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GITGUD ACADEMY
心态与进步

如何提升模拟赛车水平

大多数想在模拟赛车上进步的车手,做的都是同一件事:跑更多圈。圈数更多,结果一样,几个月后得出的结论是自己碰到了天花板。其实没有。他们碰到的是“没有结构的练习”的天花板,那是一个低得多、也常见得多的卡关位置。

这篇教程是另一种做法,而且不是理论。它建立在我指导过的一位车手身上,他在一年多一点的时间里,从 1.5K iRating 进步到 6K,用的是 Logitech G Pro 方向盘基座、踏板和单块屏幕。靠的不是硬件、不是天赋,也不是什么秘密调校,而是一套方法,持续执行了十二个月。

这位车手的 iRating 图表,从不到 2,000 一路爬升到被圈起来的 6,000,是一整年努力提升模拟赛车水平的成果。
Adrien 这一年的 iRating:从中游爬到 6K,这篇教程接下来会逐一拆解这段过程。

他叫 Adrien。以下是他实际做了什么,按照重要性的顺序排列,并附上我会为一天没有三小时的人做出的调整。

1. 为什么光是多跑圈没有用

跑圈不是练习。跑圈是重复,而重复会强化你正在做的任何事,包括错误。用一个太突然的刹车释放跑四百圈,你得到的不是四百圈的经验,而是同一圈的经验重复四百次,外加一个练得非常熟练、会让车子在入弯时推头(转向不足)的习惯。

这件事之所以很容易被忽略,是因为没有结构的练习一开始确实会带来进步。刚入门时,光是熟悉赛道就值好几秒。所以反馈循环会一直证明这个方法有效,直到它失效的那一天,通常是在 1.5K 到 2.5K iRating 之间:赛道熟悉度已经用完,而技术还没开始。

Adrien 的练习一点都不像在苦刷圈数。整整一年,他的时间是这样分配的:

  • 20%:独自熟悉赛道
  • 50%:在实际比赛中练习技术
  • 30%:遥测和回放分析,完全离开赛道

再读一遍:他将近三分之一的进步,是在没有开车的时候发生的。而在他开车的时间里,大部分是在比赛,不是独自在空荡荡的赛道上。光是这一个区别,就是他的练习和几乎所有人最大的不同。比赛也是唯一能学到跑单圈(hotlap)教不了的那件事的地方:在第一圈而不是第四圈就达到你本来就有的速度,也就是模拟赛车的比赛节奏。

画面上的横幅写着 practicing 50% technique,上方是一位车手坐在静止车内的画面,出自提升模拟赛车水平的时间分配。
视频本身对时间分配中间那一份的标注:一条 50% technique 的横幅,上方是一位坐在车里的车手。

2. 学会找出真正让你丢时间的地方

在修正任何东西之前,你得先知道哪里出了问题,而“我在第二赛段很慢”不是诊断,只是症状。大多数车手练的是最近刚读到的东西,这就是为什么那么多努力都花在从来不是问题的弯上。如果你不确定哪一项技巧是弱项,十二项驾驶技巧那篇按照彼此的依赖顺序列出了它们,并附上“症状对应技巧”的表格。

有两个问题,而且它们不一样:我在哪里丢时间,以及为什么。跳过第一个问题,你就会在错的弯上花一周时间研究第二个问题。

直升机视角走线检查

这是我经常使用的方法,因为它能找出一类在座舱里真的看不见的损失:开了比需要更长的距离。

  1. 保存一圈有代表性的回放,不是你最好的那圈,而是普通的一圈。
  2. 用直升机视角或远距追车视角回看,让你从正上方往下看赛道。
  3. 打开走线辅助线,把你实际的路径和它比较。
  4. 找出你的走线明显多跑了距离的弯:切得太早、之后还得修正的弯心,离路肩太远才开始的入弯,以及没有用上整条路的出弯。

如果你的走线多跑了距离,不管你的输入有多好,你都在丢时间。这不是靠更拼就能解决的,而是要靠开到别的地方去。在车里几乎不可能看出这一点,这也正是它能存在那么久的原因。

座舱视角会在几何上骗你,鸟瞰视角不会。

单座赛车后方的高位追车镜头,开启绿色走线辅助,抓到一台车没有用上整条赛道,用来提升模拟赛车水平。
开启走线辅助的高位追车镜头:从后上方看,多跑的路径一目了然;从座舱里看则不然。

3. 先修正刹车

如果你只练一件事,就练刹车。它是“可以接受”和“好”之间差距最大的输入,它决定了弯道里之后发生的一切,也是大多数中游车手损失最多的地方。

我最常看到的具体毛病,也是 Adrien 当时有的毛病,是压力太大、维持太久。不是刹得太晚,而是刹得太重、太深入弯道,然后像开关一样一下松掉。车子在入弯时转向不足,车手把这理解成“车子不肯转”,然后整个赛段都在跟车头较劲。

解法在于释放,而不是踩下。转入时有控制、渐进地释放刹车,能在方向盘发挥作用时让载荷留在前轴上,车子就会转进去,而不是推头。同样的刹车点、同样的峰值压力,完全不同的弯。

一条手绘的刹车压力曲线,标注第一阶段峰值和第二阶段释放,是提升模拟赛车水平的刹车修正方法。
教练画的刹车曲线:第一阶段是峰值压力,第二阶段是让车子转向的渐进释放。

用幽灵车比较刹车释放

  1. 跑出一圈你满意的成绩,保存成幽灵车。
  2. 跟它对跑,只看两件事:你减速得多快,以及你松开踏板时车子转了多少。
  3. 其中一圈刻意比感觉正确的更慢地释放。注意车头有什么反应。
  4. 重复,直到较慢的释放变成感觉正常的那一种。

跟着幽灵车跑之所以有效,是因为它把理论和赛道联系起来。读到“渐进地释放刹车”不会改变任何事;看着一台这样做的车在弯道中段把你甩开,会改变一切。

如果刹车是你的限制因素,我们写了深入得多的内容:循迹刹车详解和修正循迹刹车的三个步骤。

4. 学会让车子转向

车子的转向(rotation)是刹车释放带给你的东西,也是区分“快的车手”和“只是开得整齐的车手”的概念。整齐的车手会减速、转方向盘,然后等车子转过来。快的车手会利用减速把车头带过来,让车子在弯道结束之前就已经指向它该去的地方。

你没有让车子转向的征兆:你在弯道中段还在加方向。如果你转入之后还得再转更多,说明车子在入弯时没有转过来,而你现在要求前轮自己完成这件事,而且是在弯道中它们得到最少帮助的位置。

另一个征兆是你的手。很多修正、弯中很多小调整,那是一台抵达弯心时指错方向、正在被硬掰回位置的车。

转向不是靠激进,而是靠时机。车子在载荷仍在往前转移时转得最好,而这个窗口在你完全松开刹车的那一刻就关上了。

5. 练出弯

出弯是圈速真正兑现的地方,因为出弯的每个错误都会被后面那条直道的长度放大。在通往长直道的弯道出弯丢两个十分之一秒,比在一连串紧凑弯道里丢两个十分之一秒严重得多,而车手却经常把练习时间花在那串紧凑弯道上,因为它们感觉更难。

最重要的出弯法则:出弯的问题没办法在出弯时修正。如果你踩油门太晚,原因几乎总是在更前面:你抵达弯心时太快,或指错方向,而出弯只是你付出代价的地方。从问题往回推,而不是在问题本身上打转。

决定要练什么时,一个实用的优先顺序:先练通往长直道的弯,然后是你丢超过十分之一秒的地方,最后才是其他一切。大多数车手的顺序正好相反。

6. 别每一圈都在追圈速

这是最难接受的一点,也是让 Adrien 第一次真正跃升的关键。

关于 iRacing,有一件大多数 2.5K 以下的车手都不知道的事:在大约 2.5K iRating 以下,只要每场比赛都不打滑、不撞车地完赛,你几乎总是会加分。不是靠快,而是靠活下来、跑自己的节奏、冲过终点线。你用英雄式操作在追的分数,就摆在那里,等你不再发生事故。

所以 Adrien 改变的第一件事不是他的速度,而是他的事故数。

回放画面上显示数字 5 的比赛计数器,标出用来提升模拟赛车水平的五场零事故挑战。
视频设定了同样的挑战:五场比赛、零事故,刻意不管速度。

五场比赛挑战

接下来的五场比赛,完全不要管速度。目标是零事故,即使你的名次比你觉得应该的低。然后用下面的三重检查,回顾每一次真的发生的事故。

大多数尝试过的车手,都在这五场刻意不求快的比赛中加了分。这个结果本身就是这节课。

同样的逻辑也适用于比赛之中。还剩二十分钟时,没有必要拼命防守一个每圈快你三四个十分之一秒的车手:他一定会超过去,唯一的问题是这会不会让你付出任何代价。第一圈也没有必要激进。选择那些真正有机会的战斗。

关于积分本身,还有一点:它的存在是为了让你和水平相近的车手匹配,让比赛有竞争性。它不是衡量你这个人能力的指标,也从来不是固定不变的。把它当成记分牌的车手,正是在决定比赛的那些时刻做出更差的决定。

7. 一次只练一项技巧

有三个目标的练习,等于没有目标。如果你出去时打算同时练刹车、走线和稳定性,你实际上会做的是照平常那样开,什么也没注意到。

每次练习只练一项技巧。在离开维修区之前说出它的名字,并接受那次练习的圈速可能会变差,因为它们会变差,而那正是正确的迹象。刻意比自然感觉更慢地释放刹车的车手,暂时会变慢。从内部看,学习就是这个样子。

Adrien 用过的视线练习,就是单一技巧练习的好例子,而且它比看起来难:

墙边一块有编号的刹车参考牌,被红色圈起来,这就是你要大声念出来、用来提升模拟赛车水平的参考点。
被圈起来的刹车参考牌:你大声念出的那块牌子,会迫使你的眼睛用周边视觉追踪它。

把参考点大声念出来

开车时,在抵达刹车参考点时把它们大声念出来。真的出声说出来。

它之所以有效,是因为它迫使你用周边视觉追踪参考点,而不是直盯着它。大多数车手的视线离车子太近:他们看参考点,然后看弯心,然后看路肩,一个接一个,永远比车子慢半拍。说出事物的名字,会迫使你的视线往前方更远处看,并且停留在那里。

预期这会感觉很荒谬,而且第一次练习会让你慢几个十分之一秒。这是我所知道修正“太晚、被动反应式驾驶”最快的方法。

既然讲到视线:如果你的视野(FOV)设错了,这些都不会正常发挥作用。太宽的 FOV 会让世界缩小,让每一个距离判断都只是大概,而这是再多练习也修不好的问题。

8. 拿自己和更快的车手比较

比较是你最快的诊断工具,而大多数车手用错了:他们看一圈更快的成绩,发现它更快,然后除了“自己更慢”以外什么也没学到。

有用的做法是聚焦。只看一个弯。找一个比你领先一个实际可及的程度的车手,而不是每圈快你三秒的外星人,因为你和外星人之间的差距包含太多差异,学不到东西。然后按这个顺序比较:刹车点 → 刹车释放的形状 → 最低速度 → 油门点 → 走线。第一个出现差异的地方,就是你要学的。之后的一切都是那个差异的结果,不是另一个独立的问题。

一段车载单圈画面,显示 +0.12 的时间差和实时刹车曲线,这是用来提升模拟赛车水平的幽灵车比较。
和参考圈对跑,会把时间差和刹车曲线显示在屏幕上,让第一个真正的差异很容易被发现。

Adrien 还做了一件比听起来更重要的事:他让自己身边都是快的车手。不是为了抄他们的调校,而是让更高的标准变成常态。当你每周一起比赛的人都比你快,你认为可以接受的速度就会自己移动,而不需要你决定去移动它。

9. 正确使用遥测

遥测是很多车手浪费时间的地方,因为他们打开它时心里没有问题。一条曲线会很乐意给你看两圈之间的四十个差异,其中三十九个是噪声。完整的流程,也就是先打开哪张图、以及怎么停在原因而不是结果上,在如何解读模拟赛车遥测里。

带着一个问题进去。“为什么我在第四弯更慢”是一个问题。“来看看数据吧”不是。

然后按照因果顺序读曲线:踩刹车、刹车释放、最低速度、踩油门、转向角度。停在第一个有意义的差异上。那就是你的原因。最低速度不同通常不是问题本身,它通常只是早了十米的刹车点在数学上的结果。

四条堆叠的遥测曲线:行驶距离、油门、刹车和转向角度,比较两圈以找出提升模拟赛车水平的方法。
两圈叠在同一页上:行驶距离、油门、刹车和转向角度,每一条都等着按顺序被解读。

让遥测发挥作用的关键是,Adrien 把总时间的 30%花在这里:离开赛道,做那些不光鲜的部分。每个人都想要开车的时数,几乎没有人想要分析的时数,而这正是优势藏在分析时数里的原因。

10. 回顾自己的圈和自己的事故

回放分析是 Adrien 第一个改变的事,也是他从未停止做的事。他回顾了几乎所有的事故,包括那些他明显没有责任的事故,而这正是几乎每个人都会跳过的部分。

一群开轮赛车在弯中的回放画面,上面叠加着三重检查中关于对手的问题,这是用来提升模拟赛车水平的事故回顾方法。
把这套框架套用在一次真实事故上:第三个问题显示在屏幕上,下方播放着那次动作的回放。

三重检查框架

对每一次事故问三个问题:

  1. 我是否处在适合进攻或防守的位置?我有空间吗,还是我在投入一个其实从来不存在的机会?
  2. 我是否在入弯、弯中或出弯时把自己逼进困境?大多数碰撞,在发生的前一个弯就已经埋下了伏笔。
  3. 对手做得比我好的是什么?不是“他做错了什么”,而是他做得更好的是什么。

而当你把三个问题都过一遍,结论是你每件事都做对了却还是被撞,就再加上第四个:

即使这不是我的错,我原本可以怎么做来避免这次碰撞?

这最后一个问题,区分了“不再发生事故的车手”和“持续发生事故、而且每次都很有理的车手”。责任归属是裁判的事。避开事故是一项技巧,而且是可以训练的。

Adrien 也把他好的和差的圈剪辑在一起,留着之后看。这听起来是小事。但它让他投入了一整年,而这最后比任何一项单独的技巧都重要。

11. 练稳定性

稳定性不是性格特质,也不是你够快之后就会自然出现的东西。它是一项独立的技巧,有它自己的练法,而且在顶尖以下的每一个层级,它都比速度更能带来积分。

Adrien 用的目标,我也经常用在其他车手身上:连续十圈干净的圈。不是十圈快圈,而是连续十圈没有抱死、没有冲出赛道、没有任何惊险时刻。如果你做不到十圈,你的问题不是速度,而是可重复性,而用你的极限去比赛,结局会一直是同一种。

这个数字是刻意设得让人头疼的。大多数车手会发现自己可以轻松跑六七圈,而第八圈就是专注力开始流失的地方。这是很有用的信息,因为一场 20 分钟的比赛远不止十圈。

如果你的圈速是忽快忽慢地分散,而不是逐渐漂移,那是输入的问题,原因只有短短一串:为什么你的圈速不稳定会带你走过诊断过程。

12. 把比赛攻防和跑单圈分开来学

这是两种刚好共用一台车的不同运动。在空荡荡的赛道上独自跑得快,不会教你第一圈该在哪里、怎么以低代价让出一个名次,或什么时候一个空隙是真的。这项技巧本身,也就是怎么防守、超车,以及比对手多想一个弯,在模拟赛车比赛攻防里。

这就是为什么 Adrien 把比赛当成他的练习,而这是他的方法中最违反直觉的一点。他一天大约三小时,其中独自练习的时间不到一小时。其他时间都用在实际比赛中应用。

他告诉我,他独自练习时的圈速其实比比赛时更慢。原因很简单:比赛给你一个目标。赢过那台车。守住这个名次。跑出最快圈。独自在空荡荡的赛道上,目标是抽象的,而抽象的目标只会带来抽象的努力。

显而易见的反对意见是事故:还在学的时候就去比赛,一定会让你的安全评级(SR)掉分吧。如果你照以前的方式比赛,确实会。但如果你已经做了第 6 步,而你这场比赛的目标是零事故而不是英雄式的成绩,就不会。

13. 建立每周的训练安排

Adrien 平均每个月超过 70 小时,大约每天两个半到三小时,每天如此,持续一年。那是很多的上车时间,而大多数读这篇文章的人没有那么多时间。所以这是我会给每天一小时的人的版本,也是我实际推荐的计划:

一个提升模拟赛车水平的四天计划:第一天熟悉赛道布局,第二、三天比赛,第四天看回放和遥测。
完整的每天一小时周计划:学习、比赛、比赛、回顾,每两天比赛搭配一天分析。

每天一小时的一周

  1. 第 1 天:熟悉赛道。30 分钟熟悉赛道布局,然后 30 分钟跑单圈。不用在意时间;你是在建立参考点。
  2. 第 2 天:比赛。应用你练过的东西。一项技巧,在开始前就说出它的名字。
  3. 第 3 天:比赛。再练同一项技巧。练两次,它才开始真正留下来。
  4. 第 4 天:回顾。至少 30 分钟看回放和遥测。每一次事故都用三重检查过一遍。找出下一件要练的事。

每周重复。注意它的结构:一天学习,两天在压力下应用,一天分析。大多数车手的一周,是七天都在做第一项。

如果你想看更完整的练习结构,如何有效练习模拟赛车会更深入地讲如何规划每一次练习。至于填满这些练习的具体练习课题,五个模拟赛车练习课题给你一个逐弯的执行顺序。

预期会遇到瓶颈,并且知道它意味着什么

Adrien 的爬升不是一条直线。它停滞过不止一次,你也应该预期自己会遇到。

最明显的一次出现在 4K 之后,那里的竞争更激烈,让你走到这里的东西不再足够。打破那次瓶颈的是轮胎管理:在整个赛段中让轮胎保持在工作温度区间内、避免微抱死、去掉那些白白产生热量的多余输入。在那个层级,每个人前五圈都很快。拉开差距的,是谁在第二十圈还一样快。

方向盘旁的一张卡片,列出正确的工作区间、避免微抱死和多余输入,这是提升模拟赛车水平所需的轮胎功课。
打破 4K 之后瓶颈的关键:让轮胎保持在工作区间内,并去掉那些白白让轮胎升温的微抱死和多余输入。

瓶颈不是天花板。它是一个信号,告诉你目前的限制因素已经改变了,而你还在练旧的那一个。

老实说:关键在于优先级

以上全都是方法,而方法是有效的。但 Adrien 能达到 6K、而大多数热爱模拟赛车的车手做不到,原因不是方法,也不是天赋,而是他把这件事放在优先。

光有热情是不够的;如果够,就会有多得多的人很快,因为模拟赛车从来不缺热情的人。Adrien 有时间,更重要的是,他决定刻意地、而不是轻松愉快地使用那些时间。把一件事放在优先,就意味着要牺牲其他事。时间、金钱和精力都是有限的,下定决心把赛车练好,就意味着要对别的事说不。这就是事实,我宁可直说,也不想卖给你一条捷径。

所以设定一个实际的时间框架。如果达到前 1% 要花你五年而不是一年,那还值得吗?几乎可以肯定值得,而用这种方式看待它,正是让你不会在第四个月放弃的原因。人生中会有优先级不同的时期,那没关系。不要因为这个月没有每天三小时就责怪自己。设定一个长期目标,享受进步的过程。

任何人都真的做得到吗?做得到。你可能永远到不了外星人级别,我们大多数人都到不了,但只要坚持并使用正确的工具,前 1% 是真的可以达到的,前提是这是你想要到愿意为它努力的东西。这并不容易,任何告诉你很容易的人,都是在推销东西。

会有软件主动说要帮你处理这一切,值得先了解它做的是什么样的事:AI 模拟赛车教练很擅长告诉你你和一圈更快的成绩有哪里不同,但在告诉你“为什么”这件事上弱得多,而“为什么”正是会改变你怎么开车的那一半。

明天从哪里开始

选一件事。不是全部十三件。

  • 如果你经常发生事故:五场比赛挑战和三重检查。在这个问题解决之前,其他都不重要。
  • 如果你开得干净但很慢:直升机视角走线检查,然后是刹车释放。
  • 如果你前五圈很快,之后就不快了:连续十圈干净的圈,然后是轮胎管理。
  • 如果你不知道自己属于哪一种:那才是真正的问题,也是最值得先解决的那一个。

最后这种情况,比其他三种加起来还常见。知道下一步该练什么,是一个很难独自解决的问题,因为让你丢时间的东西,通常在你自己的车里是看不见的,这正是直升机视角之所以有效的全部原因。如果你很难找出自己应该练什么,这正是 GitGud Racing Academy 的单圈分析和教练指导系统要解决的问题:你上传一圈,教练告诉你下一件该改变的事。

不管怎样,从这篇教程里选一件事,在你下一次练习中应用它。不要只是读过。这才是你进步的方式。

如果你缺的是一条路径而不是更多信息,那正是模拟赛车课程存在的目的:同样的技巧,按照彼此堆叠的顺序排列,每一项之后都有一个练习课题,让你能判断它有没有真正学会。

模拟赛车进步常见问题

从 1.5K 进步到 6K iRating 需要练多少?

没有固定答案,诚实的说法是,这更多取决于你怎么练,而不是练多久。这篇教程的主角在一年多一点的时间里从 1.5K iRating 进步到 6K,但他平均每月超过 70 小时,而且将近三分之一的时间花在遥测和回放分析,而不是开车。如果每天专注练一小时,预期几个月内会有明显进步,一两年内会有大幅爬升。设定一个长期目标,而不是截止期限:如果达到前 1% 要花五年而不是一年,它仍然值得。

为什么我练了很多,模拟赛车却没有变快?

因为跑圈是重复,不是练习,而重复会强化你正在做的任何事,包括错误。没有结构的驾驶一开始确实会让你进步,因为光是熟悉赛道就值好几秒,这就是为什么这个方法看起来一直有效,直到它失效为止,通常是在 1.5K 到 2.5K iRating 之间。解法是在离开维修区之前就知道你要练什么、每次练习只练一件事,并且在赛道外真正花时间回顾回放和遥测。进步不是只在开车时才发生。

要提升模拟赛车水平,应该先练什么?

如果你经常发生事故,先解决这个问题,因为在大约 2.5K iRating 以下,你通常只要每场比赛都不打滑、不撞车地完赛就会加分。试试五场完全不管速度、目标零事故的比赛,然后回顾你确实发生的每一次事故。如果你已经开得干净但很慢,先从直升机视角看你的走线,然后是你的刹车释放。刹车压力太大、维持太久,是中游水平入弯转向不足最常见的原因。

模拟赛车独自练习更好,还是去比赛更好?

两者都要,但大多数车手的比例都严重失衡。这篇教程里的车手,独自练习的时间不到他开车时间的三分之一,并把实际比赛当成主要练习,因为比赛会给你一个具体的目标,例如赢过某台特定的车或守住一个名次,而抽象的目标只会带来抽象的努力。他在比赛中其实比独自在空赛道上更快。独自练习用来熟悉赛道布局和专练某一项特定技巧,然后在比赛中带着压力去应用。

在模拟赛车中,我要怎么不再那么常撞车?

回顾每一次事故,包括那些不是你的错的,用三个问题:我是否处在适合进攻或防守的位置;我是否在入弯、弯中或出弯时把自己逼进困境;对手做得比我好的是什么。如果你的结论是你每件事都做对了却还是被撞,就问问自己原本可以怎么做来避开它。责任归属是裁判的事,但避开事故是一项可以训练的技巧,而只回顾自己造成的事故的车手,会一直遇到另一种事故。

要提升模拟赛车水平,需要昂贵的硬件吗?

不需要。这篇教程追踪的车手,是用 Logitech G Pro 方向盘基座和踏板、搭配单块屏幕达到 6K iRating 的。硬件最终会提高上限,尤其是更好的踏板能帮助你稳定地刹车,但限制中游车手的那一长串问题里,没有一项是靠花钱解决的。错误的视野(FOV)让你损失的时间,比大多数硬件升级能帮你省下的还多,而且修正它是免费的。

为什么我的模拟赛车水平停止进步了?

瓶颈通常意味着限制你的东西已经改变了,而你还在练旧的那一个。这篇教程里的车手在 4K iRating 之后停滞,在那个层级,每个人前五圈都很快,拉开差距的是谁在第二十圈还一样快;打破瓶颈的是轮胎管理,也就是让轮胎保持在工作区间内、去掉微抱死和多余的输入。诊断出新的限制因素,而不是更努力地做上次有效的事。

这篇教程属于 GitGud Racing Academy 的免费文章库。GitGud Racing Academy 是一所在线模拟赛车学院,以每周单圈分析、系统化课程、练习课题和训练工具为核心。

用正确的方式练好它

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