Перейти к основному содержимому
GITGUD ACADEMY
RU
Гоночная тактика и день гонки

Как избегать аварий в симрейсинге

Есть такой вариант симрейсинга, в котором ты почти всю неделю тренируешься, а почти всё воскресенье тебя выбивают на первом круге. Обычный совет «будь аккуратнее» ничего не даёт, потому что почти никто не попадает в аварии нарочно.

Короткий ответ: большинство аварий, которых можно избежать, сводятся к четырём вещам. Предсказуемая позиция, которую могут прочитать машины вокруг. Запас, соответствующий моменту: больше на холодных шинах и в плотной группе, а не везде. Больше одного ориентира для торможения, чтобы машина рядом не могла его загородить. И взгляд дальше машины прямо перед тобой. Ничто из этого не означает ехать медленнее; две самые полезные привычки здесь как раз про то, чтобы быть менее вежливым и менее медленным. Они появились за серию из десяти гонок подряд без единого инцидента.

Эта страница — про момент: твой взгляд, твою позицию и твои решения. Если твоя проблема — в повторяющейся закономерности, в материале о том, как прогрессировать в симрейсинге, есть метод разбора инцидентов, а ловушка iRating рассказывает о том, как люди рискуют, пытаясь исправить плохой результат.

Что у тебя повторяется?

Каждая из этих ситуаций обычно решается за несколько секунд до контакта — чем-то, что ты мог знать.

Что повторяетсяОбычно решаетсяКуда смотреть
Ты въезжаешь в машину впередиТем, куда ты смотрелУдар сзади
В тебя въезжают сзади на торможенииТорможением не в такт с группойНа торможении
Боковой контакт с машиной рядомТем, сколько места ты отдал и забралБок о бок
На первом круге тебя разворачивает или ты съезжаешь в кого-тоСцеплением, которого у тебя ещё нетХолодные шины
Вторая авария после разворота или вылетаТем, когда и где ты вернулся на трассуВозвращение

Настройки и настрой, которые помогают во всех пяти случаях, — в конце.

Ты постоянно въезжаешь в машину впереди

Решение перед контактом: ты смотрел на машину впереди или на табличку, которую она загораживала, поэтому её стоп-сигналы стали для тебя первым предупреждением.

Смотри дальше машины впереди

Туннельное зрение — самая частая ошибка взгляда в симрейсинге, и у неё два вида. Первый — смотреть на свой ориентир для торможения вместо горизонта. Второй — прилипнуть взглядом к бамперу машины впереди.

В обоих случаях ты реагируешь на события в тот момент, когда они уже до тебя добрались. Держи машину впереди в поле внимания, но направляй его дальше: на зону торможения, на следующий поворот, на облако пыли, которое означает, что кто-то на три машины впереди уже вылетел. Вот откуда берётся твоё время на реакцию.

Красная полоса горизонта из видео, проведённая поперёк лобового стекла, и жёлтая стрелка, указывающая на неё, — уровень, где в симрейсинге должен быть взгляд.
Линия горизонта, которую рисует видео, и стрелка, указывающая прямо на неё, — уровень, на котором должен работать твой взгляд.

Если тебя регулярно собирает в инцидентах, которые начались впереди, это редко невезение. Обычно дело именно в этом.

Имей больше одного ориентира для торможения в каждом повороте

Эта привычка незаметно делает больше всего работы, и она вытекает из простой проблемы: твой ориентир для торможения часто оказывается за другой машиной.

В одиночку одной таблички достаточно. В группе табличку загораживают, машина, которую ты пытаешься обогнать, оказывается ровно там, куда ты смотришь, и тебе приходится угадывать. Угадывание в зоне торможения — это и есть путь к контакту.

Одинаковые MX-5 растянулись по стартово-финишной прямой, некоторые идут бок о бок, — именно в такой группе в симрейсинге теряются ориентиры для торможения.
В такой группе табличка, по которой ты тормозишь, оказывается за чужой машиной, — вот почему одного ориентира недостаточно.

Дай каждому повороту два-три ориентира на разной высоте и под разными углами: начало поребрика, столб ограждения, смена асфальта, тень. Это даёт тебе гибкость в трафике, и у этого есть полезный побочный эффект: поиск ориентиров тренирует тебя быстрее их находить, так что и новые трассы ты будешь учить быстрее.

В тебя постоянно въезжают на торможении

Решение перед контактом: ты затормозил там, где машина сзади этого не ожидала, или пропустил машину, которая догоняла быстрее, чем позволял поворот.

Раннее торможение безопасно, только если машины сзади его ожидают

Рефлекс, когда становится тесно, — сбросить газ. Это кажется осторожным вариантом, а в середине группы это один из самых надёжных способов устроить инцидент.

Если ты тормозишь раньше, чем ожидают машины вокруг, ты становишься препятствием. Они откалибровали своё торможение под группу, а не под тебя. А сбросив слишком много скорости, ты теперь должен добирать её посреди поворота — ровно там, где контроля у тебя меньше всего.

Бывают моменты, когда тормозить рано нужно, например при инциденте впереди или на круге на холодных шинах, о котором ниже; тогда делай это рано и явно, а не внезапным сбросом посреди зоны торможения. В остальных случаях настоящий механизм безопасности — предсказуемость, а медленная езда иногда её противоположность. К тому же медленный старт провоцирует атаку, а машина позади атакующего за этим следит. Как быстро выходить на свою скорость, когда первые повороты позади, — это тема гоночного темпа.

Замечай в зеркалах «дайв-бомб» до того, как он случится

«Дайв-бомбы» кажутся неизбежными, но чаще всего это не так. Машина, которая догоняет гораздо быстрее, чем позволяет поворот, видна в зеркалах задолго до зоны торможения. Это означает, что либо готовится атака, либо пилот уже ошибся и стал пассажиром.

В любом случае реакция одна: знай, что он там, заранее займи защитную траекторию и оставь себе куда уйти. Именно неожиданность превращает «дайв-бомб» в аварию. Был ли манёвр честным — отдельный вопрос, о нём ниже.

Контакт бок о бок

Решение перед контактом: ты отдал траекторию на входе и забрал её обратно посреди поворота или остался без места с обеих сторон.

Оставляй столько места, сколько положено, и не больше

Множество аварий происходит из-за того, что пилот проявляет щедрость на входе. Это кажется безопасным и выглядит как спортивное поведение. Проблема в том, что это делает со следующими тремя секундами: ты отдал траекторию, приходишь к апексу не в том месте, и теперь уже тебе приходится корректировать машину посреди поворота, когда рядом другая машина.

Две кузовные машины входят в поворот, стрелка показывает место, оставленное на входе, — частая причина аварий в симрейсинге.
Щедрость на входе в цифрах. Отданный здесь зазор потом приходится забирать обратно посреди поворота.

Оставляй место, которое действительно положено, и сохраняй его до выхода. Не отдавай поворот, чтобы потом его отвоёвывать.

Три в ряд: реши, стоит ли оно того, прежде чем это создавать

Три машины в ряд — это захватывающе, но запаса почти нет: достаточно одному пилоту слегка ошибиться, даже не сделать что-то неправильно, — и выбывают все трое. Стоит ли оно того, зависит от того, насколько ты уверен в своей траектории, насколько хорошо знаешь пилотов по бокам и сколько гонки осталось. В начале, против незнакомых пилотов, оно того почти никогда не стоит.

Если ты оказался третьим в ряду, середина — самое трудное место

У машины в середине нет места ни с одной стороны, а значит, и возможности что-либо скорректировать. Снаружи или внутри тебе есть куда уйти. В середине ты полностью зависишь от двух других людей. Не выбирай роль начинки в сэндвиче.

Если ты уже там, держи ровную, предсказуемую траекторию и будь готов уступить позицию, а не просить у соседей места, которого у них нет.

Знай, в каких поворотах обгон того не стоит

Не каждый поворот — место для обгона. Одни слишком узкие, другие слишком быстрые, и попытка манёвра там — подбрасывание монетки, как бы хорошо ты его ни исполнил.

Как правило, в скоростных поворотах это редко того стоит, а в медленных (шпильки, шиканы, всё с длинной зоной торможения) обгоны реально удаются. Это зависит от машины и трассы, так что выясни, где что, на трассах, где ты гоняешься. Неудачный манёвр обычно стоит больше времени, чем ожидание ещё двух поворотов ради хорошего.

Тренируй внутреннюю траекторию, а не только гоночную

Почти вся практика проходит на идеальной траектории, а потом каждый момент защиты и каждый обгон в настоящей гонке происходит где-то ещё.

Внутренняя траектория — это другой поворот. Там часто грязнее, сцепление действительно ниже, и узнавать об этом впервые не стоит, когда рядом с тобой машина. Проводи часть тренировки вне гоночной траектории, чтобы защищаться и обгонять по траектории, по которой ты действительно ездил.

Первый круг и развороты на холодных шинах

Решение перед контактом: ты затормозил в своей точке с десятого круга на шинах, у которых нет сцепления десятого круга, в самой плотной группе за всю гонку.

На круге с холодными шинами оставляй больше места

На первом круге инцидентов больше, чем на любом другом, по двум причинам, сложенным вместе: пелотон максимально плотный, а в большинстве симуляторов шины ещё не прогреты, поэтому тормозной путь длиннее отрепетированного и машина менее предсказуема на пределе. Насколько холодные шины, зависит от симулятора и от того, был ли прогревочный круг.

Оставляй больший зазор, тормози раньше, чем кажется нужным, и дай пелотону разобраться. Сокращай дистанцию по мере прогрева шин. Гонку почти никогда не выигрывают на первом круге, а проигрывают там часто.

Старт с пит-лейна: знай, чего это стоит

Старт с пит-лейна убирает риск первого круга, поэтому он и привлекает, когда ты нервничаешь. Но он убирает и самую поучительную часть гонки: именно на стартах и первых кругах строится гоночная тактика. Если причина — нервы, занимай место на решётке и используй больший запас на первом круге, о котором выше; беспорядочная гонка, на которой ты учишься, лучше чистой, которую ты пересидел. Если причина другая, например ты подключаешься уже после того, как решётка сформирована, пит-лейн — разумный выбор. Пусть это будет выбор, а не привычка.

Гоночная тактика стоит последней среди двенадцати техник пилотирования, потому что это единственная техника, которую нельзя тренировать в одиночку. Эта страница — её оборонительная половина; атакующая половина — как обгонять, защищаться и читать соперника — в руководстве по гоночной тактике в симрейсинге.

Гоняйся с ИИ, прежде чем гоняться с людьми

Гонки с ИИ как подготовку недооценивают. Они дают тебе старты, борьбу колесо в колесо и решения под давлением, при этом ничья гонка не на кону, если ты ошибёшься.

Загрузка сезона с ИИ в симуляторе: схема трассы, панель информации о трассе и список соперников для офлайн-практики в симрейсинге.
Сезон с ИИ загружается, список соперников уже собран, — практика против ИИ, при которой ничья гонка не на кону.

Это не замена онлайн-гонкам. Но это хорошее место, чтобы совершить свои первые ошибки.

Развороты, вылеты и возвращение на трассу

Решение перед контактом: ты остался на асфальте и въехал в развёрнутую машину или вернулся на гоночную траекторию, не проверив, что приближается.

Съехать с трассы часто обходится дешевле

Многие пилоты считают съезд с трассы провалом и остаются на асфальте, въезжая в машину, которую развернуло перед ними. Если есть пригодная зона безопасности, это почти всегда неудачный размен: штрафное очко за инцидент и несколько секунд дешевле, чем отбойник, сход или испорченная гонка у кого-то другого. Трава или гравий на скорости несут собственный риск, так что это выбор между двумя рисками, а не бесплатный выход.

На самом деле это снова проблема взгляда: под стрессом внимание сужается до того, чтобы удержать машину на дороге, и путь отхода перестаёт быть виден.

Возвращайся так, будто кто-то едет, — потому что кто-то едет

Неудачное возвращение на трассу приводит ко второй аварии после той, которой ты только что избежал. Два инструмента: зеркала и дельта-полоса.

Если машина сзади меньше чем примерно в двух секундах, считай, что она приближается по гоночной траектории на полной скорости, и не возвращайся на неё. Подожди. Потерять две секунды и сохранить гонку — выгодный размен, и пилот, которого ты не собрал, тоже сохранит свою.

Машина ждёт на траве, пока пелотон проносится мимо по гоночной траектории, — возвращение на трассу, из-за которого в симрейсинге случаются вторые аварии.
Решение о возвращении: подожди на траве, пока пелотон проходит по гоночной траектории. Две секунды потеряны, гонка сохранена.

Избежать аварии — не то же самое, что определить виновного

После контакта путаются два вопроса. Кто виноват? — это для стюардов, протеста или лиги. Мог ли я этого избежать? — это для тебя, и только этот вопрос меняет твою следующую гонку. «Дайв-бомб» может быть целиком на совести другого пилота и всё равно оказаться избегаемым, если он три поворота висел у тебя в зеркалах. А в iRacing штрафные очки за инцидент получают все участники, независимо от того, кто его вызвал, так что правота твой рейтинг безопасности всё равно не защищает.

Поэтому разбирай контакт, спрашивая себя, что ты знал и когда, а не кто должен был уступить. Подай жалобу на манёвр, если он того заслуживает, а затем исправь свою часть с помощью метода разбора из материала о том, как прогрессировать в симрейсинге.

Настройки, которые показывают больше, и одна, которую стоит отключить

Многие инциденты, которых можно избежать, — это проблемы с информацией. Эти настройки выводят перед тобой больше информации.

Расширь виртуальные зеркала

Большинство симуляторов позволяют задать поле зрения виртуального зеркала отдельно от вида из кокпита, и большинство пилотов никогда его не трогают. Расширить его — одно из самых больших отдельных улучшений, какие только есть, потому что по умолчанию зеркало показывает тебе узкую полоску дороги позади и прячет ровно ту машину, которая вот-вот окажется рядом.

Сравнение узкого и широкого поля зрения виртуального зеркала — одна из настроек, которая помогает избегать аварий в симрейсинге.
Сравнение из самого видео: сверху узкое поле зрения зеркала, снизу широкое, захватывающее гораздо больше дороги позади.

Реалистично ли очень широкое зеркало? Нет. И всё же оно распространено среди пилотов в самой верхушке, потому что конкурентное преимущество очевидно, а цена в реализме — всего лишь зеркало.

Правильно настрой FOV кокпита, но не путай его с зеркалом

Поле зрения из кокпита — это другая настройка с другой задачей. Слишком узкое — и ты теряешь ощущение скорости и того, где твоя машина на дороге. Слишком широкое — и расстояния искажаются, из-за чего оценивать зазор труднее именно тогда, когда это важно.

Выводить его здесь заново мы не будем, потому что он зависит от размера экрана и расстояния от глаз до него, а для этого есть калькулятор, который всё посчитает за тебя. Настрой его один раз, как следует, и больше не трогай.

Одна оговорка, которую большинство советов по FOV пропускает: правильный, довольно узкий FOV делает тебя быстрее в одиночку и уязвимее в трафике, потому что периферийное восприятие действительно сужается. Если ты гоняешься на ультрашироком мониторе или одном экране, назначь взгляд влево и вправо на кнопки руля и пользуйся ими. Это возвращает большую часть того, чего тебе стоит правильный FOV.

Используй радар-оверлей и споттера

Радар близости и работающий споттер — самое близкое к чит-коду на этой странице. Они сообщают о машинах, которые ты физически не можешь увидеть с неподвижного экрана, а в этом и состоит главное различие между кокпитом симулятора и настоящим.

Красный круг отмечает индикатор близости над машиной прямо впереди, а широкая полоса зеркала показывает трафик позади в симрейсинге.
Индикатор близости обведён красным, вверху широкая полоса зеркала — дополнительная информация, которую дают радар и споттер.

Да, это больше информации для обработки. Через пару гонок это перестаёт быть лишней нагрузкой и становится тем, на что ты бросаешь взгляд, даже не задумываясь.

Отключи эффекты аварий в обратной связи, если в твоём симуляторе они есть

Если в твоём симуляторе или софте базы руля есть отдельные эффекты столкновений, они забавны до того момента, когда начинают иметь значение. Когда ты пытаешься поймать машину, которая уже идёт боком, тебе меньше всего нужно, чтобы руль боролся с тобой заготовленным эффектом. Множество машин не удаётся спасти из-за борьбы с рулём, а не из-за самого заноса.

Отключи эффекты столкновений в настройках обратной связи (FFB). Ты сохраняешь ощущение дороги и информацию о сцеплении; теряешь только то, что приходит, когда всё уже идёт не так.

Экран настроек симулятора, открытый на силе обратной связи, демпфировании и минимальном усилии, — страница, где в симрейсинге отключают эффекты аварий.
Страница обратной связи в настройках симулятора — экран, на который видео отправляет тебя, чтобы отключить эффекты аварий.

Часть, которая касается тебя

Скрой рейтинги других пилотов

Знание рейтинга пилота рядом меняет то, как ты с ним борешься, причём в обе бесполезные стороны. Высокое число делает тебя неуверенным, и ты уступаешь место, которое должен держать. Низкое заставляет ждать ошибки, и ты идёшь на манёвры, на которые иначе бы не пошёл.

Отключи отображение рейтинга в оверлеях и гоняйся со всеми одинаково. Ты станешь внимательнее, потому что будешь читать машину, а не прикреплённое к ней число.

Сделай перерыв после плохой гонки

Злость за рулём даёт больше аварий. Это не нравоучение, а надёжно наблюдаемый факт: раздражение сокращает твоё терпение именно в тех ситуациях, где терпение нужно.

После действительно плохой гонки остановись. Не обязательно на весь день; обычно хватает двадцати минут. Желание немедленно отыграть потерянное — то же самое желание, которое вызывает следующий инцидент.

После неудачной полосы сделай целью финиш

Когда полоса выдалась тяжёлой, поменяй цель. Не позиция, не целевой рейтинг: доедь гонку до финиша.

Звучит как скромная амбиция, но она на удивление эффективна, потому что большинство решений, которые обрывают гонки, ты принимаешь, только когда за чем-то гонишься. Убери эту погоню на несколько гонок — и инциденты, как правило, сходят на нет сами, а вместе с ними обычно возвращаются и результаты.

С чего начать

Найди свою строку в таблице вверху и начни с неё. Если ничего не выделяется, возьми эти три: расширь зеркала, найди второй ориентир для торможения в каждом повороте и смотри дальше машины впереди.

Всё здесь — про гонку. Если глубинная проблема в том, что машина не делает на входе в поворот того, что ты просишь, это исправляется иначе. Начни с ошибок торможения, которые тренер замечает за один круг.

Частые вопросы о том, как избегать аварий

Как не попасть под «дайв-бомб» в симрейсинге?

Замечай его до зоны торможения. Машина, которая догоняет гораздо быстрее, чем позволяет поворот, видна в зеркалах задолго до этого, и это означает, что либо готовится манёвр, либо пилот уже переборщил и стал пассажиром. В любом случае реакция одна: заранее займи защитную траекторию, оставь себе путь отхода и не дай себя застать врасплох. Именно неожиданность превращает попытку «дайв-бомба» в контакт. Был ли манёвр честным — отдельный вопрос для стюардов.

Стоит ли съезжать с трассы, чтобы избежать аварии в симрейсинге?

Обычно да, если есть зона безопасности, которой можно воспользоваться. Штрафное очко за инцидент и несколько секунд дешевле, чем отбойник, сход или испорченная гонка у кого-то другого. Но всё зависит от того, что за белой линией: трава или гравий на скорости тоже могут сделать тебя пассажиром. Пилоты не пользуются путём отхода потому, что под стрессом взгляд сужается до того, чтобы удержать машину на асфальте. Аккуратности требует возвращение на трассу: проверь зеркала и дельта-полосу, и если машина сзади ближе чем примерно в двух секундах, считай, что она приближается по гоночной траектории на полной скорости, и подожди.

Почему большинство инцидентов в симрейсинге случается на первом круге?

Две причины, сложенные вместе: пелотон максимально плотный, а в большинстве симуляторов шины ещё не прогреты. Ни у кого нет того сцепления, с которым он тренировался, поэтому тормозной путь длиннее, чем рассчитаны чьи-либо ориентиры, а машины менее предсказуемы около предела. Оставляй больший зазор, чем кажется нужным, тормози раньше своей отметки и постепенно сокращай дистанцию по мере прогрева.

Безопаснее ли ехать медленно в гонке в симуляторе?

Само по себе — нет, а в середине группы это частый способ устроить инцидент. Если ты тормозишь раньше, чем ожидают машины вокруг, ты становишься препятствием, потому что они откалибровались под группу, а не под тебя, а сбросив слишком много скорости, тебе потом приходится добирать её посреди поворота, где контроля меньше всего. Когда тормозить рано действительно нужно — из-за инцидента впереди или на холодных шинах, — делай это рано и явно. Механизм безопасности — предсказуемость, а не медленная езда.

Где хуже всего оказаться, когда едут три в ряд?

В середине. Машины с обеих сторон не оставляют тебе места для корректировки ни в одну сторону, так что ты полностью зависишь от того, что два других пилота точно удержат свои траектории. Внутри или снаружи тебе всегда есть куда уйти. Если ты оказался в середине, держи ровную траекторию и ставь выход из этой ситуации выше удержания позиции, а три в ряд не создавай, если не доверяешь пилотам рядом.

Стоит ли отключать эффекты аварий в обратной связи?

Если в твоём симуляторе или софте базы руля есть отдельные эффекты столкновений, обычно да. Они трясут руль ровно в тот момент, когда ты пытаешься поймать машину, которая уже скользит, и множество спасаемых ситуаций теряется из-за борьбы с рулём, а не из-за самого заноса. Отключение не лишает тебя ничего полезного: текстура дороги и информация о сцеплении, которые действительно помогают ехать, идут от других эффектов и остаются включёнными.

Этот гайд входит в бесплатную библиотеку GitGud Racing Academy — онлайн-академии симрейсинга, построенной вокруг еженедельных разборов кругов, структурированных курсов, упражнений и тренировочных инструментов.

Отрабатывай это правильно

Чтение — только первый шаг. Доведи это до мышечной памяти со структурированными курсами под конкретные машины и персональными разборами кругов от тренера — в Academy.

Вступить в Academy · $49.99/мес.
Смотреть полное видео на YouTube