如何在模拟赛车中变快:基本功
如果你想知道模拟赛车怎么变快,大多数建议都停留在“用上整条赛道”和“晚一点刹车”。这还不够。在指导过真实赛车手、并花了多年分析顶尖车手的单圈之后,我发现他们都遵循同一套底层模式:一个让你恰好在抓地力极限上驾驶的五步框架。在这篇教程中,我会带你走过每一步,让你不再靠猜,而是有目的地驾驶。(第二点有更有深度的版本,而它的起点是不要移动标记点:如何晚一点刹车。)
在进入框架本身之前,有一件事会改变一切:车子一直在和你沟通。一旦你学会解读这些信号,这个框架才能发挥出全部潜力。
先训练你的感官:触觉、听觉和视觉
在极限时,车子通过三个渠道和你说话。当你开得不够或开过头时,方向盘会变轻;当轮胎负荷正确时,它会变重。在健康的滑移角下,胎噪会在弯道的每个阶段发出轻微的尖啸声,几乎像是轮胎在唱歌。而观察地平线,你可以从景物以不同速度移动,看出车身转向的变化。
大多数车手只专注于其中一个,忽略另外两个。同时训练这三者,才能让你实时调整,而不是反应太慢。十二项驾驶技术中的每一项都依赖它们:那篇的刹车部分让你听轮胎的声音,而这里就是你学会怎么听的地方。
感官训练练习:Centripetal Circuit
加载 Centripetal Circuit,选一条车道,在逐步提高速度的同时,试着让车子保持在那条车道内。
- 当车子因为速度开始转向不足时,注意方向盘如何变轻。
- 轻轻点一下刹车,感受重心前移时,车子想要转向的趋势。
- 同时听轮胎的尖啸声、看地平线。
在做任何其他事之前先做这个。下面的框架步骤需要这些感官处于活跃状态;没有它们,你只是在盲目地照指令做。
第 1 步:高效的走线(空间感,而不只是“用上整条赛道”)
每个教练都会让你用上整条赛道。几乎没有人解释怎么做。底层的技能是空间感:清楚知道你左右两侧的轮胎在空间中的位置,并精准地放置它们。如果你不知道车子在赛道上的位置,你就会一直留一点余量,每一圈都在流失时间。培养这项能力的练习,包括车子该放在哪里、以及怎么知道你做到了,都在五个模拟赛车练习课题里。
这不只是入弯时要最宽。在刹车时,车子已经同时经历横向和纵向的重心转移。如果你入弯时车头还指错了方向,比如下一个弯是右弯,你却还在往左打,那你在弯道开始之前就已经让轮胎过载了。在你开始刹车之前,就把车子带到赛道正确的一侧,让重心转移帮你,而不是跟你作对。
缩短距离也很重要。在某些组合弯,斜线刹车可以省下不必要的距离,又不损失出弯速度。而在像 Maggots 和 Becketts 这样的高速连续弯,每一次小小的蛇行都会磨掉速度、增加距离。用一道干净的弧线流畅穿过连续弯的车,永远比做了三次小修正的车快。
用上整条赛道和用上几乎整条赛道之间的差距,可能小到只有一个轮胎宽,但光是一个弯,这个差距每圈就值超过一秒半。
第 2 步:探索抓地力:刹车上的微调
好的刹车有两个阶段:极限刹车(threshold braking)用来减速,循迹刹车用来帮助车子转进弯道。大多数车手都知道这一点。他们不知道的,是最快的车手在这两个阶段里实际上在做什么。
如果你放大一位顶尖车手的刹车遥测曲线,会看到细小的波动:循迹阶段中刹车压力微小的上下起伏。这些不是错误,而是刻意的微调。
逻辑是这样的:当你松开刹车时,前轮会恢复一些抓地力,但这也开始引发转向不足。为了抵消它,你再补一点点刹车,让重心前移,帮助车子再次转向。这个转向会让速度稍微下降,所以你再松开以找回速度,而这又会减少转向。这个循环像跳舞一样不断重复:速度与转向之间,持续实时地微调。
转向也是同样的道理。看我接近弯道时的转向操作,你会看到方向盘来回的动作。我加大转向以用上更多抓地力,在车头开始滑动时感觉力反馈变轻,退回一点以免轮胎推出去,然后再用更小的幅度尝试一次。这就是探索抓地力。不是一次投入然后祈祷,而是持续、主动地寻找极限的边缘。
探索抓地力练习
- 挑一个你很熟悉的弯,带着比舒适感更高的速度冲进去。
- 只专注于胎噪、力反馈和地平线。
- 当你感觉到或听到超过了极限时,稍微退回一点,然后在下一次尝试中立刻试着找到新的临界点。
- 你不是在追求圈速。你是在一次一个微调地描绘出极限的边缘。
第 3 步:摩擦圆是一份预算,不是一个框框
摩擦圆(traction circle)通常被教成一个你必须待在里面的固定形状。这并不准确,而这份不准确,正是大多数人停滞不前的原因。
把它想象成一个气球。在一个地方压得太用力,另一个地方就会鼓起来、失去稳定。当你在某个方向投入过度的那一刻,比如油门太多、转向太多、刹车太多,你就挤压了这个圆,抓地力就会从别的地方流失。你的轮胎在任何时刻都有一份总抓地力预算,而你要把它分配给刹车、转向和加速。如果预算已经用满,你在任何方向都无法再多拿百分之一。
实际操作中:晚而重地刹车进弯,把接近 100% 的可用抓地力用在刹车上。当你开始转入时,必须用刹车抓地力去交换过弯抓地力,渐进地松开刹车,让你保持在边缘上,而不是掉到边缘以下。出弯时,你做的是反向交换:随着你回正方向盘、打开油门,过弯抓地力让位给加速抓地力。
渐进地做,你就能一路保持在圆的边缘上。突然地做,你会在某个阶段把预算用爆,下一个阶段就什么都不剩。
第 4 步:预判式驾驶:提前一个阶段看到抓地力
把一个弯想象成有三个阶段,每个阶段都有自己的抓地力分配:入弯、弯中和出弯。如果你在某个阶段超过极限,就会在下一个阶段付出代价。入弯用了 110%,弯中很可能就只剩 90%,而这还是假设你能稳住的情况下。
顶尖车手不是在对车子正在做的事做出反应。他们是根据当前的速度、角度和路面状况,预测车子接下来要做什么。如果他们以 80% 的抓地力极限入弯,就知道还有余量,可以在弯中带更多速度,或者更早上油门。这不是直觉,而是通过反复练习建立起来的心智模型。
要让预判式驾驶变得可以学习,你需要原子化参考点:每个弯都有精准、可重复的标记。一个用来刹车,一个用来入弯,一个用来上油门。模糊的参考点,比如“我大概在路肩中间刹车”,在一个赛段中会带来太多变化,让预判变得不可能。你的参考点越精确到像素级,你的预判就越可靠,你也就越快缩小计划和现实之间的差距。在一条你从没跑过的赛道上,从零建立这套参考点是有顺序的:先记赛道布局,再为每个动作找一个精确的提示,最后才是刹车点。
第 5 步:主动重置练习:把框架付诸实践
这就是你在速度下把五个步骤结合起来的方法。
主动重置练习
挑一个弯。用主动重置(active reset)一次又一次地尝试,逐步提升你最好的分段时间。当你遇到瓶颈,也就是看似再也无法进步的时候,开始以下的精修流程:
- 感受极限。用力反馈去感受你什么时候低于或超过抓地力极限。
- 听轮胎。胎噪会透露滑移角。用它来微调抓地力管理,同时用地平线观察车身转向的变化。
- 分析你的走线。调出回放。你有用上每一寸赛道吗?你在连续弯中有没有多跑不必要的距离?
- 微调。尝试探索抓地力:入弯更积极一点,一次一个地精修你的刹车、入弯和油门原子化参考点。
- 预判抓地力。几次尝试之后,规律就会浮现。开始测试你的预判:多一点刹车、多一点入弯速度、稍微早一点上油门,然后检查发生的事是否符合你的预期。你的预判越接近现实,你就越接近极限。
有条理地执行每一步,全程保持在摩擦圆的边缘上。然后去打破你最好的圈速。
为什么大多数车手一直很慢:他们跳过了系统
一直很慢的车手,是把每个弯都当成一个要去反应的独立问题。变快的车手则在执行一套系统:建立在空间感上的高效走线、通过微调主动探索抓地力、在三个阶段之间管理抓地力预算、依据可重复的原子化参考点做预判式分配,以及一套每次练习都把临界点推得更高的结构化练习。
这些步骤单独来看都不复杂。难点,也是回报所在,是把它们全部一起做到,一个弯接一个弯,直到它们变成自动化的反应。
挑一个弯。这次练习就做主动重置练习。一次专注于一个步骤,等每一步上手之后,再把其他步骤叠加上去。圈速自然会跟上。
还不确定这是不是你现在该练的?上面的框架假设你已经能一圈又一圈地把车子放到你想要的位置。如果这一点还做不到稳定,模拟赛车进步的五个阶段会告诉你现在真正属于你的问题是哪一个,而改练那一个,几乎总是更快的路。
上面的每一个部分,在系统化课程库中都各是一节课;如果你宁愿按顺序学习基本功,而不是从分散的文章中拼凑,这一点值得了解。
如何在模拟赛车中变快常见问题
改善一个弯需要多少次练习?
这取决于你怎么练,而不只是你练了多少小时。漫无目的地跑圈几乎没有效果,而像主动重置练习这样的结构化练习,效果会快速累积。大多数车手一旦不再只是反应、开始执行一套系统,每个弯只要几次专注的练习,就能看到有意义、可重复的进步。挑一个弯,训练你的感官,精修你的刹车、入弯和油门参考点,圈速进步的速度会远快于随意地刷圈。
为什么用同样的车和调校,我在模拟赛车中还是比朋友慢?
相同的硬件和调校只是拉平了装备,而不是技术。差距几乎总是在细节里:没用上一个轮胎宽的赛道、一次性地投入刹车而不是探索抓地力,或者在某个阶段投入过度、在下一个阶段付出代价。更快的车手会在入弯、弯中和出弯之间管理抓地力预算,并预判车子接下来要做什么。逐弯对比回放,你通常会在走线和松刹车上找到时间,而不是在菜单里。
要变快,循迹刹车和极限刹车哪个更重要?
它们做的事不同,两者你都需要。极限刹车是在直线上用接近全部的可用抓地力来减速,而循迹刹车则是在你转入时逐步卸掉刹车压力,帮助车子转向。极限刹车为弯道做好准备;循迹刹车塑造你的入弯和车身转向。最快的车手会在循迹阶段加入细微的刹车压力微调,补一点点刹车,让前轮保持负荷、车子持续转向,而不是推头往外跑。
具体来说,在 iRacing 或 ACC 中怎么变快?
基本功在两者之间都通用,但你依赖的反馈会不同。iRacing 的力反馈细腻而直接,所以方向盘在极限时变轻,是你探索抓地力最清楚的提示。ACC 的轮胎和滑移角音效非常出色,所以让尖啸声引导你的滑移,同时看地平线判断车身转向。不管哪一个,都要建立可重复的参考点、在三个阶段之间管理抓地力预算,并一次精修一个弯。
用 Logitech G29 而不是 Fanatec 或 Moza 方向盘,也能在模拟赛车中变快吗?
可以。像 Fanatec CSL DD 或 Moza R5 这样更强的直驱底座,能提供更清楚、更细腻的力反馈,让你更容易感受到抓地力极限,但它不会替你开车。在齿轮驱动的 Logitech G29 上,信号比较弱,所以要更依赖胎噪和地平线来判断车身转向与滑移。技术、可重复的参考点和抓地力预算管理,远比方向盘重要,而且很多快圈都是用入门级设备跑出来的。
这篇教程属于 GitGud Racing Academy 的免费文章库。GitGud Racing Academy 是一所在线模拟赛车学院,以每周单圈分析、系统化课程、练习课题和训练工具为核心。