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GITGUD ACADEMY
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Volumen 2 · GT3

La ciencia de las carreras GT3

Dinámica del GT3, técnicas de conducción y racecraft

Un ebook ilustrado de técnica de carreras GT3.

Entiende por qué tu GT3 se abre, le cuesta rotar o pierde ritmo a lo largo de un stint. La ciencia de las carreras GT3 conecta la frenada, el ABS, el control de tracción, la trazada y la gestión de los neumáticos en un solo libro ilustrado, con ejercicios prácticos para llevar a tu próxima sesión de práctica.

  • 156 páginas*
  • 15 capítulos
  • 83 dibujos
  • 8 idiomas

$4.99Compra única

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* Número de páginas de la maquetación impresa de la edición en inglés.

Para quién es este libro

Escrito para pilotos de simracing de GT3, con explicaciones de dinámica del vehículo y de técnica de conducción que también te ayudan a entender las carreras GT3 en el mundo real.

  • Corres con GT3 en iRacing, Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate u otro simulador.
  • No tienes claro cuándo apoyarte en el ABS y el control de tracción, y cuándo no.
  • Pierdes tiempo en las curvas lentas o te cuesta hacer rotar un coche pesado.
  • Tus neumáticos se vienen abajo antes del final del stint.
Dentro del libro

Qué aprenderás

  1. Elige un GT3 cuyo comportamiento se adapte a tu conducción y al circuito.

  2. Entiende cuándo te ayudan el ABS y el control de tracción, y cuándo tus inputs les piden demasiado.

  3. Entiende por qué las curvas lentas, medias y rápidas necesitan cada una una forma distinta de frenar.

  1. Haz rotar un coche pesado con el trail braking, las reducciones y el reparto de frenada.

  2. Ve dónde está el límite y conduce la trazada que pide un GT3.

  3. Reconoce los hábitos que gastan tus neumáticos y comprometen las vueltas siguientes.

Cómo funciona el libro

Una forma estructurada de aprender

Recorre el libro en orden para construir tu comprensión, o vuelve a un capítulo cuando aparezca un problema en tu conducción. Las explicaciones, las ilustraciones y los ejercicios van juntos, en lugar de un plan de práctica armado a retazos con artículos y vídeos sueltos.

  • Progresión

    Un recorrido conectado por el tema, capítulo a capítulo.

  • Ilustraciones83

    ilustraciones junto a las explicaciones.

  • Ejercicios

    Un ejercicio de práctica al final de cada capítulo, para volver a él.

  • Idiomas

    Todas las ediciones en cada idioma en una sola compra, para leerlo en el que prefieras.

Dentro del libro

Páginas de esta edición del libro. Cada compra incluye todas las ediciones en otros idiomas.

  1. Motor delantero: estable, y la razón por la que subvira: La ciencia de las carreras GT3, página 19

    Capítulo 2 · Página 19 · Motor delantero: estable, y la razón por la que subvira

  2. Lo que ves y lo que debes comprobar: La ciencia de las carreras GT3, página 33

    Capítulo 3 · Página 33 · Lo que ves y lo que debes comprobar

  3. Todo el presupuesto para los frenos: La ciencia de las carreras GT3, página 48

    Capítulo 5 · Página 48 · Todo el presupuesto para los frenos

  4. Los peldaños de Spa: La ciencia de las carreras GT3, página 56

    Capítulo 5 · Página 56 · Los peldaños de Spa

  5. Golpe y caída, o mantener y soltar: La ciencia de las carreras GT3, página 83

    Capítulo 8 · Página 83 · Golpe y caída, o mantener y soltar

  6. Palanca 2: la onda y la línea plana: La ciencia de las carreras GT3, página 141

    Capítulo 14 · Página 141 · Palanca 2: la onda y la línea plana

Lee una muestra

El capítulo 5 expone cinco puntos que hay que hacer bien al frenar fuerte hacia una curva lenta: volante recto en el pico, nada de solapamiento entre el acelerador y el freno, una aplicación rápida, una meseta de presión mantenida y un pequeño trail al final. Este pasaje trata el tercero. El pasaje siguiente reproduce el texto del propio libro, sin editar.

Capítulo 5 · Curvas lentas

Un apretón, no un golpe

El tercer punto es la velocidad de aplicación. Imagina a dos pilotos que frenan exactamente en el mismo punto. Uno llega rápido a la presión máxima; el otro llega un poco más tarde. El segundo piloto no puede detener el coche en la misma distancia, así que hace una de dos cosas. O se mete más a fondo en el ABS, exigiendo más a los neumáticos para recuperar la distancia, o frena antes para compensar y pierde tiempo.

El mismo punto de frenada, dos subidas de presión. La lenta todavía está subiendo cuando la rápida ya está en su pico, así que tiene que meterse más a fondo en el ABS, o frenar antes, para detenerse en el mismo sitio.

Así que buscas una aplicación rápida y estable. Rápida no significa dar un pisotón: debe sentirse como un apretón. De serie, la mayoría no somos tan rápidos con el freno, y no es cuestión de edad ni de reflejos. Si no lo tienes en el radar, no lo vas a mejorar. Practícalo y la subida de presión se vuelve más rápida, la distancia de frenada se acorta y desaparecen los errores que vienen de una primera pisada perezosa.

Contenido

I Entender los GT3

  1. 1 Qué hace diferente a un GT3
  2. 2 Qué GT3 deberías conducir
  3. 3 El ABS: cuándo apoyarte en él y cuándo no
  4. 4 El control de tracción

II Frenar un GT3 según la velocidad de la curva

  1. 5 Curvas lentas
  2. 6 Curvas medias: la frenada de rotación rápida
  3. 7 Curvas rápidas: equilibrado frente a agresivo
  4. 8 Trail braking en un GT3

III La rotación y la trazada

  1. 9 Herramientas de rotación: reducciones y reparto de frenada
  2. 10 Provocar sobreviraje y subviraje: la escalera
  3. 11 La dirección: el último gran empujón
  4. 12 La trazada del GT3

IV El límite y los neumáticos

  1. 13 Ver el límite y conducir en él
  2. 14 Mantener vivos los neumáticos
  3. 15 Malos hábitos que debes dejar
  4. Recuadro El GT3 en mojado

Prueba un ejercicio

Un ejercicio de práctica en el simulador. Un punto de reinicio (Active Reset en iRacing, o el equivalente de tu simulador) te devuelve a antes de la curva, y el overlay de inputs muestra tus trazas de pedales y de dirección. Los porcentajes son el recorrido del pedal tal como lo muestra el overlay. La «X» es el punto donde se cruzan las líneas del acelerador y del freno en el overlay de inputs, porque los dos pedales están pisados a la vez; los peldaños la eliminan. Fíjate en cómo la traza de freno toma la forma de un rectángulo con cola.

Ejercicio de práctica en el simulador · Capítulo 5 · Curvas lentas

Los peldaños de Spa

Coche / circuito
Cualquier GT3 en una curva lenta a la que puedas volver con un reset (el ejemplo de la lección: el Bus Stop de Spa; la curva 1 de Monza o la horquilla de Hockenheim también sirven)
Setup
Active Reset antes de la zona de frenada; overlay de inputs activado. Un peldaño por sesión, 5–10 minutos cada uno.
  1. Solo frenada en línea recta, sin tomar la curva: volante a cero grados en el pico.
  2. Acelerador a cero y después freno, sin reducciones; cuando salga limpio, añade las reducciones.
  3. Llega antes al pico, sin que vuelva la X.
  4. Mantén una meseta del 80–90% hasta el momento de girar.
  5. Haz el trail hacia dentro de la curva desde no más del 10–20%, por debajo del 10% en el vértice y en torno al 5% al final.
Objetivo
Una traza que sea un rectángulo con cola: dirección a cero en el pico, sin X, ABS solo en la parte alta y el coche girando sin un hueco.
Consejo
A corto plazo irás más lento; esta técnica tiene un techo mucho más alto.

En un circuito real

Lo que se traslada

  • Cómo cambian el ABS y el control de tracción tu forma de frenar y de acelerar.
  • La frenada según la velocidad de la curva, el trail braking y la rotación con las reducciones y el reparto de frenada.
  • La trazada de GT, el límite y cómo mantener vivos los neumáticos durante un stint.

Herramientas y ejercicios propios del simulador

  • Elegir qué GT3 conducir en el simulador (capítulo 2).
  • Ejercicios basados en Active Reset, las repeticiones y el overlay de inputs.

Lo que cambia un coche real

  • Cuánto intervienen el ABS y el control de tracción, y cómo se ajustan, cambia de un coche a otro.
  • Los frenos y los neumáticos reales se calientan y se desgastan de formas que un simulador puede no reproducir.

Escrito por coaches de simracing. En un circuito real, aprende con un instructor cualificado.

El autor

Marian Barbieru
Autor · los tres libros

Marian Barbieru

Coach de GITGUD Racing. Top 1% en iRacing en fórmulas y coches deportivos, con más de 1500 pilotos entrenados 1 a 1.

Preguntas sobre este libro

¿Necesito leer primero el volumen 1?

No. El libro de GT3 se sostiene por sí solo. Remite a los capítulos de La ciencia del simracing donde un principio se explica a fondo, así que los dos funcionan bien juntos.

¿Trata el ABS y el control de tracción?

Sí. La parte I tiene un capítulo para cada uno: cuándo apoyarte en el ABS y cuándo no, y cómo usar el control de tracción.

¿A qué simuladores se aplica?

A cualquier simulador con GT3, incluidos iRacing, Assetto Corsa Competizione, Le Mans Ultimate y Automobilista 2.

¿Hay una sección sobre el mojado?

Sí, un recuadro sobre cómo conducir un GT3 bajo la lluvia al final de la parte IV.

La serie

  1. Volumen 1 · Empieza aquí

    La ciencia del simracing

    Los principios que se cumplen en cualquier coche.

    308 páginas · $4.99

    Más sobre este libro →
  2. Volumen 2 · GT3

    La ciencia de las carreras GT3

    Coches pesados con ABS y control de tracción.

    156 páginas · $4.99

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  3. Volumen 3 · Fórmula

    La ciencia de las carreras de fórmula

    Coches ligeros y carga aerodinámica, donde la precisión decide la vuelta.

    193 páginas · $4.99

    Más sobre este libro →

La serie completa

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