Gestão de pneus no iRacing: como manter seus pneus rápidos
Se seus pneus acabam na sexta volta e todo mundo ao seu redor parece estar bem, a primeira suspeita honesta não é o setup. É que você está pedindo aos pneus coisas que eles não conseguem dar, justamente nos lugares onde isso custa mais caro, e os números no fim do stint estão mostrando a consequência, não a causa.
É sobre isso que esta página trata. Não sobre o que é um pneu, mas sobre quais hábitos de pilotagem destroem um pneu — como reconhecê-los de dentro do carro, como confirmar se você realmente tem o problema que acha que tem e, depois, a parte em que a maioria dos guias para antes: o que fazer a respeito na próxima curva, com a corrida ainda acontecendo. Essa segunda metade vem de dois workshops ao vivo da Academy sobre gestão de pneus, com os desenhos do coach e as perguntas que os membros fizeram enquanto trabalhávamos o assunto.
Um aviso antes de tudo. O iRacing não tem um único pneu. Os modelos de pneu são lançados classe por classe, então o comportamento do carro que você correu na temporada passada não vale automaticamente para o carro desta temporada, nem para o carro ao seu lado no grid. Nada abaixo é um número para decorar.
Gestão de pneus não é pilotar mais devagar
É o contrário. O que você está gerenciando é o seu tempo de volta médio ao longo da corrida inteira, e um piloto que gerencia bem os pneus termina com uma média mais rápida do que alguém que ataca cada curva e paga por isso a partir da sexta volta. Cada técnica desta página é uma forma de andar mais rápido ao longo de um stint, não uma forma de andar mais devagar por segurança.
Temperatura e desgaste são dois problemas diferentes
Eles são tratados como uma coisa só e se comportam de forma completamente diferente.
- A temperatura é imediata e recuperável. Superaqueça a superfície e a aderência cai na hora, depois volta quando você para de abusar do pneu.
- O desgaste é cumulativo e permanente. A borracha que você arrancou não volta, e uma banda de rodagem mais fina também muda onde a temperatura do pneu se estabiliza.
A velha regra prática — de que numa corrida curta você pode ignorar o desgaste e cuidar só da temperatura — não é uma que eu passaria para você hoje. Alguns pneus atuais do iRacing foram feitos de propósito para chegar ao ponto devagar, atingir o pico e depois cair ao longo de um stint, e o próprio iRacing disse isso nas notas de lançamento dos carros em questão. Nesses carros, “os pneus estão caindo” faz parte do projeto de uma corrida curta, não é desculpa.
Dito isso, no iRacing a temperatura é o problema que você vai encontrar primeiro e com mais frequência. Um membro perguntou no workshop se eram os ciclos de aquecimento que causavam os problemas, como acontece em alguns outros modelos de pneu, e a resposta honesta para o iRacing é que o desgaste raramente é sua maior preocupação, mesmo numa corrida mais longa. Quase sempre são as temperaturas, e um pneu cozinhado várias vezes vai deixar suas voltas muito mais lentas bem antes de o número da banda de rodagem parecer ruim. O quanto isso pune varia de carro para carro — alguns monopostos são famosos por serem difíceis de manter na janela, algumas classes GT perdoam bem mais — mas o mecanismo é o mesmo em todo lugar.
Então não leve uma regra para o simulador. Faça o teste:
O teste do stint de vinte minutos
- Um stint longo em ritmo de corrida, com combustível de corrida, no carro e na pista em que você realmente corre.
- Observe seus tempos de volta ao longo do stint inteiro, em vez de caçar um recorde pessoal.
- O ritmo cai e se recupera quando você alivia → você está limitado pela temperatura. Gerencie o escorregamento.
- O ritmo cai e continua baixo → o pneu está se degradando. Gerencie o stint.
Isso leva uma sessão e vale para o seu carro hoje, algo que nenhuma regra geral pode prometer.
As duas coisas que você está realmente gerenciando
Antes das causas individuais, ajuda saber como é um jogo de pneus bem gerenciado, porque o quadro é mais simples do que a lista de formas de estragá-lo.
No começo de uma corrida, num GT3 ou num carro de fórmula, as temperaturas dianteiras e traseiras ficam mais ou menos no mesmo lugar. Com o passar das voltas, as duas sobem — isso é esperado, você está usando a borracha. O que separa um bom stint de um ruim são duas coisas, e só duas:
- Os dianteiros e os traseiros sobem no mesmo ritmo. Quando um eixo dispara em relação ao outro, o carro fica difícil de pilotar e muito difícil de extrair aderência, mesmo que nenhuma das temperaturas seja extrema por si só.
- Os dois ficam dentro da janela de operação. Um pneu pode acompanhar o par perfeitamente e ainda estar quente demais para ter aderência. A janela é onde a borracha te dá o máximo, e fora dela você é lento, com os dois eixos concordando ou não.
A falha normalmente aparece como uma linha se afastando da outra. Um estilo de pilotagem que vive em subesterço — errando tangências, muito esterço, o carro sem rotação — faz a linha dianteira subir mais rápido que a traseira. Um estilo que vive em sobresterço faz o contrário. De qualquer forma, a distância entre as duas linhas é a primeira coisa com que se preocupar, e a janela é a segunda.
Tudo o que vem abaixo é sobre manter essas duas linhas juntas e dentro da caixa. As causas por eixo vêm primeiro, porque você precisa saber dar nome ao que está fazendo antes de conseguir parar de fazer. Depois vem a parte que importa numa corrida: como a curva que você acabou de fazer decide como você faz a próxima.
Como ver a temperatura e o desgaste dos pneus no iRacing
Os dados ficam na black box Tire Info, no F6 por padrão. Para cada canto do carro você tem três temperaturas ao longo da banda de rodagem — interna, central e externa — e três números de banda de rodagem correspondentes às mesmas faixas. Doze temperaturas e doze números de banda de rodagem, não um por canto.
Duas coisas nessa caixa pegam as pessoas desprevenidas, e vale acertar as duas antes de tomar decisões com base nela:
- Ela não é ao vivo. A própria documentação do iRacing diz que as informações só são atualizadas nos pit stops e que mostram o último jogo de pneus tirado do carro. É uma folha de pirômetro do stint que você terminou, não um medidor dos pneus que você está usando. Nada do que você faz nesta volta mexe nesses números.
- O número da banda de rodagem é o que sobrou, não o que se foi. Ele indica a porcentagem de banda restante, então 100% é um pneu novo e o número cai conforme ele se desgasta. Leia ao contrário e você vai para os boxes vinte voltas antes da hora.
Use essa caixa entre os stints para avaliar camber e pressão com base no stint que você acabou de completar. Para o que os pneus estão fazendo agora, os instrumentos honestos são o comportamento do carro e os seus próprios comandos — que é a maior parte do que vem a seguir.
O que você consegue e o que não consegue ver de dentro do carro
Os membros perguntam isso toda vez, então aqui vai a situação. Alguns poucos carros mostram a temperatura dos pneus ao vivo no próprio painel, porque o carro real mostra; outros mostram a pressão ao vivo, que sobe conforme o pneu esquenta e serve como uma referência aproximada. A maioria não mostra nenhuma das duas. E o iRacing não disponibiliza a temperatura dos pneus ao vivo na sua saída de dados, e é por isso que nenhum overlay consegue colocar um número na tela no meio da volta, não importa o que prometa — os que parecem fazer isso estão lendo o retrato do pit stop.
Então, na maioria dos carros, na maior parte do tempo, a temperatura de pneu que você tem é aquela que você sente. Isso parece uma limitação, e é, mas também é por isso que o resto desta página dedica tanto tempo a subesterço e sobresterço: na maior parte do grid, eles são o instrumento.
As teclas podem ser remapeadas, e o iRacing vem reconstruindo a interface dentro do simulador desde a 2025 Season 4, então, se o F6 não abrir a caixa na sua versão, confira suas opções em vez de supor que ela mudou de lugar para todo mundo.
Por que seus pneus dianteiros estão superaquecendo
Dois hábitos respondem pela maior parte disso, e eles se somam.
Travamentos de roda na dianteira
Mesmo os pequenos. Um pneu dianteiro que trava por um instante está deslizando em vez de rolar, e deslizar é o que coloca calor na superfície rapidamente — e, se travar por tempo suficiente, deixa um flat spot (o pneu “quadrado”) que você carrega pelo resto do stint.
A causa mais comum é chegar com pressão demais para a aderência disponível, seja freando mais tarde do que a curva permite, seja com uma mordida inicial forte demais. Frear um pouco antes, ou no mesmo ponto com um pouco menos de pressão máxima, normalmente resolve sem custar nada. Se os travamentos de roda são um padrão e não um erro ocasional, cinco erros de frenagem encontrados numa única volta é um diagnóstico exatamente disso, e se manter uma pressão baixa e estável é fisicamente difícil, o problema é o pedal e não você — dicas de pedal de freio cobre esse lado. (E é também por isso que um ponto de frenagem mais tardio precisa ser conquistado, não arrancado; como frear mais tarde mostra a sequência.)
Frear forte demais em linha reta
Os travamentos de roda são a versão óbvia. A versão mais silenciosa é simplesmente frear mais forte do que a curva precisa no pico do gráfico de frenagem, e isso cobra dos dianteiros mesmo quando nada trava. O motivo é o balanço de freio: em todo carro que você vai pilotar ele fica puxado para a frente, então os dianteiros recebem a maior parte da força de frenagem, e essa parte é maior justamente no primeiro trecho, o mais forte, quando o volante ainda está reto. Exagere no platô do gráfico de frenagem e quem paga são os pneus dianteiros.
Como saber se você está fazendo isso? O workshop gerou uma lista, do sinal mais óbvio ao mais útil:
- Borracha na pista. Vá ao replay, assista à sua zona de frenagem de fora e procure o pneu pintando o asfalto por um trecho longo. No iRacing você não precisa disso para parar o carro e, se está acontecendo, você passou do limite.
- O tom do pneu. O barulho do pneu é um retorno instantâneo, e a parte difícil é saber qual barulho significa o quê. Pegue uma volta em que você sabe, pelos dados, que freou forte demais e escute sem olhar. O tom que acompanha o erro é um som que dá para aprender.
- O carro mergulhando. O bico afundando mais do que o normal, sentido no volante ou visível pelo para-brisa, é a transferência de peso dizendo que a parada foi brusca demais.
- Ter que esperar o carro. Este é o que você precisa internalizar. Se você gasta, digamos, 105% da aderência disponível na entrada da curva, não pode ter 100% no meio dela. Você sente isso como um momento em que precisa esperar o carro assentar antes de fazer qualquer outra coisa, e em que qualquer comando extra — um pouco mais de trail braking, um pouco mais de esterço — faz o carro escapar de repente. Essa espera é a assinatura de ter freado além do limite. O jeito mais rápido de passar pela curva é abrir mão de um pouco na entrada para que o meio e a saída tenham o orçamento inteiro.
Esterçar depois que o carro parou de responder
Este é o que vale a pena internalizar, porque é invisível de dentro do carro e corrigir não custa nada.
Quando os pneus dianteiros já estão no limite, colocar mais esterço não faz o carro virar mais. Isso aumenta o ângulo de deriva além do ponto em que o pneu gera sua força máxima — então você não ganha rotação nenhuma e ganha calor e desgaste que não precisava pagar. O carro sai de frente, você esterça mais, ele sai mais de frente.
Saturação é o nome do que aconteceu ali, e o assunto tem uma página própria: por que um pneu precisa de um pouco de escorregamento para ter aderência e o que muda depois do pico. Esta página trata do que repetir isso faz com os pneus ao longo de um stint.
O teste é simples e não envolve número nenhum:
Se colocar mais esterço não está gerando mais rotação, pare de esterçar.
Você vai ver um número de graus específico citado para isso — o vídeo de onde esta página veio usa noventa graus. Eu não usaria. As relações de direção e o curso do volante variam muito entre um carro de fórmula, um GT3 e um carro de rua, então um número de graus que significa “demais” em um é normal em outro. O teste é o comportamento, não o ângulo.
A correção é resolver o subesterço com os pedais, não com as mãos: termine de desacelerar mais cedo para que a dianteira tenha capacidade sobrando quando você pedir que ela vire. Freie antes e mais suave e, se só isso não resolver, freie antes e mais suave e seja mais delicado no primeiro movimento do volante, porque é a combinação de frenagem e esterço que empurra a dianteira além do limite, mesmo quando cada comando sozinho estaria tudo bem. Se você quer entender o mecanismo, transferência de peso explica por que um pneu dianteiro saturado não consegue aproveitar carga extra.
Por que seus pneus traseiros estão superaquecendo
Rodas patinando na saída é a causa óbvia e a mais comum. Cada momento em que os pneus traseiros giram mais rápido do que o carro anda, você está transformando aderência em calor em vez de aceleração. Uma patinada ocasional não é nada. A mesma patinada em todas as saídas por vinte voltas é um stint. Num GT3 o controle de tração segura parte disso para você, a um custo que o pneu continua pagando — o guia de GT3 no sim racing explica quanto se apoiar nele.
Um membro perguntou se o controle de tração muda isso, e não muda, ou pelo menos não na direção que as pessoas esperam. Com o TC ligado, o sistema está segurando uma patinação que ainda está acontecendo, e cada intervenção é calor que o pneu já recebeu. Então, num GT3, o objetivo é manter a atuação pequena, e as luzes piscando são um sinal de que você passou do limite naquela saída, não uma permissão. Quais saídas valem uma piscada mesmo assim é uma pergunta legítima, e ela ganha uma seção própria mais adiante, porque a resposta tem a ver com o que vem depois da curva, e não com a curva em si.
Deixar a traseira escorregar mais do que a curva pede é a outra. Vale separar isso da rotação, porque as duas coisas são confundidas: um carro que gira bem aponta cedo para a saída, não passa a curva de lado. Um pouco de ângulo de deriva é exatamente o que a rotação é, e tanto os GTs quanto os carros de fórmula querem menos disso do que parece rápido na câmera externa. Um carro visivelmente derrapando numa curva já passou desse ponto, e está aquecendo os pneus traseiros para fazer algo mais lento do que uma rotação limpa teria feito. Fazer o carro girar mais cedo é o que, antes de tudo, reduz a necessidade da escorregada.
Segurar o trail braking por tempo demais é a versão traseira do erro em linha reta descrito acima. O platô do gráfico de frenagem trabalha os dianteiros; a cauda, a parte de pressão baixa que você leva para dentro da curva, é onde o carro gira, e rotação é escorregamento na traseira. Segure alguns por cento a mais do que a curva precisa, ou segure um pouco tempo demais, e você ganha mais rotação do que pediu e um eixo traseiro mais quente que o dianteiro. Na maioria das vezes isso aparece como sobresterço na entrada. (Existe um caso mais complicado em que trail braking demais gera subesterço, mas ele é mais raro e não muda a correção, que é segurar menos.)
Balanço de freio puxado demais para trás também pode deixar a traseira instável na frenagem. Vale ser preciso sobre o motivo, porque a explicação óbvia está invertida: a frenagem transfere carga vertical para fora do eixo traseiro, então os traseiros estão perdendo aderência exatamente no momento em que um balanço mais para trás pede mais torque de frenagem a eles. É esse descompasso que faz a traseira soltar. Se esse é mesmo o seu problema depende muito do carro — então trate isso como algo a testar, uma mudança por vez, e não como uma receita. Encontrar o ajuste que para logo antes disso é um método, não um número.
Qual desses custa mais? Não vou fazer um ranking
Você vai encontrar rankings — sobresterço como o pior, depois patinação, depois calor na frenagem. Eu mesmo já dei um. Não acho que ele resista a uma análise séria, e prefiro dizer isso a repeti-lo.
O motivo é que o pneu não sabe de onde veio a escorregada. Uma traseira que escapa, rodas patinando na saída, uma dianteira que alarga, uma roda travando na entrada da curva: na área de contato, tudo isso é o mesmo evento, energia que deveria mover o carro sendo jogada em calor e abrasão. O quanto cada um realmente custa depende da velocidade, de quanta carga havia naquele pneu e de qual carro você está pilotando — o mesmo ângulo de escorregada numa curva rápida arranca muito mais borracha do que num grampo, porque muito mais energia passa pela área de contato. O iRacing também ajusta o desgaste carro por carro.
Uma coisa que posso dizer sobre frequência, que é uma pergunta diferente de custo: nos pilotos que eu treino, o pico de temperatura nos dianteiros é muito mais comum do que nos traseiros. Não porque prejudique mais, mas porque os erros de entrada são os que as pessoas mais cometem, e os erros de entrada caem nos dianteiros. Se você não sabe qual lado está cozinhando, comece suspeitando dos dianteiros.
A versão útil: descubra qual desses você faz com mais frequência nas curvas em que você carrega mais velocidade e corrija esse primeiro. Suas próprias temperaturas e números de banda de rodagem no fim de um stint vão te dizer mais do que qualquer ordem geral.
O ciclo que torna um stint ruim ainda pior
Superaquecimento e escorregamento se reforçam, sim, e vale entender isso porque explica a experiência de “meus pneus morreram do nada na sexta volta”.
Um pneu gera calor de duas formas. A flexão da carcaça aquece o núcleo devagar, ao longo das voltas. O escorregamento gera calor na superfície, e esse calor cresce com a velocidade com que o pneu escorrega — então, quanto mais ele escorrega, mais rápido a superfície esquenta. Todo composto tem uma janela em que a aderência atinge o pico; acima dela, a aderência vai caindo. Quando um pneu já está acima da janela, a aderência cai, e se você responde pedindo mais — mais esterço na frente, mais acelerador atrás — você acrescenta escorregamento, o escorregamento acrescenta calor e o calor te custa mais aderência.
Mas há três coisas que esse ciclo não é, e elas importam mais do que o próprio ciclo:
- Ele não é uma bola de neve sem volta. A temperatura da superfície é a que muda mais rápido no carro — gerada pelo escorregamento e dissipada rapidamente no ar e no asfalto. Alivie e ela baixa em uma curva ou numa reta. O que não volta rápido é a temperatura do núcleo, e o dano real na superfície depois que a borracha granulou.
- Ele não anda só para baixo. Abaixo da janela de trabalho, o mesmíssimo mecanismo está do seu lado: o escorregamento gera calor, o calor leva o pneu para dentro da janela, a aderência melhora. É por isso que aquecer os pneus funciona. O escorregamento não é o inimigo — escorregamento num pneu já superaquecido é.
- O passo que fecha o ciclo é seu. Para continuar fechado, o ciclo precisa de um piloto que continue acrescentando comandos. Desfaça o esterço, desacelere as mãos e ele se abre. Esse é o motivo inteiro pelo qual vale a pena conhecê-lo.
Mais uma observação honesta: nem toda a aderência que você perde ao longo de um stint é térmica. O desgaste da banda de rodagem custa aderência por si só, então um pneu no fim de um stint pode cair sem nunca ter sido superaquecido.
Gerenciando os pneus curva a curva
Tudo o que vimos acima é desenhado volta a volta, porque essa é a escala que os dados mostram. Dentro do carro, o ciclo roda mais rápido que isso. Pegue o mesmo gráfico e troque o nome do eixo: em vez de volta um, volta dois, volta três, leia como curva um, curva dois, curva três. Agora ele descreve algo que acontece dentro de uma única volta, e essa é a forma mais comum de um bom piloto acabar com um stint ruim.
Digamos que você tenha um grande momento de sobresterço na curva um. Os traseiros disparam; os dianteiros não. Se você chega à curva dois e a faz exatamente como faria normalmente, os pneus não estão lá para você. Você está pedindo a aderência de sempre a um eixo traseiro que tem menos dela, então escorrega de novo, e agora ele tem ainda menos. Duas curvas depois você tem um padrão, e é o padrão que cozinha um jogo de pneus que um piloto decente deveria ter mantido vivo.
A regra que quebra o padrão é curta o bastante para você dizer a si mesmo dentro do carro:
A curva anterior foi limpa? Se sim, ataque. Se não, vá mais suave nesta — e mais suave na proporção do tamanho do erro.
Um momento leve na curva um significa que na curva dois você freia um piscar de olhos antes e com uma fração a menos de pressão. Uma escorregada grande na curva um significa que a curva dois é feita com cuidado de verdade. Não é uma proporção exata — nada disso pode ser medido no momento — mas chega perto, e saber que ela existe já é a maior parte da batalha. A maioria dos pilotos trata cada curva isoladamente, como se o carro chegasse nela novinho, e no iRacing essa é justamente a suposição que o modelo de pneu pune.
Duas coisas decidem o quanto isso importa num ponto específico da pista.
A distância entre as curvas
Uma reta longa zera o pneu. A temperatura da superfície cai rápido quando o pneu está rolando livre, então, se a curva um é seguida de seis segundos ou mais de acelerador no fundo, normalmente você pode chegar à curva dois como se a curva um não tivesse acontecido — a não ser que você já tenha começado a espiral nas curvas anteriores. Essa é a exceção que vale lembrar: três erros seguidos e depois uma reta não é reta suficiente. Mas um erro e depois uma reta geralmente é.
Curvas muito próximas umas das outras são o oposto. Uma sequência de duas ou três curvas encadeadas, sem tempo para a superfície esfriar entre elas, é onde um único momento vira uma série deles. Uma mudança rápida de direção logo depois de uma reta longa é um exemplo clássico: deixe o carro escorregar na entrada e a curva seguinte precisa ser feita com a margem que você acabou de gastar.
Se você está numa corrida ou numa volta de classificação
Na classificação você tem mais espaço. Um erro grande ainda vai aparecer na curva seguinte — dispare a temperatura dos dianteiros e você vai sentir no próximo início de esterço — mas em duas voltas os erros pequenos quase não te punem, e os grandes são óbvios o bastante para você corrigir sem pensar. Uma corrida é diferente, de um jeito que um membro descreveu bem: os erros são lentos. Uma escorregadinha que você meio que percebe, depois outra menor, depois mais uma, e quando o carro fica difícil de verdade você não consegue apontar a curva em que as coisas deram errado. É por isso que esse método é, antes de tudo, uma ferramenta para o dia da corrida. Numa corrida, o que precisa ser gerenciado é um conjunto de pequenos erros que, sozinhos, não teriam problema nenhum.
A dança em volta do limite
A outra grande pergunta do workshop foi o quanto atacar, para começo de conversa, e a resposta honesta tem um formato, não um número. Imagine o limite de aderência como uma linha em 100%. Os pilotos mais rápidos do mundo andam a algo como 99% dele, o tempo todo, e o motivo de esse ser o jeito mais rápido de pilotar é que passar do limite dispara a temperatura da superfície e obriga você a compensar na curva seguinte. Também não é uma meta realista para a maioria de nós, porque não dá para sentir 99% dentro de um simulador.
O que você pode fazer é dançar em volta dele. Passe um pouco numa curva, registre isso, faça a próxima curva um pouco abaixo, depois teste de novo. As oscilações são grandes no começo — passando muito do limite, depois ficando muito abaixo dele — e vão se estreitando com atenção e repetição até que, de fora, parece que você está em cima da linha o tempo todo. Você não está. Você está corrigindo o tempo todo, e as correções são pequenas o bastante para não custarem mais nada.
A meta por baixo da dança é o equilíbrio neutro. Sem subesterço, sem sobresterço, o carro indo para onde você o coloca. A partir daí você acrescenta uma fração e vê o que o carro faz. Um teste útil que o coach usa: se o seu subesterço ou sobresterço é óbvio a ponto de alguém assistindo ao replay perceber, você está superaquecendo os pneus. Se você sente, mas um espectador não veria, provavelmente você está pilotando mais ou menos certo.
Onde gastar o pneu e onde economizá-lo
A palavra é gestão, e gestão significa escolher. Nem sempre é escolher exigir menos do pneu. Algumas curvas valem o gasto, e se você economiza pneu nelas você simplesmente fica lento. A pergunta de um membro no workshop resumiu tudo: você escolhe em qual curva abusar e qual proteger? Sim, e a escolha depende principalmente do que vem depois da curva.
Uma curva que leva a uma reta longa
Gaste aqui. A reta vai esfriar o pneu de qualquer jeito, e cada pedacinho de velocidade de saída que você deixa na mesa custa caro pela reta inteira. Nessas saídas você quer aplicar o acelerador com agressividade e, num GT3, quer ver a luz do controle de tração piscar por um instante. Não porque o TC faça bem ao pneu — não faz — mas porque, se você não está encostando no limite numa saída dessas, as chances de estar realmente a 99% dele são baixas. É muito mais provável que esteja a 95%, e 95% na saída para uma reta longa é muito tempo. Passar um pouco e esfriar na reta é melhor do que ficar abaixo com segurança.
Uma curva que leva a uma reta curta
Economize aqui. Não há onde aproveitar a velocidade de saída extra nem tempo para dissipar o calor antes da próxima zona de frenagem. Nessas saídas você não quer nenhuma atuação do TC. A única exceção é uma volta de classificação, em que você ataca em todo lugar porque não existe stint para proteger.
Se todas as saídas da volta têm patinação, esse é o sinal de que você não está gerenciando nada — não dá para estar escolhendo se a resposta é a mesma em todo lugar. Um pouco em algumas saídas, nada nas outras: é assim que fica uma volta gerenciada.
Uma curva em que a entrada é mais longa que a saída
Esta pega os pilotos que aprenderam “entra devagar, sai rápido” como regra, e não como tendência. Algumas curvas têm uma entrada longa e uma saída muito curta — você freia e esterça por muito tempo e, logo em seguida, já está na próxima coisa. Numa curva com esse formato, desacelerar demais na entrada para preparar uma saída linda não te dá nada, porque não existe saída onde ganhar. O tempo está na entrada, e a entrada é onde você deve usar seus pneus dianteiros.
Um membro contestou, e a contestação foi boa: se você prioriza a velocidade de entrada numa curva assim, não acaba superaquecendo os dianteiros para a curva seguinte, que está logo ali? A resposta é uma escala, não um interruptor. Imagine o neutro no centro, pilotar abaixo do limite de um lado e acima do limite do outro. O que “priorizar a entrada” quer dizer é: fique perto do neutro, mas deixe seus erros caírem levemente para o lado da velocidade de entrada, e não para o lado de pilotar abaixo do limite. Não quer dizer passar da curva. Alguns pilotos, ao ouvir “entra devagar, sai rápido”, colocam a janela inteira no lado de pilotar abaixo do limite para garantir a saída, e acabam com uma saída perfeita sem reta onde ela renda alguma coisa. Melhor errar levemente para o outro lado.
O objetivo de tudo isso é o hábito que se constrói, mais do que qualquer decisão isolada. Enquanto pilota, você se pergunta: qual parte desta curva importa mais, de qual eixo ela precisa, o que aconteceu na curva anterior e o que vem depois. No começo parece coisa demais para fazer numa corrida, e é, e é por isso que você faz isso no treino até as perguntas se responderem sozinhas. Aí, na corrida, você tem capacidade sobrando, porque o raciocínio já está feito.
Como economizar pneus sem pilotar devagar
Esta é a parte que as pessoas entendem ao contrário. Gestão de pneus costuma ser lida como “pilote de forma mais conservadora”, e não é isso. O que você está eliminando é o escorregamento desnecessário, e quase nada dele custa tempo de volta — a maior parte já estava te custando tempo de volta.
- Menos travamentos de roda. Mais rápido, não mais lento.
- Menos esterço ao qual o carro não está respondendo. De graça.
- Menos patinação na saída. Patinação não é aceleração.
- Menos escorregadas grandes. Uma escorregada é uma curva com a qual você não se comprometeu direito.
Cada uma dessas é algo que um piloto mais rápido faz menos. Pilotagem eficiente e pilotagem que economiza pneu são, em grande parte, a mesma pilotagem, e é por isso que “gerencie seus pneus” e “fique mais rápido” não são a troca que parecem ser.
A troca de verdade aparece mais adiante: escolher quando gastar pneu por posição na pista e quando guardá-lo. Essa decisão só faz sentido depois que as economias gratuitas já foram feitas, e a seção acima, sobre onde gastar, mostra como ela fica a partir daí.
Os pneus ao longo de uma corrida inteira
Um membro descreveu uma corrida de trinta minutos de um jeito que vai soar familiar. As cinco primeiras voltas: tanque cheio, no tráfego, um segundo ou mais fora do ritmo. O meio: ar limpo, o combustível baixando, o carro começando a sair um pouco de frente, balanço de freio um clique para trás e as voltas mais rápidas da corrida. Os últimos dez minutos: pneus gastos, de volta a um segundo mais lento, mexendo no balanço de freio sem nunca acertar, e o carro da frente, mesmo modelo, se afastando alguns décimos por volta, apesar de ter uma volta mais rápida pior. O que ele estava fazendo de errado?
Provavelmente nada de errado em nenhuma curva específica. A resposta está em quando ele estava gastando. Se você está colado em outro carro e atacando forte, mas sem conseguir a ultrapassagem, você está usando pneu para não conseguir nada. Numa pista em que ultrapassar só é realista em um ou dois lugares, o carro da frente sabe disso, e quem está gastando borracha para ficar na mesma posição é o piloto de trás. É bem mais fácil caçar do que ser caçado, mas só se você ainda tiver pneu quando a chance aparecer. O carro da frente estava “de boa”, nas palavras do coach, enquanto o de trás forçava, e na hora em que o ritmo foi necessário só um deles tinha.
Então a mudança prática é deslocar o esforço. Gerencie mais na fase em que você não consegue usar o ritmo e faça o seu ataque de verdade onde uma manobra é possível. Sua volta mais rápida da corrida provavelmente ainda vai vir no meio, quando o carro está no auge, e tudo bem — a diferença é que ela deve ser uma volta feita sabendo que você tinha mais, e não o último resto do que você tinha. Isso não garante resultado. Em algumas pistas o carro da frente tem tanta vantagem que o timing é só metade da história, e a outra metade é pressionar o bastante, por tempo suficiente, para que ele comece a cometer os erros. Mas muda as chances.
A decisão no fim da corrida
A segunda metade da pergunta daquele membro foi mais afiada: no fim da corrida, com os pneus já gastos, você aceita um pouco de subesterço porque pelo menos o carro é previsível, ou tira um clique do balanço de freio, ganha um pouco mais de ritmo e aceita que o carro fique arisco e difícil de segurar se escapar?
Depende totalmente do que está em jogo, e vale decidir isso antes de o momento chegar. Se você sabe, com honestidade, que não tem ritmo para alcançar o carro da frente e não há nada atrás para perder, então não há nada a proteger: gaste os pneus, vá lado a lado, deixe o outro desconfortável e aceite que a chance de erro aumenta, porque a alternativa é perder a posição devagar de qualquer jeito. Se você tem algo a perder — uma vantagem para quem vem atrás, uma posição com que você está satisfeito — mantenha o carro um pouco subesterçante e previsível, pense em voltas médias e segure. Fique perto o bastante por tempo suficiente e um piloto sendo caçado muitas vezes comete o erro por você. A frase do coach para isso foi “nada a perder, ataque; algo a perder, deixe ir”, e é uma decisão de racecraft tanto quanto de pneu.
Como o próprio ritmo deve ficar ao longo dessas fases, e com que rapidez chegar nele desde a largada, é o assunto de ritmo de corrida no sim racing. Esta página trata só do que os pneus permitem que você gaste em cada momento.
Um stint completo numa corrida de endurance
Num stint de uma hora ou mais, as prioridades mudam, e mudam numa direção que surpreende as pessoas: o desgaste importa menos do que você imaginaria, e a relação entre dianteira e traseira importa mais.
O desgaste importa menos porque você quase certamente vai trocar os pneus em toda parada. Fazer dois stints com o mesmo jogo já foi comum no iRacing, e houve uma época em que economizar pneu te dava um pit stop mais curto. Hoje o reabastecimento leva o mesmo tempo que a troca de pneus, então não há nada a ganhar mantendo um jogo, e todo mundo coloca borracha nova. Os pneus vão se degradar mais em uma hora do que em vinte minutos, obviamente, mas eles se degradam para todo mundo, e você não está tentando fazê-los durar dois stints.
O que você está tentando é manter as duas linhas próximas por muito tempo, e faz isso pilotando a algo como 95% durante a maior parte do stint. Equilíbrio neutro, nenhum momento grande, e a aceitação de que uma volta recorde pessoal em algum ponto do meio vale quase nada. Uma volta em vinte e cinco não é o que decide um stint; a média é, e um piloto que joga tudo fora a 99% na volta quatorze desperdiçou muitas voltas para fazer uma.
O único refinamento é a volta de teste. Pilotar a 95% tem um modo de falha, que é virar aos poucos pilotar a 85% sem você perceber. Então, algumas vezes por stint, quando estiver confortável, force um pouco — não até 100%, mas o suficiente para checar onde o limite está naquele momento — e, no instante em que sentir qualquer coisa insegura, aborte e volte. O objetivo não é o tempo de volta. É confirmar que o seu ritmo confortável ainda é competitivo. Membros que testaram isso disseram que valeu a pena até em corridas de quarenta minutos, em que os pneus no fim não se parecem em nada com os pneus do começo.
Uma pergunta que aparece é o desequilíbrio entre esquerda e direita em circuitos que viram quase sempre para o mesmo lado. Ele é real, um lado vai rodar mais quente, e não é algo para gerenciar com a pilotagem. É trabalho do setup — barras estabilizadoras, molas, o resto — e mesmo assim o lado externo vai ficar um pouco mais quente. Não gaste com isso a atenção que pertence ao equilíbrio entre dianteira e traseira, que é o que seus pés e mãos controlam.
Pneus frios no começo de um stint
As primeiras voltas são um problema à parte. Abaixo da janela de trabalho, a superfície está dura e a aderência simplesmente ainda não está lá, e é daí que vêm muitos incidentes de primeira volta — um piloto freando na volta um numa referência definida na volta dez.
Dê mais margem na primeira ou nas duas primeiras voltas: freie antes, menos esterço, nenhuma patinação. Depois traga suas referências de volta conforme o pneu vem para você. Quanta margem, e com que rapidez devolvê-la, é o assunto de ritmo de corrida no sim racing, onde fica o exercício de reajuste com pneus frios.
O que fazer na volta de apresentação
Os membros perguntam se devem aquecer os pneus na volta de apresentação, e a resposta honesta depende de onde você larga. Os testes que a comunidade fez sobre isso são bem claros em dois pontos: se você não faz nada na volta de apresentação, sua primeira volta vai ser um pouco mais lenta, e isso é quase certo; mas as técnicas que deixam a volta um mais rápida — ziguezaguear, arrastar os freios — podem deixar o pneu um pouco pior algumas voltas depois do que se você o tivesse deixado chegar à temperatura sozinho.
Então a pergunta não é “devo aquecê-los”, mas “o quanto as primeiras voltas importam para mim”. Largando entre os cinco primeiros, elas importam muito: você tem algum ar limpo, quer abrir uma vantagem antes de o pelotão se acomodar e deve preparar os pneus para estarem no melhor estado imediatamente. Largando na pole, ainda mais. Largando no meio do pelotão ou mais atrás, elas importam bem menos, porque mesmo com aderência máxima você não consegue usá-la — em questão de uma curva vai estar atrás de alguém. Dali é melhor fazer a volta de apresentação com calma, deixar os pneus subirem naturalmente e chegar à parte da corrida em que você realmente consegue usar o ritmo com mais pneu sobrando para isso. A lógica da posição de largada para toda a fase inicial está no guia de ritmo de corrida; aqui está só o lado dos pneus.
Preparar os pneus para uma única volta lançada é outro trabalho, com outra técnica, e tem sua própria página — a volta de saída na classificação explica temperatura do núcleo versus temperatura da superfície e o que fazer na única volta que você tem.
Lendo os números sem perseguir uma meta
O maior erro que as pessoas cometem com dados de pneu é procurar uma temperatura correta. Não existe um ideal universal no iRacing — as janelas de operação variam por carro, construção, composto, temperatura da pista e se você está de pneu de chuva. Um número tirado de outro carro ou de outro simulador é pior do que nenhum número, porque parece informação.
O que vale em todo lugar é o padrão. Entre as três faixas de um pneu, uma inclinação consistente mostra como o pneu está sendo trabalhado — se um ombro está levando muito mais que o resto, o que é uma conversa sobre camber e pressão. Entre os eixos, mostra em qual lado você está se apoiando. E ao longo de um stint, a direção da tendência mostra se o que você está fazendo é sustentável.
Compare coisas comparáveis: seus próprios números, mesmo carro, mesma pista, mesmas condições, uma mudança por vez.
A barra de delta é o medidor de pneu que você realmente tem
Um membro perguntou como saber quando os pneus caíram se você não consegue ver a temperatura. A resposta é a mesma que usamos na chuva, onde isso importa ainda mais: observe a barra de delta em relação à sua melhor volta da sessão ou à volta anterior, e preste atenção nas curvas em que você sabe que pilotou bem. Se você faz uma curva e ela pareceu perfeita — entrada limpa, boa rotação, acelerador onde você queria — e o delta ainda perde tempo nela, a janela do pneu mudou. O carro não está fazendo o que os mesmos comandos faziam três voltas atrás. Essa é a queda, e você consegue vê-la volta a volta sem um único número do pneu.
O ponto em que a queda chega varia muito de pista para pista. Num circuito longo e rápido, os pneus podem sair da janela em poucas voltas de ataque; num curto, isso leva bem mais tempo. Não existe regra que te dê a volta exata, mas existe um jeito de descobrir para uma corrida que importa para você: faça o stint no treino, nas mesmas condições, e anote onde o delta começa a ir para o lado errado nas suas curvas limpas. Um membro fez exatamente isso para uma sessão de classificação de liga com carga de combustível livre e tempo limitado, e descobriu que, depois de um certo número de voltas com o pneu, os tempos ficavam mais lentos por melhor que ele pilotasse — então ele já sabia a resposta antes de a sessão começar. Não é eficiente, e você não faria isso para uma corrida que não importa. Para uma que importa, é o único jeito de saber.
Sentindo antes dos dados
Como na maioria dos carros o banco é o único instrumento ao vivo, vale treiná-lo de propósito. Três coisas dos workshops, todas baratas.
Diga em voz alta
Nas sessões de coaching com pilotos com menos experiência, eu peço que eles digam “subesterço” ou “sobresterço” em voz alta na hora em que acontece. Em parte para eu saber que eles conseguem diferenciar, porque um número surpreendente de pilotos ainda não consegue, e tudo nesta página depende disso. Principalmente porque dizer em voz alta reforça a sensação e faz você perceber o momento, em vez de deixá-lo se misturar com a curva seguinte. Experimente por uma sessão no treino, depois grave a sessão e confira a si mesmo. Se você tem o benefício de análise de volta, este é um bom uso dele: envie a volta e pergunte, sem rodeios, se aquilo foi subesterço na curva três.
Mãos leves
Um membro contou que aumentou bastante a força do force feedback e, pela primeira vez, sentiu a dianteira do carro sobrecarregada na entrada de uma curva — algo que ele nunca tinha sentido no ajuste de sempre. Esse é o primeiro passo certo: force feedback alto para aprender como a informação é. Não é onde você quer terminar, porque um volante pesado demora para se mover numa chicane rápida e cansa ao longo de um stint. A ponte entre os dois são as mãos leves. Pilote segurando o volante bem mais solto do que segura hoje, nas fases da curva em que você estava perdendo detalhes, e vai descobrir que um force feedback mais baixo te dá a maior parte do que o alto dava, com mãos que conseguem se mover rápido. O carro também corrige boa parte do próprio sobresterço se você deixar, e você só consegue deixar com as mãos leves.
Escute os pneus
Os membros dizem com frequência que não conseguem ouvir os pneus no iRacing, e em todos os casos até agora a solução estava nas configurações de áudio: motor e todo o resto bem baixos, pneus no máximo. Fica menos imersivo e vale a pena, porque o barulho dos pneus é o retorno mais rápido que você tem sobre escorregamento. Quando você consegue ouvi-los, existe um exercício. Pegue duas voltas suas, uma que você sabe que foi pilotada abaixo do limite e outra no limite ou além dele, e escute as duas de olhos fechados, como se fossem música. O primeiro objetivo é dizer qual é qual. O segundo é ouvir, na sua volta mais rápida, onde você não estava no limite e onde passou dele. É muito mais fácil aprender isso pelo ouvido do que assistindo, porque quando você assiste o som deixa de receber sua atenção.
Como saber se você está matando seus pneus
De dentro do carro, antes de olhar qualquer dado:
- Dianteiros — seu ângulo de esterço vai aumentando ao longo do stint, o subesterço piora progressivamente, os travamentos de roda se repetem na mesma zona de frenagem e você se pega esperando cada vez mais antes de conseguir virar.
- Traseiros — a tração na saída piora volta a volta, o carro se mexe mais na frenagem, o sobresterço aparece mais cedo no stint e o acelerador vira algo que você dosa em vez de aplicar.
A palavra que faz o trabalho nas duas listas é progressivamente. Um carro difícil desde a primeira volta é um problema de setup ou de técnica. Um carro que está bem e depois deixa de estar é um problema de pneu, e a causa normalmente está nas primeiras voltas, não naquelas em que ele finalmente aparece.
Mais uma do workshop, porque ela derruba pilotos que estão trabalhando a técnica: se você chega a uma curva depois de dois ou três erros e tenta uma técnica nova ali, ela não vai funcionar, e você vai culpar a técnica. O trail braking “não funciona” muitas vezes porque os dianteiros já estavam cozidos antes da curva em que ele foi tentado. Quando uma técnica falha, a primeira pergunta é o que aconteceu nas curvas anteriores, e não se a técnica está errada.
Dez jeitos de perder um stint
- Travamentos de roda repetidos na dianteira, mesmo pequenos.
- Colocar mais esterço quando o carro já parou de responder a ele.
- Patinação em todas as saídas, e não uma vez ou outra.
- Fazer o carro escorregar mais do que a curva pede.
- Andar em ritmo de classificação na primeira volta de um stint, com pneus frios.
- Tratar cada curva como se o carro chegasse nela novinho.
- Atacar forte atrás de um carro que você não consegue passar e não ter mais nada quando consegue.
- Aquecer os pneus com agressividade lá do fundo do grid, para um ritmo que você não consegue usar.
- Ignorar o equilíbrio mudando ao longo de um stint, em vez de se adaptar a ele.
- Supor que os pneus de todos os carros do iRacing se comportam igual. Não se comportam, e o modelo foi lançado classe por classe.
Teste contra você mesmo
Dois stints, uma mudança
- Stint A — oito a dez voltas atacando tudo. Anote cada tempo de volta.
- Stint B — mesmo combustível, mesmas condições e uma única instrução: nenhum travamento de roda, nenhuma patinação, nenhum esterço ao qual o carro não esteja respondendo.
- Compare três coisas: sua primeira volta, sua última volta e sua média ao longo do stint.
A maioria dos pilotos descobre que o stint A ganha na primeira volta e perde feio na última, e que as médias nem chegam perto. Avalie-se pelo ritmo repetível, não por um recorde pessoal que você fez uma vez.
O exercício da próxima curva
- Escolha duas curvas bem próximas uma da outra, sem reta entre elas.
- Exagere de propósito na primeira — freie um pouco tarde demais, entre com um pouco de velocidade demais — e faça a segunda exatamente como faria normalmente. Repare no que o carro faz.
- Repita, mas desta vez faça a segunda curva uma fração mais suave, na proporção do tamanho do primeiro erro.
- Depois encontre o limite de aderência dessa segunda curva sozinha, a partir de uma primeira curva limpa, para saber como é a sensação quando ainda não se pediu nada ao pneu.
Trate tudo o que está nesta página como uma caixa-preta até ter feito isso. Você não precisa acreditar no mecanismo. Precisa sentir, uma vez, o que a curva anterior fez com a seguinte, num lugar em que isso não te custa nada.
Os pneus relatam, não decidem
Quase tudo nesta página é um hábito de pilotagem vestido de problema de pneu. Isso é uma boa notícia, porque hábitos são mais baratos de mudar do que setups e valem para todos os carros que você pilota. A gestão de pneus aparece em décimo lugar nas doze técnicas de pilotagem que todo piloto deveria dominar exatamente por esse motivo: ela depende dos nove hábitos anteriores.
O outro motivo pelo qual é uma boa notícia é aquele ao qual os workshops sempre voltavam. Erros fazem parte das corridas. Um momento de sobresterço numa corrida não é o fim de nada, e nem parece dano. O que separa os pilotos que preservam os pneus dos que não preservam não é que o primeiro grupo erre menos. É que eles percebem cada erro na hora em que acontece, reconhecem e pilotam a próxima curva de acordo — quase como se assistissem à própria corrida. Todo o sentido de ensaiar isso no treino é que, na corrida, você não está gastando capacidade mental para descobrir; você já sabe, e a capacidade vai para a decisão.
O que é difícil de verdade é saber qual hábito você tem. Travamentos de roda, exagero na entrada e esterçar com a dianteira saturada terminam o stint do mesmo jeito, e de dentro do carro os três parecem um carro que não quer virar. Se os dianteiros acabam na sexta volta e você não sabe dizer por quê, é para isso que servem as análises de volta da GitGud Racing Academy — você envia uma volta e um coach te diz qual deles você está realmente fazendo. As duas gravações de workshop em que esta página se baseia estão disponíveis para os membros como Workshop de gestão de pneus (Slot A) e Slot B, com as discussões completas de onde vieram os exemplos acima.
Perguntas frequentes sobre gestão de pneus no iRacing
Como gerenciar os pneus no iRacing?
Principalmente eliminando escorregamento desnecessário, e não pilotando devagar. Cada momento em que um pneu está deslizando em vez de rolar — um travamento de roda, patinação na saída, uma dianteira que alarga, uma traseira que escapa — é energia indo para calor e abrasão em vez de mover o carro. Corte os travamentos de roda, pare de colocar esterço ao qual o carro não está respondendo, não deixe os traseiros patinarem na saída e dê mais margem nas primeiras voltas de um stint, enquanto os pneus estão frios. Quase nada disso custa tempo de volta, porque a maior parte já estava te custando tempo de volta.
Como ver o desgaste e a temperatura dos pneus no iRacing?
Na black box Tire Info, no F6 por padrão. Para cada canto você tem três temperaturas ao longo da banda de rodagem — interna, central e externa — e três números de banda de rodagem correspondentes. Duas coisas pegam as pessoas desprevenidas: não é uma leitura ao vivo, porque o iRacing só a atualiza nos pit stops e mostra o último jogo de pneus tirado do carro, e o número da banda de rodagem é a porcentagem restante, não a porcentagem gasta, então 100% é um pneu novo. Leia isso ao contrário e você vai para os boxes muito antes do necessário.
Qual deve ser a temperatura dos pneus no iRacing?
Não existe um número correto único no iRacing, e perseguir um é o erro mais comum que as pessoas cometem com dados de pneu. As janelas de operação variam por carro, construção do pneu, composto, temperatura da pista e se você está de pneu de chuva, então um número tirado de outro carro ou de outro simulador é pior do que nenhum número, porque parece informação. O que vale em todo lugar é o padrão: como as três faixas de um pneu se comparam, como os dois eixos se comparam e em que direção tudo está indo ao longo de um stint.
Por que meus pneus dianteiros estão superaquecendo no iRacing?
Normalmente por um de dois hábitos. Travamentos de roda repetidos na dianteira, mesmo pequenos, porque um pneu travado está deslizando em vez de rolar e coloca calor na superfície muito rápido. Ou esterçar o carro depois que ele parou de responder — quando os dianteiros já estão no limite, mais esterço aumenta o ângulo de deriva além do ponto de aderência máxima, então você não ganha mais rotação e ganha muito mais calor. O teste para o segundo não precisa de número: se colocar mais esterço não está gerando mais rotação, pare de esterçar e corrija a velocidade de entrada.
Por que meus pneus traseiros superaquecem no iRacing?
Patinação na saída de curva é, de longe, a causa mais comum: sempre que os traseiros giram mais rápido do que o carro anda, aderência está sendo transformada em calor em vez de aceleração. Uma patinada ocasional não é nada, mas a mesma patinada em todas as saídas por vinte voltas é um stint. Deixar a traseira escorregar mais do que a curva pede é a outra causa, e vale diferenciá-la da rotação — um carro que gira bem aponta cedo para a saída, em vez de passar a curva de lado. Um balanço de freio mais para trás também pode contribuir, mas isso depende do carro.
Travar as rodas danifica os pneus no iRacing?
Sim, e de forma desproporcional para algo tão breve. Um pneu travado está deslizando em vez de rolar, o que dispara a temperatura da superfície rapidamente, e se ficar travado por tempo suficiente deixa um flat spot que você carrega pelo resto do stint. Os pequenos travamentos de roda são os que valem a pena caçar, porque é fácil não percebê-los de dentro do carro — a causa mais comum é chegar com mais pressão no freio do que a aderência disponível suporta, e frear um pouco antes, ou no mesmo ponto com um pouco menos de pressão máxima, geralmente os elimina sem custo.
Como economizar pneus sem pilotar devagar?
Eliminando escorregamento em vez de eliminar ritmo, que não são a mesma coisa. Menos travamentos de roda, menos esterço ao qual o carro não responde, menos patinação na saída e menos escorregadas grandes são coisas que um piloto mais rápido já faz menos, então a economia é de graça. Pilotar de forma conservadora só vira uma troca de verdade mais tarde, quando você está decidindo se gasta pneu por posição na pista — e essa decisão só faz sentido depois que você já pegou tudo o que não custa nada.
Como gerenciar os pneus curva a curva numa corrida?
Deixando a curva anterior decidir a próxima. Se a curva que você acabou de fazer foi limpa, ataque normalmente. Se você teve um momento — subesterço, uma escorregada, um travamento de roda — faça a próxima curva um pouco mais suave, na proporção do tamanho do erro, porque o pneu chega com menos aderência que o normal, e pedir a quantidade de sempre é o que começa a espiral. Uma reta longa entre elas zera a temperatura da superfície; curvas muito próximas não. O método curva a curva.
Quando atacar com os pneus numa corrida e quando economizá-los?
Gaste nas curvas que levam a uma reta longa: ataque a saída, aceite uma piscada breve do controle de tração, porque a reta esfria o pneu e cada pedacinho de velocidade de saída rende pela reta inteira. Economize nas curvas que levam a uma reta curta, onde não há nada a aproveitar nem tempo para dissipar o calor. E numa curva com entrada longa e saída curta, o tempo está na entrada, então use os dianteiros ali em vez de desacelerar demais para uma saída que não leva a lugar nenhum. Onde gastar o pneu.
Devo aquecer os pneus na volta de apresentação no iRacing?
Depende de onde você larga. Não fazer nada deixa sua primeira volta um pouco mais lenta, mas um aquecimento agressivo pode deixar o pneu um pouco pior algumas voltas depois. Largando lá na frente, as primeiras voltas valem muito — você tem ar limpo e uma vantagem para abrir — então prepare os pneus para estarem no melhor estado imediatamente. Largando no meio do pelotão ou mais atrás, você não consegue usar a aderência máxima de qualquer jeito, então deixe-os chegar à temperatura com calma e guarde mais pneu para a parte da corrida em que o ritmo importa. A volta de apresentação conforme a posição no grid.
Como saber quando os pneus caíram no iRacing?
Observe a barra de delta em relação à sua melhor volta da sessão ou à volta anterior, e preste atenção nas curvas que você sabe que fez bem. Se uma curva pareceu limpa e o delta ainda perde tempo nela, a janela do pneu mudou: os mesmos comandos já não produzem o mesmo resultado. É o método usado na chuva, onde ler a aderência uma volta antes é decisivo, e funciona no seco sem nenhuma leitura de temperatura. Lendo a barra de delta como medidor de pneu.
O controle de tração esquenta os pneus traseiros no iRacing?
Sim. O controle de tração segura uma patinação que já está acontecendo, então cada intervenção é calor que o pneu traseiro já recebeu. Num GT3, o objetivo é manter a atuação pequena: nenhum TC nas saídas para retas curtas e só uma piscada breve nas saídas para retas longas, onde ficar um pouco acima do limite custa menos do que ficar abaixo com segurança. Se a luz pisca em todas as saídas, você não está escolhendo, e escolher é o que gestão significa. Quais saídas valem a pena.
Este guia faz parte da biblioteca gratuita da GitGud Racing Academy — uma escola online de sim racing construída em torno de análises de volta semanais, cursos estruturados, exercícios e ferramentas de treino.
Treine isso do jeito certo
Ler é o primeiro passo. Transforme isso em memória muscular com cursos estruturados e específicos para cada carro e análises de volta pessoais feitas por um coach — dentro da Academy.
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