SimHub 震動器設定:ButtKicker 與踏板觸覺回饋
這是我在自己設備上透過 SimHub 執行的每一個效果,連同數值都列出來,讓你可以直接照抄起始值,而不用自己瞎猜。座椅下有兩顆震動器(bass shaker),設定為左後和右後,踏板上還有觸覺震動器(haptic reactor)。我整套做法的簡短版本是:觸覺回饋應該告訴你某件事,而不只是震動。我看到的大多數設定之所以失敗,是因為同時開了十個效果,而十個效果同時運作,跟雜訊沒有分別。
看表格之前有一個提醒,而且很重要。SimHub 的效果名稱在不同版本之間有變動,下面的標籤是我在影片畫面上使用的名稱。如果你的版本裡名稱對不上,就依照功能去對應,也就是這個效果讀取的是哪一項遙測資料,而不是去找一模一樣的字串。這裡的每個數值,都是我在自己設備上得出的起始值,不是處方;特別是側向 G 的數值和車子有關,適合方程式賽車的數值,放在 MX-5 上就是錯的。
| 效果 | 位置 | 我用的數值 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 換檔(Gear shift) | 座椅震動器 | 強度 100%,其餘接近預設 | 沉浸感 |
| 路面隆隆聲(Road rumble)(路緣石) | 座椅震動器 | 左 / 右模式,gamma 0.8 以上 | 賽道邊界 |
| 側向 G(Lateral G),僅煞車時 | 座椅震動器 | 63%,gamma 1.2,44/50 Hz,力道 3–100 | 過彎負載 |
| 路面震動(Road vibration),僅油門時 | 座椅震動器 | 靈敏度 65,門檻 35,48/55 Hz | 沉浸感 |
| 路面隆隆聲(Road rumble) | 油門踏板 | 影片中未說明數值 | 賽道邊界 |
| 換檔(Gear shift) | 油門踏板 | 影片中未說明數值 | 沉浸感 |
| ABS | 踏板震動器 | 影片中未說明數值 | 煞車資訊 |
| 車輪鎖死(Wheel lock) | 煞車踏板 | 舊版(legacy)iRacing 演算法,最小力道 40–50 | 門檻煞車 |
| 路面類效果 | 煞車踏板 | 刻意關閉 | 保護煞車曲線 |
標著「影片中未說明數值」的格子是刻意的。那些我在畫面上設定,但沒有把數字唸出來;我寧可留空,也不想印出一個我無法負責的數字。
震動器裝在哪裡,決定你實際感受到多少
在任何設定變得重要之前,位置才是關鍵。我甚至會說安裝位置比調校更值得重視,因為一個設定完美的效果,如果鎖在設備上錯誤的地方,傳到你身上時只會是隔著好幾公尺鋁材的一聲悶響。
最理想的是座椅本身:直接鎖在椅殼上,震動除了傳進你身體之外無處可去。在我自己設備上實際測試過的位置中,座椅支架的效果最好,我的震動器現在就裝在那裡。沿著底盤裝得越遠,在你感覺到任何東西之前,設備吸收掉的就越多,結果你只好一直調高增益來彌補,直到所有東西都變成一片分不清的嗡嗡聲。
如果你唯一的選擇是底盤橫桿,那也可以用。只是要預期需要更大的振幅才能得到同樣的資訊,而且左右之間的區隔會變模糊。
為什麼我的兩顆都設定為左後和右後
我用兩顆,左右各一,在 SimHub 中分別指定為左後(rear left)和右後(rear right)。聲道分配是絕對的,而不是混合的:左邊那顆是 100% 左、0% 右,右邊那顆正好相反。
這比聽起來更重要。一旦兩側真正獨立,只在一側觸發的效果就成了資訊,而不是裝飾:你感覺到的是車子哪一側發生了什麼,而不只是「有事發生」。把聲道混在一起,你就是花了兩顆震動器的錢,只得到一顆的效果。
四角、單聲道,以及一顆震動器能承載多少效果
SimHub 的效果模式應該配合你的硬體,而不是你的野心:
- 一顆震動器:單聲道(mono)。沒有空間資訊可以給,就別假裝有。
- 兩顆震動器:左 / 右,如上所述。
- 四顆震動器:四角(corners),每個車輪一顆,這時各車輪的效果才終於值回票價。
數量也決定了你能有效執行多少個效果,而這正是大多數人弄錯的部分。你每加一個效果,都在搶同一個實體震動單元。一顆震動器上兩個效果還分得清楚。三個是上限。十個各開 20%,不是豐富的設定,而是一團糊。
我在座椅上用的四個效果
換檔、壓路緣石時的路面隆隆聲、煞車時的側向 G,以及油門時的路面震動。整份清單就這樣,而且是刻意這麼短的。其中兩個是為了沉浸感,我老實承認;其中一個我認為真的有助於圈速;還有一個是定位工具。
煞車時的側向 G:唯一一個我認為能換到圈速的效果
這是一個以側向加速度為基礎的自訂效果,訣竅在於我只讓它在煞車時觸發。如果一直開著,它在每條直線上都會嗡嗡作響,什麼也教不了你。限定在煞車時,它就成了你入彎時實際產生多少側向負載的實體讀數。
這很有用,因為負載是你看不到的東西。如果一個你很熟的彎,透過座椅感覺比平常弱,代表你在那裡的負載低於平常;這個訊號,比兩個彎之後才發現差距計時變紅要快得多。我的數值:
我的側向 G 設定
- 效果強度:63%
- Gamma:1.2
- 頻率:44 和 50 Hz
- 效果最低力道 / 最高力道:3 和 100
- 模式:左 / 右,僅在煞車時觸發
每換一台車都要重新測試。方程式賽車產生的側向負載是 MX-5 永遠達不到的,兩台車用同一個 gamma,在其中一台會得到麻木的訊號,在另一台則是一直在震。
如果你追的是時間實際掉在哪裡,而不是車子的感覺,這個效果可以搭配為什麼你的圈速不穩定裡的診斷方法:座椅告訴你有東西變了,遙測告訴你是什麼。
路緣石上的路面隆隆聲,看圖表調而不是看數字
如果只能留一個效果,我會留這一個;它也是觸覺回饋在做事、而不只是增加氣氛的最明顯例子。設定為左 / 右時,它會告訴你車子哪一側碰到了路緣石,以及碰了多少。
在單螢幕上,或任何前輪不在畫面中的設定,這是真正的位置資訊。你是靠感覺學到賽道邊界在哪裡,而不是事後等警告出現。它會改變你在出彎時運用最後幾公分的信心。
Gamma 我不會低於 0.8;再低的話,小的輸入就會消失,那就失去意義了。除此之外,我是一邊開車一邊對照 SimHub 的即時反應圖表來調這個效果,而不是輸入數值,因為正確的量取決於你的震動器、安裝方式和擴大機增益,這三樣在每套設備上都不一樣。
換檔:為了沉浸感,我讓它接近預設值
強度 100%,其他大致維持 SimHub 出廠的樣子。感覺很棒,但不會幫你找到十分之一秒。我留著它是因為比賽應該是享受的,而不是因為它對單圈有任何幫助;我寧可直說,也不想把它包裝成別的東西。
路面震動,僅油門時
靈敏度 65、自動門檻 35、頻率 48 和 55 Hz,輸入增益和 gamma 都調高很多,再加一點白噪音和延遲。限定在油門時,煞車時刻意關閉,原因和踏板一樣,後面幾節會說明。
我測試這個效果時,原本希望它能告訴我一些關於懸吊壓縮和高低起伏的事。其實不太行。它是一個沉浸感效果,我已經不再假裝它是別的東西了。
我踏板震動器上的三個效果
踏板上有路面隆隆聲、換檔和 ABS。兩個路面類的效果都只放在油門踏板上。煞車踏板只有 ABS,以及在車子沒有 ABS 時的車輪鎖死,其他什麼都沒有。如果你還在安裝硬體,實體安裝的部分請看把 Simagic 觸覺震動器裝到 Heusinkveld 踏板上。
踏板上的 ABS,是最值回票價的效果
這一頁上的所有東西中,透過踏板傳來的 ABS 是測試時最讓我印象深刻的。在系統介入的那一刻,透過腳感覺到它介入,和事後才注意到是完全不同的體驗:你可以即時地針對它調節,而不是對結果做出反應。特別是在 iRacing 中,它和如何在 iRacing 跑得更快裡的煞車練習很搭。
煞車上的車輪鎖死,以及它需要的演算法
對沒有 ABS 的車來說,車輪鎖死就是對應的工具,而且它和 ABS 效果是分開的,不要把它們當成同一個設定。關於它有兩點:
- 它應該放在煞車踏板上。你要修正的操作就在那裡。
- 在我的設定中,它需要舊版(legacy)iRacing 演算法才能正常運作。
然後把最小力道調到 40 以上:我用過 40、45,最高到大約 50。原因是這個效果必須穿透一個你已經用真正的力量踩著的煞車踏板。預設的最小值是針對比較溫和的輸入調的,在門檻煞車時根本感覺不到。
為什麼我的煞車踏板上沒有任何路面類效果
這是整頁最重要的一句話,也是幾乎沒有人提到的一點。會震動的煞車踏板會移動你的煞車曲線:在我的測試中,大約上下各幾個百分點。
油門的幾個百分點不算什麼;你通常都在 100% 或接近 100%,車子不在乎。但在放煞車的過程中,煞車壓力的幾個百分點,正是循跡煞車所在的區間,也是轉動贏或輸的地方。所以油門負責氣氛,煞車只承載它真正需要的資訊。如果你的踏板本來就會在受力時移動,先修好這一點,再加任何會震動的東西:煞車踏板技巧有說明。
開了十到二十分鐘,我的震動器以前會自己關掉
在你怪罪軟體之前值得知道:震動器操得很兇就會變熱,我的在較長的練習中,大約過了十到二十分鐘就會斷掉。沒有東西壞掉,也沒有設定錯誤,它們只是過熱、在自我保護。
我的解法一點也不花俏,但完全有效:兩台普通的落地扇,每顆震動器一台,裝在可調整的支架上,讓我能把風對準。從那之後一次都沒再發生。我不是說每套安裝都需要散熱,很多都不需要;但如果你的震動器在 stint(連續駕駛段)中途安靜下來、之後又恢復,這是我會最先檢查的地方。
如果你只有一顆震動器,就開兩個效果
只有一顆時最常見的錯誤,就是把所有效果都用低強度打開。一個震動單元無法同時重現八個訊號;你會得到一片平均化的嗡嗡聲,什麼都沒告訴你,還讓你很累。
單顆震動器的起始設定
- 如果你要的是資訊:路面隆隆聲,加上一個車輪行為類的效果。兩個,頂多三個。
- 如果你要的是沉浸感:路面隆隆聲和換檔。
- 不管哪一種:先只開這些跑一週,再加任何東西。在另外五個效果同時觸發的情況下,你無法判斷第三個效果。
這種克制,和好的力回饋背後是同一個原則:目標是清楚的訊號,而不是最強的訊號;力回饋設定教學對方向盤力道也提出了同樣的論點。如果你還在決定要買什麼、而不是怎麼設定,平價升級教學說明了觸覺回饋和其他搶同一筆預算的東西相比,排在什麼位置。
從兩個效果開始,裝在靠近身體的地方,調到每一個都能單獨辨認出來。然後只有在你能說出第三個效果在告訴你什麼時,才加上它。如果你寧可在花一個晚上鑽研設定選單之前,先請人看看你的駕駛實際需要什麼,這正是 GitGud Racing Academy 的用途:送出一圈,教練會告訴你時間掉在哪裡。
SimHub 震動器設定常見問題
一顆震動器應該開幾個效果?
兩個,最多三個。一顆震動器一次只能產生一種波形,所以你每加一個效果,都在搶同一個震動單元;八個低強度的效果傳到你身上,只會是一片分不清的嗡嗡聲,什麼都沒告訴你。如果你要的是資訊,從一個路緣石或路面類效果,加上一個車輪行為類效果開始。如果你要的是沉浸感,用一個路面類效果和換檔。先只開這些跑一週,再加第三個。
震動器應該裝在模擬賽車設備的哪裡?
在設備允許的範圍內,越靠近身體越好。直接鎖在椅殼上最理想,因為震動除了傳進你身體之外無處可去。在我自己設備上測試過的位置中,座椅支架的效果最好,我的就裝在那裡。沿著底盤裝得越遠,在你感覺到任何東西之前,車架吸收掉的就越多,你就越會用調高增益來彌補,直到每個效果都糊成同一片嗡嗡聲。
應該把觸覺效果放在煞車踏板上嗎?
只放承載煞車資訊的效果,例如 ABS 或車輪鎖死。路面和路緣石類的效果不要放上去。會震動的煞車踏板,會讓你的煞車曲線移動大約幾個百分點,而那正是循跡煞車所在的範圍,所以雜訊剛好落在你最需要精準的地方。在油門上就無所謂,因為接近全油門時兩個百分點的晃動,什麼也不會改變。
為什麼我的震動器開了 20 分鐘就會關掉?
幾乎可以肯定是過熱、在自我保護,而不是故障。操得很兇時,震動器和它們的擴大機都會變熱,我的在較長的練習中,大約過了十到二十分鐘就會斷掉,之後又恢復。沒有東西壞掉,也沒有設定錯誤。兩台裝在可調支架上的普通落地扇,每顆震動器對準一台,就完全解決了,從此再也沒發生過。
iRacing 最好的 SimHub 車輪鎖死設定是什麼?
把它放在煞車踏板上,因為你要修正的就是那個操作,並且和 ABS 效果分開,不要把它們當成同一個設定。在我的設定中,它需要舊版 iRacing 演算法才能正常運作。然後把最小力道調到 40 以上,大約 40 到 50,因為這個效果必須穿透一個你已經用真正的力量踩著的踏板,而預設的最小值在門檻煞車時根本感覺不到。
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