每位车手都该掌握的 12 项模拟赛车驾驶技巧

大多数模拟赛车手学驾驶技巧的顺序都是错的。他们在 YouTube 上看到循迹刹车,练了两个星期,然后纳闷为什么一点效果都没有,原因是他们的视线、走线和基本的刹车释放,从来没有稳定到足以让一项更细腻的技巧体现在圈速上。
速度不是一个秘密,而是一小组层层叠加的基本功,每一项都要在前一项能稳定重复之后才会发挥作用。以下是我们在任何人专攻 GT3 或方程式赛车之前会教的十二项技巧,并按照我们教的顺序排列。
顺序比清单本身更重要
下面的每一项技巧都建立在它上面那几项之上。这就是本页的全部论点,所以值得在看细节之前,先看清楚这个依赖关系。
这个顺序不是什么:它不是每项技巧值多少时间的排名。油门时机排在第六,却很可能比排在第四的循迹刹车更值钱。在我们自己做的一次比较中,一位完全不做循迹刹车、但油门时机抓得对的车手,比一位循迹刹车做得很漂亮、时机却不对的车手快了十分之一秒。这个顺序讲的是你下一步能有效学什么,而不是什么最重要。
| # | 技巧 | 为什么排在这里 |
|---|---|---|
| 1 | 视线与参考点 | 无法掌握时机的输入,就无法重复 |
| 2 | 走线 | 先开对路径,再去优化怎么开 |
| 3 | 极限刹车 | 入弯速度决定之后的一切 |
| 4 | 刹车释放 | 让车子转向的是释放,不是压力 |
| 5 | 转向 | 别让你刚加上载荷的前轮不堪重负 |
| 6 | 油门控制 | 把过弯转换成出弯速度,而且不空转 |
| 7 | 重量转移 | 理解每个输入为什么改变了抓地力 |
| 8 | 弯道类型 | 别再用同一种方式开每一个弯 |
| 9 | 熟悉赛道 | 在陌生的地方应用以上所有技巧 |
| 10 | 稳定性与轮胎 | 能够重复,并撑过一整个赛段 |
| 11 | 比赛节奏与排位赛 | 一圈和三十圈是不同的工作 |
| 12 | 比赛攻防 | 以上全部,再加上挡在路上的其他车 |
1. 视线与参考点
它排第一,因为少了它,其他一切都无法重复。你做的每一个输入,都是对你看到、听到或感觉到的东西的反应,所以你输入的质量,上限就是你接收到的信息的质量。
大多数车手盯着车子正前方的那一小块路面。在比赛速度下,那太晚了。你应该往前扫视,即使在直道上,也要提早看进下一个弯。
但更有用的观念是:参考点并不是都一样好。参考点给你稳定性;好的参考点给你速度。100 米牌在你独自跑时很好用,但当你和别人并排、看不到它时就没用了。横跨赛道的白线从两侧都看得到。所以你要为每个弯准备三到四个参考点,并且有判断力知道在车流中、在乱流中,或跟着一串车时该用哪一个。
最好的参考点常常是没人会指出来的:路肩旁标出弯心的一块泥土、土带上的一处断点、路肩中间那个能精确告诉你赛道界限在哪里的排水孔,或者,在我们教的某个弯里,地平线上的一排白色面板,当最后一块经过天线时回到油门,就是让这个弯能够重复的关键。
怎么练:视线圈。每次跑任何一条赛道,都刻意先慢慢跑一圈。五分钟。你不是在开车,而是在看:看赛道界限、路肩轮廓、可用的缓冲区,以及任何可以当作标记的东西。然后以大约 90% 的速度跑三到五圈,只专注在视觉上,不管力反馈,也不管声音。听起来微不足道,却是大多数车手从未花过、价值最高的一小时。
2. 走线
排第二,因为在错误的路径上把输入练到完美是没有意义的。基本原则不变:入弯用上全部宽度、切到弯心、出弯用上全部宽度,并让通过弯道的弧线在赛道允许的范围内尽可能大。
有两个细节比大多数人以为的更重要。晚弯心多数时候会赢:晚切弯心,车头会更早对准,所以你能更早给油,到出弯的距离也更短。例外是双弯心弯,第一个弯心切早一点通常才是对的。还有,用上整条赛道值真正的时间:在我们自己做的一次比较中,没有用上全部宽度、转入又稍微早了一点,在单个弯就损失了十分之一秒。多出来的十或二十厘米赛道宽度,不是可以忽略的误差。
走线也取决于接下来是什么。通往长直道的弯,要牺牲入弯来保护出弯;通往另一个弯的弯则不必。
3. 极限刹车
刹车是可争取时间最多、也是损失时间最多的地方。基本原则在每台车上都一样:快速达到峰值压力,而不是慢慢加上去;尽可能用尽轮胎能给你的抓地力;然后渐进地释放。刹车点本身该放在哪里、以及如何在不毁掉弯道的前提下把它往后推,在如何更晚刹车里。
有两个信号能告诉你是否真的在极限。第一个是声音:在初始刹车时,你应该听得到轮胎在工作。如果在你刚踩下踏板的那一刻车子是安静的,就说明还有抓地力没被用上。第二个是转入时内侧前轮几乎要抱死:如果它正好在抱死边缘,你就是在极限上,而不是舒舒服服地在极限以下。大多数车手都远在极限以下却毫无察觉,因为车子的表现没有任何地方告诉他们。听到、感觉到这些信号,本身就是一项可以训练的技巧,而如何在模拟赛车中变得更快就是我们训练它的地方。
把第二个信号当成练习工具,而不是比赛技巧。刻意去试探抱死,是找出极限实际在哪里最便宜的方法,但每一次抱死,即使是很小的一次,都会让前轮温度飙升,而暖胎圈上的一次抱死,就可能让接下来那一圈损失一到两个十分之一秒。在练习中用它来校准;不要在赛段中刻意去找它。
要多少压力、维持多久、曲线呈现什么形状,都取决于车子:重的 GT 车和有下压力的车,需要的形状几乎相反。这就是 GT3 和方程式教程存在的目的。想深入了解技巧本身,请看刹车技巧。
4. 刹车释放与循迹刹车
新手以为刹车讲的是在哪里刹、刹多重。但很大一部分的圈速,在于你怎么松开。
转向时维持逐渐减少的刹车,能让重量留在前轴、让车尾变轻,这就是让车子转向的原因。突然松开,你就在转入最需要它的时候把它丢掉了。在不对的车上松得太慢,则会让前轮过载。
这就是全部的基本功。执行细节,也就是松多少、松多久、以及在不同的弯和车上有什么不同,在循迹刹车教程里有完整说明,常见错误则另有一篇。在第 1 到第 3 项能稳定重复之前,不要去碰它;在不稳定的刹车点上叠加循迹刹车,只是用一种新的方式不稳定而已。
5. 转向与前轮极限
最值得内化的一件事:一旦前轮饱和,更大的转向角度不会带来更多的转向。它只会带来更多的滑移、更多的拖滑和更多的热量。车子转得比你加方向之前还少,你把这理解成需要再加更多,于是形成恶性循环。
有两条规则适用于每一台车。最大转向角度属于弯心那一点,绝不在弯心之后。出弯时要回正,回正的平顺程度要和你打方向时一样;过了弯心还维持或增加角度,会一路拖慢速度直到出弯。
你建立那个角度的速度取决于车子,而两篇专攻教程是刻意持相反意见的:重的 GT 车需要较温和、之后逐渐加大的初始输入,而轻的开轮车可以接受果断得多的转入。饱和点本身的物理原理,在抓地力极限教程里。完整的方法,包括峰值刹车时接近零的转向、弯心的转向窗口、那一下补方向,以及配合油门回正,是模拟赛车转向技巧的主题。
6. 油门控制
抓地力是一份预算。你可以把 100% 用在刹车,或 100% 用在过弯,或 100% 用在加速,但你不能把 100% 用在过弯之后,再要求哪怕 1% 的加速。通过一个弯时,你一直在做交换:全部用来刹车,然后一半刹车一半过弯,然后全部过弯,然后再交换到加速上。
有三个习惯,区分了好的和差的油门控制。
用你什么时候踩到 100% 来评判自己,而不是什么时候第一次碰到踏板。太早给油、然后不得不收回,踩到全油门的时间反而比稍晚但果断的给油更晚。两种错误都很常见,而太早的那种通常源自更前面:刹得太重、弯心太早、太早给油、转向不足、收油、修正。解法几乎总是稍微晚一点刹车,让你能把车子开得更直、取更晚的弯心。
绝不回收。你可以在低百分比的范围内调节,但曲线应该永远是往上的。在一个教学案例中,一位学员的油门是 45%、54%、52%、47%,然后才往上加,光是第一次回收就值十分之一秒,第二次又值半个十分之一秒。在通往长直道的弯,这些回收就是全部的差距。
也要注意踏板的上段。在高速弯,目标常常是尽可能小的收油,收到 60% 而不是 20%,因为你只需要让前轮稍微加点载荷。这里有一个你今天就能做的测试:在直道上全油门时,试着只收 5% 或 10%。如果你发现自己掉到 60% 或 70%,说明你在踏板上段没有精细的控制,而这让你在每一个高速弯都损失时间。把它当成两分钟的热身来练。
还有,在出弯时,轮胎空转几乎从来不会帮到你。在大马力的车上,前 30% 的行程要细心调节,因为在一个弯里把后轮弄得过热,在下一个弯仍然会让你付出代价。
7. 重量转移与车身平衡
它排在第七而不是第一,是刻意的。在还没感受过那些输入之前学理论,会让它变得抽象;在之后学,它就能解释你已经注意到的那些事。
这是能改变人们驾驶方式的版本。假设在直道上,每个轮胎有十单位的抓地力,总共四十。用力过弯时,外侧轮胎增加,假设各变成十五,而内侧轮胎降到三。总共是三十六。光是转移重量,你就损失了四个单位。
重量移动得越剧烈,车子的总抓地力就越少。这才是“平顺就是快”的真正原因:不是因为平顺看起来整齐,而是因为每一个突兀的输入,都会让你失去原本可以保留的抓地力。在弯道允许的范围内,尽可能慢、尽可能少地转动方向盘,并让踏板渐进地移动。
完整的机制,也就是载荷如何变成滑移角、再变成转向,在重量转移教程里;而刻意利用它让车子转向,在车身转向教程里。更进一步,在入弯时刻意把平衡推过中性点,是如何在模拟赛车中制造转向过度。
8. 慢速、中速和高速弯需要不同的东西
用同一种技巧开每一个弯,是模拟赛车中代价最高的习惯之一,因为这三种弯速确实会把彼此的某些规则反过来。
慢速弯是最难的。很多地方都可能出错,而错误会互相叠加。检查清单:初始刹车要重、在初始刹车时让轮胎升温、快速降挡、晚转入、较长的循迹,以及输入之间不留空档。直线刹车,然后才转向;并且要在刹车区之前就提早让车子对齐赛道边缘,而不是在刹车时横穿赛道。两件事同时做会分散你的注意力,还会在纵向的重量转移之上再加一个横向的重量转移。
中速弯是大家最常开错的,因为你很难看出自己是不是本来可以更快。检查清单反过来:把初始刹车压力降到最低、提早让车子转向、找出循迹刹车的最小值而不是最大值,然后果断地给油、不做修正。在这里,刹车和转向是同时发生的:稍微斜着进去,能在入弯时产生转向。刹过头,你就启动了连锁反应:弯心太早、太早给油、推头跑宽、出弯受损。
高速弯应该是最容易做到完美的,因为几乎不涉及刹车。用上整条赛道,转入时尽量少损失速度,如果要刹车,压力低于 10%,在弯心要精确到像素,出弯时不要跟方向盘较劲,让车子自己滑出去。在我们用来练这个的一个高速弯里,完全不刹车而不是轻点刹车,值十分之三秒;用上最后二十厘米的赛道,又值半个十分之一秒。
9. 熟悉新赛道
一旦基本功到位,学一条赛道就会变成一个流程,而不是苦刷。浓缩版是五圈,圈与圈之间做分析:
- 暖胎圈和第一圈,用 70–80% 的速度。开启赛道地图叠加。你在学的是下一个弯往哪边转,以及从地图上弯的角度判断,哪些弯可能可以全油门通过。
- 第二圈。刻意去冲出赛道,找出真正的赛道界限,并寻找视觉参考点。
- 第三圈。跑一圈干净、不求快的基准圈。
- 分析回放。用追车镜头看,并把行车走线辅助打开当作粗略参考。你要找的是没用上的赛道、比必要更长的路径,以及通往直道、你却牺牲了入弯的弯。
- 第四圈用 90%,然后拿遥测和一圈快得多的成绩比较。找出入弯减速过多的地方、他们不刹而你刹的弯,以及挡位上的差异。
- 第五圈:全力推。
有两件事能让它真正留下来:在这之后才去找赛道教程,而不是之前,因为那时它会合理得多;而一旦你熟悉了赛道布局,就用分段练习加重置,每段五分钟,而不是跑整圈。大多数车手几乎在每个地方都接近速度,却在两个弯里损失半秒。完整的方法在如何熟悉一条赛道里。如果你可以选择在哪里练,这五条赛道是因为各自能教一件特定的事而被挑选出来的。
10. 稳定性与轮胎管理
一圈快圈证明你能做到一次。比赛要求你一再做到,而且不能在过程中把轮胎毁掉。
大多数的不稳定并不是随机的,它可以追溯到不够精确的参考点,或只是偶尔才达到极限的输入。这就是为什么视线是第一项技巧,而这是第十项:稳定性主要是前面那些技巧变得可以重复,而不是一项你能直接练的独立技巧。如果你的圈速起伏很大,诊断方法在这里。
轮胎管理是另一半。每一个不必要的输入都会耗掉温度:过多的转向角度、刹车与油门重叠、出弯空转、反复的大幅收油。你在第二十圈能维持的速度,取决于你第一到第五圈怎么开。关于赛段长度的细节,也就是温度、胎压,以及一次滑动实际上的代价,请看轮胎管理。
11. 排位速度和比赛节奏是不同的工作
排位赛是一圈的问题:准备轮胎、找到干净的空间,并在算数的那一圈全力用尽可用的抓地力。比赛节奏是三十圈的问题:可重复性、轮胎温度、车流,以及知道哪些风险值得在第二圈冒、哪些值得在第二十圈冒。
只跑单圈的车手,常常周六很快、周日令人失望,而解法不是更快的速度,而是练习整个赛段而不是单圈,并学会你实际比赛的那台车的轮胎在五圈、十圈和十五圈之后会怎样。单圈的部分有自己的教程:如何跑出更快的排位成绩,其中大部分其实是关于暖胎圈。比赛的部分,也就是你多快能达到你本来就有的速度、以及为什么大多数车手要花三圈才做到,在模拟赛车比赛节奏里。
12. 比赛攻防
如果你每次遇到另一台车都损失三秒,那每圈快一秒也毫无价值。
比赛攻防是最后一项技巧,因为它把以上所有东西和另一个车手的决定结合在一起。基本原则包括:在刹车区之前而不是在刹车区里卡好位置、判读对手在保护哪条走线、在超车发生的前一个弯就布局好,以及明白一个需要一切都完美才能成功的动作,终究会让你们两个一起出局。它也是唯一一项你无法独自练习的技巧,这就是为什么它往往最晚成形,却最先让你掉名次。完整的体系,从三种防守方式到如何逐一突破它们,并附上每种情况的视频片段,在模拟赛车比赛攻防里。防守的那一半,也就是让你远离别人事故的习惯,在如何避免撞车里。
番外:雨天驾驶
雨天驾驶不是“少一点投入的晴天驾驶”。抓地力的程度不同,抓地力所在的位置也不同:晴天的走线常常是最糟的位置,因为那里是橡胶积累的地方。你要更早、更渐进地刹车,收油而不是猛踩,并寻找赛道上没有积水的部分。
这也是视线回报最大的地方。观察赛道一圈一圈变化的车手,也就是看水在哪里积聚、哪条走线已经干了,能找到那些只盯着前车的车手永远看不到的好几秒。
为什么你会打滑,以及怎么救回来
打滑感觉是随机的。其实不是,而且原因只有少数几种。
- 出弯时转向角度太大。车子跑宽,你加方向,超过了车尾的极限。修正方法是回正,而不是再加更多。
- 弯中降挡。在还在刹车、又维持转向角度的时候降挡,会同时叠加三个让车子转向的输入。提早在直线上做,或推迟到较低速时做。
- 转向不足之后突然转向过度。你在入弯时没让车子转过来,然后试图在弯中补回来。解法是耐心:等前轮恢复抓地力,而不是再加更多方向或更多刹车。
- 收油转向过度。收油会让重量往前移、让车尾卸载。给一点油门就能把重量带回来。
- 刹车引起的转向。几乎任何车光靠刹车都能被你弄到打滑。制造一点转向不足来解决它:给油,或松开刹车,两者都会让重量往后移。
- 刹车平衡太偏后。超过某个点,直线刹车时后轮会先抱死,那就是一场随时会发生的打滑。刹车平衡详解。
到底是哪一项技巧在拖累你?
你不需要同时练十二件事。你需要找出第一个出问题的地方,因为在它下面的一切都会继承这个问题。
| 如果这种情况一直发生 | 从这里开始 |
|---|---|
| 你错过刹车点,或刹车点每圈都在变 | 1:视线与参考点 |
| 你在入弯时跑宽 | 2、3:走线与入弯速度 |
| 车子不肯转 | 4:刹车释放 |
| 你加了方向,车子反而转得更少 | 5:转向与前轮极限 |
| 你在出弯时打滑或轮胎空转 | 6:油门控制 |
| 车子在弯中感觉难以预测 | 7:重量转移 |
| 你在慢速弯很快、高速弯很慢(或相反) | 8:弯道类型 |
| 你只在熟悉的赛道上才快 | 9:熟悉赛道的流程 |
| 一圈很快,接下来五圈都不快 | 10:稳定性 |
| 你的速度在五圈之后就掉下来 | 10:轮胎管理 |
| 你独自跑很快,比赛时却一直掉名次 | 12:比赛攻防 |
如何按照正确的顺序练习
两个原则能完成大部分的工作。一次只练一件事:选一个弯,分离出检查清单中的一个元素,用重置反复练到它不再进步,然后再加入下一个元素。还有,让它可以量化:一个自定义的分段、加上即时重置和遥测叠加,能把“那感觉更好”变成一个数字。
除此之外,一次有效练习的结构本身就是另一个主题,在如何有效练习里,具体的练习则在练习课题库里。如果你想知道的是自己处在哪个发展阶段,而不是该修正哪项技巧,进阶路线教程为你描绘了这张地图。至于更广泛的进步过程,也就是如何找出是什么让你丢时间、以及按什么顺序修正,从如何提升模拟赛车水平开始。
模拟赛车驾驶技巧常见问题
最重要的模拟赛车驾驶技巧有哪些?
视线与参考点、走线、刹车、刹车释放、转向、油门控制、重量转移、根据弯道速度调整、熟悉赛道、稳定性与轮胎管理、比赛节奏,以及比赛攻防。顺序和清单本身一样重要:每一项都要在前一项能稳定重复之后,才会转化成圈速。
模拟赛车技巧应该按什么顺序学?
从视线和参考点开始,因为其他每一个输入,都取决于你能不能两次用同样的时机去做。然后是走线,然后是刹车,然后是释放,然后是转向和油门。重量转移要在你感受过那些之后才更有意义,而不是之前。完整顺序与原因。
为什么我在模拟赛车中不稳定?
通常是因为你的参考点不够精确,无法重复一个输入,而不是因为稳定性是一项独立的技巧。每个弯只有一个参考点的车手,在车流中就会失去它;有三四个参考点的车手,则总能保留一个可用的。先修正视线,然后看看你的输入是不是只是偶尔才达到极限。
我要怎么知道自己是不是在极限刹车?
两个信号。你刚踩下踏板时应该听得到轮胎在工作,安静说明还有抓地力没被用上。还有,转入时内侧前轮应该接近抱死。如果车子的表现没有任何改变,说明你舒舒服服地在极限以下,而且无从得知低了多少。
为什么车子转向不足时,加更多方向没有帮助?
因为超过前轮的峰值之后,更大的转向角度只会带来更多滑移,而不是更多过弯力。车子转得比你加方向之前还少,这又诱使你加更多。解法是减少你对前轮的要求:降低入弯速度,或更早、更平顺地释放刹车。
在模拟赛车中,我要怎么不再打滑?
先判断是哪一种打滑。出弯时方向打太多,要靠回正来解决,而不是再加。弯中降挡会叠加让车子转向的输入,所以把它移早或移晚。收油转向过度需要一点油门让后轮重新受力。而刹车平衡太偏后,会让后轮先抱死。所有原因。
慢速、中速和高速弯要怎么用不同方式开?
慢速弯需要直线重刹、快速降挡、晚转入和较长的循迹。中速弯则反过来:最小的刹车压力、提早产生转向,刹车和转向同时进行。高速弯讲的是带速度:几乎不刹或完全不刹,出弯时不要跟方向盘较劲。
在模拟赛车中,要怎么快速熟悉一条新赛道?
五圈,圈与圈之间做分析。一圈慢圈、开着赛道地图叠加熟悉布局,一圈刻意冲出赛道以找出真正的界限,一圈干净的基准圈,然后回顾回放、拿遥测和一圈快得多的成绩比较,最后跑一圈全力圈。在这之后才去找赛道教程,而不是之前。
为什么平顺的驾驶会让你更快?
因为重量转移会消耗总抓地力。用力过弯会让外侧轮胎载荷增加、内侧轮胎载荷减少,而一侧的增加无法完全弥补另一侧的损失,车子的总抓地力会比直线时更少。重量移动得越剧烈,你损失得越多。
我要怎么改善出弯?
用你什么时候踩到全油门来评判自己,而不是什么时候第一次碰到踏板,而且一旦曲线开始上升,就绝不让它回落。大多数太早给油的问题,其实是入弯问题:刹得太重会造成弯心太早,迫使你太早给油,却又无法全力投入。稍微晚一点刹车,通常就能修好出弯。
排位速度和比赛节奏有什么不同?
排位赛是一圈:准备轮胎、干净的空间,以及在算数的那一圈全力投入。比赛节奏是一整个赛段:可重复性、轮胎温度、车流和风险。只跑单圈的车手,常常周六很快、周日令人失望,而解法是练习整个赛段而不是单圈。灯灭起步后你应该多快达到比赛节奏,则是另一个问题:模拟赛车比赛节奏。
我应该先学 GT3 还是方程式的技巧?
两者都不要,直到这里的基本功能稳定重复为止。这两种车需要几乎相反的刹车曲线形状和转向风格,所以在掌握基础之前学针对特定车种的技巧,往往只会让你养成一个习惯,而不是一项技巧。等基础稳固之后,再选择你实际比赛的那种车。
这篇教程属于 GitGud Racing Academy 的免费文章库。GitGud Racing Academy 是一所在线模拟赛车学院,以每周单圈分析、系统化课程、练习课题和训练工具为核心。