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比赛攻防与比赛日

模拟赛车比赛攻防教程:超车、防守与轮对轮竞速

模拟赛车比赛攻防教程:超车、防守与轮对轮竞速

纯速度告诉你,在空无一人的赛道上你能开多快。模拟赛车的比赛攻防(racecraft),则是当赛道不再空荡时,你做出好决定的能力。这就是为什么一个比你慢零点二秒的车手,可以每周都赢你:他们不是更快,而是在每一辆车周围的那两秒钟里,做出更好的决定。

这篇教程是我们 Formula Masterclass 中比赛攻防章节的公开版本,由一位顶级分组的 Super Formula Lights 车手授课,他把自己的比赛回放一个弯一个弯地暂停,讲解他当时在想什么。它附有实际画面:凡是文字描述某个情境的地方,都有一段该情境发生时的短视频,配上讲师的解说,让你看到车实际在哪里,而不是自己想象。有少数情境只用文字描述,因为画面中会显示其他车手的名字。这一页不是一份规则清单,而是一种思考方式:解读另一辆车接下来要做什么、把你的车放在能改变对方决定的位置,并选择能给你最好一场比赛、而不是最刺激一个弯的那个动作。

模拟赛车中的比赛攻防是什么?

模拟赛车的比赛攻防,是在其他车周围做出好决定的能力:把车放在哪里、何时进攻、何时防守、何时放弃一个弯,以及如何规划一场缠斗,让它尽可能少花你的时间。它和圈速是两回事。一位车手可以一个人跑得非常快、比赛攻防却很差,反过来的情况也很常见。

这个词有时用得更广,也涵盖比赛节奏、轮胎管理和策略。在这一页,它指的是轮对轮的部分:你的车和另一辆车都想要同一段赛道的那几秒钟里发生的事。其他部分各有自己的教程,而最重要的两篇就在这一篇的两侧。在第一圈、而不是第四圈就拿出你本来就有的速度,属于比赛节奏。让你远离别人事故的习惯,在如何避免撞车里。这一页讲的是两者之间的比赛:如何超车、如何守住名次,以及如何比你正在对抗的车手多想一两个弯。

比赛攻防是一种和纯速度不同的技能

一个人跑得快,告诉你轮胎的极限在哪里,却完全没告诉你另一辆车的任何事。这就是为什么比赛攻防在十二项驾驶技术中排在最后:它是所有其他技能,再加上别人的决定,而且它是唯一一项无法在空赛道上演练的技能,这也是为什么它往往最晚成熟、却最先让你掉名次。

好消息是,它能以速度做不到的方式被学会。速度受限于你能感受到多少抓地力;比赛攻防受限于你注意到多少,而注意是一种习惯。这一页几乎每个例子,关键都在讲师提前一个弯看到某件小事:一辆刹车太早的车、一位车手留了三个车宽、其实根本不需要留的空间、前方一场即将影响某人出弯的缠斗。动作本身通常很简单,注意到才是技能。

比赛攻防的五个问题

缠斗中的每一个决定,都是在回答五个问题之一,而大多数事故,都来自跳过了其中一个。

每一场缠斗之前

  1. 我够近、真的能发动超车吗?一辆在刹车点时不在零点几秒以内的车,不构成威胁,对它防守只会损失出弯速度。从那个距离进攻就是鱼雷式超车(divebomb):一种从太后面扑上去、指望对方让路的动作,下面有专门的一节讲它。
  2. 对方车手在保护哪一条线路?完全封住内线、往中间靠,还是待在比赛走线上。每一种都有不同的应对,每一种也都是一个信号。
  3. 这个弯之后的那个弯会发生什么?你正在看的这个弯,常常是错的那一个。一次在这里不可能的超车,如果你刻意放掉这个弯,下一个弯可能就是白送的。
  4. 如果我们缠斗,后面的车能得到什么?两位并排的车手,会把时间输给所有人。如果有第三辆车很近,缠斗本身可能就是错误。
  5. 现在完成这次超车的风险和回报是什么?有明显的速度优势时,答案几乎总是“等到直道再说”。没有的话,答案是“好好布局”。

回答这五个问题,然后对答案全情投入。这一页接下来的内容,就是这些问题背后的细节,顺序和课程教授模拟赛车比赛攻防的顺序相同:先是关于车辆位置的小词汇,然后是三种防守方式,因为你无法进攻一个你读不懂的防守,接着是如何针对每一种防守超车,最后是让这些动作得以出现的思考方式。

车的位置就是沟通

你无法控制其他车手做什么,但你可以影响他们做什么决定,而方法就是你的车所在的位置。每一位在你后面的车手,都从挡风玻璃里读你的位置;每一位在你前面的车手,都从后视镜里读你的位置;而两者都会在任何操作传到踏板之前,就根据它做出决定。讲师用来形容这件事的词是果断(assertive):不是激进,而是清楚。防守时,你尽早移到内线,让你的意图毫无疑义;进攻时,你刻意出现在后视镜里;有空隙时,你就把车放进去。这就是一辆车向周围所有人传递信号的方式,也是你掌控起步和缠斗、而不是被动反应的方式。

  • 提早占住内线表示“我在防守这个弯”。这是完全防守。
  • 赛道中间表示“你可以试,但我们两个都会付出代价”。这是半防守,它保护的是出弯。
  • 正常的比赛走线表示“我不认为你在这里是威胁”,这要么是事实,要么是一种邀请。
  • 在一侧后视镜里露出车头表示“我可能会走这边”。有时候是真的。这一页最有用的动作,恰恰是那些不是真的时候。
  • 从后视镜里消失(待在尾流中、正后方)表示“什么事都没发生”,而这正是你希望一位车手在事情发生前一刻所相信的。
  • 左右蛇行表示“我不知道自己在干什么”,而它招来的,正是它想阻止的那个动作。

位置对你旁边的车手也起作用,不只是前后的车手。在一辆车位于他内侧的情况下接近刹车区时,讲师留在赛道中间,让对方没法白白把弯道打开,然后在刹车点前大约五十米时才横移到比赛走线上。他带着更多速度入弯;另一辆车则卡在中间。什么也没被挡住,只是那个空间从头到尾都没有被让出来。

Poster frame of the clip sit in the middle so he cannot open the corner, from the sim racing racecraft lessons.
Sit in the middle so he cannot open the corner — On the run to the braking zone the blue car holds the middle of the road so the car on its inside cannot open the corner for free; only around the 50 board does it move across to the left-hand racing line, leaving the other car stuck in the middle of the track.

接下来的一切,都是由这六句话构成的。不管你在缠斗的哪一方,一个含糊的晚动作,都比一个清楚的早动作更糟。

模拟赛车中如何防守

课程教了三种防守一个弯的方式,而技能在于如何在它们之间选择,而不是永远选最强的那一种。按投入程度排序,它们是:正常比赛走线、半防守,以及完全防守。

正常比赛走线:对方不够近就不要防守

防守是要花时间的。你离开比赛走线的每一米,都是你送出去的出弯速度,而从中获益最多的就是后面那位车手。所以第一个决定是:到底有没有需要防守的对象。如果后车距离太远,在下一个刹车点不太可能真正发动超车,你就不防守。你留在比赛走线上、踩准你的刹车点、出好弯,差距就会拉大。下面是讲师作为前车正是这么做:他在前一个弯出得更好,让进攻者落后太多,不太可能真正发动超车。

Poster frame of the clip not defending when the attacker is too far back, from the sim racing racecraft lessons.
Not defending when the attacker is too far back — The instructor is the white and red car ahead, seen from the chasing car's onboard: the attacker is too far back to attempt a move, so he stays on the normal racing line and concentrates on the braking point and the exit instead of covering the inside.

写下来听起来理所当然,但这是大多数车手最常做错的决定,因为防守感觉很安全,而走自己的线路感觉很暴露。事实正好相反。一位每个弯都防守的车手,处处都慢,而后面的车手会注意到。同样的判断也为整场比赛的实战讲解收尾。在视频中,讲师完成一次超车,因为被超的车在他的尾流里,他封住内线一圈,等那辆车掉出范围后,他回到比赛走线,停止防守。三个决定,全都是同一个问题被回答了三次。

Poster frame of the clip finish the pass, cover the inside, then relax, from the sim racing racecraft lessons.
Finish the pass, cover the inside, then relax — The pass is done in the first two seconds; then, seen from the car he just passed, the leader holds the inside edge so the car in his draft has nowhere to go, and once the gap opens he drifts back to the normal racing line.

半防守:移到中间,但不把门关上

半防守的意思是往赛道中间移动,但不完全封住内线。空隙仍然在那里,后面的车手也仍然看得到。变化的是代价。现在要抢内线,他们必须投入一条会让两辆车都受影响的线路,而如果后面不远处还有第三辆车,你们两个都会输给它。所以半防守的作用是让超车变得昂贵,而不是不可能,而且它在这么做的同时,保住了你大部分的出弯。下面是从后车看到的样子:前车往中间靠,内线是开着的,而讲师决定不去抢,因为后面不远处的一辆车,会对他们两个都取得冲刺优势。

从座舱看模拟赛车比赛攻防:前车在一条长直道上偏左行驶,赛道整个右侧都是空的,而相对位置框显示后方零点二秒处还有另一辆车。
前车已经往路中间移动,却把整个右侧留空,这种半防守之所以有效,完全是因为相对位置框显示追击者后方零点二秒处还有另一辆车,让硬塞对两人来说都代价高昂。

半防守是讲师最常用的一种,因为它能劝退超车,又不必付出完全防守的全部代价。它的弱点是遇到能正确解读它的车手:内侧的空隙是真的,而一位有耐心又精准的人会把它拿走。超车那一节会讲怎么做。

完全防守:提早占住内线并一路守到弯道

当后车真的近到能发动超车时,你就封住内线。不是在刹车点才封,而是提早在直道上就封,让后面的车手在需要做任何决定之前,就已经读懂你的意图。在下面的例子中,讲师是前车,知道后面的车手在攻击范围内,于是他没有移到右侧的比赛走线,而是一路留在内线直到弯道。信号很清楚,内线没了,进攻者唯一的选择是外侧,而正如他在课程其他地方所说,在大多数弯道,那几乎是不可能的。

Poster frame of the clip fully defending the inside line, from the sim racing racecraft lessons.
Fully defending the inside line — Seen from the attacker's cockpit: the coach's car ahead stays hard on the inside line all the way down the straight instead of drifting to the racing line, so the driver behind has nowhere to go on the inside; it may cost a little exit speed, but it keeps the position.
模拟赛车比赛攻防的车载视角:从后方看,一辆方程式赛车一路紧贴赛道最左侧进入左弯的刹车区,后车则在它的右侧。
从进攻车的视角看:防守者紧贴左侧路肩进入左弯的刹车区,而不是往外移到比赛走线,所以后面的车手在转入之前很久,就被告知内线已经关闭。

代价是出弯速度。你会从更差的角度转入,以更低的速度通过弯心,在下一条直道上也会更慢,这意味着后面的车手又会对你取得冲刺优势。这就是取舍,也是你不能每个弯都完全防守的原因:完全防守用下一条直道的代价,换来一个弯的名次。少付一点代价的方法是时机。移过去的时间要早到让人信服,但不能早到整条直道都偏离线路。在下面视频中的弯道,讲师说大约是零点二秒:他是前车,进攻者就在这么近的距离,值得注意的是他多早往右移,以及在刹车区到来时,他如何再往比赛走线靠回去,因为他在这个弯的刹车很强,知道从后面硬塞只会让进攻者冲过整条赛道。提早的移动早已完成了任务。

Poster frame of the clip covering the inside at the right moment, from the sim racing racecraft lessons.
Covering the inside at the right moment — With the blue-and-green car a couple of tenths behind, the coach holds the right-hand side of the straight early enough to make the inside line credible, then plans to drift back to the racing line only as the braking zone arrives.

蛇行不是防守

在直道上蛇行会暂时打断尾流,但它同时也告诉后面的车手,你还没决定自己要在哪里。讲师给前车的建议很直接:不要蛇行,一路移到内侧、贴着墙,让后车看到你在尽全力防守,然后从那里把弯打开。作为后车,一位蛇行的车手是一份礼物,因为在某个时刻,他们会让内线短暂地开着。在下面的视频中,讲师承认他没准备好:蛇行让他分心,他专注在外侧的冲刺上,那个小小的内侧窗口就这样来了又走了。他对此的结论,就是这一页每一个动作的规则:一旦你判断一个空隙是真的,就果断地去抢。那会是一个激进的动作,如果对方车手有反应,也可能出错,但对一个开着的内线果断出手通常会成功,而一点点犹豫,就会让它化为乌有。

Poster frame of the clip the weaving defender and the missed inside, from the sim racing racecraft lessons.
The weaving defender and the missed inside — The car ahead weaves left and right down the straight for the first few seconds, then the coach freezes the frame: the defender sits left of centre with open track on the right, so it never fully covered the inside, and a decisive move to the right would have fitted a car there.

最常见的防守错误:忘了后面的车

防守不是你做一次就结束的决定。它是一个你必须持续守住的位置,同时还有其他事情在争夺你的注意力,而最常见的掉名次方式,就是一开始正确地防守,然后因为前面有更有意思的事而停下来。讲师展示了自己这么做的画面。他正确地封住内线,然后专注于击败左边那辆车,以及追逐前方绿色车的尾流,低估了后车从他身上得到的牵引(尾流),结果把门打开了。他马上就要失去这个名次。

Poster frame of the clip forgetting the car behind and leaving the door open, from the sim racing racecraft lessons.
Forgetting the car behind and leaving the door open — The coach has started to cover the inside but is now fixated on out-running the orange car to his left and tucking behind the car ahead for its slipstream; as he explains, the space he leaves behind him is where the car behind, arriving with a tow, is about to appear.

他接下来做的就是修正,值得注意的是它发生得多早:下一次同一辆车在他后面时,他尽可能早地贴住赛道右侧,在后面的车手有任何决定要做之前。视频接着进入超车那一节所围绕的模式:一号弯收油,然后取得冲进二号弯的速度。

Poster frame of the clip hug the right early, then the run into turn two, from the sim racing racecraft lessons.
Hug the right early, then the run into turn two — Watch the yellow car drift to the middle before turn one: the white car lifts instead of forcing it, keeps the run down the next straight, and takes the inside the moment the yellow car opens it into turn two.

何时停止防守

有两种情况会结束防守。第一种是一位比你真正快、而比赛还剩大半的车手。让他在直道上过去,保住你的出弯,然后待在他的后视镜里,等他犯错的那个弯。第二种是车辆排成一列。当你后面排了好几辆车时,完全防守只能保护一个弯,却把外侧线路拱手让给下一辆车,结果你得同时防守三位车手。在实战讲解接近尾声时,讲师后面有四辆车,他半防守到中间,表明自己在防守,然后直接回到比赛走线、跟在前车后面:出弯良好,车群的尾流也被打断。没有人去做混乱的超车,而这场缠斗就此结束,因为他拒绝打这一场。

Poster frame of the clip half defending against four cars, then breaking the draft, from the sim racing racecraft lessons.
Half defending against four cars, then breaking the draft — Four cars are queued behind the coach's white car in second place: in the first frozen frame he sits half a car off the inside kerb, a half-defence that signals he will defend without wrecking his line, and in the second frame he is back on the inside line tucked behind the car ahead so his exit stays intact and the pack behind loses its draft.
模拟赛车比赛攻防的航拍视角:一辆白色开轮式赛车领着四辆车驶过直道,位置介于内侧路肩和赛道中间,后面有两辆车排在内侧,另外两辆分散在中间和外侧。
注意领头车既没有紧贴路肩,也不在比赛走线上:把车停在偏中间的位置,告诉后面四辆车内线已被封住,同时不会毁掉下一个弯的线路,而后面没有任何一辆车并排。

模拟赛车中如何超车

超车是在刹车区之前布局的,而不是在刹车区里面。这一页每一个成功的例子都有同样的形状:进攻者提前一个弯就判断前车会在哪里,为此就位,而超车动作本身是最简单的部分。每一个出错的例子,都是进攻者在刹车点才做决定。所以在介绍具体超车技巧之前,先讲通则:如果你到了刹车标记时还在选边,你不是在超车,而是在碰运气。

在刹车区之前布局超车

最清楚的例子,是讲师在 Red Bull Ring 一再使用的一组弯:一个慢速的一号弯,和一个位于坡顶的二号弯。在一号弯超车是可能的,但代价很高,因为它会影响两辆车的出弯,而外侧的车往往还是会先出来。所以他在往一号弯的路上收油、保持贴近,并利用出弯取得冲进二号弯的速度,在那里完成超车。两个弯、一个决定,在两者之前的直道上就做好了。在下面的视频中,前车没有防守二号弯,预期从外侧能有更好的出弯,而讲师带着更多速度进入弯心,到了关键时刻,他至少已经并排,理想上领先七成。

Poster frame of the clip set up turn two, be at least side by side, from the sim racing racecraft lessons.
Set up turn two, be at least side by side — Lift into turn one, get the run down the straight, and arrive at turn two at least side by side on the inside while the car ahead takes the outside line.

注意这里的“布局”实际上是什么意思。它不是一条聪明的线路,而是在你所在的弯接受一点小损失,好让你带着速度优势和内线到达下一个弯。同样的选择,放掉一号弯换二号弯,在一场比赛中出现了三次。其中两次成功超车,而它成功的地方,原因都一样:前面的车手让内线开着,因为他预期从外侧线路能有更好的出弯。下面的视频是三次中的第一次,它让讲师对蓝色车取得了冲刺优势,接着却是一个不去完成超车的决定:蓝色车从它所走的线路停不下来,讲师选择打开方向,而不是撞上一辆正在往外跑的车。

Poster frame of the clip lift into turn one to get the run into turn two, from the sim racing racecraft lessons.
Lift into turn one to get the run into turn two — He gives up turn one to keep the run, then when the blue car on his inside arrives at turn two on a line it cannot stop from and slides wide towards him, he opens the wheel instead of holding his line and avoids the contact.

利用尾流,但不要变得可预判

尾流是免费的速度,同时也是一个藏身处。在另一辆车的正后方,你就不在他们的后视镜里,而这正是你在想被看见的那一刻之前想待的地方。课程中最简单的超车,对象是一辆完全不防守的车,做法不过如此:尽可能久地待在尾流里,等够近之后,再切到内侧。有两个细节让它干净利落。一旦并排,给对方一个车宽或更少的空间,让它没有空间切过来;并确保在转入点时你大约领先七成。那么多的重叠,让外侧的车很难朝你转进来,也意味着他们转进来时,你不会正好待在他们的盲区里。

Poster frame of the clip the easy pass on a car that does not defend, from the sim racing racecraft lessons.
The easy pass on a car that does not defend — The car ahead stays on the racing line and never covers the inside, so the coach sits in its slipstream, moves right, and arrives at the braking zone alongside and slightly ahead, so the outside car cannot turn in on him.
模拟赛车比赛攻防的追车视角:一辆白红蓝配色的方程式赛车在内侧,与外侧一辆红色车并排,两者正接近一个右弯的转入点。
这是当对方放弃内线、改走外侧线路时,教练要求的最低标准:进入弯心时至少要并排,就像这里一样,让他没法直接朝你转进来;他所说的理想状态是完全并排,甚至领先七成,而这一帧画面还没有显示出来。

可预判的问题是同一枚硬币的另一面。如果你每一次进攻都是在同一个弯从尾流切到内侧,前面的车手只需要防一件事。这就是为什么下面那一节花了这么多篇幅,在讲如何出现在你不打算去的地方。

让你的意图被看见(有时候是假的)

这是整个课程围绕的技巧。前面的车手看不到你的踏板,只能看到你的车在哪里,所以对他们来说,你的车在哪里,就成了你的意图。面对一辆半防守的车,讲师待在尾流里什么都不显示,然后在逼近时,往左偏到刚好出现在左后视镜里的程度。在前面的车手看来,这意味着“他要走外侧”,于是他们把半防守稍微放松一点,而讲师一感觉到对方投入了这个判断,就切回右边,在弯道拿下内线。这很细微,却对很多车手有效,因为“他往左了,他不会从内线硬塞”是车手瞄一眼后视镜就会得出的结论。

Poster frame of the clip fake outside, then snatch the inside, from the sim racing racecraft lessons.
Fake outside, then snatch the inside — Show the mirror what you want the defender to believe: the attacker sits in the tow, nudges left so he appears in the leader's left mirror as if going for the outside, then cuts back right and draws alongside on the inside before the braking zone.
模拟赛车比赛攻防课程中,两辆方程式赛车在一条长直道上紧紧相随,进攻车偏到前车左侧,正接近一个减速弯。
这是假动作,不是超车本身:后车在左边现身,让领头车放松成半防守,而正是这份半投入,让片刻之后猛然切回内线得以成功。

同样的思路,换另一面后视镜:面对一辆在压力下半防守的车,讲师迅速移到右边,让自己在右后视镜里非常显眼,这看起来像是没有在进攻;前面的车手往比赛走线靠回去,内线就打开了。这一课对接下来发生的事很诚实:他从太后面到达那里,进入刹车区时没有重叠,超车没有完成。信号奏效了,距离没有。

还有反过来的版本:在逼近一辆车时,讲师刻意不进入尾流,而是一路移到外侧的比赛走线上,表示他不打算超车。整个计划是在前面的车手放弃内线的那一刻,从内侧硬塞,而那个信号正是让对方放弃内线的原因。

Poster frame of the clip signal no move, then dive when he gives up the inside, from the sim racing racecraft lessons.
Signal no move, then dive when he gives up the inside — The coach pauses his replay here to explain the setup: closing on the yellow car, he has already left its slipstream and planted his car on the left-hand racing line to signal he is not attacking, planning to dive for the inside only once the car ahead gives it up.

这也有一个诚实的版本。有时候你并没有并排,前面的车手不欠你任何空间,但在刹车时出现在他们的后视镜里,会让他们犹豫或打开方向,因为他们担心你可能会撞上来。这可能会送你一个弯,也可能什么都没发生,那时你就必须准备好刹车。讲师在相隔几个弯的地方遇到了这两种结果:先是绿色车无视他,他只好退出;然后在下面的视频中,一位车手从很远就看到他过来,打开了方向,内线就是他的了。

Poster frame of the clip braking late on the inside to scare him, from the sim racing racecraft lessons.
Braking late on the inside to scare him — Brake as late as you dare on the inside: the green car ahead sees you coming from far back, opens his steering into the corner, and the inside line is yours.
模拟赛车比赛攻防的座舱视角:在一个右弯前的直道上,一辆方程式赛车偏到前方绿色车的右侧,正好处在会出现在那辆车右后视镜里的位置。
注意这辆车在这里并不是要超车:它刻意保持在绿色车的右后方、在它的右后视镜里,让前面的车手准备应对那一侧的超车,而真正的进攻正在左侧布局。

这些都不是蛇行,也都不是在刹车时移动。每一个都是在直道上刻意的定位,早到前面的车手能够读懂;假动作是一次移出、一次移回,两者都在刹车区之前完成。这正是它属于比赛攻防、而不是阻挡的原因。

进攻内线

内线是大多数弯道你想要的线路,而上面的视频,就是对付一位没有封住内线的车手的做法。值得补充的是,讲师如何看待一辆慢是有原因的车。当前面的车手在这一圈稍早犯了错、在直道上很慢时,讲师不会只是跟着前车从外侧绕,因为那样过不去;他会寻找从内侧出其不意的机会。而当另一辆车有更好的出弯、冲上直道时,反制方法是稍微晚一点刹车,让你在入弯时领先,而不是并排。领先意味着你脱离了盲区,对方没法朝你打开方向。

Poster frame of the clip brake later to be ahead and out of the blind spot, from the sim racing racecraft lessons.
Brake later to be ahead and out of the blind spot — The Alpine gets the better exit and pulls alongside on the left, so the coach brakes a fraction later to be the car ahead at turn-in: out of the other driver's blind spot, with no way for him to open the steering into a car he cannot see.

从外侧超车

有时候内线就是没了,因为前面的车手照着这一页说的做了,提早封住了它。这时的选择是等待或走外侧,而在对的弯道,外侧是真正的选项。讲师的例子是 Barcelona 的一号弯:前车完全封住内线,所以一旦并排,他就移到正常的比赛走线,比内侧的车稍晚刹车,带着速度从外侧绕过去,并在弯道前稍微领先,让他能正常转入。当时赛道有点湿,这是他的线路比平常宽的原因,但在干地上思路一样:如果内线真的没了,就全力投入外侧,相信你的刹车,在出弯时击败他们。他在投入之前列出了三个条件,它们就是任何外侧超车的检查清单:

  • 足够的空间。如果内侧的车没有给你一个车宽,这次超车在开始之前就已经死了。你依赖的是他们的行为,而不只是你自己的。
  • 逃生计划。如果内侧的车入弯太快而往外跑,你需要有地方可去。在 Barcelona,那就是切过第一个减速弯的选项。如果无处可去,外侧就是一场两辆车一起抛的硬币。
  • 先速度,再位置。比内侧的车晚一点刹车,在入弯时带更多速度,并在转入时稍微领先,让出弯属于你。在外侧于弯心时刚好并排,意味着由内侧的车替你决定线路。
追车镜头中两辆方程式赛车在湿滑的直道上并排驶向一号弯,进攻者在左外侧,防守者稍微领先并封住内线,这是模拟赛车比赛攻防的一个例子。
内线被完全封住,所以进攻车在两车仍并排时就已经移到宽的线路上:这次超车将取决于在外侧稍晚一点刹车、带着速度绕过去,而不是硬扑。

有一类弯道,外侧不是妥协,而是布局:出口直接通往下一个刹车区的弯道,在那里外侧的车能取得更好的冲刺,并在下一个弯拿回内线。讲师遇到了两次。一次是在 Red Bull Ring 的二号弯,他在封内线时犹豫了一下,结果在外侧并排,而出弯给了他需要的冲刺。另一次,在下面的视频中,前面的车手给他留了比必要更多的空间,而且没有用到整条赛道:他差一点就把内线抢回来,另一辆车勉强把车头留在那里,于是他改为在下一个弯尽可能晚地刹车,让两车没有重叠,他就能像对方不存在一样转入。这一课是:对于你比赛的弯道,要知道一条外侧线路在哪里会在一个弯之后,悄悄变成内侧线路。

Poster frame of the clip around the outside, then braking late for no overlap, from the sim racing racecraft lessons.
Around the outside, then braking late for no overlap — The car ahead covers the inside into turn one, so the coach runs the outside, gets the better exit and draws level down the next straight, but the inside car keeps its nose alongside and he is still stuck on the outside.

交叉线超车(switchback)

交叉线超车(switchback,又称 cutback),是用来对付一位防守了内线、必须为此付出代价的车手。一辆提早占住内线的车,会以更差的角度和更差的出弯到达弯心,所以你让他们拿下这个弯,保持在外侧,然后在出弯时从他们后面交叉切回,拿下下一个弯的内线。它是完全防守的自然反制,也是为什么完全防守永远不该是默认选项。两个例子。在实战讲解中,讲师看到与他缠斗的车手在内侧比他更晚刹车,知道对方会往外跑,在弯道开始之前就已经计划好交叉线。

Poster frame of the clip the feint on a full defender, and the switchback, from the sim racing racecraft lessons.
The feint on a full defender, and the switchback — Against a car that fully defends the inside, the coach sits to its left to show up in its mirror and sell the outside line, then sees it brake later than him on the inside, expects it to run wide, and is already planning the switchback before the corner has even happened.

在超车课中另一场三车缠斗里,讲师排在第三:第二辆车对领头车布局交叉线,领头车进入刹车区时很慢,而讲师利用同一个时刻,切到第二辆车的内侧。

模拟赛车比赛攻防中第三辆车的车载视角,前方两辆开轮式赛车正接近一个标有 150 距离牌的刹车区,领头车偏到最右侧、离开比赛走线,第二辆车则紧贴左侧边缘。
领头车为了防守,已经偏到最右侧、离开正常线路,而他后面的车则往相反方向贴到左侧边缘:这就是教练从第三位已经在解读的交叉线布局。

交叉线超车的前提,是在你放弃的那个弯里保持耐心。在另一辆车的后面而不是旁边转入,让你的车为出弯保持笔直,让对方受影响的线路替你完成工作。

完成超车

你的车头领先,不代表超车已经完成。你刚超过的车手现在就待在你的尾流里,对你有冲刺优势,除非你先把超车之后的那个弯拿走,否则它就是他的进攻机会。所以这一页每一次超车的最后一步,就是防守的第一步:一旦你领先,就尽可能早地移到下一个弯的内线。讲师展示了两种结果。在超车课的三车缠斗中,他在一号弯超了过去,在封内线之前犹豫了一下,立刻被反超,最后在二号弯的外侧,然后把一切都扳了回来,因为在那个弯,外侧能给出更好的冲刺到下一个刹车区;他再次领先后做的第一件事,就是占住内线并完全防守。在实战讲解的结尾,也就是防守一节开头那段视频里,他做到了没有犹豫:超车、内线、封住、完成。

何时不要超车

两种情况,涵盖了大多数糟糕的超车。第一种是明显的速度优势。如果你每圈快零点几秒,你在一两圈内就会在直道上超过这位车手;在弯道做激进的超车,是拿这份确定性去赌几秒钟。讲师的鱼雷式超车课,就是他自己做错这件事的案例分析,下面有专门的一节。第二种是一组弯的第一个弯,而第二个弯才是超车真正能完成的地方。在一号弯硬塞会让两辆车都变慢,通常也会让外侧的车有更好的出弯,这就是为什么这一页有这么多超车都改为布局在二号弯。例外是当你知道前面的车手会强力防守第二个弯,这时一号弯就成了选项,而你选择它时,要知道出弯会更差。

还有一种,也是当下最难接受的:一次无法干净完成的超车,就不该开始。进入刹车区时没有重叠,就意味着没有超车,不管看起来多接近。讲师展示了自己正处于这种情况:内线打开了,但进入刹车区时没有重叠,他保持谨慎,用他自己的话说,他做得不够、没能拿下名次。他称之为做得不够。但这也是没有任何人撞到任何人的原因,而超车等到了下一个弯。

比赛时如何提前思考

到目前为止的一切,都是关于和另一辆车的缠斗。真正的比赛有车群,而拿到最多名次的车手,并不是任何单一动作最强的人;他们是那些注意到前方一两辆车即将发生什么的人。讲师的说法是主动思考:解读前面的车、注意小失误,并在超车机会出现之前就把车放到对的位置。要问的问题不是“我能在这里超车吗?”,而是“如果我现在就位在这里,两个弯之后会发生什么?”

课程中最清楚的例子:在讲师跟着的那辆绿色车前方,一位车手出弯不好,有一个小状况,而他后面那辆车留了大约三个车宽的空间。讲师很早就看到这一点,并立刻得出结论:那两辆车在下一个弯会很慢,而且会留出空间。所以他事先在绿色车的内侧就位,以防万一,从他左边那辆车的尾流中取得冲刺,在一个弯里拿下两个名次。他并没有在一般意义上超过任何人。他注意到、移动,而且已经在那里了。

Poster frame of the clip noticing the bad exit and taking two positions, from the sim racing racecraft lessons.
Noticing the bad exit and taking two positions — The replay is held on the frame that matters: the Audi ahead of the teal-green car has run wide to the kerb on exit and the white car has left a big gap, so the coach lines up on the inside of the teal-green car early and, when play resumes, turns that free space into two positions before the next corner.
模拟赛车比赛攻防的车载视角:一辆绿色车就在右前方,而远处左前方的一辆白色车,和沿着赛道中间行驶的车群之间留下了一大片空隙。
注意左边那辆白色车右侧那一大片空荡的沥青路面,前方的车群挤在路中间:教练很早就读出这个空隙,并待在绿色车的左后方,这样如果车群在下一个弯减速,他就已经在内线上了。

当前方的车三车并排时,同样的习惯也会出现。大多数车手只是看着。讲师会瞄准内线,因为在三车并排的情况下,外侧的车永远是最脆弱的,而中间的车必须给内侧的车留空间,所以一定有人即将受到影响,而冲刺的机会就会从内侧出现。

Poster frame of the clip three wide ahead: aim for the inside, from the sim racing racecraft lessons.
Three wide ahead: aim for the inside — The cars ahead spread three across the track: the coach freezes the replay and explains why the inside line is the one to aim for, because the outside car is the most exposed and the middle car must leave room for the car inside it.
从座舱看模拟赛车比赛攻防:三辆开轮式赛车在前方几个车身处占满整条赛道,道路向右弯进一个弯道,后车在它们左后方排好位置。
三辆车占满前方的道路,正进入一个右弯:外侧的车是脆弱的那一辆,中间的车被困住,所以后面的车手计划瞄准内线,等待出弯时打开的冲刺机会。

它在防守中和在进攻中一样会出现。当后面的车手往左移、想引诱反应后再从右边硬塞时,讲师承认他差点上当,但他守住了内线的完全防守,进攻者唯一的选择就变成了外侧。比赛稍后,他自己也借用了同样的假动作。

Poster frame of the clip reading the feint and fully defending, from the sim racing racecraft lessons.
Reading the feint and fully defending — Seen from the attacking car's cockpit: the attacker drifts left hoping the leader reacts, but the white car ahead moves right and fully covers the inside, leaving only the outside line into the braking zone.

觉察是提前思考的另一面,而当犯错的人是你时,它最重要。讲师带着太多速度进入一个弯,即将跑得比计划的更宽;旁边的红色车立刻注意到并收油,而那次收油是没有发生碰撞的唯一原因。注意另一位车手在做什么:不是防守,也不是进攻,只是看着旁边的车,并在不得不行动之前就采取行动。

Poster frame of the clip the red car lifts when the instructor runs wide, from the sim racing racecraft lessons.
The red car lifts when the instructor runs wide — The replay is paused on the moment the coach realises he is carrying too much speed into the corner alongside another car and is about to run wider than he planned; his narration explains that the driver alongside spotted it straight away and lifted, and that without that lift the two cars would have touched. Nothing moves for the whole clip: it is a talk-over on a single frozen frame.

这些都不需要速度。它需要的是把你看到的一切,都当成空间即将出现在哪里的信息,而任何愿意练习去注意的人都做得到。

鱼雷式超车:晚出手的动作什么时候真的可行?

鱼雷式超车(divebomb)是一种晚而深的内线突击,起点比正常超车更靠后,指望前面的车手看到你并让路。它的名声很差,大部分也是它应得的,但一条全面禁止它的规则也不是比赛攻防,因为对一辆让内线开着的车果断地晚出手,有时候是正确的判断。问题不在于它是否激进,而在于它是高成功率还是低成功率的动作,而这个区别是可以衡量的。

  • 距离和速度差。从并排或接近并排发动的是超车。在刹车距离牌处从两三个车身后发动的,即使有速度优势,也是鱼雷式超车;而在有明显速度优势时,就算是接近的那一种,通常也是错误的选择,讲师下面自己的例子正是如此。
  • 重叠。到转入点时,你能并排、甚至理想上领先吗?如果诚实的答案是“和他的后轮齐平”,你是在要求他们放弃这个弯,而不是自己拿下它。
  • 可见度。你在他们的后视镜里待得够久,让他们知道你要来了吗?一位看到你的车手能够反应;一位在弯心才发现你在他盲区里的车手,则无法反应。
  • 防守者到底还能不能反应?如果他们已经投入转入,那么不管他们有多少善意,都避免不了碰撞。
  • 逃生计划。如果你抱死了一个车轮,车会去哪里?冲进缓冲区是失误;撞上另一辆车就是车祸。
  • 成功的话要付出什么代价。一次完成的鱼雷式超车通常会毁掉你的出弯,这意味着你超过的车手会在下一条直道对你取得冲刺优势。如果你本来就更快,你就是把一次确定的超车,换成了一次不确定的超车外加一圈的防守。

这门课程不寻常的地方在于,讲师展示了他自己的一次糟糕案例,并解释为什么它很糟。他从最后面起步,每圈比前车快大约零点四秒,又刚在混乱的第一个弯丢了时间。前面的车手走正常的比赛走线,而没有封住内线,在两百米距离牌处、他落后两三个车身的情况下,对方大概认为这样是安全的。讲师刹得晚很多,从内线硬塞进去,而另一位车手值得称赞,他看到了讲师,推迟转入并打开方向,避免了碰撞。这次超车成功了,但它仍然是错误的动作:有那样的速度优势,聪明的做法是等待,在主直道上超车。他还是硬塞了,因为比赛快结束了,他知道自己之后能拉开差距,而且照他自己承认的,他还在为一号弯的事上火。

Poster frame of the clip the divebomb the instructor should not have sent, from the sim racing racecraft lessons.
The divebomb the instructor should not have sent — The dive the coach admits he did not need to send: he closes hard on the car ahead as the braking boards pass, pulls to the inside, and the paused replay shows the two cars side by side at the chicane entry as he explains that only the other driver turning in late and opening his steering kept them apart.
模拟赛车比赛攻防中一个减速弯的高角度回放画面,一辆绿色开轮式赛车在弯心深深压在内侧路肩上,后面一辆红白相间的车已经把线路拉直以避免碰撞。
从高角度回放看,这次鱼雷式超车一目了然:进攻车投入了晚得多的刹车点,已经深深压在内侧路肩上,而防守者推迟了转入、把方向拉直以留出空间,而不是投入弯心。

他从中得出的教训,正是值得保留的那些。如果有人让内线开着,要准备好改变计划去抢;不要把自己锁死在外侧进攻上。用车的位置来控制另一位车手。有明显速度优势时,要有耐心,在直道上超车;大多数时候,耐心才是更快的选择。

防守鱼雷式超车

防守方式就是这一页已经教过的:提早封住内线,让对方根本没有这个机会;如果对方还是来了,就给自己留一条退路。你的刹车是另一道威慑。一位已经在弯道前以极限刹车的车手很难被鱼雷式超车,因为进攻者必须比你更晚刹车、还要能过得了弯,而大多数时候他们会直接错过弯道;讲师指出,这就是为什么在课程中的某个弯,他后面那辆车没有尝试。

他最惊险的一次,并不是典型的从远处硬塞,而是它的盲区版本,就发生在上面那段定位视频的同一个弯。在他内侧的车刹车太早,接着松开刹车,从他的盲区滚进弯道更深处;他正在转入,那辆车突然就在那里,两位车手都做出反应,他加了刹车、抱死车轮,出弯就没了。没有人撞到任何人,但出弯没了,而下一条直道上来自后方的压力,是那个盲区造成的,而不是那个弯。

Poster frame of the clip the blind-spot roll-in and the lock-up, from the sim racing racecraft lessons.
The blind-spot roll-in and the lock-up — The inside car brakes a touch early, then releases the brake and rolls back alongside from the blind spot just as the car on the racing line begins to turn in on it.
模拟赛车比赛攻防的高角度回放画面,两辆单座赛车在 50 米距离牌处接近一个右侧减速弯,一辆蓝黄配色的车沿着比赛走线紧贴外侧边缘,一辆红白相间的车在它后方一个车身、位于赛道中间。
在 50 米距离牌处,防守者已经移到外侧边缘的比赛走线上,让进攻者停在路中间:既不在线路上,也没有投入内侧。

这也回答了“因为有人从太后面硬塞,我就得放弃一个弯,这公平吗?”不公平。但如果你想完赛、想拿名次,有时候你就得退出、避开车祸,留着命在下一条直道再战。好的比赛攻防,常常意味着即使是另一位车手做了糟糕的选择,你也要避开事故。

并排竞速与比赛空间

并排是技巧和规则交汇的地方,而值得把两者分开。规则,也就是你有义务留多少空间、什么时候留,取决于赛事:iRacing 的竞赛规则、某个 ACC 联赛的规章、Le Mans Ultimate 或 Automobilista 2 联赛的裁判标准,在细节上都不一样,这一页不会假装有一个通用的答案。不会变的,是和另一辆车并排、又不让双方失去一切的技巧,它有四个部分。

知道另一辆车在哪里。这一页几乎每一次并排事故都发生在盲区:从讲师盲区滚进弯道的那辆车、第一圈的三车并排时刻、讲师自己往外跑撞上一辆在他旁边形成三车并排的车。讲师给进攻者的规则是领先到完全不在盲区里;给防守者的规则是,在转入之前就知道那里有辆车。

选择能结束缠斗的线路。两辆并排过弯的车都很慢。在弯心之前领先七成的车手决定线路,而落后的车手应该规划的是出弯,而不是弯心。完成超车那一节的三车缠斗就是实例:在二号弯外侧并排时,讲师规划出弯,而出弯把内线还给了他。

留出你承担得起的余量。把一辆车挤到赛道边缘,在某些赛事是合法的,在某些则不是,但在每一个赛事中,它都是在赌对方车手会让,而车手并不总是会让。讲师最好的一次外侧超车之所以成功,部分原因是内侧的车给他留了一个车宽。他在第一圈最糟的时刻之所以发生,是因为后面一位车手决定在讲师自己的车旁边形成三车并排,而那时他的车在抱死之后已经失控了;完整的经过在下面的起步一节。

Poster frame of the clip the misjudged lap-one divebomb, from the sim racing racecraft lessons.
The misjudged lap-one divebomb — The dive assumed everyone ahead would check up; when they did not, the locked tyres sent the car wide into space a third car had already claimed, and the "cheeky move" became three-wide contact.
模拟赛车比赛攻防范例中的追车视角,三辆方程式赛车在第一圈并排爬坡,右侧的白色车已经横在赛道上。
第一圈三车并排爬坡:右侧教练的白色车已经因为抱死而横了过来,所以任何在这里形成三车并排的人,都是在赌一辆守不住线路的车。

规划出弯轨迹。并排只是暂时的。重要的是出弯时你们谁在比赛走线上,而那取决于谁拿到下一个弯的内线,这又把你带回提前一个弯布局。

最重要的是:一次让两辆车都损失三秒的事故,对两人来说都是失败,不管谁才有权拿那个弯。并排比赛攻防的重点是领先到达出弯,而不是证明自己是对的。

起步和第一圈

起步是你整场比赛中最密集的比赛攻防,而实战讲解就是从它开始的。讲师做法中有三件事,可以带到任何车、任何模拟器。

有一套起步程序,并且练习它。知道这辆车需要的离合器和油门,演练到起步不再是你需要思考的事,因为你需要把注意力留给其他一切。

要果断,不要保守,也不要激进。这违反直觉。一位在第一圈太保守的车手会变得难以预判,而难以预判的人就是会被撞的人。上面的定位一节就是完整的方法;在第一圈,你只是更快地运用它,同时有更多车在解读你。

在一号弯走内线。在大多数的第一个弯,那是最安全的位置,因为如果发生撞车,车最可能往外飞。代价是出弯比前面的车差,而在第一圈,你乐于付出这个代价。下面是讲师自己的起步。

Poster frame of the clip race start: take the inside into turn one, from the sim racing racecraft lessons.
Race start: take the inside into turn one — On the run to turn one at the start the coach takes the inside line, tight against the pit wall, because a first-lap crash usually throws cars outwards; the replay then pauses on the uphill exit to show the price: he is boxed in behind the cars in front with no better exit available.

接着是诚实的部分,因为第一圈也是讲师犯下整场比赛最糟错误的地方:在二号弯抱着期望从内线硬塞,预期每个人都会减速,结果抱死、车辆失控,后面一位车手照样形成三车并排,然后碰撞。鱼雷式超车那一节的一切,在第一圈都加倍适用,因为轮胎是冷的、车群很挤,而且没有人有他练习时的抓地力。

他接下来做的,是大多数车手做错的部分。丢了时间之后,他没有试图在下一个一号弯把它拿回来。车群仍然挤在一起,尾流效应很大,在那里超车会让两辆车都受影响,所以他在往一号弯的路上收油,改为取得冲进二号弯的速度;这就是超车那一节的模式,用在它最有价值的第一圈。而他两圈之后在另一场比赛中犯的错,那次他不需要做的鱼雷式超车,用他自己的话说,是因为他还在为一号弯的事上火。所以第一圈犯错之后,第一件事是重新归零,而不是讨回来。五个问题中的第四个,在车群中比在任何地方都重要:当一秒以内有六辆车时,每一场并排缠斗都是送给你们两人后面所有人的礼物,这就是为什么讲师在第一圈的动作全都是为第二个弯布局,没有一个是在第一个弯硬扑。

第一圈之所以不同的机械原因,以及为什么它需要比感觉上更多的余量,都在比赛节奏教程里,同时还有一个论点:一旦危险过去,就应该立刻拿出你真正的速度,而不是三圈之后。起步的内容多到足以写成单独的一页,之后可能会有。现在先记住:练习起步、站上你的发车位而不是从维修通道出发,并把每一个混乱的第一个弯,都当成这一整页所讲的技能的一次重复练习。

避免事故是比赛攻防的一部分

好的比赛攻防,有时候意味着即使是另一位车手造成的,你也要避开撞车。这一页刻意避开了“如何干净地比赛”,因为它有自己的教程,也因为干净的比赛是好的比赛攻防的结果,而不是一个独立的主题。但那一句话属于这里,而课程把它当成技艺的一部分,而不是对它的道歉。

讲师为一辆在他前面错过弯道的车打开方向,又为一位滚进他盲区的车手再打开一次,当一辆他正在施压的车只是正常转入时,他也已经准备好刹车。在这些情况中,他没有失去任何拿不回来的东西。其中最清楚的,是第一圈对蓝色车的那次冲刺:他取得了冲刺优势,以为有机会一次超两辆,然后他看到蓝色车从它所走的线路停不下来,用掉了比需要更多的赛道。他打开了方向。没有碰撞、没有损失一圈,而名次在一个弯之后依然在那里等着他拿。快的选项和安全的选项是同一个选项。一位坚持要拿下那个弯、最后落进碎石区的车手,没有向任何人证明任何事。

最便宜的避免方式是靠位置,而这和这一页一直在教的定位是同一回事。完全防守拿掉了鱼雷式超车需要的空隙,从而消除了它。七成规则把你放在另一位车手看得到你的地方,从而消除了盲区事故。大多数在回放里看起来像运气不好的事故,都是一辆车被放在一个任何一方犯错都无处可去的位置。其余的部分,也就是后视镜习惯、回到赛道,以及让观察变成条件反射的二十个日常习惯,都在如何在模拟赛车中避免撞车里;这一页把这个主题交给它,不再重复。

关于礼仪的简短说明

礼仪是一套让你能和陌生人一起比赛的共同预期,它大部分是和比赛攻防不同的主题。和这一页相关的简短版本是:保持可预判、留出比赛空间、用一次刻意的移动来防守而不是在刹车时做反应、只在安全时回到赛道,以及被套圈时尊重蓝旗。阻挡(blocking),也就是为了反应进攻者的动作而做的晚移动,是把防守变成事故的那件事,也因此在大多数赛事中都会被处罚。这一页的一切都符合这些预期:上面的假动作和半防守,全都是在直道上提早、刻意做出的移动,而不是在刹车时的反应,而这正是规则所要求的。

礼仪和比赛攻防交汇的地方是心态,而很多车手的心态是错的。对的心态在比赛攻防的真相里:大多数人并不是故意对你鱼雷式超车,只是你防守的方式没有让对方明显看出那行不通;每一场缠斗都有代价;而更高的评分,并不会给你任何对一个弯的特权。

如何提升你的比赛攻防

你通过比赛来提升模拟赛车的比赛攻防,而你没法一个人练习它,也没法靠逃避它来练习。让你一开始就能参与更多缠斗的三个习惯:站上发车位、在练习时跑内线,以及跟 AI 比赛,都在如何避免撞车里。这一页补充的,是三个真正能改变缠斗走向的模拟赛车比赛攻防技巧:

  • 把五个问题大声说出来。在几场比赛里,真的把它们说出口。“太远了,走比赛走线。”“他在中间,他在半防守,后面有第三辆车,不值得。”这感觉很傻,却比任何方法都更快建立习惯,而且它把一种模糊的压力感,变成一个你事后可以复盘的决定。
  • 比赛多于跑单圈计时。进步最快的车手,大部分驾驶时间都花在比赛里,而不是空赛道上;进步教程里有相关数据。每一场缠斗都是这一页所描述的技能的一次重复,而没有其他方法能积累这些次数。
  • 复盘缠斗,而不是单圈。看你失去和得到的每一个名次的回放,问自己跳过了五个问题中的哪一个。这就是教练在单圈分析中做的事,也是一篇文字教程唯一没法替你做的事:暂停你的回放,说出另一位车手接下来要做什么 — 看看单圈分析是什么样子。

这篇教程所依据的完整课程,每一个情境都在讲师自己的比赛中暂停并讲解,就是学院里 Formula Masterclass 的比赛攻防章节。在 GT3 里技巧是一样的;不同组别之间变化的,是刹车区的长短和碰撞的代价,而这些区别在方程式教程和 GT3 教程里。

模拟赛车比赛攻防常见问题

模拟赛车中的比赛攻防是什么?

比赛攻防是在其他车周围做出好决定的能力:把车放在哪里、何时进攻、何时防守、何时放弃一个弯,以及如何规划一场缠斗,让它尽可能少花你的时间。它和圈速是两回事。这个词有时用得更广,涵盖比赛节奏、轮胎和策略;这篇教程用的是狭义的、轮对轮的意思。比赛攻防是什么。

模拟赛车中怎样超车?

在刹车区之前布局,而不是在刹车区里面。待在尾流里,那里你不在对方的后视镜中;切到内侧的时机要晚到前面的车手来不及反应;一旦并排,给对方一个车宽或更少的空间;并在转入点时大约领先七成,让你脱离对方的盲区,他们也没法朝你转进来。面对一位已经封住内线的车手,选项是外侧、交叉线超车,或者等到直道。如何超车。

模拟赛车中怎样防守名次又不损失时间?

只对在刹车点时真正在零点几秒以内的车防守;对不在这个范围的车防守,只是白白损失出弯速度。如果对方在范围内,就在直道上提早封住内线,让意图毫无疑义;或者使用半防守,往赛道中间靠、内线仍然看得见,以劝退超车,同时保住大部分的出弯。绝对不要蛇行。三种防守方式。

交叉线超车(switchback)是什么?

交叉线超车(switchback,又称 cutback),是对完全防守的反制。你让占住内线的车手拿下这个弯,保持在外侧,并在他们后面而不是旁边转入;因为他们提早占住内线,角度和出弯都更差,你就在出弯时从他们后面交叉切回,拿下下一个弯的内线。交叉线超车。

模拟赛车中的鱼雷式超车什么时候真的可行?

只有在它是高成功率动作的时候:从两三个车身后、有真正的速度优势、到转入点时能并排或领先、已经出现在对方后视镜里让他们能够反应、抱死车轮时有地方可去,而且值得付出之后被毁掉的出弯。有明显速度优势时,更聪明的做法几乎总是等待,在直道上超车。鱼雷式超车。

在模拟赛车中,你的车的位置会告诉其他车手什么?

提早占住内线,表示你在防守。赛道中间,表示超车会让你们两个都付出代价。比赛走线,表示你不认为对方是威胁。在一侧后视镜里露出车头,表示你可能会走那边,而它有时候是假动作。一次刻意、提早的移动能被清楚地解读;一次晚而含糊的移动,招来的正是它想阻止的那个动作。位置就是沟通。

模拟比赛起步时,一号弯应该走内线吗?

通常应该。如果在一号弯发生撞车,车的轨迹是往外的,所以内线是最安全的位置;代价是出弯比前面的车差,而在第一圈这个代价值得付。更大的原则是要果断,而不是太保守:一位在第一圈太谨慎的车手会变得难以预判,而难以预判的车手就会被撞。起步和第一圈。

模拟赛车中,阻挡和防守有什么区别?

防守是在直道上一次刻意、提早地移到内线或赛道中间,在进攻者需要做任何决定之前完成,让对方能够读懂。阻挡是为了反应进攻者的动作而做的晚移动,尤其是在刹车时。阻挡正是把防守变成事故的原因,也因此大多数赛事都会处罚它。礼仪。

这篇教程属于 GitGud Racing Academy 的免费文章库。GitGud Racing Academy 是一所在线模拟赛车学院,以每周单圈分析、系统化课程、练习课题和训练工具为核心。

用正确的方式练好它

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