模擬賽車頭部追蹤:我測試了網路攝影機眼球追蹤器
頭部追蹤讓單螢幕的模擬賽車感覺自然許多,因為它讓你可以看向彎心,或確認旁邊的車,而不用去動你的視野設定。我花了好幾天,用一般的網路攝影機而不是專用硬體來測試它,老實的總結是:它在特定彎道改善了我的視線和圈速,但追蹤延遲以及失去穩定的周邊視野,讓它無法取代三螢幕或 VR。以下就是它確切能做什麼、不能做什麼,以及它真正適合誰。
頭部追蹤對模擬賽車有幫助嗎?
有,尤其是在單螢幕上。當你需要看穿一個長彎、找到原本會落在螢幕邊緣之外的彎心,或在並排時確認另一台車的位置,它就派得上用場。它做不到的,也是關於它最常被誤解的一件事,是讓你一次看到更多的世界。
頭部追蹤、眼球追蹤和視野是三件不同的事
這三個詞常被混用,但不應該如此:
- 頭部追蹤:移動頭部會轉動遊戲內的鏡頭。
- 眼球追蹤:你的視線落點也會影響鏡頭指向哪裡。
- 視野(FOV):任何一個時刻,虛擬世界有多少內容被畫在你的螢幕上。
前兩者改變的是你看向哪裡。只有第三者改變你能看到多少。把它們搞混,就是為什麼有人買了追蹤器,期待得到更寬螢幕的效果,最後卻對一個運作完全正常的東西感到失望。
頭部追蹤會增加你的視野嗎?
不會。它改變的是鏡頭指向的位置;它不會加寬鏡頭拍到的範圍。我能想到最好的說法是:你是在一張全景圖上滑動一扇小窗戶,窗戶可以自由移動,但永遠不會變大。
這個區別有一個實際的後果:頭部追蹤不是錯誤視野的解藥,也不能取代設定正確的視野。先用模擬賽車視野計算器把數值設對,再決定你是否還想要能夠四處張望。
我測試了什麼:搭配一般網路攝影機的 Beam Eye Tracker
使用的軟體是 Beam Eye Tracker,搭配一般的網路攝影機,而不是專用的紅外線裝置:不用戴夾子,除了大多數人本來就有的攝影機之外,不需要額外的硬體。Beam 提供了測試用的授權,這一點我應該一開始就坦白說;以下的看法是我在自己的座艙架上實際發現的。
它原生支援你預期會有的那些賽車遊戲,並透過 opentrack 橋接支援更長的清單,但這和原生支援不一樣,表現也可能不同。攝影機的要求不高,官方說 720p、30fps 的網路攝影機就夠了,但幀率正是決定體驗的關鍵,這點我稍後會再談。
最大的好處:真正看進彎道裡
最明顯的收穫出現在角度很大的彎道,那裡賽道延伸到你的螢幕根本涵蓋不到的地方。平常你只能憑記憶投入,等車子轉過來之後再重新看到路面。有了追蹤,你可以看向要去的地方,就像在真車裡一樣。
這比聽起來更重要,因為視線是整條鏈的起點:你取得一個參考點,參考點決定你的時機,而時機決定你的穩定度。更早看到彎心不會增加抓地力,但它確實讓你能根據真實的東西行動,而不是根據記憶中的畫面。
頭部追蹤能讓你變快嗎?
本身不會,它不會改變車子。但在我的測試中,我確實在好幾台車上打破了之前的個人最佳成績,而我相當確定原因只是我能比以前更好地看到並串連某些彎道。這是真實的效果,但它也比「頭部追蹤讓你變快」小得多、具體得多,而後者正是大多數在賣追蹤器的網頁會告訴你的。
它最有幫助的地方:單螢幕、輪對輪對戰
在窄窄的單螢幕上,旁邊的車早在它不再構成影響之前,就已經離開你的視野了。你知道它在那裡,卻看不到它,只能憑信念做決定。能夠往旁邊瞥一眼,就是用資訊取代了猜測。
限制就是前面說過的那一個:你只能看左邊或右邊,永遠不能同時看兩邊。更寬的顯示器能同時、而且持續地給你兩邊,那是另一種、也是更好的東西,這個取捨正是單螢幕、超寬螢幕與三螢幕比較的主題。
追蹤延遲才是真正的問題
我的熱情就是在這裡耗盡的。我的頭移動和視角跟上之間有明顯的延遲,而模擬賽車對此格外敏感:你是根據以毫秒計的輸入在做決定,一個晚到的視角比一個從未移動的視角更糟。
我可以透過更平順地移動頭部和眼睛來減少延遲,但它從未消失。有好幾件事在跟我作對:我的攝影機裝在眼睛高度之上、我的照明很普通,而且我的網路攝影機幀率不高。更快的攝影機在這裡確實有幫助;Beam 自己的建議是 60fps 以上追蹤會更平順、延遲更低,即使較慢的攝影機技術上也能運作。
讓網路攝影機追蹤得更好
讓我的體驗變差的原因大多是可以修正的,而且沒有一個是軟體的錯:
真正會改變感受的事
- 攝影機高度。盡可能接近眼睛高度。我的攝影機放得比眼睛高,而你往下看著一台往下看著你的攝影機,是最糟的情況。
- 正對著它。斜放的攝影機能用的臉部資訊比較少,對它看到的東西也比較不確定。
- 均勻的照明。不是更亮,而是更均勻。側光和背光都會降低準確度。
- 幀率比解析度重要。更高的幀率對延遲的幫助,比更多像素更大。
- 避免超廣角網路攝影機。Beam 特別提醒,90–120° 的鏡頭容易讓追蹤過衝。
- 開車前先重新置中,而且一開始的動作要比自然的感覺更小。大幅度的動作會放大你努力不去注意的延遲。
網路攝影機追蹤 vs TrackIR、Tobii、VR 和三螢幕
這一輪我沒有測試每一個選項,所以這張表講的是每種東西在技術上是什麼,而不是一場對決:
| 選項 | 所需硬體 | 追蹤 | 能一次看到更多 | 最適合 |
|---|---|---|---|---|
| 網路攝影機追蹤 | 一台網路攝影機 | 頭部和眼睛 | 否 | 最便宜的四處張望方式 |
| TrackIR 5 | 紅外線攝影機 + 配戴式夾子 | 只有頭部,6DoF | 否 | 精準、低延遲的頭部追蹤 |
| Tobii Eye Tracker 5 | 專用追蹤器 | 頭部和眼睛 | 否 | 不用配戴任何東西的追蹤 |
| VR | 頭戴裝置 | 頭部,原生支援 | 是 | 最大的沉浸感 |
| 三螢幕 | 三台顯示器 | 無 | 是 | 永久的周邊視野 |
有兩件常被混淆的事值得釐清。opentrack 是把追蹤資料傳進遊戲的免費軟體,它不是競爭的裝置,好幾款追蹤器都用它當橋接。另外,TrackIR 只追蹤頭部,而且需要在耳機上戴東西,而 Tobii 能同時做頭部和眼球追蹤,臉上不用戴任何東西;它們常被列為競爭對手,但做的其實不是同一件事。
注意第四欄。只有兩個增加顯示面積的選項,能讓你同時看到更多。其他所有選項都只是在移動同一扇窗戶。
所以它值得嗎?
這幾乎完全取決於你已經擁有什麼。
- 值得一試:如果你用一台 27–32″ 的螢幕比賽,已經有一台不錯的網路攝影機,而且想要彎道視線,又不想買顯示器或頭戴裝置。它是現有最便宜、又真正能改善四處張望的方式。
- 大概不值得:如果追蹤延遲在競爭性比賽中會困擾你。它困擾了我,而我沒辦法消除它。
- 不能取代正確的視野、三螢幕或 VR。如果你已經在用三螢幕或頭戴裝置,我不會專門為了模擬賽車去買網路攝影機追蹤。
我的整體評價是:它是一個真正好玩的工具,有真實的用途,只是比它的行銷說法更窄;而它的核心概念夠紮實,更好的攝影機和更好的條件能讓它進步很多。如果你想看它所屬的那份「先從便宜的開始」清單的其他部分,平價升級教學把它和其他競爭同一筆預算的東西放在一起比較。而對大多數單螢幕車手來說,先修正視野,仍然是更大、也更免費的收穫。
如果你真正想知道的是你的視線是不是讓你掉時間的原因,而不是某個小工具有沒有幫助,那正是 GitGud Racing Academy 會直接回答的問題:傳一圈過來,教練會告訴你你在看哪裡,以及你應該看哪裡。
模擬賽車頭部追蹤常見問題
頭部追蹤對模擬賽車有幫助嗎?
有,尤其是在單螢幕上。當你需要看穿一個長彎、找到落在螢幕邊緣之外的彎心,或在並排時確認另一台車的位置,它就派得上用場。它不會讓車子變快,不過在特定彎道有更好的視線,確實能改善你在那些地方的圈速。它做不到的,是讓你一次看到更多的世界。
頭部追蹤會增加你的視野嗎?
不會。頭部追蹤改變的是鏡頭指向的位置;它不會加寬鏡頭拍到的範圍。最清楚的想像方式,是在一張全景圖上滑動一扇小窗戶:窗戶可以自由移動,但永遠不會變大。這代表它不是錯誤視野的解藥,也不能取代設定正確的視野,所以要先好好計算你的視野,再把追蹤當成另一個問題來看。
頭部追蹤和眼球追蹤有什麼不同?
頭部追蹤是在你移動頭部時轉動遊戲內的鏡頭。眼球追蹤則讓你的視線落點也影響鏡頭指向哪裡。視野是完全獨立的第三件事:任何時刻有多少世界被畫在螢幕上。前兩者改變你看向哪裡,只有第三者改變你能看到多少,而把它們搞混,就是為什麼有人買了追蹤器,卻期待得到更寬螢幕的效果。
模擬賽車可以用一般的網路攝影機做頭部追蹤嗎?
可以。像 Beam Eye Tracker 這樣的軟體可以使用一般網路攝影機運作,不用戴夾子,也不需要紅外線硬體,官方說 720p、30fps 的攝影機就足以執行。不過,真正決定體驗的是幀率,60fps 或更快的攝影機追蹤更平順,延遲也明顯更低。90 到 120 度範圍的超廣角鏡頭容易讓追蹤過衝,最好避免。
為什麼網路攝影機的頭部追蹤感覺有延遲?
因為好幾件普通的事情疊加在一起:攝影機裝在眼睛高度之上而不是與眼睛齊平、照明不均勻、網路攝影機幀率偏低,以及大幅度的頭部動作會放大任何既有的延遲。模擬賽車對此格外敏感,因為你是根據以毫秒計的輸入在行動,一個晚到的視角比一個從未移動的視角更糟。更平順地移動頭部能減少延遲,但無法消除它。
這篇教學文章屬於 GitGud Racing Academy 的免費文章庫。GitGud Racing Academy 是一所線上模擬賽車學院,以每週單圈分析、系統化課程、練習課題和訓練工具為核心。