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过弯与车辆控制

如何在模拟赛车中引发转向过度,以及快车手为什么这么做

如何在模拟赛车中引发转向过度,以及快车手为什么这么做

每个新手听到的关于转向过度的说法都一样:它是一种错误,是后轮放弃了抓地力,目标是让它停下来。对那种让你措手不及的转向过度来说,这没错。但对快车手在入弯时刻意制造的少量转向过度来说,这并不正确,因为一台入弯时稍微有点松的车,会更早指向出弯、更早上油门,上限也比一台稳稳贴地、一直推头的车更高。

这一页讲的是第二种。它来自一场学院的线上直播工作坊,主题是引发车身转向,内容包括教练的手绘图,以及我们在讨论过程中会员提出的问题。它涵盖车手能刻意把车子平衡从转向不足、经过中性、推向入弯时少量有用转向过度的四种方法:重心转移、刹车、刹车平衡和降挡。它也涵盖比这四种方法都更重要的部分:如何判断你已经做过头了。

想解决你并不想要的转向过度?

这篇教程讲的是用驾驶技术刻意制造少量的转向过度。如果车子在你不想要的时候转向过度,那是另一个问题,解决办法也不同,调校问题排查工具是开始的地方。而如果车子就是不肯指向出弯,请先从如何让车身转向更多开始。引发转向过度是那之后的下一步,等正常的车身转向已经能稳定重现之后再来。

引发转向过度是什么意思?

转向过度是指后轴的滑移比前轴多,所以车子转得比方向盘要求的更多。不想要的转向过度,是这件事出乎意料地发生,通常是因为后轮的抓地力用完了。引发的转向过度,则是车手在选定的时机,刻意把平衡往那个方向推一点点,让车子转向。

程度比方向更重要。GT 和方程式赛车要的后轮滑移非常少;一台在公路赛道弯道中明显在滑的车,已经超过了滑移有帮助的那个点,它是在加热后轮来让自己变慢。这不是漂移。目标是一台入弯时车尾感觉很灵活、乐于转向、你一要求就能稳定下来的车,而整个技术就在于把平衡保持在这个狭窄的区间内,而不是落在它的任何一侧。

为什么你会想刻意转向过度?

因为车子到达弯心时的平衡,决定了之后的一切。一台入弯转向不足的车拒绝转向;你得等它、加更多方向,弯心变晚,油门更晚。一台入弯时带有少量转向倾向的车则正好相反。它很早就指向弯心,之后需要的转向更少,最低速度稍高,你也更早上油门。教练在工作坊中的总结很直白:驾驶风格中带有更多转向过度,会带来更快的圈速,上限也更高。

它的下限也更高。这是这个说法中诚实的另一半。这样平衡的车更容易过度转向、感觉风险更大、后轮更容易过热,每个弯都对车手有更高的要求。它是否稳定地更快,取决于你对在打滑边缘驾驶有多熟悉。但潜力就在那里,而学会它还有第二个理由,和圈速完全无关:在你待过中性平衡的两侧之前,你无法知道中性在哪里。刻意引发一点转向过度,就是你了解车尾在失控前一刻是什么感觉的方法,而不管你用不用转向过度,每个弯你都需要这份信息。

转向过度和车身转向不是一回事

这两个词经常被混用,但不应该。车身转向(rotation)是车子改变车头指向的速度和效率。一台车身转向良好的车,后轮完全不需要滑动;它可以靠刹车、以中性的方式转向,后轮跟着前轮走。转向过度是获得车身转向的方法之一,是刻意增加后轮滑移的那一种,它最强大,也最不宽容。

工作坊一开始用一张图说明各种工具的比重,在读这一页其余部分时值得记住。在你能用的所有车身转向中,循迹刹车提供了大部分,教练所说的入弯转向加成(rotation boost)提供了剩下的大部分,刹车平衡和降挡加起来再多出几个百分点。转向则横跨所有这些,因为它是你最初让车头指向的方式。

标题为 Tools for Rotation (Inducing Oversteer) 的白板:一条水平长条被分成 20% rotation boost、70% trailbraking、5% brake bias 和 5% downshifts,这是白板上对如何在模拟赛车中引发转向过度的拆解。
白板上车身转向工具的比重:转向加成 20%、循迹刹车 70%、刹车平衡 5%、降挡 5%。

如果车子转向不够,答案就在最大的那两项里,而车身转向教程就是针对这个问题的诊断,包括车手完全能让车子转向、却仍然很慢的情况。这一页则从车身转向已经运作良好的地方接手,探讨如何刻意把平衡再往前推一步。

方法 1:用重心转移引发入弯转向过度

收油门,重心就会前移。前轮负荷增加,车尾变轻,那一瞬间车子比一秒前更愿意转向。每个车手在每个弯都会这么做。技术在于什么时候做。

工作坊暂停在两段车载画面上来说明这一点。第一段中,一位车手在一个快速的高速弯,方向盘几乎打直时就收油,接着刹车,然后才让车头指进去。每一步都没有错,只是重心转移发生在车子直线行驶时,那时它不会产生任何车身转向;等车头指向弯内时,平衡已经又稳定下来了。第二段中,一台方程式赛车在类似的弯道全油门入弯,再多保持全油门一瞬间,直到车头已经指向弯内才收油。同样的重心转移,晚一点点、在车子转向时发生,就会产生车身转向。

一位会员立刻认出这是时机没掌握好的拉力赛动作。正是如此:把车子甩进弯道,在车子转向时有用,不转向时就没用。规则说起来很简单,做起来却出奇地难:在中速或高速弯,先让车头指向,再让重心移动。在发夹弯或任何慢速弯,则要反过来,直线刹车,高效地完成减速,因为那里的车身转向来得比较晚,而且来自松刹车。为什么负荷前移会让车尾得以转向、为什么时机决定它有没有帮助,这些物理原理是重心转移的主题;这一页讲的是如何刻意运用它。

方法 2:用刹车引发转向过度

刹车是你手上最强的杠杆,而工作坊中最清楚的例子,是两位车手跑同一个快速弯,这个弯只需要轻刹,再加上好的出弯。

第一位车手刹得轻、刹得久。曲线是低而宽的形状,看起来像教科书式的 GT 驾驶:达到临界点、保持、再逐步松开。第二位车手刹得晚一点、重一点,曲线更窄、更尖,更像方程式赛车。在场的人对哪一位更快意见不一,而这种分歧是合理的:这取决于车子,以及那个弯的机械抓地力。但从大量的遥测数据来看,在这类弯道中,尖峰的形状多半会赢,大约快十分之一秒,而原因在于平衡,而不是刹车本身。

如何在模拟赛车中引发转向过度工作坊的手绘图:在一组没有标注的坐标轴上,一个低而长的蓝色斜线填充隆起,上面叠着一个更高更窄的鲑红色斜线填充隆起,它在轴上起点更晚,陡峭上升,再往下斜,并在蓝色之前结束。
同一组没有标注的坐标轴上的两个填充形状:蓝色低而长;红色起点较晚、升得更高、结束得更早。

短暂地刹得更重,会把更多重量压到前轮上,并从后轮移走更多。车子会因为初始的峰值而变松,而在一个你需要早点转向的弯道,这正是你想要的:车头更早指向,最低速度稍高,油门也更早到来。但风险也更高。车尾容易过度转向,轮胎承受更多热量,而这种弯道本来就是车手容易滑出去的地方。也请注意差异有多小。这不是猛然刹得更重。只是一个稍微更尖的峰值,多几个百分点,晚一点点到来。

入弯点相对于峰值的位置

一位会员提出了一个明显的危险,而这正是该提出的问题:如果你在重刹的峰值当下入弯,尤其是下坡时,前轮上有很多重量,车尾非常轻,车子可能会打滑。所以入弯点是技术的一部分,而且在两种弯道中不同。在较慢的弯,你直线刹车、达到临界点,在压力降入循迹阶段时入弯。在你想要入弯转向过度的快速弯,你则是先入弯,然后峰值在车头已经指向弯内时到来。正是这个顺序,让平衡的转移变得可用而不是危险,而且只有在速度足够高、几乎不需要减速的弯道才能这样做。

最少的转向

同时刹车和转向,会分掉同一份前轮抓地力。如果在刹车达到峰值时用了太多转向,刹车能用的抓地力就变少,而即使峰值只少几个百分点,也意味着更少的重心转移,以及更少你想制造的车身转向。所以在你这样做的弯道里,目标是用刚好能让车头指向的最少转向。教练展示了他自己的一圈:车子入弯时方向盘接近居中,整个入弯过程几乎不打方向就持续转向,直到弯心才真正加大转向角度。卡丁车手会认得这种方式:车子靠刹车转向,再用最小的操作让车头指向。转向和刹车如何在弯道的每个阶段分配这份预算,是模拟赛车转向技术的主题。

白板笔记写着 OVERSTEER,下方是 YOU MUST USE THE STEERING,画在一组白色坐标轴上两个叠在一起的蓝色与红色填充隆起下方,一个白色箭头往下指向它们,旁边是四个两两排列的蓝色方框和两个弯曲的白色箭头,出自如何在模拟赛车中引发转向过度的课程。
两条叠在一起的曲线下方、四格草图旁边的白板笔记:转向过度,你必须用上方向盘。

松刹车如何控制转向过度

到目前为止的一切,都是关于在入弯时制造车身转向。这一节则是关于在它出现之后如何控制它,也是工作坊中改变大多数车手对循迹刹车看法的部分。

简化的模型是两条规则。保持或增加刹车,是在要求车子更多转向,因为更多的刹车让重量保持在前轮、车尾保持轻盈。松开刹车则是要求更少转向,因为当你离开踏板时,车子减速变少,重量后移,车尾重新获得抓地力。换句话说:松开刹车,你就在引发转向不足;保持或重新踩刹车,你就在引发转向过度。

标题为 INDUCING OVER / UNDER FUNDAMENTALS 的白板图:一条红色曲线陡峭上升到平台,再分段下降到基准线,一个标注 UNDERSTEER 的白色尖角箭头和一个标注 OVERSTEER 的绿色尖角箭头画在下降段上,绿色箭头的两端被绿色圈起,这是教练说明如何在模拟赛车中引发转向过度的白板图。
标题为 INDUCING OVER / UNDER FUNDAMENTALS 的白板图:在红色曲线的下降段上,画着标注 UNDERSTEER(转向不足)的白色箭头和标注 OVERSTEER(转向过度)的绿色箭头,绿色箭头的两端在线上被圈起。

把快车手的刹车曲线放大到比一般叠加图更近,那条平顺的释放曲线其实是一连串细小的调节,每次往两个方向各几个百分点,一直持续到弯心。这是车手在让车子保持中性平衡。转向稍微多了:放松一点,引发一点转向不足。不够:多保持一瞬间,要求更多。一位会员形容这是在每个弯里不断切换转向不足和转向过度,事实正是如此,只是细微到从外面看起来就像一次干净的释放。

如何在模拟赛车中引发转向过度工作坊中标题为 INDUCING OVER / UNDER FUNDAMENTALS 的白板:在没有标注的坐标轴上,一条红色曲线从平台下降成波浪状的斜坡,一条标注 UNDERSTEER 的白色曲线和一条标注 OVERSTEER 的绿色曲线从它分出,曲线上有两个绿色圆圈,斜坡段上画了一条粗蓝线,蓝线下方写着 CYCLE。
白板上的曲线,斜坡段上画了一条粗蓝线,下方写着 CYCLE(循环)。

由此会得出两个实际的结论。第一,如果车子在弯中转向不够,最可能的原因之一,是你刹车松得太多或太早;更渐进的释放,能更长时间地持续要求车身转向。第二,这也是几乎每个车手都会做、却叫不出名字的修正:当车尾在循迹刹车时开始甩出,最有效率的救车方式是稍微松掉一点刹车。重量回到后轮,车子恢复稳定,然后你可以再次要求车身转向。方向盘也可以做到,最快的车手两者都用,但刹车是最简单、代价最低的,而且你越早感觉到并采取行动,代价就越小。

这一页对松刹车的讨论就到这里。技术本身,包括曲线形状、练习课题和循迹阶段的时机,是如何循迹刹车的主题;在这里,它是四根杠杆之一,专门用来引导平衡。

一台红色方程式赛车接近右弯的车载座舱视角,右侧有红白路肩和淡黄色护栏,出自如何在模拟赛车中引发转向过度工作坊的车载视频。
右弯入弯处的车载画面:红白路肩和浅色护栏在右侧。

为什么循迹刹车太多会造成转向不足

“刹车越多、车身转向越多”这条规则有一个极限,而这个极限就是前轮。在入弯的每一个点,都有一个速度、转向和刹车压力的组合,如果这个组合对前轮的要求超过它能提供的,轮胎就会超过极限、抱死或微抱死,ABS 就会介入。这时车子就会停止转向。超过这个点再加刹车,不会引发转向过度;它会引发转向不足,或者亮起 ABS 灯,而这是一个循迹刹车踩得很重的车手仍然无法让车子转向、却最少被讨论的原因之一。

一位会员的问题揭示了一个常见的误解:他在循迹阶段深处、刹车只有很小百分比时看到 ABS 灯亮起,以为哪里出了问题。其实没有任何问题。ABS 不是由刹车压力触发的。它是由前轮失去抓地力触发的,而在速度太快时,少量的压力加上大量的转向角度,就足以让前轮失去抓地力。轮胎不在乎是哪个操作让它越过了极限。

要记住的画面是一扇窗。如果你的刹车深入这扇窗内,你会在 ABS 中待得更久,而要脱离它需要一次急松,这会把平衡甩向另一边。如果你只是刚好进入窗内,一个小修正就能脱离。而如果你从来没碰到它,这扇窗可能在你之上,你就是在浪费抓地力。在遥测工具中,你希望看到刹车时出现短暂闪烁的 ABS,而不是一条实线;在方向盘打着时出现一条实线,意味着这个弯你得放慢。前轮抓地力的峰值,以及超过峰值之后会发生什么的机制,在抓地力极限教程中有讲解。

高速弯与慢速弯:入弯转向过度何时有帮助

上面的方法并不适用于每个弯,而决定的分界线,是车子需要减速多少。

  • 慢速弯。发夹弯、紧凑的减速弯,任何你需要大量减速的地方。在直线上完成重刹,高效地达到临界点,并在压力释放时入弯。这里的车身转向来自松刹车,并一直保持到弯心。在转向的同时用很尖的峰值去引发入弯转向过度,就是让内侧前轮抱死或打滑的方式。
  • 中速与高速弯。任何你几乎不需要刹车的地方。先让车头指向,再让重心移动,不管是靠收油还是稍微更尖的刹车峰值,并接受入弯时少量的转向倾向。这才是这项技术发挥作用的地方,一台稳稳贴地的车和一台稍微有点松的车之间的差距,每圈就是十分之一秒。

这个区分,和驾驶技术总览在更高层面上所做的区分相同:不同的弯道速度需要不同的技术。这一页是这条规则针对某个特定结果的进阶版本。

在车身转向开始之前就阻止它的四个错误

工作坊在刹车部分的最后,整理了最常阻止车手得到他想要的平衡的四个错误。这些错误很常见,教练也明确表示,在场的每个人,包括他自己,都会犯。

1. 初始压力不足

刹车一开始踩得太轻,通常是因为不确定车子能不能停下来,这会限制重心转移,让车尾在你需要它被扰动时保持平静。接着,因为车子低于极限,你会加压,而一个从极限以下出发的修正,很少恰好落在极限上。它会越过极限,轮胎过热或 ABS 触发,然后你再修正一次。一位抓准初始临界点的车手,会做出围绕极限小幅摆动的修正;一位一开始太轻的车手,则会做出大幅横跨极限的修正。

深色白板,标题为 INDUCING ROTATION - ISSUES,左侧有一个大大的蓝色 1,下方是一张没有标注的图,一条红色曲线陡峭爬升到第一个标注 UNDER THE LIMIT? 的平台,在一个标注 CORRECTION 的灰色箭头指向的台阶处再次上升,达到峰值后向右逐渐下降,说明如何在模拟赛车中引发转向过度的问题 1。
问题 1:曲线陡峭爬升到第一个标注 UNDER THE LIMIT?(低于极限?)的平台,然后在标注 CORRECTION(修正)的箭头处再次上升,达到峰值后逐渐下降。
如何在模拟赛车中引发转向过度工作坊中黑色画布上的手绘草图:一条细的绿色水平线,一条在它上下大幅摆动的宽蓝色锯齿线,以及一条贴近它的较紧密珊瑚红波浪线,每条线的起点都有小 x 记号,最左侧线上方画了一个圈,下方画了一个 U 形。
细绿色基准线上的两条手绘线:蓝线在它上下大幅摆动,红线则贴近它。

2. 深陷在 ABS 里

上面已经讲过。速度、转向和压力加起来太多,前轮超过极限,你用循迹刹车想换来的车身转向就永远不会出现。如果在方向盘打着时 ABS 灯亮着,错的是入弯速度,而不是循迹刹车。

3. 爬升到峰值压力的过程太长

花太长时间爬升到峰值,是安全的开法,也是慢的转向方式。加成来自重量的快速转移;如果它是慢慢到来的,就不是加成。爬升的过程应该短到只有在遥测中放大才看得到。有些弯道的机械抓地力会迫使你更温和地建立压力,通常是压缩段或下坡入弯,但在大多数弯道中,看得见的爬升就是白白浪费的车身转向。

4. 太快松掉刹车

这是工作坊花最多时间讨论的一点,因为一位会员的单圈几乎每个弯都出现这个问题:用力刹车,接着压力像断崖一样掉下去,然后是两个踏板都没踩的空档,最后才是油门。看起来像是缺少循迹刹车,某种意义上也的确如此,但原因在更上游。这位车手在入弯时让车子减速太多了。一旦车子比弯道所需的更慢,继续带着刹车进弯就会感觉不对,因为车子已经很慢了;于是刹车被松掉,车手滑行,而油门来得很晚,因为车头还没指向。出弯时的迹象,是一条分段爬升、而不是果断投入的油门曲线,因为车手是在用一台还没准备好的车去追求速度。

同样的突然松掉还有第二个值得点出的原因:车尾开始甩出,车手猛然松掉刹车来救车。这就是前面提到的松刹车修正,只是做得太猛。不管哪种情况,解决办法都一样。带着弯道能承受的速度进弯,循迹刹车就不再像是一种负担,而会成为让车子持续转向的关键。

方法 3:用刹车平衡改变入弯平衡

刹车平衡决定刹车力如何在前后轴之间分配,把它往后调,会把一点点工作量和平衡移向后轴。会员有时会把这理解成“把平衡调低,车子就会转向更多”,但这并不是重点。重点是转向不足。如果平衡太靠前,前轮上的负荷和刹车力就更多,入弯时它们越过极限的可能性也越大。一台转向不足的车不会转向,不管你做什么;在同一瞬间,你只能有其中之一,不能两者兼得。所以刹车平衡的作用,是充分保护前轮,让车子能够转向,代价是后轮承担更多,可能变成先失去抓地力的那一端。

对于天生驾驶风格偏向转向不足的车手,根据工作坊的经验,把平衡从固定调校的默认值往后调一点,确实带来了真正的差异,尤其是在方程式赛车上,主要是因为它消除了让其他技术无法发挥的入弯转向不足。对于本来就开得比较松的车手,这不会有帮助,甚至可能有害。不管哪种情况,它都只占可用车身转向的几个百分点,而不是技术本身。刹车平衡教程讲解了如何找到你自己的设置,以及为什么对后偏平衡最直观的解释其实是反的。

方法 4:用降挡时机增加车身转向

在后驱车上,降挡是一种动态的刹车平衡变化。发动机制动通过后轮作用,所以每次降挡都会短暂地把刹车平衡往后移。用得好,它能帮助车子停下来,也能帮助它转向;用得不好,它会在最不该的时刻让车尾不稳。

工作坊的规则很简短。在刹车区的直线部分,尽可能快地降挡,几乎是连按。每一挡早一点点降,车子就早一点点停下来,平衡也往后偏一点点,而在方向盘打直时,这全都是好处。最后一次降挡,也就是在入弯时发生的那一次,才是要刻意掌握时机的,因为在要求车子转向时突然来一下偏后的推力,可能会造成过多的转向。前面几挡要快,最后一挡要放对位置。加上刹车平衡,这就是页首比重图中多出来的那几个百分点,而一位会员最后的总结说得没错:如果那百分之九十,也就是入弯和循迹刹车,还没到位,这些都没有意义。

转向过度多少算太多?

“引发”这个词,让这件事听起来像是要让车尾滑出去。并不是。目标是一台非常接近中性、带有少量转向倾向的车,而整个过程是这样的:

  1. 转向不足。前轮超过极限或过载;车子拒绝转向。先解决这个问题,通常靠的是更少的刹车、更少的转向或更好的时机,而不是更多的任何东西。
  2. 中性。你把车子放到哪里它就去哪里,前后轮的滑移差不多。这是你要找的参考点,也是每次尝试之间要回到的地方。
  3. 轻微转向过度。入弯时车尾比车头稍微活跃一点;车子很早就指向,你一要求就稳定下来。这就是目标,而且是一个狭窄的区间。
  4. 太多。车尾在滑,你在用方向盘修正,油门推迟,轮胎过热。单圈更快,整个赛段更慢。
  5. 打滑。之前通常会有一次太大的修正,因为在那之前的错误太大了。

技术在于待在第三段,并且一进入第四段就立刻察觉。做过头的迹象,就是上面错误中提到的那些:方向盘上的修正、为了救车而猛然松掉刹车、来得太晚或分段爬升的油门。而这里轻柔的双手之所以这么重要,是因为模拟器只给你方向盘来感受车尾;放松的握法能让力反馈告诉你车尾正在滑出,也能让车子自己回正的趋势帮你完成一部分救车,而握得太紧则会掩盖前者、阻止后者。如果你感觉不到车尾开始移动,在谈任何技术之前,首先要检查的就是力反馈和你握方向盘的方式。

如何在模拟器中安全地练习引发转向过度

一位会员问有什么弯适合练这个,而教练的回答是一条规则而不是一个弯:弯越长越好。在短弯中,刹车在你意识到车子做了什么之前就结束了。在长弯中,你有时间保持刹车、感受平衡、稍微松开、感受它的变化,再重新踩下,而这就是整个练习。一台较慢、喜欢转向的车,比如 MX-5,会让它更容易,因为平衡的变化更大、更慢,做过头的后果也很小。

白板上的蓝色手写笔记,问 WHAT CORNER WILL BE A GOOD ONE TO PRACTICE IT?,一个白色箭头指向答案 THE LONGER THE CORNER, THE BETTER,这是关于如何在模拟赛车中引发转向过度的练习弯道笔记。
白板上的笔记:弯越长越好。

平衡练习

  1. 挑一个长的中速弯,开一台你信任的车,弯外侧要有缓冲区。如果模拟器有弯道重置功能就用它。
  2. 基准。按你平时的方式跑五圈。记下油门踩下去的位置,以及车子在弯心的感觉。
  3. 刻意太少。跑五圈,在进弯时提早并完全松开刹车。感受这引发的转向不足,以及油门来得多晚。
  4. 刻意太多。跑五圈,进弯时把刹车保持得比合理感觉更晚、更重一点,在弯道允许的地方先入弯。感受车尾变轻,并用小幅松刹车而不是方向盘把它救回来。
  5. 找到中间。跑五圈,以两者之间的区间为目标:车子很早指向,你一要求就稳定,油门一次踩下,不需要修正。

你不是要在当天变快。你是在夸大两种状态,让中性变成你能感觉到、而不是靠猜的东西,也让循迹阶段中细小的松开和重新踩下有一个可以回到的参考点。之后对比第二、三、五步的油门曲线:中间那个应该是最早、也最干净的。

一旦你觉得已经理解了这个弯,就换到一个较短的弯,再换到一个较快的弯,在那里同样的平衡是由收油和入弯时机、而不是循迹刹车来设定的。技术可以迁移;它发生的速度则不行。在一个地方刻意把极限夹在中间,和抓地力极限教程用在前轮上的方法相同;这是它的后轴版本。

车手在工作坊中提出的问题

“这在方程式赛车还是 GT3 上更重要?”

两者都重要,原因不同。空气动力让方程式赛车能在高速转向时刹得更重,所以尖峰的刹车形状更接近它的默认状态。但这根杠杆本身是重量,而较重的车会移动更多重量;GT3 对一个短暂保持的更尖峰值反应强烈,这也是为什么在快速弯正好这样尝试时,很容易让它打滑。后置发动机的车可以说反应更强,因为车轴后方有更多的质量可以甩动。前驱房车是例外,那里的平衡运作方式不同,车尾很少会跟着甩。

“为什么参考车手降挡时没有抱死后轮,我却抱死了?”

最后几次换挡的节奏。直线上快速的早期降挡没有问题,还能让车子更早停下来。是最后一两次、在你入弯时发生的降挡,让本来就负荷较轻的车尾不稳;而偏后的刹车平衡会让情况更糟。在动刹车平衡之前,先把最后两次降挡拉开间隔。

“刹车和油门之间有一小段空档可以吗?”

有时是必要的,但从来不是理想的。很短的空档,用来让车子压过路肩时稳定下来,或在没有牵引力控制的大扭矩车上,可能是正确的选择,也有非常快的车手带着一小段空档。但没有空档的上限更高,因为空档是车子在告诉你,它被减速得比需要的更多,而且平衡还没准备好让你直接上油门。

完整的工作坊录像,包括两段车载画面的暂停与手绘讲解,以及对上述每个问题的讨论,会员可以在学院内观看:转向过度工作坊:如何引发车身转向。而如果问题在于你在车内分辨不出自己是稍微有点松、还是单纯在滑,这正是单圈分析的用途:放大的刹车曲线、你的弯道,以及一位教练告诉你,你当时在中性的哪一侧。

引发转向过度常见问题

在模拟赛车中引发转向过度是什么意思?

在入弯时刻意把车子的平衡往后轮滑移的方向推一小步,让它比在中性或转向不足状态下更容易转向。这和不想要的转向过度不同,后者是后轮出乎意料地失去抓地力;它也不是漂移:GT 和方程式赛车要的后轮滑移非常少,一台明显在滑的车,已经超过了滑移有帮助的那个点。

在模拟赛车中,带一点转向过度会更快吗?

在入弯时、在中速和高速弯,通常是的,而且它的上限更高:一台带有少量转向倾向的车会更早指向弯心,之后需要的转向更少,最低速度稍高,也更早上油门。它的下限也更高,因为它更容易过度转向、让后轮更热,每一圈都对车手有更高的要求。它是否稳定地更快,取决于你对极限边缘有多熟悉。

如何用刹车引发转向过度?

在一个几乎不需要刹车的弯,刹得晚一点、重一点,让峰值把重量压到前轮、从后轮移走,并在峰值之前、而不是在峰值当下入弯。差别只是几个百分点的压力,而不是猛然重刹。一旦车身转向出现,保持或重新踩刹车是要求更多转向,松开则是要求更少,这就是在整个循迹阶段引导平衡的方式。

什么是收油转向过度,怎么刻意运用它?

收油门会让重量前移,前轮负荷增加、车尾变轻,所以那一瞬间车子更愿意转向。刻意使用时,时机就是一切:在车子已经指向弯内时收油,而不是还在直线行驶时,因为同样的重心转移,在一种情况下会产生车身转向,在另一种情况下则什么都不会发生。它适用于中速和高速弯;在慢速弯,你直线刹车,靠松刹车来获得车身转向。

为什么循迹刹车太多会造成转向不足,而不是转向过度?

因为更多的刹车只会在前轮达到极限之前增加车身转向。在入弯的每一个点,都有一个速度、转向角度和刹车压力的组合,一旦这个组合对前轮的要求超过它能提供的,轮胎就会抱死或微抱死,ABS 介入,车子停止转向。ABS 不是由压力触发的;它是由前轮失去抓地力触发的,而少量的压力加上大量的转向,同样很容易造成这种情况。

转向过度多少算太多?

目标是接近中性、带有少量转向倾向,而不是滑动。整个过程是转向不足、中性、轻微转向过度、太多、打滑;技术在于待在第三段,并一进入第四段就立刻察觉。做过头的迹象,是方向盘上的修正、为了救车而猛然松掉刹车、出弯时推迟或分段爬升的油门,以及在一个赛段中逐渐衰退的后轮。

转向过度和车身转向有什么区别?

车身转向是车子改变车头指向的速度;一台车身转向良好的车,后轮完全不需要滑动。转向过度是获得车身转向的方法之一,是刻意增加后轮滑移的那一种,它最强大,也最不宽容。如果车子就是不肯指向出弯,先从车身转向开始;引发转向过度是那之后的下一步。

如何安全地练习引发转向过度?

挑一个你知道的最长的中速弯,开一台较慢、喜欢转向的车,外侧要有缓冲区,并使用模拟器的弯道重置功能。先跑出基准,然后刻意提早松刹车引发太少的车身转向,再刻意把刹车保持得更晚、更重来引发太多,用小幅松刹车而不是方向盘把车尾救回来,然后找到两者之间的区间。重点是夸大两种状态,让中性变成你能感觉到的东西。

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