如何在模拟赛车中更快过弯:分步方法
诚实地看看自己的圈速,你通常会发现,落后的时间并不是平均分布在整条赛道上,而是集中的。一两个弯道就占了大部分,而且每次练习都是同样那一两个弯:你的刹车点飘忽不定、走线每圈都不一样,给油的时机也从来没有两次一样过。
本能的反应是更用力地开那个弯。这几乎从来没用,因为那个弯难,不是因为你不够努力,而是因为它有某个地方你不清楚:参考点很模糊、视野很差、几何形状很特殊,或者你根本从来没想清楚一个好的过弯版本应该是什么样子。
所以这是一套方法,而不是一份技巧清单。七个步骤,按顺序,把一个弯道拆开再组装回去。照着做下去,你通常会在前四步里就找到问题。
为什么一个弯道能让你输掉一整圈
一个你没把握的弯道,损失的时间不只发生在它自己的范围内。它会让你输掉后面那条直道,因为糟糕的出弯会一路跟着你到下一个刹车区。它会让你在前一个弯失去信心,因为你到达时脑子里已经在想那个难的弯。它也会让你在每个地方失去稳定性,因为一个你无法复现的弯道,会逼你在这一圈的其他地方都留着本来不需要的余量。
这就是为什么修好一个真正糟糕的弯道,价值远大于在五个好弯道各削掉百分之一秒。这也是为什么多跑几圈很少能解决它:你是在重复那份困惑,而不是解开它。
值得把这种情况和它的反面分开,因为两种都真实存在,需要下的功夫也不同。如果同一个毛病出现在一个又一个弯道,不要修弯道,修那个出现在所有弯道里的习惯。这篇文章是给另一种情况的:这一圈大体上没问题,只有某个特定的弯道不行。而如果赛道本身是新的,那还轮不到任何单一弯道是问题,先学会赛道往哪里走,才轮得到拆解任何一个弯道。
步骤 1:慢动作法:先走线,再出弯,最后入弯
对一个你很挣扎的弯道,你能做的最有用的事,就是不要再试着在那里跑快。
原因很简单。当你去攻一个你不了解的弯道时,你会在入弯的某个地方犯一个大错,然后整个弯道剩下的部分都在应付它。你进得太快、跑宽、把车子拖回赛道另一边,最后别扭地切进去。你刚刚开的那个版本什么也告诉不了你,因为你根本没有真正开这个弯,你开的是从第一个错误中补救的过程。
所以先把速度拿掉,再按照固定的顺序加回来。
三个阶段
- 阶段 1:慢慢地走对线。提早刹车,带着明显比你能带的更少的速度,除了开出几何上正确的路径之外什么都不做。每个弯心都确实切到,赛道确实用好。你在建立一个模板。
- 阶段 2:入弯保持慢,出弯推起来。同样谨慎的进法,但现在出弯时要积极。果断给油,如果出弯能全油门就全油门,并用满整条赛道。入弯则有意保持保守。
- 阶段 3:现在推入弯。更晚、更重地刹车,看看你在阶段 2 建立的出弯能不能撑得住。如果撑不住,就是你多推了一步,把入弯往回收,直到撑得住为止。
在这里,顺序比什么都重要。大多数车手的做法正好相反:他们先推入弯,因为那是感觉最快的部分,然后整节练习都在试图挽救一个在弯心之前就已经被毁掉的出弯。
阶段 2 是大家最常跳过的,也是最有回报的。先建立出弯、再处理入弯,意味着之后的每一个改变,都是拿来和一个已知良好的结果比较,而不是和一个猜测比较。
步骤 2:把弯道拆成检查点
有些弯道难,是因为它很长,或者是盲弯,或两者都是。你在决定入弯时看不到出弯,所以实际上是在凭记忆开车,而凭记忆开车正是走线每圈都不一样的原因。
解决办法是不要再把它当成一个决定。把它拆成一连串车子必须经过的位置,然后从一个开到下一个。
以一个很长的最后一弯为例:与其处理“一个看不到出口的大右弯,希望能过”,你处理的是一条链:在第三个锥桶入弯、在第二个刹车、把右侧轮胎压在油漆线上、让车子的位置刚好使白线落在车身中央下方、沿着路缘石拖着刹车、在墙面改变角度的地方开始给油,然后让右侧轮胎一路跑到路面边缘。每一项都是一件可以检查的小事。没有一项需要你看到整个弯道。
建立一条检查点链
- 慢慢地开过这个弯,记下你经过的每一个实体物件:油漆线、路缘石边缘、锥桶位置、墙面的变化、路面变化、桥。
- 从中挑出四到六个,让车子以特定的位置通过。不是“大概附近”,而是车子的哪个部位要到哪里。
- 以较低的速度,按顺序开过这条链,直到它变成自动反应。
- 然后再加速度。这条链不会改变,改变的只是你通过它的速度。
稳定性首先来自这里,然后才来自其他任何东西。一个由五个可检查位置组成的弯道是可以复现的;一个由一个笼统意图组成的弯道则不是。
步骤 3:给弯道分类
这一步不花任何成本,却几乎所有人都跳过。
在处理一个弯道之前,先给它命名。它是发夹弯?减速弯?双弯心?它是盲弯、反倾斜、带压缩段、半径渐大还是渐小的?分类很重要,因为它能事先告诉你,这种弯道一般会惩罚什么、奖励什么,因此该先看哪里。如果你开 GT3,GT3 模拟赛车教程有一节专为这个车型级别写的弯道类型:发夹弯、减速弯、双弯心等等,每一种都有 GT3 专属的处理方式。
- 发夹弯:奖励用力的直线刹车和晚切弯心;惩罚早切弯心,那会毁掉一段很长的出弯。
- 减速弯(Chicane):奖励精准和善用路缘石;惩罚在两个方向之间的犹豫和过度修正。
- 双弯心:奖励把它当成一个有两个触点的弯道;惩罚把它开成两个独立的弯。
- 半径渐小的弯:奖励耐心,以及比看起来更晚的弯心;惩罚在前半段就果断给油。
- 半径渐大的弯:奖励提早果断投入;惩罚在一个会逐渐打开的弯道减速过多。
- 压缩段(Compression):赛道下凹的地方,垂直负荷会短暂上升,抓地力比弯道看起来能提供的更多。它让你能保持一个已经做出的投入,而不是允许你做一个大幅的新操作;多出来的抓地力用在哪里,取决于它的位置:在刹车区,它是刹车的抓地力;在弯心而赛道往上爬时,它让你能更早给油;而就在坡顶之前,它会正好在你本来要加油门的地方消失。
- 反倾斜(Off-camber):问题正好相反;惩罚你在平坦弯道上能侥幸带进去的入弯速度。
- 盲弯:奖励参考点和检查点链;惩罚凭感觉开。
你不需要一本百科全书。如果你想看这些形状本身(每一种从上方看是什么样子、奖励什么、惩罚什么),请见赛道弯道类型。你在这里需要的是一个分类,因为分类能让你在开第一圈之前就有一个计划,而计划正是一个困难弯道会从你身上夺走的东西。解读弯道类型是十二项驾驶技术中的第八项,而分类的前提,是你已经具备它前面的七项。
步骤 4:建立精准到可以重复的参考点
参考点需要精确而不是大概,这在别处已经讲过,也没有争议。更难的问题,也是真正能解决顽固弯道的问题,是当赛道没有给你任何精确的东西可用时,你该怎么办。
因为这往往正是那个弯难的原因。在简单的弯道上,正好在你需要的地方,有一块指示牌、一个工作人员岗亭或路面上的一道裂缝,你根本不会注意到自己在依赖它。在困难的弯道上,只有一条长长的路缘石,它的开头、中段和尾端相距好几米,或者什么都没有。
所以这项技术不是“使用参考点”,而是在赛道没有提供任何参考点的地方,自己制造一个精确的参考点。这需要一些创意,而可用的选项比大家预期的更多。一旦参考点精确了,移动它所标示的刹车点就是另一项工作,而且是从减速那一端着手,而不是靠胆量:如何晚一点刹车。
- 对齐参考点。不是一个物件,而是从你的座位看过去,两个物件对齐的那一刻。一条虚线消失在 A 柱后面。一根天线越过地平线上某栋建筑。这些极为精确,因为当你移动时,对齐关系变化得很快。
- 车辆状态参考点。方向盘在前一个弯之后回正的那一刻。你看不到它,但你能精确地感觉到它,而且它每圈都发生在同一个地方。在真的没有东西可看的地方很有用。
- 轮胎接触参考点。某个特定轮胎碰到某条特定油漆线的那一瞬间,比“当我靠近那条线时”精准得多。
- 路面参考点。裂缝、补丁、胶痕、沥青接缝。不好看,却往往是最精确的东西。
- 辅助参考点。当你的刹车点落在路缘石中段,那里的每一米都毫无分别时,在赛道另一侧找第二个线索,两者一起使用。
对齐参考点值得特别一提,因为它是解开盲弯的关键。如果你在必须做决定时看不到弯道,你就要找一个从你的座位看过去、正好在对的时刻发生变化的东西,而你自己座舱的几何结构,就是这类参考点最可靠的来源之一。
如果你的问题不只是一个弯道(到处的参考点都很模糊、整圈的时间都很分散),那是另一种诊断,为什么你的圈速不稳定会完整地带你走一遍。
步骤 5:比较你最好和最差的尝试
在加载别人的单圈之前,先拿自己跟自己比。
拿自己的单圈而不是外星人级别车手的单圈来比较,是我们一贯的建议。针对单一弯道,更精准的版本是拿你在这个弯最好的尝试和最差的尝试比较:因为在同一节练习、同一台车、同一套轮胎下,两者都是你开出来的。两者之间的任何差异都完全来自你,而且是一个你已经证明自己做得到的改变。
录下整节练习,找出你在这个弯最好和最差的尝试,并排对比。找出它们第一个分岔的地方,而不是差距最大的地方:最大的差距,通常是更早之前一个小差异的结果。
等你知道自己的两个版本差在哪里之后,再去和更快的车手对比。直接去找外星人对比,往往只会得到一份要改的清单,却不知道哪一项才重要。
步骤 6:用遥测找出时间实际花在哪里
一旦你知道这个弯道正在让你丢时间,遥测就能告诉你是在弯道里的哪里。你不需要完整的工程流程,一个能对比两圈的工具就够了,而有用的是你看东西的顺序。这个顺序,配合两组单圈对比的真实曲线,就是如何解读模拟赛车遥测的全部内容。
有一点要先讲清楚,因为我们在别处发布过不同的顺序。因果解读(刹车点,然后是释放形状,然后是最低速度,然后是油门)是在你知道差异在哪里之后,用来找出是什么造成它的。这里的顺序则是用来一开始就找出它在哪里。用时间差和走线来定位;用操作来诊断。
- 时间差。损失究竟是在哪里累积的?入弯、弯中,还是出弯后的加速段?
- 走线。对比你的走线和参考圈相比偏左或偏右多少。你是不是单纯开了更长的距离?这是大家最常跳过的一项,而它能解释的弯道比踏板曲线还多。
- 速度。入弯速度、最低速度、出弯速度。三个都要看,因为最低速度更高但出弯速度更低,是损失而不是收获。
- 刹车。从哪里开始、峰值多重、怎么放掉。
- 油门。全力给油什么时候到来,以及保持多久。
这里有一个真实的例子,说明为什么走线要排在曲线之前。两位车手,在某一段相差半秒。较慢的那位出弯时明显跑得更宽,看起来像是好习惯,用满了整条赛道。但其实不是,因为下一个弯是反方向的。跑宽意味着到达时位置很差,所以必须完全收油,而较快的车手却能一路踩死。那半秒不是在你正在看的那个弯道里输掉的,而是在它后面的那个弯输掉的,原因是在它前面那个弯做的决定。
你永远不可能在刹车曲线里找到这个。你要先看路径才找得到。
步骤 7:重复练弯道,而不是整圈
为了练其中十秒而跑完整一圈,是很不划算的一个晚上,而在 iRacing 你不必这么做。Active Reset 会在单圈中途保存车子的快照,按一个按键就把你传送回那里,所以一个弯道可以反复尝试,不用绕一整圈回来,撞车也不会让你浪费五分钟。iRacing 对快照的描述是:它会捕捉车子在那一瞬间的状态,包括速度、温度、油量、轮胎磨损和损伤。
在模拟器中打开 Settings → Keybinds,找到 Advanced Analysis 区域:里面有保存弯道练习快照和运行快照的选项,两者都要先绑定按键才会有作用。在直道上以比赛速度、车子已经热好的状态下,就在你的刹车参考点之前保存快照,让进弯前的那段路程是真实的。
在你围绕它安排整个晚上之前,有三个限制值得知道:它只能用于单人练习;运行快照会让你当前那一圈无效;而且你坐在维修区车位时无法创建快照。调校也会恢复成你保存时的状态,所以在任何调校改动之后都要重新保存。
这里有意讲得很简短,因为如何围绕它安排练习是另一个主题:如何有效练习模拟赛车介绍了把重复转化为进步的隔离区块、合格/不合格评分和复盘方法,而Active Reset 练习则说明了当你在某个弯道遇到瓶颈时,接下来要精修什么。
会不会是调校让这个弯道变得更难?
有时候是,在你花三节练习在技术上之前,值得快速检查一下。刹车平衡、ABS 和牵引力控制的设置,都会改变车子在特定弯道的表现,而一台在某个特定发夹弯刹车时感觉不稳的车,可能只是需要不同的平衡,而不是不同的车手。
不过顺序很重要。先诊断,再调整。如果你在了解问题之前就改调校,你会得到一个感觉不一样的弯道,却不知道自己到底有没有修好任何东西,而且你还在之后的每一次对比中多加了一个变量。
如果你不想从零开始做调校,一份好的基准调校能消除一整类的疑虑:有一些口碑良好的调校商店,我们也在优惠页面中对其中一家做了诚实的介绍。只是不要指望一份调校能修好一个你还没诊断过的弯道。
把七个步骤组合起来
| 步骤 | 它回答的问题 |
|---|---|
| 1. 慢动作法 | 这个弯道正确的版本到底是什么样子? |
| 2. 检查点 | 在看不到全貌时,我能复现它吗? |
| 3. 给类型分类 | 这种弯道会惩罚什么、奖励什么? |
| 4. 精确的参考点 | 我每一圈都是从同一个地方开始吗? |
| 5. 最好 vs 最差 | 当它成功时,我已经做了什么不一样的事? |
| 6. 遥测 | 时间是在弯道里的哪里流失的? |
| 7. 重复练弯道 | 我要怎么获得足够的尝试次数来真正改变它? |
如果最后发现问题出在基本功,而不是这个特定的弯道(赛道的使用、入弯时机、给油的果断程度),就往回退一层,把它们单独拿出来练。这五个练习课题正好涵盖这些,而且它们比看起来更容易修正。如果不管你走哪条线,这个弯道就是不肯转,那通常是重量转移的时机问题,而不是过弯的问题。
步骤三到六是诊断,而诊断只有在底下的技术足够扎实时才会有回报。那一层(参考点、车身转向、给油时机)是基础课程的内容,在做这些之前,最好先把它打好。
你最糟的弯道,就是时间最多的地方
我很早就得到、到现在还常想起的一个建议:不要怨恨那个毁掉你一圈的弯道。那个弯道正指向你解读赛道的一个弱点,并准确地告诉你,最大的一块可用时间就在那里。其他每个弯道给你的是百分之一秒,那一个给你的是十分之一秒。
难的地方在于,走完全部七个步骤之后,你仍然可能知道自己在六号弯丢了 0.3 秒,却不知道为什么。遥测非常擅长告诉你油门来晚了,却完全无法告诉你,原因是刹车、走线、视线、车身转向,还是你在前一个弯做的某个决定。
这个缺口,正是 GitGud Racing Academy 存在的目的:你发送一圈,教练会逐弯分析,指出原因而不是症状,你会得到一件在下一圈之前要练的具体事项。
不过,今晚就从步骤一开始吧。挑出你最糟的弯道,把速度全部拿掉,找出一个正确的版本是什么感觉。
模拟赛车过弯常见问题
在模拟赛车中怎么更快地过弯?
对一个开不好的特定弯道,先把速度拿掉,再按照固定的顺序加回来:慢慢地开出正确的走线,然后保持慢速入弯、用力推出弯,最后才推入弯。大多数车手的做法正好相反,先攻入弯,然后整节练习都在挽救一个早已被毁掉的出弯。如果弯道很长或是盲弯,就建立一条检查点链;确保你的刹车参考点是精确而不是大概的;并在看踏板曲线之前先检查走线。
我是在弯道的哪个部分丢时间:入弯、弯中还是出弯?
看时间差在哪里累积,而不是弯道在哪里感觉最糟,因为这两者往往是不同的地方。出现在出弯加速段的损失,常常是在入弯时造成的;而入弯的损失,有时候来自前一个弯做的决定。区分它们最快的方法,是对比你自己的两圈,找出它们第一个分岔的地方,而不是差距最大的地方:最大的差距,通常是更早之前一个较小差异的结果。
没有距离指示牌时,我可以用什么当刹车标记?
自己制造一个。对齐线索是最精确的选择:一条油漆线消失在 A 柱后面的那一刻,或一根天线越过地平线上某栋建筑的那一刻,会随着你移动而快速变化,因此非常容易重复。车辆状态线索在没有东西可看的地方很有用:前一个弯之后方向盘回正的那一瞬间,每圈都发生在同一个地方,而且你能精确地感觉到它。路面特征,比如裂缝、补丁和沥青接缝,虽然不好看,却往往是最精确的东西。
iRacing 的 Active Reset 是什么?要怎么用它来练习单一弯道?
Active Reset 会在单圈中途保存车子的快照,按一个按键就把你传送回那里,所以你可以反复尝试同一个弯道,而不用每练一次就跑一整圈。在模拟器中打开 Settings,再进入 Keybinds,找到 Advanced Analysis 区域,里面有保存弯道练习快照和运行快照的选项,两者都要先绑定按键。在直道上以比赛速度、车子已经热好的状态下,就在你的刹车参考点之前保存快照。三个限制:它只能用于单人练习;运行快照会让你当前那一圈无效;而且你无法在维修区车位中创建快照。
在模拟赛车中怎么学会盲弯?
不要再把这个弯当成一个决定。建立一条由四到六个检查点组成的链,也就是车子必须经过的特定位置,每一个都绑定一个实体物件,比如油漆线、路缘石边缘或墙面的变化,然后从一个开到下一个,而不是试图想象整个弯道。因为没有任何一个检查点需要你看到出弯,即使弯道仍然是盲弯,它也变得可以复现。对齐线索在这里比任何地方都重要,因为即使弯道本身看不见,它们仍然有效。
我该早切弯心还是晚切弯心?
取决于弯道类型,这就是为什么在处理弯道之前花十秒钟给它命名是值得的。发夹弯一般需要用力的直线刹车和晚切弯心,因为后面接着一段很长的出弯,早切弯心会毁掉它。半径渐小的弯需要比看起来更晚的弯心,因为赛道会越收越紧。半径渐大的弯则奖励提早果断投入。双弯心是一个有两个触点的弯道,而不是两个独立的弯,把它当成两个弯是常见的错误。
如果一个弯道很慢,我该先修入弯还是出弯?
出弯,但不是靠把出弯开得更用力。有意让入弯保持保守,专注在出弯上,直到它真的很好,然后再推入弯,看看那个出弯能不能撑得住。按照这个顺序建立,意味着之后的每一个改变,都是拿来和一个已知良好的结果比较,而不是和一个猜测比较,也能避免你同时把两个问题叠在一起。这讲的是顺序而不是机制:至于两者在物理上如何联系,我们的循迹刹车教程完整地介绍了从入弯到出弯的过渡。
我应该先看走线还是刹车曲线?
走线,而这正是大多数人跳过的一步。对比路径能告诉你,你是不是单纯开了更长的距离,这能解释的慢弯比踏板曲线还多;而一个看起来像是善用赛道的较宽出弯,如果让你在接下来的弯道位置很差,也可能是一种损失。用时间差和走线找出时间流失在哪里,再解读操作来找出是什么造成的。两项不同的工作,两种不同的顺序。
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