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Racecraft & Renntag

iRacing-Reifenmanagement: So bleiben deine Reifen schnell

Wenn deine Reifen in Runde sechs am Ende sind und bei allen um dich herum alles in Ordnung scheint, ist der ehrliche erste Verdacht nicht das Setup. Sondern dass du von den Reifen Dinge verlangst, die sie nicht leisten können, und zwar genau dort, wo es am meisten kostet – und die Zahlen am Ende des Stints zeigen nur die Folge, nicht die Ursache.

Darum geht es auf dieser Seite. Nicht darum, was ein Reifen ist, sondern welche Fahrgewohnheiten ihn zerstören – wie du sie vom Sitz aus erkennst, wie du prüfst, ob du das Problem, das du vermutest, wirklich hast, und dann um den Teil, vor dem die meisten Guides aufhören: was du in der nächsten Kurve dagegen tust, während das Rennen noch läuft. Diese zweite Hälfte stammt aus zwei Live-Workshops der Academy zum Reifenmanagement, mit den Skizzen des Coaches und den Fragen, die Mitglieder gestellt haben, während wir das Thema durchgearbeitet haben.

Eine Warnung vorweg. iRacing hat nicht den einen Reifen. Reifenmodelle werden Klasse für Klasse eingeführt, deshalb lässt sich das Verhalten des Autos, das du letzte Saison gefahren bist, nicht automatisch auf das Auto übertragen, das du diese Saison fährst, oder auf das Auto neben dir in der Startaufstellung. Nichts hier unten ist eine Zahl zum Auswendiglernen.

Reifenmanagement heißt nicht langsamer fahren

Es ist das Gegenteil. Was du managst, ist deine durchschnittliche Rundenzeit über das ganze Rennen, und ein Fahrer, der seine Reifen gut managt, kommt mit einem schnelleren Schnitt ins Ziel als einer, der jede Kurve attackiert und ab Runde sechs dafür bezahlt. Jede Technik auf dieser Seite ist ein Weg, über einen Stint schneller zu sein, nicht ein Weg, zur Sicherheit langsamer zu fahren.

Temperatur und Verschleiß sind zwei verschiedene Probleme

Sie werden als eine Sache diskutiert, verhalten sich aber völlig unterschiedlich.

  • Temperatur wirkt sofort und ist umkehrbar. Überhitzt du die Oberfläche, sinkt der Grip jetzt – und kommt zurück, sobald du aufhörst, den Reifen zu misshandeln.
  • Verschleiß summiert sich und ist dauerhaft. Gummi, das du abgefahren hast, ist weg, und eine dünnere Lauffläche verändert außerdem, wo sich die Temperatur des Reifens einpendelt.

Die alte Faustregel – dass du im Sprintrennen den Verschleiß ignorieren und nur die Temperatur managen kannst – würde ich dir heute nicht mehr mitgeben. Einige aktuelle iRacing-Reifen sind bewusst so gebaut, dass sie langsam kommen, ihren Höhepunkt erreichen und dann über einen Run nachlassen, und iRacing hat das in den eigenen Release Notes für die betroffenen Autos auch so geschrieben. Bei diesen Autos ist „die Reifen bauen ab“ ein gewollter Teil eines kurzen Rennens, keine Ausrede.

Trotzdem ist in iRacing die Temperatur das Problem, das dir zuerst und am häufigsten begegnet. Ein Mitglied fragte im Workshop, ob es Heat Cycles sind, die einen in Schwierigkeiten bringen, so wie in manchen anderen Reifenmodellen, und die ehrliche Antwort für iRacing lautet: Verschleiß ist selbst in einem längeren Rennen selten deine größte Sorge. Es sind fast immer die Temperaturen, und ein Reifen, der immer wieder überhitzt wurde, macht deine Runden deutlich langsamer, lange bevor der Profilwert schlecht aussieht. Wie hart das bestraft wird, ist von Auto zu Auto verschieden – manche Formelautos sind berüchtigt dafür, schwer im Fenster zu halten zu sein, manche GT-Klassen sind viel gnädiger –, aber der Mechanismus ist überall derselbe.

Nimm also keine Regel mit in die Sim. Mach stattdessen den Test:

Der Zwanzig-Minuten-Stint-Test

  • Ein langer Run mit Renntempo und Rennsprit, in dem Auto und auf der Strecke, die du tatsächlich fährst.
  • Beobachte deine Rundenzeiten über den ganzen Run, statt einer persönlichen Bestzeit hinterherzujagen.
  • Das Tempo bricht ein und erholt sich, wenn du zurücksteckst → du bist durch die Temperatur limitiert. Manage den Schlupf.
  • Das Tempo bricht ein und bleibt unten → der Reifen baut ab. Manage den Stint.

Das kostet eine Session und stimmt für dein Auto, heute – das kann dir keine allgemeine Regel versprechen.

Die zwei Dinge, die du wirklich managst

Bevor wir zu den einzelnen Ursachen kommen, hilft es zu wissen, wie ein gut gemanagter Reifensatz aussieht, denn das Bild ist einfacher als die Liste der Arten, ihn zu ruinieren.

Zu Beginn eines Rennens, in einem GT3 oder einem Formelauto, liegen die Temperaturen vorn und hinten ungefähr gleich. Mit den Runden steigen beide – das ist zu erwarten, du nutzt das Gummi ja. Was einen guten Stint von einem schlechten trennt, sind zwei Dinge, und nur diese zwei:

  • Vorder- und Hinterreifen steigen im gleichen Tempo. Wenn eine Achse der anderen davonläuft, wird das Auto schwer zu fahren, und es wird sehr schwer, noch Grip herauszuholen, selbst wenn keine der beiden Temperaturen für sich allein extrem ist.
  • Beide bleiben im Arbeitsfenster. Ein Reifen kann seinem Gegenstück perfekt folgen und trotzdem zu heiß sein, um zu greifen. Im Fenster gibt dir das Gummi am meisten, und außerhalb davon bist du langsam, egal ob die beiden Achsen übereinstimmen oder nicht.
Whiteboard-Grafik zum iRacing-Reifenmanagement: TEMP gegen LAPS 1 bis 6, ein grün gestrichelter Verlauf mit R und ein rot gestrichelter Verlauf mit F steigen gemeinsam, ungefähr parallel, zwischen einer oberen und einer unteren orangen Linie.
Der grün gestrichelte R- und der rot gestrichelte F-Verlauf steigen Runde für Runde ungefähr parallel, und beide bleiben zwischen den zwei orangen Linien.

Das Scheitern sieht meist so aus, dass sich eine Linie von der anderen entfernt. Ein Fahrstil, der im Untersteuern lebt – verpasste Scheitelpunkte, viel Lenkeinschlag, das Auto rotiert nicht –, lässt die vordere Linie schneller steigen als die hintere. Ein Fahrstil, der im Übersteuern lebt, macht es umgekehrt. So oder so ist die Lücke zwischen den beiden Linien das Erste, worüber du dir Sorgen machen solltest, und das Fenster das Zweite.

Handgezeichnete Grafik zum iRacing-Reifenmanagement auf dunklem Hintergrund: TEMP auf der senkrechten Achse, LAP 1 bis LAP 6 auf der waagerechten, ein grün gestrichelter R-Verlauf steigt steil Richtung obere orange Linie, während ein rot gestrichelter F-Verlauf sanft ansteigt; ein oranger Doppelpfeil zwischen beiden Verläufen um Runde 4 und ein zweiter oranger Doppelpfeil ganz rechts zwischen oberer und unterer oranger Linie.
Der grüne R-Verlauf entfernt sich bis Runde 4 vom roten F-Verlauf; ein oranger Doppelpfeil markiert die Lücke zwischen ihnen, ein zweiter rechts spannt sich zwischen der oberen und der unteren orangen Linie.

Alles Weitere dreht sich darum, diese beiden Linien beisammen und innerhalb des Kastens zu halten. Zuerst kommen die Ursachen pro Achse, denn du musst benennen können, was du tust, bevor du damit aufhören kannst. Dann der Teil, der im Rennen zählt: wie die Kurve, die du gerade gefahren bist, bestimmt, wie du die nächste fährst.

Whiteboard-Grafik zum iRacing-Reifenmanagement: eine grüne Linie mit R und eine lachsrote Linie mit F steigen gemeinsam von links unten durch einen schraffierten Kasten und verlassen ihn oben rechts in eine blaue Ellipse; neben der senkrechten Achse stehen in Blau 1 und 2, unten verlaufen LAP 1 bis LAP 6.
Die grüne R- und die rote F-Linie steigen gemeinsam durch den schraffierten Kasten und verlassen ihn innerhalb der blauen Ellipse, neben der Achse stehen 1 und 2.

So prüfst du Reifentemperaturen und Verschleiß in iRacing

Die Daten findest du in der Black Box Tire Info, standardmäßig auf F6. Für jedes Rad bekommst du drei Temperaturen über die Lauffläche – innen, Mitte und außen – und drei passende Profilwerte für dieselben Bereiche. Zwölf Temperaturen und zwölf Profilwerte, nicht einer pro Rad.

Zwei Dinge an dieser Box bringen Leute ins Stolpern, und beide solltest du richtig verstehen, bevor du darauf Entscheidungen stützt:

  • Sie ist nicht live. Laut iRacings eigener Dokumentation werden die Informationen nur bei Boxenstopps aktualisiert und zeigen den letzten Reifensatz, der vom Auto abgenommen wurde. Es ist ein Pyrometer-Protokoll des Stints, den du beendet hast, keine Anzeige für die Reifen, auf denen du gerade fährst. Nichts, was du in dieser Runde tust, verändert diese Zahlen.
  • Der Profilwert zeigt, was übrig ist, nicht, was weg ist. Er steht für verbleibendes Profil in Prozent: 100 % ist ein neuer Reifen, und die Zahl sinkt mit dem Verschleiß. Liest du ihn andersherum, kommst du zwanzig Runden zu früh an die Box.

Nutze sie zwischen den Stints, um Sturz und Reifendruck anhand des gerade beendeten Runs zu beurteilen. Für das, was die Reifen in diesem Moment tun, sind die ehrlichen Instrumente das Verhalten des Autos und deine eigenen Eingaben – und darum geht es im Großteil des Folgenden.

Was du vom Sitz aus sehen kannst und was nicht

Mitglieder fragen jedes Mal danach, also hier der Stand der Dinge. Eine Handvoll Autos zeigt Live-Reifentemperaturen auf dem eigenen Dashboard, weil es das echte Auto auch tut; ein paar weitere zeigen Live-Reifendrücke, die steigen, wenn sich der Reifen erwärmt, und dir so einen groben Anhaltspunkt geben. Die meisten zeigen keins von beidem. Und iRacing gibt die Live-Reifentemperatur nicht über seine Datenschnittstelle aus – deshalb kann kein Overlay mitten in der Runde eine Zahl anzeigen, egal was es verspricht. Die, die es scheinbar tun, lesen den Schnappschuss vom Boxenstopp.

Bei den meisten Autos ist die Reifentemperatur, die du hast, also meistens die, die du spüren kannst. Das klingt nach einer Einschränkung, und das ist es auch – aber genau deshalb verbringt der Rest dieser Seite so viel Zeit mit Untersteuern und Übersteuern: Für den Großteil des Feldes sind sie das Messinstrument.

Tastenbelegungen lassen sich ändern, und iRacing baut die Oberfläche in der Sim seit 2025 Season 4 um. Wenn F6 die Box in deiner Version also nicht öffnet, prüf deine Einstellungen, statt anzunehmen, sie sei für alle verschoben worden.

Warum deine Vorderreifen überhitzen

Zwei Gewohnheiten erklären das meiste, und sie verstärken sich gegenseitig.

Verbremser vorn

Auch kleine. Ein Vorderreifen, der kurz blockiert, rutscht, statt zu rollen, und Rutschen bringt schnell Hitze in die Oberfläche – und blockiert er lange genug, dazu eine Bremsplatte, die du den Rest des Stints mitschleppst.

Onboard-Ansicht eines Formel-1-Autos mit dem roten Kreis des Coaches um das linke Vorderrad, der markiert, wo im Video zum iRacing-Reifenmanagement der kleine Verbremser passiert.
Der Coach kreist das linke Vorderrad im Moment eines kleinen Verbremsers ein – kurz, unscheinbar und genug, um die Oberflächentemperatur hochschießen zu lassen.

Die übliche Ursache: Du kommst mit mehr Bremsdruck an, als der verfügbare Grip trägt, entweder weil du später bremst, als die Kurve es zulässt, oder wegen zu viel Anfangsbiss. Ein klein wenig früher zu bremsen oder am selben Punkt mit etwas weniger Spitzendruck beseitigt das meist, ohne dich etwas zu kosten. Wenn Verbremser ein Muster sind statt ein gelegentlicher Fehler, ist fünf Bremsfehler in einer einzigen Runde die Diagnose genau dafür, und wenn es dir körperlich schwerfällt, einen gleichmäßig niedrigen Druck zu halten, liegt es am Pedal und nicht an dir – die Bremspedal-Tipps decken diese Seite ab. (Das ist auch der Grund, warum du dir einen späteren Bremspunkt erarbeiten musst, statt ihn dir einfach zu nehmen; wie du später bremst zeigt die Reihenfolge.)

Ein Prototyp passiert die 300-Meter-Tafel, Bildunterschrift: Bremspunkt anpassen oder Bremsdruck ändern – die Lösungen gegen Verbremser beim iRacing-Reifenmanagement.
An der 300-Meter-Tafel vorbei: etwas früher bremsen oder den Punkt halten und ein wenig Druck herausnehmen – das beseitigt den Verbremser meistens.

Auf der Geraden zu hart bremsen

Verbremser sind die offensichtliche Variante. Die leisere Variante ist, oben im Bremsverlauf einfach härter zu bremsen, als die Kurve es braucht, und das kostet die Vorderreifen auch dann, wenn nichts blockiert. Der Grund ist die Bremsbalance: In jedem Auto, das du fahren wirst, liegt sie vorn, die Vorderreifen tragen also den größeren Teil der Bremskraft – und dieser Anteil ist im ersten, härtesten Teil der Bremsung am größten, wenn das Lenkrad noch gerade steht. Übertreibst du das Plateau des Bremsverlaufs, bezahlen das die Vorderreifen.

Skizze der Bremsform zum iRacing-Reifenmanagement auf einem schwarzen Whiteboard: Ein roter Verlauf steigt zu einem flachen Plateau, darüber steht in Blau FRONTS, ein weißer Kreis umrandet die Schulter, an der der Verlauf abzufallen beginnt, und der auslaufende Schwanz ist weiß eingerahmt und rot mit rEAR beschriftet, ein blauer Pfeil zeigt von rechts oben in den Rahmen.
Die Bremsform-Skizze des Coaches: FRONTS über dem flachen Plateau, ein Kreis um den Punkt, an dem der Verlauf abzufallen beginnt, und der auslaufende Schwanz eingerahmt und mit rEAR beschriftet, ein blauer Pfeil zeigt in den Rahmen.

Woran erkennst du, dass du es tust? Im Workshop ist eine Liste entstanden, vom offensichtlichsten Hinweis bis zum nützlichsten:

  • Gummi auf der Strecke. Geh in die Wiederholung, sieh dir deine Bremszone von außen an und achte darauf, ob der Reifen über eine längere Strecke Gummi auf den Asphalt malt. In iRacing musst du das nicht tun, um das Auto anzuhalten, und wenn du es tust, bist du über dem Limit.
  • Die Tonhöhe des Reifens. Reifengeräusche sind sofortiges Feedback; schwierig ist nur zu wissen, welches Geräusch was bedeutet. Nimm eine Runde, von der du aus den Daten weißt, dass du viel zu hart gebremst hast, und hör sie dir an, ohne hinzusehen. Die Tonhöhe, die zu dem Fehler gehört, ist ein Klang, den du lernen kannst.
  • Das Auto neigt sich. Wenn die Nase stärker als sonst nach vorn eintaucht, spürbar über das Lenkrad oder sichtbar durch die Frontscheibe, sagt dir die Gewichtsverlagerung, dass die Bremsung zu abrupt war.
  • Du musst auf das Auto warten. Das ist der Punkt, den du verinnerlichen solltest. Wenn du am Kurveneingang zum Beispiel 105 % des verfügbaren Grips verbrauchst, kannst du in der Kurvenmitte keine 100 % mehr haben. Du spürst das als einen Moment, in dem du warten musst, bis sich das Auto beruhigt, bevor du irgendetwas anderes tun kannst, und in dem jede zusätzliche Eingabe – ein bisschen mehr Trail Brake, ein bisschen mehr Einschlag – es abreißen lässt. Dieses Warten ist die Handschrift einer Bremsung über das Limit hinaus. Der schnellste Weg durch die Kurve ist, am Eingang ein wenig herzugeben, damit Kurvenmitte und Ausgang das volle Budget bekommen.

Weiterlenken, wenn das Auto nicht mehr reagiert

Diesen Punkt solltest du verinnerlichen, weil er im Auto unsichtbar ist und dich nichts kostet, ihn zu beheben.

Wenn die Vorderreifen schon am Limit sind, lässt mehr Lenkeinschlag das Auto nicht stärker einlenken. Er erhöht den Schräglaufwinkel über den Punkt hinaus, an dem der Reifen seine maximale Kraft erzeugt – du bekommst also keine zusätzliche Rotation, aber Hitze und Verschleiß, die du nicht hättest bezahlen müssen. Das Auto untersteuert, du lenkst mehr, es untersteuert mehr.

Hände in roten Handschuhen halten das Lenkrad eines Prototyps weit in eine Kurve eingeschlagen, im Video zum iRacing-Reifenmanagement vom Coach rot eingekreist.
Der Coach kreist die Hände ein: Das Lenkrad dreht weiter, das Auto lenkt nicht weiter ein, und der zusätzliche Einschlag bringt nur Hitze und Verschleiß.

Sättigung ist das Wort für das, was da passiert ist, und es hat eine eigene Seite: warum ein Reifen überhaupt ein wenig Schlupf braucht, um zu greifen, und was sich nach seinem Maximum ändert. Diese Seite hier behandelt, was es mit den Reifen über einen Stint macht, wenn du es immer wieder tust.

Der Check ist einfach und kommt ohne Zahl aus:

Wenn mehr Lenkeinschlag keine zusätzliche Rotation bringt, hör auf, weiter einzulenken.

Du wirst dafür eine bestimmte Gradzahl zitiert sehen – das Video, aus dem diese Seite stammt, nennt neunzig Grad. Ich würde sie nicht verwenden. Lenkübersetzungen und Einschlagbereiche unterscheiden sich zwischen einem Formelauto, einem GT3 und einem Straßenauto enorm, sodass eine Gradzahl, die im einen „zu viel“ bedeutet, im anderen normal ist. Der Test ist das Verhalten, nicht der Winkel.

Die Korrektur: Behebe das Untersteuern mit den Pedalen statt mit den Händen. Erledige das Verzögern früher, damit die Vorderachse Reserven hat, wenn du sie zum Einlenken aufforderst. Brems früher und weicher, und wenn das allein nicht reicht, brems früher und weicher und geh sanfter mit der ersten Lenkbewegung um – denn die Kombination aus Bremsen und Lenken bringt einen Vorderreifen über sein Limit, auch wenn jede Eingabe für sich allein in Ordnung gewesen wäre. Wenn du den Mechanismus verstehen willst: Die Gewichtsverlagerung erklärt, warum ein gesättigter Vorderreifen zusätzliche Last nicht in Grip umsetzen kann.

Warum deine Hinterreifen überhitzen

Durchdrehende Räder am Ausgang sind die offensichtliche und häufigste Ursache. In jedem Moment, in dem sich die Hinterreifen schneller drehen, als das Auto fährt, verwandelst du Grip in Hitze statt in Beschleunigung. Ein gelegentlicher Schlupf ist nichts. Derselbe Schlupf an jedem Ausgang über zwanzig Runden ist ein ganzer Stint. Im GT3 fängt die Traktionskontrolle einiges davon für dich ab, zu einem Preis, den der Reifen trotzdem bezahlt – der GT3-Simracing-Guide behandelt, wie sehr du dich darauf verlassen solltest.

Ein Pulk Formelautos beschleunigt aus einer Kurve, Bildunterschrift: Manage deinen Wheelspin am Ausgang – die Hinterreifen-Seite des iRacing-Reifenmanagements.
Kurvenausgang, wo sich durchdrehende Räder wiederholen: Ein gelegentlicher Schlupf kostet nichts, derselbe Schlupf an jedem Ausgang über einen Stint verbrennt die Hinterreifen.

Ein Mitglied fragte, ob die Traktionskontrolle daran etwas ändert – tut sie nicht, oder zumindest nicht in die Richtung, die man sich erhofft. Mit TC fängt das System durchdrehende Räder ab, die trotzdem stattfinden, und jeder Eingriff ist Hitze, die der Reifen bereits abbekommen hat. Im GT3 ist das Ziel also, die Eingriffe klein zu halten, und die blinkenden Lichter sind ein Hinweis, dass du an diesem Ausgang über dem Limit warst, keine Erlaubnis. Welche Ausgänge ein kurzes Aufblinken trotzdem wert sind, ist eine berechtigte Frage, und sie bekommt weiter unten einen eigenen Abschnitt, weil die Antwort davon abhängt, was nach der Kurve kommt, nicht von der Kurve selbst.

Das Heck mehr rutschen lassen, als die Kurve braucht, ist die andere Ursache. Das solltest du von Rotation unterscheiden, denn beides wird oft verwechselt: Ein Auto, das gut rotiert, zeigt früh zum Ausgang, statt die Kurve quer zu verbringen. Ein wenig Schräglaufwinkel ist Rotation, und GT- wie Formelautos wollen weniger davon, als es aus der Verfolgerkamera schnell aussieht. Ein Auto, das sichtbar durch eine Kurve driftet, ist über diesen Punkt hinaus und heizt seine Hinterreifen auf, um etwas Langsameres zu tun, als es eine saubere Rotation getan hätte. Das Auto früher rotieren zu lassen ist das, was den Rutscher von vornherein überflüssig macht.

Das Trail Braking zu lange halten ist die Hinterreifen-Version des Fehlers auf der Geraden von oben. Das Plateau des Bremsverlaufs beansprucht die Vorderreifen; sein Schwanz, der Teil mit niedrigem Druck, den du in die Kurve hinein hältst, ist der Bereich, in dem das Auto rotiert – und Rotation ist Schlupf hinten. Hältst du ein paar Prozent mehr, als die Kurve braucht, oder hältst du etwas zu lange, bekommst du mehr Rotation, als du wolltest, und eine Hinterachse, die wärmer ist als die vordere. Meistens zeigt sich das als Übersteuern beim Einlenken. (Es gibt einen komplizierteren Fall, in dem zu viel Trail Braking stattdessen Untersteuern erzeugt, aber der ist seltener und ändert nichts an der Lösung: weniger halten.)

Whiteboard aus dem Workshop zum iRacing-Reifenmanagement: die Überschrift MISTAKES über zwei handgeschriebenen Listen, FRONTS (understeer, brake too much) und REARS (wheelspin on corner exit, slip angle not ideal, too big), darunter ein handgezeichneter roter Bremsverlauf, dessen flache Spitze neben einer eingekreisten Ecke blau mit FRONTS beschriftet ist und dessen auslaufender Schwanz in einem Kasten mit der Aufschrift rEAR liegt.
Die Fehler nach Achse auf dem Whiteboard: Untersteuern und zu hartes Bremsen für die Vorderreifen, durchdrehende Räder am Ausgang und zu viel Schräglaufwinkel für die Hinterreifen – darunter der Bremsverlauf mit eingekreister Plateau-Ecke, markiert mit FRONTS, und dem eingerahmten Schwanz als rEAR.

Eine zu weit nach hinten verschobene Bremsbalance kann die Hinterreifen beim Bremsen ebenfalls instabil machen. Hier lohnt es sich, beim Warum genau zu sein, denn die naheliegende Erklärung ist verkehrt herum: Bremsen verlagert vertikale Last weg von der Hinterachse, die Hinterreifen verlieren also genau in dem Moment Grip, in dem eine hecklastige Balance mehr Bremsmoment von ihnen verlangt. Dieses Missverhältnis ist es, was abreißt. Ob das wirklich dein Problem ist, hängt stark vom Auto ab – behandle es also als etwas, das du testest, eine Änderung nach der anderen, nicht als Rezept. Die Einstellung zu finden, die knapp davor aufhört, ist eine Methode, keine Zahl.

Seitenansicht des Hinterrads eines Porsche GT3 unter der Bildunterschrift Bremsbalance nahe hinten – die dritte Ursache bei den Hinterreifen in diesem Guide zum iRacing-Reifenmanagement.
Eine hecklastige Balance verlangt Bremsmoment von den Hinterreifen, gerade wenn die Last sie verlässt; laut der Notiz im Video werden sie beim Bremsen heißer.

Was davon kostet am meisten? Ich werde es nicht ranken

Du wirst Ranglisten finden – Übersteuern am schlimmsten, dann durchdrehende Räder, dann Hitze beim Bremsen. Früher habe ich selbst so eine aufgestellt. Ich glaube nicht, dass sie einer genauen Prüfung standhält, und ich sage das lieber, als sie zu wiederholen.

Der Grund: Der Reifen weiß nicht, woher das Rutschen kam. Ein ausbrechendes Heck, durchdrehende Räder am Ausgang, eine nach außen schiebende Vorderachse, ein Rad, das in eine Kurve hinein blockiert: In der Aufstandsfläche ist das alles dasselbe Ereignis – Energie, die das Auto hätte bewegen sollen, wird stattdessen in Hitze und Abrieb gesteckt. Was jede dieser Ursachen tatsächlich kostet, hängt davon ab, wie schnell du warst, wie viel Last auf dem Reifen lag und in welchem Auto du sitzt – derselbe Schräglaufwinkel radiert in einer schnellen Kurve viel mehr Gummi ab als in einer Haarnadel, weil viel mehr Energie durch die Aufstandsfläche geht. Außerdem stimmt iRacing den Verschleiß Auto für Auto ab.

Eine Sache sage ich zur Häufigkeit, was eine andere Frage ist als die nach den Kosten: Bei den Fahrern, die ich coache, schießen die Vorderreifen weit häufiger hoch als die Hinterreifen. Nicht, weil es mehr schadet, sondern weil Fehler am Kurveneingang die sind, die Leute am häufigsten machen, und Fehler am Eingang landen auf den Vorderreifen. Wenn du nicht weißt, welches Ende du verbrennst, verdächtige zuerst die Vorderreifen.

Die nützliche Version: Finde heraus, welchen dieser Fehler du am häufigsten machst, und zwar in den Kurven, in denen du das meiste Tempo mitnimmst, und behebe den zuerst. Deine eigenen Temperaturen und Profilwerte am Ende eines Stints sagen dir mehr als jede allgemeine Reihenfolge.

Der Kreislauf, der einen schlechten Stint noch schlechter macht

Überhitzen und Rutschen verstärken sich tatsächlich gegenseitig, und es lohnt sich, das zu verstehen, weil es das Erlebnis „meine Reifen sind in Runde sechs aus dem Nichts gestorben“ erklärt.

Ein Reifen erzeugt auf zwei Arten Wärme. Das Walken der Karkasse baut über Runden langsam Wärme im Kern auf. Rutschen erzeugt Wärme an der Oberfläche, und dieser Anteil wächst mit der Rutschgeschwindigkeit – je mehr er rutscht, desto schneller heizt sich die Oberfläche auf. Jede Mischung hat ein Fenster, in dem der Grip am höchsten ist; darüber lässt der Grip nach. Ist ein Reifen schon über seinem Fenster, sinkt der Grip, und wenn du darauf antwortest, indem du mehr verlangst – mehr Einschlag vorn, mehr Gas hinten –, erhöhst du den Schlupf, Schlupf erzeugt Hitze, und Hitze kostet dich weiteren Grip.

Skizze zum iRacing-Reifenmanagement: eine handgezeichnete Grafik TEMP gegen LAPS, in der eine rote Linie mit F (vorn) knapp unter einer grün gepunkteten Linie mit R (hinten) beginnt und dann in vier scharfen Spitzen ansteigt, jede weiß eingekreist und höher als die vorherige, während die grüne Linie nur sanft steigt; die x-Achse ist mit LAP 1 bis LAP 6 beschriftet.
Vier eingekreiste Spitzen im roten F-Verlauf (vorn), jede höher als die letzte, entfernen sich von einem grün gepunkteten R-Verlauf (hinten), der über die Runden 1 bis 6 nur sanft steigt.

Drei Dinge ist dieser Kreislauf allerdings nicht, und die sind wichtiger als der Kreislauf selbst:

  • Er ist kein unaufhaltsamer Absturz. Die Oberflächentemperatur ist die Temperatur am Auto, die sich am schnellsten bewegt – erzeugt durch Schlupf und schnell an Luft und Asphalt abgegeben. Nimm Tempo raus, und sie sinkt innerhalb einer Kurve oder einer Geraden wieder. Was nicht schnell zurückkommt, ist die Kerntemperatur – und echter Oberflächenschaden, sobald das Gummi Graining hat.
  • Er läuft nicht nur nach unten. Unterhalb des Arbeitsfensters ist genau derselbe Mechanismus auf deiner Seite: Schlupf erzeugt Wärme, Wärme bringt den Reifen in sein Fenster, der Grip wird besser. Genau deshalb funktioniert Aufwärmen überhaupt. Schlupf ist nicht der Feind – Schlupf auf einem bereits überhitzten Reifen schon.
  • Der Schritt, der ihn schließt, liegt bei dir. Der Kreislauf braucht einen Fahrer, der immer weiter Eingaben hinzufügt, damit er geschlossen bleibt. Lenk zurück, mach deine Hände langsamer, und er öffnet sich. Das ist der ganze Grund, warum es sich lohnt, ihn zu kennen.

Noch ein ehrlicher Hinweis: Nicht der ganze Grip, den du über einen Stint verlierst, ist thermisch. Profilverschleiß kostet für sich allein Grip, deshalb kann ein Reifen spät in einem Run nachlassen, ohne je überhitzt gewesen zu sein.

Reifenmanagement Kurve für Kurve

Alles bisher ist Runde für Runde gezeichnet, weil das der Maßstab ist, den dir die Daten zeigen. Im Auto läuft der Kreislauf schneller. Nimm dieselbe Grafik und beschrifte die Achse neu: Statt Runde eins, Runde zwei, Runde drei lies sie als Kurve eins, Kurve zwei, Kurve drei. Jetzt beschreibt sie etwas, das innerhalb einer einzigen Runde passiert – und das ist der häufigste Weg, auf dem ein guter Fahrer bei einem schlechten Stint landet.

Whiteboard-Grafik zum iRacing-Reifenmanagement, TEMP gegen Runden: Eine grün gestrichelte R-Linie steigt sanft, während eine rote F-Linie bei LAP 1, LAP 2, LAP 4 und noch einmal nahe dem rechten Rand hochschießt, jede Spitze weiß eingekreist. Ein gebogener weißer Pfeil verläuft zwischen den eingekreisten Spitzen von Runde eins und Runde zwei, mit je einer Pfeilspitze nach unten, und LAP 1, LAP 2 und LAP 3 sind unter der Achse grün unterstrichen.
Ein gebogener weißer Pfeil verbindet die eingekreisten Spitzen von Runde eins und Runde zwei auf der roten F-Linie, je eine Pfeilspitze zeigt nach unten; LAP 1, LAP 2 und LAP 3 sind unter der Achse grün unterstrichen.

Angenommen, du hast in Kurve eins einen großen Übersteuer-Moment. Die Hinterreifen schießen hoch, die Vorderreifen nicht. Wenn du in Kurve zwei ankommst und sie genau so fährst wie sonst, sind die Reifen nicht für dich da. Du verlangst deinen gewohnten Grip von einer Hinterachse, die weniger davon hat, also rutschst du wieder – und jetzt hat sie noch weniger. Zwei Kurven später hast du ein Muster, und dieses Muster verbrennt einen Reifensatz, den ein ordentlicher Fahrer am Leben hätte halten sollen.

Die Regel, die das Muster durchbricht, ist kurz genug, um sie dir im Auto selbst zu sagen:

War die vorige Kurve sauber? Wenn ja, pushen. Wenn nicht, geh in dieser hier sanfter rein – und zwar umso sanfter, je größer der Fehler war.

Ein leichter Moment in Kurve eins heißt: In Kurve zwei bremst du einen Wimpernschlag früher und mit einem Hauch weniger Druck. Ein großer Rutscher in Kurve eins heißt: Kurve zwei nimmst du wirklich vorsichtiger. Es ist kein exaktes Verhältnis – nichts davon lässt sich im Moment messen –, aber es kommt einem nahe, und zu wissen, dass es existiert, ist schon der größte Teil der Arbeit. Die meisten Fahrer behandeln jede Kurve für sich, als käme das Auto frisch dort an, und in iRacing ist das genau die Annahme, die das Reifenmodell bestraft.

Zwei Dinge entscheiden, wie wichtig das an einer bestimmten Stelle der Strecke ist.

Wie nah die Kurven beieinanderliegen

Eine lange Gerade setzt den Reifen zurück. Die Oberflächentemperatur geht schnell zurück, sobald der Reifen frei rollt. Folgen auf Kurve eins also sechs oder mehr Sekunden Vollgas, kannst du in Kurve zwei meist so ankommen, als wäre Kurve eins nicht passiert – es sei denn, du hast die Spirale schon in den Kurven davor in Gang gesetzt. Das ist die Ausnahme, die du dir merken solltest: Drei Fehler hintereinander und dann eine Gerade sind nicht genug Gerade. Ein Fehler und dann eine Gerade sind es in der Regel schon.

Kurven, die dicht aufeinanderfolgen, sind das Gegenteil. Eine Folge von zwei oder drei verbundenen Kurven, ohne Zeit für die Oberfläche, dazwischen abzukühlen, ist der Ort, an dem aus einem einzelnen Moment eine ganze Serie wird. Ein schneller Richtungswechsel direkt nach einer langen Geraden ist ein klassisches Beispiel: Bring das Auto beim Hineinfahren ins Rutschen, und die nächste Kurve musst du mit der Reserve nehmen, die du gerade verbraucht hast.

Ob du im Rennen oder in einer Qualifying-Runde bist

Im Qualifying hast du mehr Spielraum. Ein großer Fehler zeigt sich auch dort in der nächsten Kurve – lässt du die Vorderreifen stark hochschießen, spürst du es beim nächsten Einlenken –, aber über zwei Runden wirst du für die kleinen Fehler kaum bestraft, und die großen sind so offensichtlich, dass du automatisch korrigierst. Ein Rennen ist anders, und ein Mitglied hat es gut auf den Punkt gebracht: Die Fehler sind langsame. Ein kleiner Rutscher, den du halb bemerkst, dann ein kleinerer, dann noch einer, und wenn das Auto wirklich schwierig wird, kannst du nicht mehr auf die Kurve zeigen, in der es schiefging. Deshalb ist dieses Denkmodell in erster Linie ein Werkzeug für den Renntag. Im Rennen musst du eine Reihe kleiner Fehler managen, von denen jeder für sich allein in Ordnung gewesen wäre.

Der Tanz um das Limit

Die andere große Frage im Workshop war, wie hart man überhaupt pushen soll, und die ehrliche Antwort hat eine Form statt einer Zahl. Stell dir das Grip-Limit als Linie bei 100 % vor. Die allerschnellsten Fahrer der Welt fahren ständig bei etwa 99 % davon, und der Grund, warum das die schnellste Art zu fahren ist: Wer darüber hinausgeht, lässt die Oberfläche hochschießen und muss in der nächsten Kurve einen Umweg nehmen. Für die meisten von uns ist das aber kein realistisches Ziel, denn 99 % kannst du in einer Sim nicht spüren.

Skizze zum iRacing-Reifenmanagement auf dunklem Hintergrund: Eine blaue Linie pendelt zwischen den zwei roten Linien eines langen, handgezeichneten Bands, an dessen rechtem Ende in Blau 100 steht, während eine grüne Linie weit über und unter das Band ausschlägt; ein grüner Pfeil zeigt auf ihre erste Spitze, ein weiterer auf ihr tiefstes Tal.
Die blaue Linie bleibt zwischen den zwei roten Linien des mit 100 beschrifteten Bands; die grüne Linie schlägt weit darüber und darunter aus, Pfeile markieren eine Spitze und ein Tal.

Was du tun kannst, ist um das Limit herumzutanzen. Geh in einer Kurve ein wenig darüber, nimm es wahr, fahr die nächste Kurve ein wenig darunter, dann teste erneut. Die Ausschläge sind anfangs groß – zu weit drüber, dann zu weit drunter – und werden mit Bewusstsein und Wiederholung kleiner, bis es von außen aussieht, als wärst du die ganze Zeit genau auf der Linie. Das bist du nicht. Du korrigierst ständig, und die Korrekturen sind so klein, dass sie nichts mehr kosten.

Skizze zum iRacing-Reifenmanagement auf dunklem Hintergrund: Eine enge blaue Welle mit sechs Spitzen schlängelt sich knapp über und unter einem flachen roten rechteckigen Band, während eine grüne Linie zwei hohe Spitzen weit über dem Band macht und dazwischen weit darunter abtaucht.
Eine enge blaue Welle knapp über und unter dem roten Band, daneben eine grüne Linie, die weit darüber und darunter ausschlägt.

Das Ziel unter dem Tanz ist eine neutrale Balance. Kein Untersteuern, kein Übersteuern, das Auto fährt dorthin, wo du es hinlegst. Von dort aus legst du einen Hauch drauf und schaust, was das Auto macht. Ein nützlicher Test, den der Coach verwendet: Ist dein Unter- oder Übersteuern so deutlich, dass es jemand beim Ansehen der Wiederholung bemerken würde, überhitzt du die Reifen. Spürst du es, aber ein Zuschauer würde es nicht sehen, fährst du wahrscheinlich ungefähr richtig.

Wo du den Reifen ausgibst und wo du ihn sparst

Das Wort heißt Management, und Management heißt entscheiden. Es geht nicht immer darum, den Reifen weniger zu fordern. Manche Kurven sind es wert, dort Reifen auszugeben, und wenn du dort sparst, bist du einfach langsam. Die Frage eines Mitglieds im Workshop brachte es genau auf den Punkt: Entscheidest du, in welcher Kurve du den Reifen misshandelst und in welcher du ihn schonst? Ja – und die Entscheidung hängt vor allem davon ab, was nach der Kurve kommt.

Eine Kurve vor einer langen Geraden

Gib hier aus. Die Gerade kühlt den Reifen sowieso ab, und jedes bisschen Ausgangsgeschwindigkeit, das du liegen lässt, kostet dich auf ihrer ganzen Länge. An diesen Ausgängen willst du das Gas aggressiv aufziehen, und im GT3 willst du das Licht der Traktionskontrolle kurz aufblinken sehen. Nicht, weil TC gut für den Reifen wäre – das ist sie nicht –, sondern weil du, wenn du an einem solchen Ausgang das Limit nicht berührst, wahrscheinlich gar nicht bei 99 % bist. Viel wahrscheinlicher bist du bei 95 %, und 95 % am Ausgang auf eine lange Gerade sind eine Menge Zeit. Leicht drüber zu sein und den Reifen auf der Geraden abkühlen zu lassen, schlägt sicheres Darunterbleiben.

Eine Kurve vor einer kurzen Geraden

Spar hier. Es gibt keinen Ort, an dem sich die zusätzliche Ausgangsgeschwindigkeit auszahlt, und keine Zeit, die Hitze vor der nächsten Bremszone abzugeben. An diesen Ausgängen willst du überhaupt keinen TC-Eingriff. Die einzige Ausnahme ist eine Qualifying-Runde, in der du überall pushst, weil es keinen Stint zu schützen gibt.

Haben alle Ausgänge der Runde durchdrehende Räder, ist das das Zeichen, dass du gar nicht managst – du kannst nicht entscheiden, wenn die Antwort überall dieselbe ist. Ein bisschen an manchen Ausgängen, gar nichts an den anderen: So sieht eine gemanagte Runde aus.

Eine Kurve, bei der der Eingang länger ist als der Ausgang

Diese erwischt Fahrer, die „langsam rein, schnell raus“ als Regel gelernt haben statt als Tendenz. Manche Kurven haben einen langen Eingang und einen sehr kurzen Ausgang – du bremst und lenkst lange, und dann geht es fast sofort ins Nächste. Bei dieser Kurvenform bringt es dir nichts, den Eingang übertrieben langsam zu fahren, um einen wunderschönen Ausgang vorzubereiten, weil es keinen Ausgang gibt, auf dem du das ausspielen könntest. Die Zeit liegt im Eingang, und im Eingang solltest du deine Vorderreifen nutzen.

Ein Mitglied hielt dagegen, und der Einwand war gut: Wenn du in so einer Kurve das Eingangstempo priorisierst, überhitzt du dann nicht die Vorderreifen für die nächste Kurve, die ja nah ist? Die Antwort ist eine Skala, kein Schalter. Stell dir die Mitte als neutral vor, auf der einen Seite das Unterfahren, auf der anderen das Überfahren. „Den Eingang priorisieren“ heißt: Bleib nah an neutral, aber lass deine Fehler eher auf die Seite des Eingangstempos fallen als auf die des Unterfahrens. Es heißt nicht, über die Kurve hinauszuschießen. Manche Fahrer, die „langsam rein, schnell raus“ hören, legen ihr ganzes Fenster auf die Seite des Unterfahrens, um den Ausgang zu garantieren, und haben am Ende einen perfekten Ausgang ohne Gerade, auf der er sich auszahlt. Lieber ein wenig in die andere Richtung danebenliegen.

Whiteboard-Skizze aus dem Workshop zum iRacing-Reifenmanagement: ein grünes U am linken Ende einer grün gestrichelten Linie, ein grünes O am rechten Ende und ein grünes N in einem roten Kasten, etwas rechts von der Mitte der Linie gezeichnet.
Drei Buchstaben auf einer gestrichelten Linie: U links, O rechts und ein N in einem roten Kasten, etwas rechts von der Mitte gezeichnet.

Der Sinn von all dem ist die Gewohnheit, die es aufbaut, nicht eine einzelne Entscheidung. Während du fährst, fragst du dich: Welcher Teil dieser Kurve ist am wichtigsten, welche Achse braucht er, was ist in der Kurve davor passiert, und was kommt danach? Anfangs fühlt sich das im Rennen nach zu viel an, und das ist es auch – deshalb machst du es im Training, bis sich die Fragen von selbst beantworten. Im Rennen hast du dann die freie Kapazität, weil das Denken schon erledigt ist.

So sparst du Reifen, ohne langsam zu fahren

Das ist der Teil, den viele falsch herum verstehen. Reifenmanagement wird meist als „fahr vorsichtiger“ gelesen, und darum geht es nicht. Was du entfernst, ist unnötiger Schlupf, und fast nichts davon kostet Rundenzeit – das meiste hat dich bereits Rundenzeit gekostet.

Whiteboard zum iRacing-Reifenmanagement mit dem eingerahmten Titel TIRE MANAGEMENT, einem handgezeichneten Ungleichheitszeichen und dem Wort SLOWER darunter, einer Grafik TEMP gegen LAPS mit vier eingekreisten Spitzen auf der mit F markierten Linie und einer gestrichelten, mit R markierten Linie darunter sowie einer Liste rechts, die von STARTING POINT bis HOW DO YOU KNOW? reicht.
Ein Ungleichheitszeichen und SLOWER unter dem Titel TIRE MANAGEMENT, darunter die Temperaturgrafik mit den eingekreisten Spitzen und rechts die Fragenliste der Session.
  • Weniger Verbremser. Schneller, nicht langsamer.
  • Weniger Lenkeinschlag, auf den das Auto nicht reagiert. Gratis.
  • Weniger durchdrehende Räder am Ausgang. Durchdrehende Räder sind keine Beschleunigung.
  • Weniger große Rutscher. Ein Rutscher ist eine Kurve, auf die du dich nicht richtig eingelassen hast.

Jeder dieser Punkte ist etwas, das ein schnellerer Fahrer seltener tut. Effizientes Fahren und reifenschonendes Fahren sind weitgehend dasselbe Fahren – deshalb sind „manage deine Reifen“ und „werde schneller“ nicht der Zielkonflikt, nach dem es klingt.

Der echte Zielkonflikt kommt später: zu entscheiden, wann du Reifen für die Position ausgibst und wann du sie aufsparst. Diese Entscheidung ergibt erst Sinn, wenn die kostenlosen Einsparungen schon mitgenommen sind, und der Abschnitt oben dazu, wo du Reifen ausgibst, zeigt, wie das dann aussieht.

Ein GT3-Auto fährt auf eine Kurve zu, Bildunterschrift: ein paar Runden schneller, auf Dauer unzuverlässig – die Warnung zum Pushen beim iRacing-Reifenmanagement.
Ein paar Runden schneller, auf Dauer unzuverlässig: Gib Reifen erst dann für die Position aus, wenn die kostenlosen Einsparungen schon mitgenommen sind.

Reifen über ein ganzes Rennen

Ein Mitglied beschrieb ein Dreißig-Minuten-Rennen auf eine Weise, die dir bekannt vorkommen wird. Die ersten fünf Runden: voller Tank, im Verkehr, etwa eine Sekunde hinter dem Tempo. Die Mitte: freie Fahrt, der Sprit wird weniger, das Auto beginnt leicht zu untersteuern, Bremsbalance eine Stufe runter, und die schnellsten Runden des Rennens. Die letzten zehn Minuten: abgefahrene Reifen, wieder eine Sekunde langsamer, ständiges Herumprobieren an der Bremsbalance, ohne es je richtig hinzubekommen, und das Auto vor ihm, dasselbe Modell, das sich pro Runde ein paar Zehntel absetzt, obwohl seine schnellste Runde langsamer war. Was machte er falsch?

Wahrscheinlich in keiner einzelnen Kurve etwas. Die Antwort liegt darin, wann er ausgegeben hat. Wenn du dicht hinter einem anderen Auto hart pushst, aber nicht vorbeikommst, verbrauchst du Reifen, ohne etwas zu erreichen. Auf einer Strecke, auf der Überholen nur an ein oder zwei Stellen realistisch ist, weiß das auch das Auto vor dir, und der Fahrer dahinter ist derjenige, der Gummi verbrennt, um auf derselben Position zu bleiben. Jagen ist viel leichter, als gejagt zu werden – aber nur, wenn du noch Reifen hast, wenn die Chance kommt. Das Auto vorn war „gechillt“, wie der Coach es nannte, während das Auto dahinter pushte, und als das Tempo gebraucht wurde, hatte es nur noch einer von beiden.

Die praktische Änderung ist also, den Aufwand zu verschieben. Manage mehr in der Phase, in der du das Tempo nicht nutzen kannst, und setz deinen echten Push dort, wo ein Manöver möglich ist. Deine schnellste Rennrunde kommt wahrscheinlich trotzdem in der Mitte, wenn das Auto am besten ist, und das ist in Ordnung – der Unterschied ist, dass es eine Runde sein sollte, die du fährst, während du weißt, dass noch mehr drin war, und nicht das Letzte, was du hattest. Ein Ergebnis garantiert das nicht. Auf manchen Strecken hat das Auto vorn einen so großen Vorteil, dass das Timing nur die halbe Miete ist; die andere Hälfte ist, lange genug genug Druck zu machen, bis stattdessen der andere die Fehler macht. Aber es verändert die Chancen.

Die Entscheidung spät im Rennen

Die zweite Hälfte der Frage dieses Mitglieds war schärfer: Spät im Rennen, mit schon verbrauchten Reifen – akzeptierst du etwas Untersteuern, weil das Auto dann wenigstens berechenbar ist, oder stellst du die Bremsbalance eine Stufe runter, holst etwas mehr Tempo heraus und nimmst in Kauf, dass das Auto nervös wird und schwer abzufangen ist, wenn es geht?

Das hängt ganz davon ab, was auf dem Spiel steht, und das solltest du entscheiden, bevor der Moment kommt. Wenn du ehrlich weißt, dass du nicht das Tempo hast, um das Auto vor dir einzuholen, und hinter dir nichts zu verlieren ist, gibt es nichts zu schützen: Gib die Reifen aus, fahr Seite an Seite, mach es dem anderen unbequem und akzeptier, dass die Wahrscheinlichkeit eines Fehlers steigt – denn die Alternative ist, die Position sowieso langsam zu verlieren. Wenn du etwas zu verlieren hast – einen Abstand nach hinten, eine Position, mit der du zufrieden bist –, halt das Auto leicht untersteuernd und berechenbar, denk in Durchschnittsrunden und halt die Position. Bleib lange genug nah genug dran, und ein Fahrer, der gejagt wird, macht den Fehler oft für dich. Der Coach brachte es so auf den Punkt: „Nichts zu verlieren: pushen. Etwas zu verlieren: ziehen lassen.“ Das ist genauso eine Racecraft-Entscheidung wie eine Reifenentscheidung.

Wie das Tempo selbst über diese Phasen aussehen sollte und wie schnell du es vom Start weg erreichst, ist das Thema von Renntempo im Simracing. Diese Seite behandelt nur, was dir die Reifen an jedem Punkt erlauben.

Ein ganzer Stint in einem Langstreckenrennen

Bei einem Stint von einer Stunde oder länger verschieben sich die Prioritäten, und zwar in eine Richtung, die viele überrascht: Verschleiß zählt weniger, als du denkst, und das Verhältnis zwischen vorn und hinten zählt mehr.

Verschleiß zählt weniger, weil du mit ziemlicher Sicherheit bei jedem Stopp die Reifen wechselst. Doppelstints auf einem Satz waren in iRacing früher ein Thema, und es gab eine Zeit, in der Reifensparen dir einen kürzeren Boxenstopp verschafft hat. Heute dauert das Tanken so lange wie der Reifenwechsel, es bringt also nichts, einen Satz drauf zu lassen, und alle holen sich frisches Gummi. Über eine Stunde bauen die Reifen natürlich stärker ab als über zwanzig Minuten, aber das tun sie bei allen, und du versuchst nicht, sie zwei Stints halten zu lassen.

Was du versuchst, ist, die beiden Linien sehr lange nah beieinander zu halten, und das schaffst du, indem du den Großteil des Stints mit etwa 95 % fährst. Neutrale Balance, keine großen Momente, und die Einsicht, dass eine persönliche Bestzeit irgendwo in der Mitte fast nichts wert ist. Eine Runde von fünfundzwanzig entscheidet keinen Stint; der Schnitt tut es, und ein Fahrer, der das Auto in Runde vierzehn bei 99 % wegwirft, hat viele Runden verschenkt, um eine einzige zu fahren.

Die eine Verfeinerung ist die Testrunde. Mit 95 % zu fahren hat einen Haken: Es wird langsam zu 85 %, ohne dass du es merkst. Push also ein paarmal pro Stint, wenn du dich wohlfühlst, ein wenig – nicht auf 100 %, aber genug, um zu prüfen, wo das Limit gerade liegt –, und sobald sich irgendetwas unsicher anfühlt, brich ab und geh zurück. Es geht nicht um die Rundenzeit. Es geht um die Bestätigung, dass dein komfortables Tempo immer noch konkurrenzfähig ist. Mitglieder, die das ausprobiert haben, berichteten, dass es sich selbst in Vierzig-Minuten-Rennen lohnt, in denen sich die Reifen am Ende ganz anders anfühlen als am Anfang.

Eine Frage, die immer wieder kommt, ist das Ungleichgewicht zwischen links und rechts auf Strecken, die überwiegend in eine Richtung gehen. Es ist real, eine Seite wird heißer laufen, und es ist nichts, was du mit deinem Fahren managen solltest. Das ist Aufgabe des Setups – Stabilisatoren, Federn und der Rest –, und selbst dann wird die Außenseite etwas wärmer sein. Verschwende keine Aufmerksamkeit darauf, die eigentlich der Balance zwischen vorn und hinten gehört – denn die steuern deine Füße und Hände.

Kalte Reifen zu Beginn eines Stints

Die ersten Runden sind ein Problem für sich. Unterhalb des Arbeitsfensters ist die Oberfläche steif und der Grip einfach noch nicht da – daher kommen viele Zwischenfälle in der ersten Runde: ein Fahrer, der in Runde eins an einer Markierung bremst, die er in Runde zehn festgelegt hat.

Gib der ersten oder den ersten beiden Runden mehr Reserve: früher bremsen, weniger Einschlag, keine durchdrehenden Räder. Dann hol deine Referenzpunkte zurück, während der Reifen zu dir kommt. Wie viel Reserve und wie schnell du sie wieder abgibst, ist Thema von Renntempo im Simracing, wo auch die Übung zum Neustart mit kalten Reifen steht.

Was du in der Einführungsrunde tun solltest

Mitglieder fragen, ob sie die Reifen in der Einführungsrunde aufwärmen sollen, und die ehrliche Antwort hängt davon ab, wo du startest. Die Tests, die die Community dazu gemacht hat, sind in zwei Punkten ziemlich eindeutig: Wenn du in der Einführungsrunde nichts tust, wird deine erste Runde etwas langsamer, und das ist nahezu sicher; aber die Techniken, die Runde eins am schnellsten machen – Schlangenlinien fahren, mit schleifender Bremse fahren –, können den Reifen ein paar Runden später etwas schlechter dastehen lassen, als wenn du ihn von selbst hättest kommen lassen.

Die Frage ist also nicht „soll ich sie aufwärmen“, sondern „wie wichtig sind mir die ersten Runden“. Startest du in den Top fünf, sind sie sehr wichtig: Du hast etwas freie Fahrt, willst eine Lücke herausfahren, bevor sich das Feld sortiert, und solltest die Reifen so vorbereiten, dass sie sofort am besten sind. Von der Pole umso mehr. Startest du im Mittelfeld oder weiter hinten, sind sie viel weniger wichtig, denn selbst mit maximalem Grip kannst du ihn nicht nutzen – innerhalb einer Kurve hängst du hinter jemandem. Von dort ist es besser, die Einführungsrunde ruhig anzugehen, die Reifen auf natürliche Weise kommen zu lassen und in dem Teil des Rennens, in dem du das Tempo wirklich nutzen kannst, mit mehr Reifen anzukommen, um es zu nutzen. Die Logik der Startposition für die ganze Anfangsphase steht im Renntempo-Guide; hier geht es nur um die Reifenseite davon.

Reifen für eine einzige fliegende Runde vorzubereiten, ist ein anderer Job mit einer anderen Technik und hat eine eigene Seite – die Outlap im Qualifying behandelt Kern- gegen Oberflächentemperatur und was du in der einen Runde tust, die du bekommst.

Die Zahlen lesen, ohne einem Zielwert hinterherzujagen

Der größte Fehler, den Leute mit Reifendaten machen, ist die Suche nach der einen richtigen Temperatur. In iRacing gibt es kein universelles Optimum – Arbeitsfenster unterscheiden sich je nach Auto, Bauart, Mischung, Streckentemperatur und danach, ob du auf Regenreifen fährst. Eine Zahl von einem anderen Auto oder aus einer anderen Sim ist schlechter als gar keine Zahl, weil sie sich wie Information anfühlt.

Was sich übertragen lässt, ist das Muster. Über die drei Bereiche eines Reifens zeigt dir eine beständige Schieflage, wie der Reifen beansprucht wird – ob eine Schulter weit mehr abbekommt als der Rest, was ein Thema für Sturz und Reifendruck ist. Zwischen den Achsen zeigt es dir, auf welches Ende du dich stützt. Und über einen Stint zeigt dir die Richtung der Entwicklung, ob das, was du tust, durchzuhalten ist.

Vergleiche Gleiches mit Gleichem: deine eigenen Zahlen, gleiches Auto, gleiche Strecke, gleiche Bedingungen, eine Änderung nach der anderen.

Der Delta-Balken ist die Reifenanzeige, die du tatsächlich hast

Ein Mitglied fragte, woran man erkennt, dass die Reifen nachgelassen haben, wenn man die Temperatur nicht sehen kann. Die Antwort ist dieselbe, die wir im Regen nutzen, wo es sogar noch wichtiger ist: Beobachte den Delta-Balken gegenüber deiner Session-Bestzeit oder deiner vorigen Runde und achte auf die Kurven, von denen du weißt, dass du sie gut gefahren bist. Fühlte sich eine Kurve makellos an – sauberer Eingang, gute Rotation, das Gas dort, wo du es wolltest – und das Delta verliert dort trotzdem Zeit, hat sich das Fenster des Reifens verschoben. Das Auto tut nicht mehr, was dieselben Eingaben vor drei Runden bewirkt haben. Das ist der Leistungsabfall, und du kannst ihn Runde für Runde sehen, ohne eine einzige Zahl vom Reifen.

Wann der Abfall kommt, ist von Strecke zu Strecke enorm unterschiedlich. Auf einer langen, schnellen Strecke können die Reifen nach wenigen Runden Pushen aus dem Fenster sein; auf einer kurzen dauert es viel länger. Es gibt keine Regel, die dir die Runde nennt, aber es gibt einen Weg, sie für ein Rennen zu lernen, das dir wichtig ist: Fahr den Stint im Training unter denselben Bedingungen und notier dir, wo das Delta in deinen sauberen Kurven in die falsche Richtung zu laufen beginnt. Ein Mitglied hat genau das für ein Liga-Qualifying mit freier Spritmenge und begrenzter Zeit gemacht und festgestellt, dass die Zeiten ab einer bestimmten Rundenzahl auf dem Reifen langsamer wurden, egal wie gut er fuhr – er kannte die Antwort also, bevor die Session begann. Effizient ist das nicht, und für ein Rennen, das dir egal ist, würdest du es nicht tun. Für eines, das dir wichtig ist, ist es der einzige Weg, es zu wissen.

Es spüren, bevor die Daten es zeigen

Weil der Sitz bei den meisten Autos das einzige Live-Instrument ist, lohnt es sich, ihn gezielt zu trainieren. Drei Dinge aus den Workshops, alle günstig.

Sprich es laut aus

In Coaching-Sessions mit neueren Fahrern bitte ich sie, laut „Untersteuern“ oder „Übersteuern“ zu sagen, wenn es passiert. Zum Teil, damit ich weiß, dass sie den Unterschied erkennen – eine überraschend große Zahl von Fahrern kann das noch nicht, und alles auf dieser Seite hängt davon ab. Vor allem aber, weil das Aussprechen das Gefühl verstärkt und dich den Moment bemerken lässt, statt ihn in die nächste Kurve verschwimmen zu lassen. Probier es eine Session lang im Training aus, nimm die Session dann auf und überprüf dich selbst. Wenn dir eine Rundenanalyse zur Verfügung steht, ist das ein guter Einsatz dafür: Schick die Runde ein und frag ganz direkt, ob das in Kurve drei Untersteuern war.

Lockere Hände

Ein Mitglied erzählte, dass er die Stärke seines Force Feedbacks weit aufgedreht und zum ersten Mal gespürt hat, wie die Vorderachse beim Einlenken überlastet war – etwas, das er bei seiner üblichen Einstellung nie gespürt hatte. Das ist der richtige erste Schritt: hohes Force Feedback, um zu lernen, wie sich die Information anfühlt. Dort willst du aber nicht bleiben, denn ein schweres Lenkrad lässt sich in einer schnellen Schikane nur langsam bewegen und macht über einen Stint müde. Die Brücke zwischen beidem sind lockere Hände. Fahr mit einem viel lockerer gehaltenen Lenkrad als jetzt, in den Kurvenphasen, in denen dir Details gefehlt haben, und du wirst feststellen, dass dir eine niedrigere Force-Feedback-Einstellung das meiste von dem gibt, was die hohe gegeben hat – mit Händen, die sich schnell bewegen können. Das Auto korrigiert außerdem einen Großteil seines eigenen Übersteuerns, wenn du es lässt, und lassen kannst du es nur mit lockerem Griff.

Hör auf die Reifen

Mitglieder sagen regelmäßig, dass sie die Reifen in iRacing überhaupt nicht hören, und bisher lag die Lösung jedes Mal in den Audio-Einstellungen: Motor und alles andere deutlich leiser, Reifen auf voll. Das ist weniger immersiv und lohnt sich trotzdem, denn Reifengeräusche sind das schnellste Feedback, das du zum Schlupf hast. Sobald du sie hörst, gibt es eine Übung. Nimm zwei deiner eigenen Runden, eine, von der du weißt, dass sie unter dem Limit gefahren war, und eine am oder über dem Limit, und hör sie dir mit geschlossenen Augen an, als wären sie Musik. Das erste Ziel ist, zu erkennen, welche welche ist. Das zweite ist, in deiner eigenen schnellsten Runde zu hören, wo du nicht am Limit warst und wo du darüber warst. Das lernst du viel leichter mit dem Ohr als mit den Augen, denn wenn du hinsiehst, bekommt der Klang deine Aufmerksamkeit nicht mehr.

Woran du erkennst, dass du deine Reifen killst

Vom Sitz aus, bevor du dir irgendwelche Daten ansiehst:

  • Vorderreifen – dein Lenkwinkel kriecht über den Stint nach oben, das Untersteuern wird zunehmend schlimmer, Verbremser wiederholen sich in derselben Bremszone, und du wartest immer länger, bevor du einlenken kannst.
  • Hinterreifen – die Traktion am Ausgang wird Runde für Runde schlechter, das Auto bewegt sich beim Bremsen mehr, das Übersteuern kommt früher im Run, und das Gas wird zu etwas, das du dosierst, statt es aufzuziehen.

Das entscheidende Wort in beiden Listen ist zunehmend. Ein Auto, das ab Runde eins schwierig ist, hat ein Setup- oder Technikproblem. Ein Auto, das erst gut ist und dann nicht mehr, hat ein Reifenproblem – und die Ursache liegt meist in den ersten Runden, nicht in denen, in denen es sich schließlich zeigt.

Noch eine Sache aus dem Workshop, weil sie Fahrer erwischt, die an ihrer Technik arbeiten: Wenn du nach zwei oder drei Fehlern in eine Kurve kommst und dort eine neue Technik ausprobierst, funktioniert sie nicht, und du gibst der Technik die Schuld. Trail Braking „funktioniert“ oft nicht, weil die Vorderreifen schon vor der Kurve, in der du es probiert hast, verbrannt waren. Wenn eine Technik scheitert, ist die erste Frage, was in den Kurven davor passiert ist, nicht, ob die Technik falsch ist.

Zehn Wege, einen Stint zu verlieren

  • Wiederholte Verbremser vorn, auch kleine.
  • Weiterlenken, wenn das Auto schon nicht mehr darauf reagiert.
  • Durchdrehende Räder an jedem Ausgang statt nur gelegentlich.
  • Das Auto mehr rutschen lassen, als die Kurve verlangt.
  • In Runde eins eines Stints auf kalten Reifen Qualifying-Tempo fahren.
  • Jede Kurve so behandeln, als käme das Auto frisch dort an.
  • Hinter einem Auto hart pushen, an dem du nicht vorbeikommst, und nichts mehr übrig haben, wenn du es könntest.
  • Die Reifen vom Ende der Startaufstellung aus aggressiv aufwärmen, für Tempo, das du nicht nutzen kannst.
  • Ignorieren, wie sich die Balance über einen Run verändert, statt dich daran anzupassen.
  • Annehmen, dass sich die Reifen aller iRacing-Autos gleich verhalten. Das tun sie nicht, und das Modell wurde Klasse für Klasse eingeführt.

Teste es gegen dich selbst

Zwei Stints, eine Änderung

  • Stint A – acht bis zehn Runden, in denen du alles attackierst. Notier jede Rundenzeit.
  • Stint B – gleicher Sprit, gleiche Bedingungen und nur eine einzige Anweisung: keine Verbremser, keine durchdrehenden Räder, kein Lenken, auf das das Auto nicht antwortet.
  • Vergleiche drei Dinge: deine erste Runde, deine letzte Runde und deinen Schnitt über den Run.

Die meisten Fahrer stellen fest, dass Stint A die erste Runde gewinnt und die letzte deutlich verliert und dass die Durchschnitte nicht einmal nah beieinanderliegen. Beurteile dich nach wiederholbarem Tempo, nicht nach einer persönlichen Bestzeit, die dir einmal gelungen ist.

Die Nächste-Kurve-Übung

  • Such dir zwei Kurven, die dicht aufeinanderfolgen, ohne Gerade dazwischen.
  • Überfahr die erste absichtlich – brems ein wenig zu spät, nimm ein wenig zu viel Tempo mit hinein – und fahr dann die zweite genau so, wie du es normalerweise tun würdest. Achte darauf, was das Auto macht.
  • Wiederhole das, aber nimm die zweite Kurve diesmal einen Hauch sanfter, im Verhältnis dazu, wie groß der erste Fehler war.
  • Such dann das Grip-Limit in dieser zweiten Kurve für sich allein, nach einer sauberen ersten Kurve, damit du weißt, wie es sich anfühlt, wenn vom Reifen noch nichts verlangt wurde.

Betrachte alles auf dieser Seite als Black Box, bis du das gemacht hast. Du musst den Mechanismus nicht glauben. Du musst einmal spüren, was die vorige Kurve mit der nächsten gemacht hat, an einer Stelle, an der es dich nichts kostet.

Die Reifen berichten, sie entscheiden nicht

Fast alles auf dieser Seite ist eine Fahrgewohnheit im Gewand eines Reifenproblems. Das ist eine gute Nachricht, denn Gewohnheiten lassen sich günstiger ändern als Setups, und sie übertragen sich auf jedes Auto, das du fährst. Reifenmanagement steht genau aus diesem Grund an zehnter Stelle der zwölf Fahrtechniken, die jeder Fahrer beherrschen sollte: Es hängt von den neun Gewohnheiten davor ab.

Der andere Grund, warum es eine gute Nachricht ist, ist der, auf den die Workshops immer wieder zurückkamen. Fehler gehören zum Rennfahren. Ein Übersteuer-Moment im Rennen ist nicht das Ende von irgendetwas, und er fühlt sich nicht wie ein Schaden an. Was Fahrer, die ihre Reifen am Leben halten, von denen unterscheidet, die es nicht tun, ist nicht, dass die erste Gruppe weniger Fehler macht. Sondern dass sie jeden Fehler bemerken, während er passiert, ihn anerkennen und die nächste Kurve entsprechend fahren – fast so, als würden sie ihrem eigenen Rennen zuschauen. Der ganze Sinn, das im Training zu üben, ist, dass du im Rennen keine geistige Kapazität darauf verwendest, es dir zu erarbeiten; du weißt es schon, und die Kapazität fließt in die Entscheidung.

Wirklich schwer ist es, zu erkennen, welche Gewohnheit du hast. Verbremser, ein überfahrener Kurveneingang und Weiterlenken mit gesättigter Vorderachse beenden den Stint alle auf dieselbe Weise, und im Auto fühlen sich alle drei wie ein Auto an, das nicht einlenken will. Wenn die Vorderreifen in Runde sechs am Ende sind und du nicht sagen kannst, warum, dafür gibt es die Rundenanalysen in der GitGud Racing Academy – du schickst eine Runde ein, und ein Coach sagt dir, welchen dieser Fehler du tatsächlich machst. Die beiden Workshop-Aufzeichnungen, auf denen diese Seite basiert, stehen Mitgliedern als Tire Management Workshop (Slot A) und Slot B zur Verfügung, mit den vollständigen Diskussionen, aus denen die Beispiele oben stammen.

Häufige Fragen zum Reifenmanagement in iRacing

Wie managt man Reifen in iRacing?

Vor allem, indem du unnötigen Schlupf entfernst, nicht, indem du langsam fährst. Jeder Moment, in dem ein Reifen rutscht, statt zu rollen – ein Verbremser, durchdrehende Räder am Ausgang, eine nach außen schiebende Vorderachse, ein ausbrechendes Heck –, ist Energie, die in Hitze und Abrieb geht, statt das Auto zu bewegen. Reduziere die Verbremser, hör auf, weiterzulenken, wenn das Auto nicht mehr reagiert, verhindere durchdrehende Hinterräder am Ausgang und gib den ersten Runden eines Stints mehr Reserve, solange die Reifen kalt sind. Fast nichts davon kostet Rundenzeit, denn das meiste davon hat dich bereits Rundenzeit gekostet.

Wie prüft man Reifenverschleiß und -temperaturen in iRacing?

In der Black Box Tire Info, standardmäßig auf F6. Für jedes Rad bekommst du drei Temperaturen über die Lauffläche – innen, Mitte und außen – und drei passende Profilwerte. Zwei Dinge bringen Leute ins Stolpern: Es ist keine Live-Anzeige, denn iRacing aktualisiert sie nur bei Boxenstopps und zeigt den letzten Reifensatz, der vom Auto abgenommen wurde, und der Profilwert steht für das verbleibende Profil in Prozent, nicht für den Verschleiß, 100 % ist also ein neuer Reifen. Liest du das andersherum, kommst du viel früher an die Box als nötig.

Welche Temperatur sollten iRacing-Reifen haben?

Es gibt in iRacing keine einzelne richtige Zahl, und einer hinterherzujagen ist der häufigste Fehler, den Leute mit Reifendaten machen. Arbeitsfenster unterscheiden sich je nach Auto, Reifenbauart, Mischung, Streckentemperatur und danach, ob du auf Regenreifen fährst – eine Zahl von einem anderen Auto oder aus einer anderen Sim ist deshalb schlechter als gar keine, weil sie sich wie Information anfühlt. Was sich übertragen lässt, ist das Muster: wie sich die drei Bereiche eines Reifens zueinander verhalten, wie sich die beiden Achsen vergleichen und in welche Richtung sich alles über einen Stint bewegt.

Warum überhitzen meine Vorderreifen in iRacing?

Meist wegen einer von zwei Gewohnheiten. Wiederholte Verbremser vorn, auch kleine, denn ein blockierter Reifen rutscht, statt zu rollen, und bringt sehr schnell Hitze in die Oberfläche. Oder Weiterlenken, wenn das Auto nicht mehr reagiert – sind die Vorderreifen schon am Limit, erhöht zusätzlicher Einschlag den Schräglaufwinkel über den Punkt maximalen Grips hinaus, du bekommst also keine zusätzliche Rotation, aber sehr viel mehr Hitze. Der Test für die zweite Gewohnheit kommt ohne Zahlen aus: Wenn mehr Lenkeinschlag keine zusätzliche Rotation bringt, hör auf, weiter einzulenken, und korrigiere stattdessen das Eingangstempo.

Warum überhitzen meine Hinterreifen in iRacing?

Durchdrehende Räder am Kurvenausgang sind mit Abstand die häufigste Ursache: Immer wenn sich die Hinterreifen schneller drehen, als das Auto fährt, wird Grip in Hitze statt in Beschleunigung verwandelt. Ein gelegentlicher Schlupf ist nichts, aber derselbe Schlupf an jedem Ausgang über zwanzig Runden ist ein ganzer Stint. Die andere Ursache ist, das Heck mehr rutschen zu lassen, als die Kurve verlangt – das solltest du von Rotation unterscheiden: Ein Auto, das gut rotiert, zeigt früh zum Ausgang, statt die Kurve quer zu verbringen. Eine nach hinten verschobene Bremsbalance kann ebenfalls dazu beitragen, das hängt aber vom Auto ab.

Schaden Verbremser den Reifen in iRacing?

Ja, und zwar unverhältnismäßig stark dafür, wie kurz sie sind. Ein blockierter Reifen rutscht, statt zu rollen, was die Oberflächentemperatur schnell hochschießen lässt, und blockiert er lange genug, hinterlässt er eine Bremsplatte, die du dann den Rest des Stints mitschleppst. Kleine Verbremser sind die, nach denen du suchen solltest, weil sie vom Sitz aus leicht zu übersehen sind – die übliche Ursache ist, mit mehr Bremsdruck anzukommen, als der verfügbare Grip trägt, und ein klein wenig früher zu bremsen oder am selben Punkt mit etwas weniger Spitzendruck beseitigt sie in der Regel kostenlos.

Wie spart man Reifen, ohne langsam zu fahren?

Indem du Schlupf entfernst statt Tempo – das ist nicht dasselbe. Weniger Verbremser, weniger Lenkeinschlag, auf den das Auto nicht antwortet, weniger durchdrehende Räder am Ausgang und weniger große Rutscher sind alles Dinge, die ein schnellerer Fahrer sowieso seltener tut, die Einsparungen sind also gratis. Vorsichtiges Fahren wird erst später zu einem echten Zielkonflikt, wenn du entscheidest, ob du Reifen für die Position ausgibst – und diese Entscheidung ergibt erst Sinn, wenn du alles mitgenommen hast, was nichts kostet.

Wie managt man Reifen im Rennen Kurve für Kurve?

Indem du die vorige Kurve über die nächste entscheiden lässt. War die Kurve, die du gerade gefahren bist, sauber, push wie gewohnt. Hattest du einen Moment – Untersteuern, einen Rutscher, einen Verbremser –, nimm die nächste Kurve etwas sanfter, umso sanfter, je größer der Fehler war, denn der Reifen kommt mit weniger Grip als sonst an, und den gewohnten Grip zu verlangen, setzt die Spirale in Gang. Eine lange Gerade dazwischen setzt die Oberflächentemperatur zurück; dicht aufeinanderfolgende Kurven tun das nicht. Die Kurve-für-Kurve-Methode.

Wann sollte man im Rennen die Reifen fordern und wann sie sparen?

Gib in Kurven aus, die auf eine lange Gerade führen: Push am Ausgang und akzeptier ein kurzes Aufblinken der Traktionskontrolle, denn die Gerade kühlt den Reifen, und jedes bisschen Ausgangsgeschwindigkeit zahlt sich auf ihrer ganzen Länge aus. Spar in Kurven, die auf eine kurze Gerade führen, wo es nichts einzulösen gibt und keine Zeit, die Hitze abzugeben. Und in einer Kurve mit langem Eingang und kurzem Ausgang liegt die Zeit im Eingang – nutze dort also die Vorderreifen, statt übertrieben langsam für einen Ausgang zu fahren, der nirgendwohin führt. Wo du den Reifen ausgibst.

Sollte man die Reifen in iRacing in der Einführungsrunde aufwärmen?

Das hängt davon ab, wo du startest. Nichts zu tun macht deine erste Runde etwas langsamer, aber aggressives Aufwärmen kann den Reifen ein paar Runden später etwas schlechter dastehen lassen. Startest du weit vorn, sind die ersten Runden viel wert – du hast freie Fahrt und eine Lücke herauszufahren –, also bereite die Reifen so vor, dass sie sofort am besten sind. Startest du im Mittelfeld oder weiter hinten, kannst du maximalen Grip sowieso nicht nutzen, also lass sie sanft kommen und heb dir mehr Reifen für den Teil des Rennens auf, in dem das Tempo zählt. Die Einführungsrunde nach Startposition.

Woran erkennt man in iRacing, dass die Reifen nachgelassen haben?

Beobachte den Delta-Balken gegenüber deiner Session-Bestzeit oder deiner vorigen Runde und achte auf die Kurven, von denen du weißt, dass du sie gut gefahren bist. Fühlte sich eine Kurve sauber an und das Delta verliert dort trotzdem Zeit, hat sich das Fenster des Reifens verschoben: Dieselben Eingaben bringen nicht mehr dasselbe Ergebnis. Das ist die Methode, die im Regen verwendet wird, wo es entscheidend ist, den Grip eine Runde früher zu lesen, und sie funktioniert auch im Trockenen, ganz ohne Temperaturanzeige. Den Delta-Balken als Reifenanzeige lesen.

Heizt die Traktionskontrolle in iRacing die Hinterreifen auf?

Ja. Die Traktionskontrolle fängt durchdrehende Räder ab, die bereits stattfinden, also ist jeder Eingriff Hitze, die der Hinterreifen schon abbekommen hat. Im GT3 ist das Ziel, die Eingriffe klein zu halten: kein TC an Ausgängen auf kurze Geraden und nur ein kurzes Aufblinken an Ausgängen auf lange Geraden, wo leicht über dem Limit zu sein weniger kostet, als sicher darunter zu bleiben. Blinkt das Licht an jedem Ausgang, entscheidest du nicht – und Entscheiden ist genau das, was Management bedeutet. Welche Ausgänge es wert sind.

Dieser Guide gehört zur kostenlosen Bibliothek der GitGud Racing Academy — einer Online-Simracing-Academy rund um wöchentliche Rundenanalysen, strukturierte Kurse, Übungen und Trainingstools.

Trainiere das richtig

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