怎样在模拟赛车里把 GT3 开得快

GT3 赛车是模拟赛车中最热门的级别,也是最不能容忍从别的车型照搬过来的驾驶风格的级别。它们很重,可依靠的下压力相对很少,还配备两套电子系统:ABS 和牵引力控制;如果你把它们当成可以刹得更狠、更早给油的通行证,它们会悄悄让你每圈丢掉半秒。
这篇教程讲的是怎样真正驾驶 GT3:刹车与 ABS、循迹刹车、车身转向、牵引力控制、出弯与走线,以及车子转向不足或转向过度时该检查什么。它是我们 GT3 Masterclass 的公开版本,下面嵌入了该课程中的三节完整课程,包括讲师亲手画的图。
GT3 开起来有什么不同
跟你开过的几乎任何其他车相比,有三件事会改变。
质量,以及随之而来的延迟。重刹会把大量重量从后方转移到前方;过弯又在上面叠加横向转移。由于 GT3 很重、悬挂相对较软,这些质量不会瞬间移动,而是带着延迟移动。每一个操作的时机都必须把这份惯性算进去,这正是为什么同样的技术在轻量车上有效,在这里却感觉太晚又笨拙。
机械抓地力,而不是空气动力。GT3 有空气动力,但没有多到能像高下压力赛车那样,单纯因为速度更快就能刹得更狠。你大多是靠机械抓地力在转弯,这就是为什么松刹车如此重要,也是为什么车子必须被刻意地引导转向,而不是靠打方向盘。
ABS 和牵引力控制。这是这个级别的两大特征。两者都是安全网:ABS 在入弯刹车时起作用,牵引力控制在出弯的初段起作用;两者也都会在你走向任一极端时惩罚你。滥用它们,你会慢。拒绝使用它们,你也会慢。整项技术就在于找到两者之间的那个区间。
怎样给 GT3 刹车
在 GT3 上,大部分时间都是在刹车时赢得或输掉的。在一个重刹区里,有五件事要做对:刹车压力达到峰值时方向盘角度接近零、刹车与油门不重叠、快速施加刹车、稳定保持平台段,以及最后的少量循迹刹车。掌握其中三项,这类弯道就会完全改观。为什么那里的方向盘角度接近零,以及在任何车上,弯道其余部分的方向盘该在哪里,这些通用原则在模拟赛车转向技术里;这一页讲的是它在 GT3 上的样子。
先从所有其他东西都必须服从的限制开始。轮胎在任何时刻可用的抓地力,是一个 100% 的预算,由转向、刹车和加速共享。在重度直线刹车时,你要把整个预算都用在刹车上,这意味着不给油、也不打方向。凭感觉而不是靠锁死车轮来找到这个预算的边缘,是一项单独的技术,怎样找到抓地力极限讲了它。
这不是抽象概念。从极速刹到一挡弯,哪怕只多打五度方向盘,也意味着放弃一部分刹车抓地力。自然的倾向,尤其是在初期,是在弯道接近时就开始转向,而你其实应该还在直线刹车。解决方法很直接:方向盘保持完全打正,让方向盘归零的时刻对上刹车压力的峰值。只有在压力开始下降时,才开始加入转向。
第二项是最容易改正的。先松开油门,然后再踩刹车。两者重叠会削弱让前轮产生初始咬地力的前向重量转移,也会让轮胎表面过热,而这会表现为整段 stint(一段连续驾驶)平均速度变慢,而不是某一圈特别慢。如果你看职业车手进减速弯的曲线,油门会先归零,然后刹车才踩下。
第三项是施加速度。两位车手在同一个点刹车,一位稍晚才达到峰值压力:第二位车手无法在同样的距离内让车停下,所以他最后不是更深地陷在 ABS 里,就是得提早很多刹车来弥补。快速施加是挤压,而不是猛踩,而且可以训练。
第四项是让 GT3 和其他一切区分开来的关键,虽然排在清单第四,却是最主要的成分。
在 GT3 上,你一开始就重踩,保持住峰值,然后才过渡到循迹段。如果你的曲线是三角形,你就做错了,因为你仍有足够的抓地力把那个压力保持得更久。压力下滑通常有三个原因:从方程式赛车带过来的驾驶风格、单纯的肌肉疲劳,以及踏板的弹性体老化或过热,等于自己在做循迹刹车。对大多数人有效的心理提示是:在峰值之后,感觉自己仍在增加压力。这是刻意的过度夸张,只是为了抵消自然会泄压的倾向。
这条规则有两个适用范围,而且都很重要。只在抓地力恒定的地方保持平台段:高低起伏、坡顶或颠簸的刹车区,都是需要调节压力的真正理由。而矩形属于重刹区。随着过弯速度提高,形状也会改变:中速弯需要更尖、平台段更短的形状,而真正的高速弯往往只是短暂点一下刹车,根本算不上刹车区。让形状配合弯道,而不是在每个弯都盖上一个矩形。
GT3 的 ABS:什么时候该依靠它,什么时候不该
常见的观念是:快就意味着永远不触发 ABS。真相更有用,也稍微更尴尬一点,所以值得分成两半来看。
前半:ABS 会让你的刹停距离变长。两位车手,同一台车、同样的条件,在同一个点刹车。重度依靠 ABS 的那位,会比几乎不用它的那位更晚停下来。
在十个弯里累积下来,这样的差距就会变成你在圈速上会注意到的东西。原因在于它的机制。每个车轮都有一个转速传感器;当 ECU 检测到某个车轮即将锁死时,就会命令液压阀切断那个车轮的刹车压力,即使你的脚根本没动。轮胎恢复后,压力又被允许回来,但还是太多,于是又锁死。
这个循环重复得极快,讲师给的数字是每秒数百次,所以你永远感觉不到单次的切断。你感觉到的,是一台不会在你预期的地方停下来的车。
后半:你还是应该碰到它。一位从来不触发 ABS 的车手,刹车远低于极限,损失的时间远多于 ABS 的代价。每个弯都像素级精准地刹在门槛之下,是机器人的行为。所以实用的规则是把 ABS 当成安全网:踩进去一点,意识到自己在里面,然后退出来。
这条规则会在你开始转向的那一刻完全改变。
在 ECU 正在调节刹车时加入转向,车子会感觉迟钝,转向也有延迟。车手会把这理解成调校问题或前轮抓地力问题。两者都不是。你要的是那条绿色曲线:峰值刚好在极限上,而在方向盘转动时,已经低于 ABS 区间了。
所以:在颠簸、高低起伏和不稳定的地方(它会损失刹车性能,但能换来敢推的信心,整体算下来更快)、在你还在学习时,以及在重度直线刹车时,依靠 ABS。不要一个弯接一个弯地依靠它,反复的微锁死会让轮胎表面过热;也不要在循迹刹车或转向时依靠它。
这在遥测中看得出来,值得学会辨认。怎样读懂模拟赛车遥测讲了怎样拿 GT3 的刹车曲线和更快的单圈对照,包括循迹段中的 ABS。
经验法则:曲线顶部的 ABS 工作,通常没问题。循迹段下方的 ABS 工作,通常就是丢时间。另外要注意,这个门槛不是固定的踏板百分比,它会随着弯道和可用抓地力而变化。
GT3 的循迹刹车
循迹刹车不是 GT3 专属的技术,但它在 GT3 上的作用是特定的。如果你想要通用的机制,也就是它是什么、怎样建立、怎样纠正松得太快的刹车,先看完整的循迹刹车教程。下面讲的是在这台车上会改变的部分。
由于你只有机械抓地力,没有太多其他东西能让车子转向,车身转向就来自循迹段。但所需的量比大多数人预期的小得多:在重刹区,一路保持大约 10% 以下的刹车直到弯心,就是让车头切进去并为出弯铺路的部分。
踩得比这更重,GT3 就会做出违反直觉的事:它会转向不足。车头已经被压住,前轮已经满载;在那之后再增加刹车压力,只会让它超载,而不是让它转向。所以结构是:重而狠地刹车,在顶部保持得更久,并在弯道的最后一段降到轻微的循迹刹车。
另一个 GT3 特有的陷阱,就是上一节提到的那个:如果转向时循迹刹车仍在 ABS 区间内,你就会得到任何调校改动都解决不了的入弯转向不足。如果你松刹车是突然的,而不是渐进的,也就是一下子把刹车松掉,你就会在转入最需要前轮负载的时候把它丢掉,结果同样是车头往外推、发飘。慢慢地、平顺地松。三种具体的松刹车错误,以及各自的纠正方法,都在纠正你的循迹刹车里。
怎样让 GT3 车身转向
GT3 的自然状态是转向不足。它不会自己转,所以车身转向必须被刻意引发,而引发它的工具,并不是大多数车手会伸手去拿的那些。
工具有四个:降挡、刹车平衡、循迹刹车和方向盘,而方向盘是其中效果最差的。试着只靠方向盘让车转向,出弯时你就会陷入转向不足,手上只剩一个杠杆,就是多刹一点,而要把这个量拿捏准确非常困难:减速过头,车子会转过头;不够,你就会冲出外侧。
在同一个弯加入降挡和循迹刹车,车子的行为会完全改变,在下面的示范中,几乎让它打转。刹车平衡可以叠加在上面:在刹车区之前把它调低几个百分点,会产生明显更多的车身转向和更大的滑移角。这些数字属于那台特定的车和调校,但方向是通用的,更广泛的机制在刹车平衡教程里。
实际的做法是:在赛道上的每一个弯,事先决定每种工具要用多少,让车头指向你要的方向。这才是“让车身转向”真正的意思。至于负载转移为什么会产生车身转向的底层物理,请看重量转移和车身转向教程。
GT3 的牵引力控制
牵引力控制是 ABS 在出弯时的对应物。它检测到车尾滑动并制止滑动,这有两个用处:它能防止打转,也会告诉你极限在哪里。触发它,你就知道自己刚刚越线了,可以收一点。没有它,你只能猜,而猜通常意味着远高于极限,或远低于极限。每一次 TC 介入也是一次轮胎温度事件,这就是为什么在一段 stint 里,轮胎管理和 TC 的使用其实是同一件事。
陷阱在于到处都用它。
所以你必须有所选择。有两种情况值得用它。第一种是通往长直道的出弯,在那里,提早一点、更果断地给油,效果会一路放大到整条直道;那正是你需要 TC 给你信心的地方。第二种是机械抓地力下降的地方:难缠的弯道、高低起伏,任何车子真的处在边缘的地方。
其他地方,反复介入只会让后轮过热、拖慢速度。而且即使车子完全没有滑动,还有第二种代价。
激进的油门或转向,可能在看不出任何滑动的情况下触发 TC,而你仍然要为那次下凹付出代价。在这里,平顺的操作不是风格偏好,而是避免交一笔你看不见的税的方法。
你怎么用它,和在哪里用它一样重要。看仪表灯。
这化解了整个辅助系统问题中看似矛盾的地方。理想状态是完全不触发辅助系统,但没有人能在整场比赛中保持那种精准度。所以你稍微越过去,意识到它,回到极限之下,然后再来一次。开了又关。而不是开了就一直开着。
出弯时获得牵引力
牵引力控制是出弯时的安全网;它不是出弯的技术。技术是油门时机,而在 GT3 上丢时间最常见的方式,就是太早给油。
失败的连锁反应是这样的。你刹太多或刹太早,所以车子感觉很慢,所以你提早上油门。车子还没转完,所以它在早期就失去转向,所以你没法把油门踩死;整个出弯你都在用右脚修正,而且路不够用。如果你总是在出弯时冲出外侧,原因通常就是这个,这也是在没有时机的情况下套用“慢进快出”的缺点。
解决方法是参考点,而不是感觉。每个弯都有一个点,让你能从 0% 果断地踩到 100%,既不会冲出赛道,也不会多跑更长的距离。把给油这个动作本身变成常量:果断、用最短时间踩到全油门,然后调整刹车、降挡和转向,直到找到那个点。经验法则是,它大约在弯道中间,或稍早一点,因为赛车减速的能力比加速强。
然后校准。如果出弯感觉太轻松、你没有用到整条赛道,就把那个点往前移,或更果断地给油。如果你不往外甩就过不了这个弯,就改变刹车、转入点,或把参考点往后移。
把油门当成接近二元的开关:开或关,只在行程最初的一小段做调节以避免轮胎空转。在全油门和零之间反复切换,会让负载在前后轴之间来回移动,车身永远无法稳定下来。
GT3 的走线
走线理论的起点和任何车都一样:在入弯、弯心和出弯都用到整条赛道,因为通过弯道的弧线越大,你能带的速度就越高。在 GT3 上,这之上还有一个强烈的倾向:晚弯心为王,正是因为这些车很重,出弯比入弯更有价值。
晚弯心走线让车子更早完成转向,所以在几何走线还指向赛道外侧、还在刹车的位置,晚弯心的车已经指向下一条直道并开始给油了。这值多少,完全取决于那条直道的长度,而由于大多数弯道后面都接着某段路,优先出弯赢的次数远多于输的。
然后还有更进一步的做法。
把入弯拉直会同时带来三件事:方向盘打得少,轮胎拖磨就少;你是在直线上刹车,所以可以更晚刹车;你跑的距离也更短。代价是弯道中段的负担更大。总体而言,在一台重车上,这是值得的,也是真正快的走线和只是工整的走线之间的区别。入弯拉直之后,要真正把刹车点往后移,则是另一套流程:怎样更晚刹车。
在入弯无法拉直的地方,比如颠簸、没法贴近的路缘石,原则依然成立:尽可能让方向盘保持正直,把长弯当成双弯心处理。在 S 弯中,忍住为了“准备”每个弯而往外甩的冲动。蛇行只会白白浪费距离和转向。
GT3 的弯道类型
在处理一个弯之前先叫出它的类型,就能知道它会惩罚什么。刹车技术尤其会随过弯速度改变:低速弯是完整的五项刹车公式最重要的地方,因为那里的刹车保持得最久、最重。中速弯奖励的是过渡。高速弯则远比刹车形状更关乎果断投入和稳定的车身。
发夹弯是下面那条方向盘规则的例外,它们确实需要大打方向。减速弯奖励尽可能短的路径,并惩罚过度准备。双弯心是“创造两段直道”这个概念最直接兑现的地方。半径渐缩的弯最严厉地惩罚早弯心,因为在你已经投入之后,路还会继续收紧。半径渐开的弯,如果你有耐心等路打开,能让你早得离谱地给油。这些形状从上方俯视、画上走线的样子,都在赛道弯道类型里;窄弯各有自己的教程:发夹弯和减速弯。至于拆解弯道并给它分类的通用方法,请看过弯教程。
ABS 和 TC 应该用多少?
没有通用的数字,给你数字的人都是在推销东西。但有规则:
- 如果 ABS 在每一处、每一个弯都深度介入:检查你的刹车方式,而不是你的设置。你刹车超过了轮胎能承受的程度,而系统在帮你掩盖。
- 如果 ABS 在你转入时介入:那就是入弯转向不足的陷阱。在方向盘转动之前,把压力降到区间以下。
- 如果 ABS 从来不触发:你刹车远低于极限,损失的比省下的多。
- 如果 TC 不断切断动力:先检查给油方式和转向的平顺度。即使车子没有滑动,实际输出油门的下凹也在让你丢时间。
- 如果指示灯亮了一秒以上:你一直待在极限之上,而不是在它上下穿越。目标是有间隔的短暂闪烁。
- 如果你的车尾一再打转:更多的牵引力控制可能真的会让你更快、更稳定,而那并不说明技术失败。
各模拟器特有的电子设置,比如 ABS 1 到 11 实际上做了什么、各车型 TC1 和 TC2 的行为、胎压,都属于模拟器,而不属于车辆级别。这些在ACC 教程和Le Mans Ultimate 教程里。
GT3 转向不足,按弯道阶段区分
转向不足是前轮在滑动:超过某个速度后,前轮会失去牵引力,再多的方向盘角度除了拖磨并让它们过热之外毫无作用。首先要内化的是,解法在踏板上,而不在方向盘上。收油、加一点刹车,并回正方向盘,让前轮重新获得抓地力。
信号会比滑动先到。当你让前轮承载时,力反馈会变轻。那份轻盈是前轮在告诉你它已经到极限了;对它做出反应,就是避免转向不足、而不是事后纠正它的方法,而这很重要,因为纠正它总是会损失圈速。
然后按阶段诊断:
- 入弯。入弯速度太快、转入时刹车仍踩得太多,或方向盘转动时刹车压力仍在 ABS 区间内。先检查驾驶,再检查调校。
- 弯中。第一个嫌疑是方向盘饱和:你打的方向已经超过能产生车身转向的程度。其次是前后平衡:防倾杆、弹簧、空气动力平衡。
- 出弯。在车子完成转向之前就给油,正好在前轮还有活要干时卸掉了它的负载。差速器的行为在这里比其他任何地方都重要。
还有一个让人中招的 GT3 特有问题:在这台车上,循迹刹车太多会产生转向不足,因为前轮已经满载到极限了。
GT3 转向过度,按弯道阶段区分
转向过度是后轮比前轮先达到极限。和转向不足不同,它发生的阶段几乎能告诉你关于原因的一切。
- 入弯/刹车。不稳定或突然的松刹车、激烈的重量转移、刹车平衡太偏后,或者是让车子在滑行时转向过多的调校。记住,调低刹车平衡是一种车身转向工具,如果你调过它,这就是账单。
- 弯中。稳态平衡,不过过多的转向或糟糕的走线本身也可能造成它。
- 出弯/给油。先看给油方式,然后是差速器、后轮前束、后悬挂和牵引力控制。
有一个值得在任何其他事情之前先做的诊断:如果车尾只在某一个特定的弯滑出,而车子在其他地方都很稳定,不要重做调校。重复跑那个弯,检查你的操作是否真的一致。
为什么我开 GT3 很慢?
如果你在其他级别很快,开 GT3 却很慢,原因通常是少数几项之一,而症状会指出是哪一项。
| 你注意到的 | 先检查哪里 |
|---|---|
| 大部分时间都丢在入弯 | 刹车形状:曲线是矩形还是三角形? |
| 切不到弯心,入弯时车子往外跑 | 入弯速度,以及你是不是用方向盘而不是松刹车来让车转向 |
| 每个刹车区 ABS 灯都亮 | 刹车超过轮胎极限;也要确认你在转入前已经退出区间 |
| TC 不断切断动力 | 出弯时的给油方式和转向平顺度 |
| 弯中车头往外推 | 方向盘饱和,然后是走线,再然后是前后平衡 |
| 出弯时车尾突然甩出 | 给油时机,然后是差速器和后悬挂 |
| 出弯时总是不够路用 | 油门参考点太早:车子还没转过来 |
| 这圈快,下一圈慢 | 参考点和稳定性,而不是车子:先从一套练习结构开始 |
如果在操作真的可以重复的情况下症状仍然存在,那就值得去看车子了。调校问题排查工具会从那里接手,一个阶段一个阶段处理。
常见的 GT3 驾驶错误
- 想着更晚刹车,而不是刹得更好。收益在曲线的形状,而不在刹车点的位置。
- 一直待在 ABS 区间里。偶尔介入是安全网;持续介入就是微锁死、过热和距离的损失。
- 一下子把刹车松掉。松得太快,会在转入最需要前轮负载的时候把它丢掉。(ACC 在这点上是部分例外;在大多数模拟器里,这会吃亏。)
- 试着用方向盘让车转向。它是四种车身转向工具中效果最差的,用得越多,前轮就越饱和。
- 普通弯道打超过大约 90 度的方向。通常是没有用刹车和重量转移让车子转向的症状。发夹弯除外,而且把它当成训练限制,而不是定律。
- 车子还没准备好就给油。太早上油门、没法果断投入,一路修正到出口。
- 跟牵引力控制较劲,而不是纠正操作。如果指示灯一直亮着,问题出在油门或方向盘。
- 在理解驾驶之前就照抄设置。更快车手的调校,是围绕着另一套操作建立的。
值得明确说出来,因为它会重新排列每个人的优先级:刹车不好但油门时机正确,通常比完美的循迹刹车加上糟糕的时机更快。在一次对比中,完全没有做循迹刹车、但油门时机正确的车手,快了十分之一秒。那只是一次对比,不是定律,但它告诉你该把练习花在哪里。至于这些错误在真实曲线上长什么样,教练在一圈中发现的五个刹车错误就是实际案例。
GT3 vs 方程式:实际上有什么不同
如果你把 GT3 当成方程式赛车来开,它会感觉反应迟钝,而你会怪车子。错的是驾驶风格。
两者之间不变的是比赛攻防。GT3 给你更长的刹车区可以利用,也能容忍在方程式比赛里会让你出局的轻微碰触,但站位、三种防守方式,以及在真正超车的前一个弯就开始布局的习惯,都是一样的,它们都在模拟赛车比赛攻防里。
- 刹车形状。方程式是三角形;GT3 是带尾巴的矩形。
- 松刹车。方程式松得很快;GT3 更渐进,而且更强调循迹段,因为没有空气动力帮你让车子转向。
- 转向。方程式朝弯心接近线性;GT3 是指数型的:一开始少,越接近越多。
- 走线。方程式要最短距离和贴近的弯心;GT3 要更宽、V 形、入弯更直的走线。
- 降挡。方程式越快越好;GT3 稍晚完成、时机把握得更仔细,因为每一次降挡打乱的质量都大得多。
- 时机。较重的车惯性更大,所以重量带着延迟移动,每一个操作都必须提前考虑到它。
如果你是往另一个方向转换,方程式模拟赛车教程从开轮车的角度覆盖了同样的内容:空气动力抓地力、没有 ABS 的刹车,以及为什么方程式的刹车曲线必须递减而不是保持。如果两者底下的基本功还不稳,十二项驾驶技术要先来:建立在不稳定刹车点上的车型专属技术,是一种习惯,而不是一项技能。
GT3 模拟赛车常见问题
怎样把 GT3 开得快?
重刹并保持住压力,而不是让它泄掉;用松刹车、降挡和刹车平衡让车子转向,而不是靠方向盘角度;耐心等到车头指向出口再给油。两套电子系统是安全网,不是捷径:踩进 ABS 和牵引力控制一下就退出来,而不是一直待在里面。
GT3 难开吗?
要开得慢很容易,要开得快很难。质量让重量转移带着延迟到来,所以操作必须掐准时机,而不只是施加上去;而且也没什么下压力能帮你让车子转向。ABS 和牵引力控制让它们对失误很宽容,同时在你处处依赖它们时,悄悄让你损失圈速。
GT3 应该用 ABS 吗?
应该,但要把它当成安全网,而不是停留的地方。触发 ABS 会增加刹车距离,但完全不触发它的车手刹车远低于极限,损失更多。在颠簸处和重度直线刹车时依靠它;避免每个弯都依靠它,并在转入之前把压力降到 ABS 区间以下。附手绘图的完整说明。
GT3 应该用牵引力控制吗?
有选择地用。它值得用在通往长直道的出弯,在那里,更早、更果断地给油的效果会在整条直道上被放大;也值得用在机械抓地力下降的地方。每个弯都依靠它会让后轮过热、拖慢速度,而且即使车子没有明显滑动,每一次介入都会减少实际输出的油门。更多关于什么时候值得用。
GT3 要怎么刹车?
五件事:刹车在峰值时方向盘接近归零、踩刹车之前先松开油门、用挤压而不是猛踩的方式快速施加、保持峰值压力而不是让它下滑,最后以轻微的循迹刹车收尾。曲线应该看起来像一个带尾巴的矩形,而不是三角形。
GT3 要怎么循迹刹车?
轻轻地。在重刹区,一路保持大约 10% 以下的刹车到弯心,就是让车头切进去的部分。踩得比这更重,GT3 就会转向不足而不是转向,因为前轮已经满载到极限了。松刹车也必须平顺:一下子松掉刹车,会在转入最需要前轮负载的时候把它丢掉。
怎样让 GT3 车身转向?
用松刹车、降挡和刹车平衡,而不是方向盘。GT3 的自然状态是转向不足,所以车身转向必须被刻意引发。方向盘是四种工具中效果最差的,前轮已经饱和时再多打方向,只会拖磨前轮并让它们过热。车身转向工具箱。
为什么 GT3 会转向不足?
因为那是它的自然平衡,也因为三个常见的驾驶原因:入弯速度太快、转入时刹车压力仍在 ABS 区间内,以及方向打过了前轮能转化成车身转向的程度。在 GT3 上,循迹刹车太多也会造成转向不足,而不是解决它。解法在踏板上:收油、加一点刹车,并回正方向盘。
为什么 GT3 在出弯时会转向过度?
几乎总是因为在车子完成转向之前就给油,其次是差速器设置、后轮前束、后悬挂和牵引力控制。如果车尾只在某一个特定的弯滑出,而车子在其他地方都很稳定,先重复跑那个弯、检查你的操作,再去改调校。
在 iRacing、ACC 和 Le Mans Ultimate 里开 GT3 有什么不同吗?
技术是一样的,因为物理是一样的:刹车形状、车身转向、油门时机,以及 ABS 和牵引力控制的行为方式都是通用的。改变的是平台细节,比如电子设置、胎压,以及各车型辅助系统的呈现方式。在这里学会驾驶,再从各模拟器自己的教程里获取该模拟器专属的设置。
这篇教程属于 GitGud Racing Academy 的免费文章库。GitGud Racing Academy 是一所在线模拟赛车学院,以每周单圈分析、系统化课程、练习课题和训练工具为核心。