IT
Volume 2 · GT3

La scienza delle gare GT3

Capire la dinamica delle auto GT3, le tecniche di guida e il racecraft

Un ebook illustrato di tecnica di guida per le gare GT3.

Capisci perché la tua GT3 allarga, fatica a ruotare o perde passo nell'arco di uno stint. La scienza delle gare GT3 collega frenata, ABS, controllo di trazione, traiettorie e gestione delle gomme in un unico libro illustrato, con esercizi pratici da portare nella tua prossima sessione di prove.

  • 156 pagine*
  • 15 capitoli
  • 83 disegni
  • 8 lingue

$4.99Acquisto una tantum

Acquista il Volume 2 · $4.99
Oppure acquista tutti e 3 i libri a $9.99, risparmia il 33% →
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Português (Brasil)
  • Русский
  • 繁體中文
  • 简体中文

* Numero di pagine dell'impaginato di stampa dell'edizione inglese.

A chi è rivolto questo libro

Scritto per i sim racer GT3, con spiegazioni di dinamica del veicolo e di tecnica di guida che ti aiutano a capire anche le vere gare GT3.

  • Corri con le GT3 su iRacing, Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate o un altro simulatore.
  • Non sai bene quando appoggiarti all'ABS e al controllo di trazione, e quando no.
  • Perdi tempo nelle curve lente o fai fatica a far ruotare un'auto pesante.
  • Le tue gomme calano prima della fine dello stint.
Dentro il libro

Cosa imparerai

  1. Scegli una GT3 il cui comportamento si adatti alla tua guida e alla pista.

  2. Capisci quando l'ABS e il controllo di trazione ti aiutano, e quando i tuoi input chiedono loro troppo.

  3. Capisci perché le curve lente, medie e veloci richiedono ciascuna un modo diverso di frenare.

  1. Fai ruotare un'auto pesante con il trail braking, le scalate e la ripartizione di frenata.

  2. Scopri dov'è il limite e guida la traiettoria che vuole una GT3.

  3. Riconosci le abitudini che consumano le gomme e compromettono i giri successivi.

Come funziona il libro

Un modo strutturato per imparare

Segui il libro in ordine per costruire la tua comprensione, oppure torna a un capitolo quando un problema si presenta nella tua guida. Spiegazioni, illustrazioni ed esercizi restano insieme, invece di un piano di allenamento messo insieme da articoli e video separati.

  • Progressione

    Un percorso coerente attraverso l'argomento, capitolo dopo capitolo.

  • Illustrazioni83

    illustrazioni accanto alle spiegazioni.

  • Esercizi

    Un esercizio pratico alla fine di ogni capitolo, a cui tornare.

  • Lingue

    Tutte le edizioni linguistiche in un solo acquisto, da leggere in quella che preferisci.

Dentro il libro

Pagine di questa edizione del libro. Ogni acquisto include tutte le edizioni nelle varie lingue.

  1. Motore anteriore: stabile, ed ecco perché sottosterza: La scienza delle gare GT3, pagina 19

    Capitolo 2 · Pagina 19 · Motore anteriore: stabile, ed ecco perché sottosterza

  2. Cosa vedi, e cosa controllare: La scienza delle gare GT3, pagina 33

    Capitolo 3 · Pagina 33 · Cosa vedi, e cosa controllare

  3. Tutto il budget ai freni: La scienza delle gare GT3, pagina 48

    Capitolo 5 · Pagina 48 · Tutto il budget ai freni

  4. La scala di Spa: La scienza delle gare GT3, pagina 56

    Capitolo 5 · Pagina 56 · La scala di Spa

  5. Colpo e rilascio rapido o tenuta e rilascio graduale: La scienza delle gare GT3, pagina 83

    Capitolo 8 · Pagina 83 · Colpo e rilascio rapido o tenuta e rilascio graduale

  6. Leva 2: l'onda e la linea piatta: La scienza delle gare GT3, pagina 141

    Capitolo 14 · Pagina 141 · Leva 2: l'onda e la linea piatta

Leggi un estratto

Il capitolo 5 elenca cinque cose da fare bene quando freni forte prima di una curva lenta: sterzo a zero al picco, nessuna sovrapposizione tra acceleratore e freno, un'applicazione rapida, un plateau di pressione mantenuto e un po' di trail alla fine. Questo passaggio tratta la terza. Il brano qui sotto riporta il testo del libro così com'è, senza modifiche.

Capitolo 5 · Le curve lente

Una pressione progressiva, non un colpo

Il terzo punto è la velocità di applicazione. Immagina due piloti che frenano esattamente nello stesso punto. Uno raggiunge la pressione di picco in fretta; l'altro ci arriva un po' più tardi. Il secondo non riesce a fermare l'auto nello stesso spazio, quindi fa una di due cose. Sta più a fondo nell'ABS, spingendo di più le gomme per recuperare spazio, oppure frena prima per compensare e perde tempo.

Stesso punto di frenata, due salite della pressione. Quella lenta sta ancora salendo quando quella rapida è già al picco, quindi deve stare più a fondo nell'ABS, o frenare prima, per fermarsi nello stesso punto.

Quindi vuoi un'applicazione rapida e costante. Rapida non significa pestare il pedale: deve sembrare una pressione progressiva. Di base la maggior parte di noi non è così rapida sui freni, e non è una questione di età o di riflessi. Se non ce l'hai in mente, non la migliorerai. Allenala e la salita della pressione diventa più rapida, lo spazio di frenata si accorcia e gli errori che nascono da un primo colpo di pedale pigro spariscono.

Indice

I Capire le GT3

  1. 1 Cosa rende diversa una GT3
  2. 2 Quale GT3 dovresti guidare
  3. 3 L'ABS: quando appoggiarti e quando no
  4. 4 Il controllo di trazione

II Frenare una GT3 in base alla velocità di curva

  1. 5 Le curve lente
  2. 6 Le curve medie: la frenata a rotazione rapida
  3. 7 Le curve veloci: approccio equilibrato o aggressivo
  4. 8 Il trail braking su una GT3

III La rotazione e la traiettoria

  1. 9 Gli strumenti della rotazione: scalate e ripartizione di frenata
  2. 10 Indurre sovrasterzo e sottosterzo: la scalinata
  3. 11 Lo sterzo: l'ultima grande spinta
  4. 12 La traiettoria della GT3

IV Il limite e le gomme

  1. 13 Vedere il limite e guidare al limite
  2. 14 Tenere in vita le gomme
  3. 15 Le cattive abitudini da perdere
  4. Riquadro La GT3 sul bagnato

Prova un esercizio

Un esercizio pratico al simulatore. Un punto di reset (Active Reset su iRacing, o l'equivalente del tuo simulatore) ti riporta prima della curva, e l'overlay degli input mostra le tracce dei pedali e dello sterzo. Le percentuali sono la corsa del pedale come la mostra l'overlay. La «X» è il punto in cui le linee dell'acceleratore e del freno si incrociano sull'overlay degli input, perché entrambi i pedali sono premuti insieme; la scala la elimina. Guarda la traccia del freno prendere la forma di un rettangolo con la coda.

Esercizio pratico al simulatore · Capitolo 5 · Le curve lente

La scala di Spa

Auto e pista
Qualsiasi GT3 in una curva lenta su cui puoi fare reset (l'esempio della lezione: il Bus Stop di Spa; vanno bene anche la curva 1 di Monza o il tornante di Hockenheim)
Setup
Active Reset prima della zona di frenata; overlay degli input attivo. Un gradino per sessione, 5–10 minuti ciascuno.
  1. Solo frenata in rettilineo, senza fare la curva: volante a zero gradi al picco.
  2. Acceleratore a zero, poi freno, senza scalate; quando è pulito, aggiungi le scalate.
  3. Raggiungi il picco più in fretta, senza che torni la X.
  4. Mantieni un plateau dell'80–90% fino all'inserimento.
  5. Trascina il freno in curva partendo da non più del 10–20%, sotto il 10% al punto di corda, circa il 5% alla fine.
Obiettivo
Una traccia che sia un rettangolo con la coda: sterzo a zero al picco, nessuna X, ABS solo nella parte alta e l'auto che si inserisce senza vuoti.
Consiglio
Nel breve periodo sarai più lento; questa tecnica ha un tetto molto più alto.

Su un vero circuito

Cosa resta valido

  • Come l'ABS e il controllo di trazione cambiano il modo in cui freni e acceleri.
  • La frenata in base alla velocità di curva, il trail braking e la rotazione con le scalate e la ripartizione di frenata.
  • La traiettoria delle GT, il limite e come tenere in vita le gomme per tutto uno stint.

Strumenti ed esercizi specifici per il simulatore

  • La scelta della GT3 da guidare nel simulatore (capitolo 2).
  • Esercizi basati su Active Reset, replay e overlay degli input.

Cosa cambia con un'auto vera

  • Quanto intervengono l'ABS e il controllo di trazione, e come si regolano, cambia da auto ad auto.
  • Freni e gomme veri si scaldano e si consumano in modi che un simulatore potrebbe non riprodurre.

Scritto da coach di sim racing. Su un vero circuito, impara con un istruttore qualificato.

L'autore

Marian Barbieru
Autore · tutti e tre i libri

Marian Barbieru

Coach di GITGUD Racing. Top 1% su iRacing in auto di Formula e sports car, con oltre 1.500 piloti seguiti 1 a 1.

Domande su questo libro

Mi serve prima il Volume 1?

No. Il libro GT3 si regge da solo. Rimanda ai capitoli di La scienza del sim racing in cui un principio è spiegato per intero, quindi i due funzionano bene insieme.

Tratta l'ABS e il controllo di trazione?

Sì. La Parte I ha un capitolo per ciascuno: quando appoggiarti all'ABS e quando no, e come usare il controllo di trazione.

A quali simulatori si applica?

Qualsiasi simulatore con le GT3, compresi iRacing, Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate e Automobilista 2.

C'è una sezione sul bagnato?

Sì, un riquadro sulla guida di una GT3 sotto la pioggia alla fine della Parte IV.

La serie

  1. Volume 1 · Inizia da qui

    La scienza del sim racing

    I principi che valgono in ogni auto.

    308 pagine · $4.99

    Scopri di più su questo libro →
  2. Volume 2 · GT3

    La scienza delle gare GT3

    Auto pesanti con ABS e controllo di trazione.

    156 pagine · $4.99

    Sei qui

  3. Volume 3 · Formula

    La scienza delle gare di Formula

    Auto leggere e deportanza, dove la precisione decide il giro.

    193 pagine · $4.99

    Scopri di più su questo libro →

La serie completa

Tutti e tre i libri, un solo prezzo

$9.99 Prezzo pieno $14.97 Risparmia il 33%

Acquista tutti e 3 i libri a $9.99 PDF · tutte e 8 le lingue incluse

Vedi tutti i libri →