怎样在模拟赛车里更晚刹车,又不毁掉整个弯

每一位拿自己的单圈跟更快的单圈对比过的车手,第一个注意到的都是同一件事:对方刹车更晚。于是他们上赛道,晚一点刹车。结果几乎从来没用:车子带着太高的速度到达弯道,切不到弯心,出弯一团糟,delta(时间差)比之前更差。于是他们认定晚刹车是胆子更大的人才做得到的事,然后回到原来的刹车标记。
这个结论是错的,而这一页就是在说明为什么。晚刹车不是你决定去做的事,而是你挣来的:靠的是变得更擅长在直线上让车停下来;一旦你做到了,更晚的刹车点就会自然出现,不需要任何人鼓起勇气。下面是我教的流程,以一场学院的刹车线上工作坊,以及学员在过程中提出的问题为骨架。如果你想了解我们为什么要刹车的理念,那有另一页,我会指给你看。这一页讲的是刹车点本身:它是什么、你的刹车点为什么在那里,以及怎样移动它。
在模拟赛车里怎样更晚刹车?
从一个明显太早、很从容的刹车点开始,先把出弯解决好。然后让你的直线减速更高效:刹车与油门不重叠、快速建立到峰值压力、不深陷在 ABS 或微锁死里,以及提早完成前几次降挡。每一项都能拿回一段距离。只有到那时,才把刹车标记往后移,每次只移一小步,而且只有在出弯仍然干净时才保留它。
什么是刹车点?
刹车点是赛道上你开始为一个弯踩下刹车的位置。刹车参考点,或者叫刹车标记,是你用来找到它的东西:距离牌、路缘石、沥青路面的变化、护栏的尽头。两者并不相同,而把它们混为一谈,是大家卡住的第一个原因。
参考点是固定的。刹车点则是一个决定,取决于你的入弯速度、刹车峰值压力、你多快达到那个压力、何时降挡、轮胎是否已到工作温度,以及你希望车子在弯心做什么。改变其中任何一项,同一个参考点就会产生不同的弯道。这就是为什么“在 100 米牌刹车”不是一个能从一位车手照搬给另一位车手的指令,也是为什么从更快的人那里照抄来的刹车点,通常对你来说是错的,而且两个方向都可能错。
找到好的参考点是另一项技能,也有另一页:没有距离牌时该用什么,以及怎样建立一个你能重复的参考点,都在逐弯分析的方法里。这里我假设你已经有一个能准确踩到的参考点,并提出更有意思的问题:你的刹车点为什么在那里,要怎样才能移动它?
晚刹车不会自动让你变快
在我们对刹车标记做任何事之前,这一点需要简短地说一次。刹车的目的不是在入弯时损失越少时间越好,而是为出弯做准备。在绝大多数弯道上,出弯在物理距离上都比入弯长:量一下从转入到弯心的距离,再量从弯心到下一个刹车区的距离,你就会看到;而在长路段上赢得的时间,胜过在短路段上赢得的时间。一个让出弯稍微变差的更晚刹车点,每一次都是净损失,而如果你只看刹车区,这个损失是看不见的。
所以我用来检验每一次刹车改动的标准很简单:出弯变好了,或者至少保持一样吗?如果晚刹车让你失去一次干净、提早、一次到位的给油,那就不是晚刹车,而是过度驾驶入弯,而这是有充分记录的变慢方式。整个论点,也就是出弯优先、刹车曲线是副产品而不是目标,在循迹刹车详解里有完整的说明,我不再重复。如果这个观念对你来说是新的,先读那篇;这一页的其余部分以它为前提。另外两篇从不同的证据说明同一件事:遥测教程展示了“更晚但没有更好”在两条叠加曲线中的样子,刹车错误则展示了造成它的习惯。这一页是建设性的版本:不是它为什么失败,而是怎么做才不会失败。
为什么照抄职业车手的刹车点没用
一位学员在工作坊里带来了一个完美的例子。在一条知名赛道第一弯的赛道教程里,快车手都在 50 米牌刹车。于是他也试了,结果从那里根本不可能过得了弯。50 米牌对那位车手有用,是因为他同时在做的其他所有事情:他达到的压力、他多快达到、降挡落在哪里、他通过弯心带了多少速度;而刹车点只是那个系统里的一个变量。从一个系统里照抄一个变量,并不会让你得到那个系统。这个论点的完整版本,以及由它引出的出弯优先流程,都在循迹刹车详解里;我不再重述。
这里唯一值得补充的,是关于时间。对我指导过的任何车手来说,不论年龄,反应时间都不是限制因素。感知时间才是,也就是你用来察觉车子正在干什么的时间,而入弯速度越高,这个时间就越少。在学习期间,更慢的入弯能让你换到更多时间,这也是下面的流程从偏早的那一端开始、再往前推进的实际原因。
先刹早一点,再把刹车点往前推
流程如下,而顺序就是全部的重点。
首先,把你的刹车点往回拉。不是一点点,而是大幅地拉。如果职业车手在 50 米牌刹车,你就在 100 米牌刹车,目的是学会这个弯,而不是拿它来比赛。暂时把刹车时发生的事当成一个黑盒子,利用这段余量,按照循迹刹车那一页上的三个标准把出弯做对:一次果断的给油、出弯时用到整条赛道、方向盘是在回正而不是越打越多。然后在这三点都成立的情况下,一圈又一圈地把给油点稍微往前提一点点。
出弯稳定之后,而且只有在那之后,你才算挣得了处理入弯的资格。而处理入弯不是“晚一点刹车”,而是更高效地让车停下来:在不打乱车身的前提下,用你能做到的最短距离。直线刹车中的每一个低效都会让你损失几米,而它让你损失的每一米,都是你被迫提早刹车的一米。去掉这些低效,刹车点就会自己往后移,因为你不再需要那段距离。
看看这份清单,注意到其中没有一项需要勇气。每一项不是一个你能改变的习惯,就是一个你能测量的门槛。这就是为什么这个方法有效,而“晚一点刹就对了”无效:它用一组你能实际检查的东西,取代了一种感觉。
第 1 步:在直线上刹车,并看看它哪里不对
从这里到移动刹车标记那一节,讲的都是同一张图。在工作坊里,我画了一条同时包含所有常见低效的刹车曲线,我们逐一检查。值得先把整张图放在你面前。
按车子经历的顺序,从左读到右。红色刹车线开始上升时,绿色油门线还在往下降:那是重叠。接着刹车线花了很长时间才到达峰值,是一条平缓的曲线,而不是果断的上升:那是建立太慢。顶部的平台段落在标注为 ABS 区间的蓝色方框内,靠近上沿:那是刹车超过了抓地力极限。而下方的紫色条,也就是降挡,分散得比应有的更晚:那是你付了钱却没有拿到的减速。
这些没有一项关乎勇气,也没有一项关乎刹车点。但每一项都会拉长刹车区,而它们加在一起,很容易就能解释一位“没法在 50 米牌刹车”的车手。我们逐一来看。(更广泛地解读刹车曲线的形状,也就是曲线可能呈现的四种形状,以及每一种对这个弯说明了什么,是模拟赛车刹车技术的主题。这一页只为了一个目的解读一条曲线:距离。)
第 2 步:找到 ABS 或锁死门槛,并保持在它之下
最大减速发生在轮胎从抓地转为滑动的那个点之前一点。在有 ABS 的车上,那条界线就是 ABS 区间:踩进去,系统就会开始循环调节刹车,让车轮保持转动。在没有 ABS 的车上,那条界线是锁死,而早期预警是微锁死:一个车轮停转一瞬间,然后恢复。
直觉告诉你 ABS 是安全网,所以依靠它应该没关系。它确实是安全网,但它也很慢,而且慢在两方面。第一,在 ABS 循环工作中的轮胎,会在滑动太多和不够之间交替,两者都不是最大抓地力,所以车子需要更长的时间才能停下。第二,也是会让好车手中招的一点:在你开始松刹车并转入时,ABS 仍在工作。那正是你希望前轴果断响应的时刻,结果你得到的却是懒散、延迟的转入,因为前轮还在被系统管着。刹车区变长了,而且入弯变差了。
所以目标是刹在区间之下,或者踩进它的下沿,而永远不要停在它的顶部。你怎么知道自己在哪里?一开始不要靠感觉。实际做法是在屏幕上放一个显示 ABS 工作的操作叠加层,或者看仪表上的 ABS 灯,然后一直刹到找出它开始触发的压力。那个数字就是你在那台车上的门槛,而它会随轮胎温度和负载变化,所以值得在一段 stint 结束时再找一次。完整的机制,也就是系统对轮胎做了什么,以及哪些情况刻意使用它才是对的,都在GT3 驾驶教程里,那里有一整节课讲这个。
没有 ABS 时,信号更短暂,你必须主动去找。微锁死是力反馈中一个明显、短暂的变化,还有一个明显的声音,而且几乎在你意识到之前就结束了。你也看得到它:看一个重刹区的回放,找找哪个前轮停转了一帧。通常是负载较轻的那个,比如下坡入弯时的内侧前轮,因为它是车上最轻的车轮。哪怕你只找到一帧这样的画面,就说明你超过了极限、轮胎温度飙升,而入弯也受到了影响。正确地给没有 ABS 的车刹车,是一项有自己形状的单独技术,在方程式驾驶教程里有说明。
那个极限确切在哪里,以及怎样在一个弯里不靠猜测地把它夹出来,是找到抓地力极限的主题。就这一页而言,操作规则就够了:用叠加层找出门槛,然后每一次都刹在它之下一点。
第 3 步:别再让油门和刹车重叠
油门与刹车重叠,在踏板上就相当于拉着手刹踩油门。在两者同时施加的那一瞬间,发动机在跟刹车较劲,轮胎被要求传递两个相反的负载,温度白白上升。这是我在教练课上最常看到、也最少被注意到的习惯之一,因为它感觉上什么都没有:只是右脚在左脚完成工作之前,提早一点点开始它的工作。
一位学员转述了一位 10K 车手接受的教练建议,那也是我会给的:松开油门,数到一,然后刹车。这感觉慢得离谱。但在圈速上并不慢,因为那段滑行极短,而另一个选择是把轮胎烤熟;而且一旦这个习惯消失,之后要把间隔缩短非常容易。短暂滑行胜过重叠。
老实补充一点限定。在 GT 赛车上,这没有商量余地:从各个水平一直到电竞,我不认识任何一位真正快的 GT 车手会重叠。在方程式赛车上,你会看到一些高评分的车手这么做,而代价也更小,因为那些车要求刹车几乎立刻达到峰值,干净交接的时间更少。我还是会避免它。但如果你跑开轮车,并在曲线里看到重叠,它是这份清单上比其他三项更小的问题;如果你跑 GT 赛车,它就是真正的问题。
第 4 步:更快达到峰值压力,但不要猛踩
从刹车开始上升,到它达到峰值的那一刻之间,车子并没有以它能做到的最大力度减速。那段区间纯粹就是距离。你在里面待得越久,就得越早刹车来弥补,而我看到车手花在缓缓接近一个本来几乎能立刻达到的压力上的刹车区比例,多得让人意外。
这是一把双刃剑,我想谨慎处理。答案不是垂直地猛踩到 100%,因为猛踩让你毫无控制,而且在大多数 GT 赛车上,在你要求前轮付出一切之前,重量根本来不及转移到前轮上。看快的 GT3 车手,他们最初的施加不是一条直线往上,而是快速但稍微缓和,让负载有时间到达。目标是一种节奏:你不会在到达峰值的过程中浪费距离,但也不会突然到冲过你在第 2 步找到的门槛。一个好的 GT 赛车刹车区,曲线会果断上升,然后停留在 ABS 区间正下方,而整个上升过程只花大多数车手所用时间的一小部分。
一位学员为这一点提供了一个画面,我喜欢到想把它偷来用。把上升想象成量角器上的一个角度。低于大约 70 度,你留下了很多没用到:太缓、太长。超过 90 度、接近垂直时,你在伤害轮胎、让热量飙升。有用的区间在两者之间,而且它会因车而异、因人而异,这也是为什么这个画面比一个数字更有帮助。
怎样检查你自己的?拿你的曲线和同一台车上一个相当快的参考圈对比。看某个弯的峰值压力,然后看你们各自花了多少时间到达那里。如果你的明显更长,就假设你花太久了,把它缩短,同时注意不要开始触发 ABS。读懂遥测讲了怎样把两圈对齐,让对比公平。如果你发现自己没法连续两次达到同样的峰值,限制因素往往是踏板本身而不是你的脚:刹车踏板设置处理死区、最大力度,以及让可重复的峰值在物理上成为可能的杠杆。
第 5 步:降挡但不要打乱车身
降挡是免费的减速,而大多数车手都拿得太晚。发动机制动只有在低挡位接合后才会起作用,所以降挡每延迟一刻,就是发动机没有帮上刹车的一刻。下面是我指导降挡时机的方式,以一个需要降四挡的弯为例。
前两次:越早越好。任何现代 GT3 或 GT4 都有降挡保护,所以你不会因为太早要求降挡而让发动机超转;车子只会在安全时才接受那个挡位。所以就降吧。不要等一种感觉。你能更早获得发动机制动,唯一的代价是后轮稍微多一点热量,而按我的经验,你得到的减速远远超过这个代价。我在很大比例的教练课上看到相反的情况:车手一直等、一直等,等一个一秒前就能降的挡。
最后一次:掐时机,而不是狂按。最后一次降挡是另一回事,因为它会改变车子的平衡,而且永远往同一个方向改变:朝转向过度。它不可能给你转向不足;它只会让车尾变松。这让它成为一种工具,而工具需要时机。在转入的同时降下去,你就在转向之上又加了一个车身转向的输入,这在某些车和某些调校上正是你要的,在其他情况下则是一次你得救回来的甩尾。在转入前一点降下去,方向盘转动时车子已经稳定了。我的默认做法是稍早一点,然后再根据车子告诉我的来调整。
一位学员带来了一个同时展现两个方向的例子。在一个高速的长弯,刹车和转向几乎同时进行,他发现在刹车点不降挡反而更快:把较高的挡位一路保持到弯道深处,等车子转过来、指向弯心后才降一挡,这和他以为自己知道的一切都相反。这并没有错。在那个弯的刹车点降挡,产生了比他能利用的更多的转向过度,迫使他修正,而修正损失的速度,比发动机制动省下的还多。推迟换挡让车子保持稳定,而稳定的车能带更多速度。检验在出弯:他的幽灵车在出弯时又追了回来,这告诉我们入弯的收益有一部分被还了回去;诚实的答案是两种时机大约一样快,而较晚的那一种是不需要修正的那一种。
反过来也成立。另一位学员描述一位队友在一个减速弯,每当感觉车子要冲过头时,就多降一挡,比那个弯需要的更低,把降挡当成刹车用。也有一些弯,正确的答案是完全不降挡,因为一降车子就会甩尾。最后一次降挡是一个刚好也能让车子减速的平衡控制;就这样看待它。它作为车身转向工具的完整用法,和刹车平衡、循迹段并列,在车身转向里有说明,而它为什么总是让车尾变松的底层原因,是重量转移。
第 6 步:现在把刹车点往后移
你有了干净的出弯。你在 ABS 门槛之下、没有重叠、很快到达峰值,降挡也很早。你的刹车区现在比以前短了,不是因为你更勇敢,而是因为你浪费得更少。该收获了。
- 把参考点移动一小步。一块牌子、五米、一段路缘石的长度。不是“晚一点”,而是一个具体、可重复的量。
- 跑五次。一圈证明不了什么;你可能只是运气好,或者在别的地方慢了。
- 检查出弯,而不是入弯。你是否仍然一次到位地给油?车子是否仍然不需要你打方向就自己跑到外侧?方向盘是否仍在回正?如果是,就保留新的刹车点。
- 检查整个弯、一直到下一条直道的 delta。一个在弯心更快、在直道上更慢的更晚刹车点,是损失。
- 重复。再一步,同样的测试。出弯一变差就停,并退回一步。
如果这套流程看起来很眼熟,那就对了:它就是怎样学习一条赛道里,对新赛道上每个参考点使用的一次只改一个变量的方法,只是套用在你已经熟悉的赛道上的单个参考点。区别只在你固定的是什么。在那里,走线还在寻找中;在这里,走线已经确定,而出弯是你拒绝拿来交换的东西。
关于收益的大小,有两件事。第一,诚实面对时间在哪里。早一个车身长度刹车所损失的时间很小,只有几百分之一秒,在一段只持续几秒的路段上。而出弯及其后直道上可得的时间要大得多,因为那段路持续得久得多。在入弯保留一点小余量,你放弃的没有感觉上那么多;而保护好出弯,你得到的远比感觉上更多。
第二,也是几年前我自己最难咽下的一颗药:你可能永远不会在职业车手的标记刹车,而这没有关系。早一眨眼、早十米,车手从那里出发一样可以真正很快。效率上的功夫能让你接近最快可能的刹车点,也就是电竞级别的那一个,而当出弯正确时,接近就够了。明知故犯地在入弯留下一点时间,感觉是错的,而正是这种感觉,让大多数车手一直盯着刹车区,而远离圈速真正所在的地方。
你怎么知道自己刹得太晚了?
信号很一致,而且全都出现在刹车区的下游,这就是为什么只盯着刹车区的车手会错过它们。
- 你切不到弯心,或者只能靠多打方向才切得到。正确的刹车点会让车子到达弯心时,方向盘已经在回正了。
- 转入时 ABS 仍在循环工作。如果你开始转向时灯还亮着,或者踏板还在脉动,说明在你需要前轮去干别的事的那一刻,你陷在区间里太深了。
- 给油太晚。你应该已经在加油的时候,还在收拾车子。任何让给油点推迟的刹车改动,不管它对入弯做了什么,都失败了。
- 出弯时有修正。一次收油、一次方向盘救车、第二次给油。入弯速度超过了出弯能吸收的程度。
- delta 变差了。到弯心更快,到下一条直道尽头更慢。这一点毫不含糊,也是第 6 步的测试要一直延伸到直道的原因。
- 幽灵车又追了回来。你在刹车区超过了参考圈,它却在下一个弯之前又超回去。你是用出弯买了入弯。
如果出现了两项以上,而你已经把标记往回移了一步,问题很可能根本不在刹车点。而是上面四个低效之一,让刹车区在任何位置都比应有的更长;造成这种情况的习惯,比如刹得太重以至于车子转不过去、在踏板上跳舞、误判坡度,另有一页说明:模拟赛车刹车错误。至于松刹车这一侧,也就是峰值之后发生的事、车身转向的来源,则是怎样循迹刹车。
什么时候更早的刹车点其实更快
我想用一个违反直觉的案例来结束技术部分,因为它是真实的,也因为它改变了我对整个话题的看法。
一位常看某位 10K 车手车载视频的学员,描述了那位车手开 cup 赛车时的刹车方式,让在场的人都很惊讶。刹车曲线几乎是对称的:从零到峰值和从峰值降下来的力度一样,完全没有我们大多数人被教导要欣赏的那种长长的循迹松刹车。而且那位车手刹得很早,似乎从来没超过大约 60% 的压力。没有八十几、没有九十几。就大家所能判断的,他的理由是:轮胎温度。在那个水平,车手确切知道轮胎会怎么表现,而把它保持在温度飙升的点之下,意味着两圈之后它的表现还是一样;而我们其他人可能在相隔两圈的情况下开同一个弯,第二次却冲出外侧,因为温度已经悄悄爬升了。
另一位学员则是意外发现了同一件事。为了一场耐力赛练习,他花了一百圈在省油:提早收油、轻轻刹车、滑行到弯心。然后他试了一圈完全不省、全力冲刺的单圈,结果发现自己对过弯速度的判断,以及刹车进弯的能力都明显进步了,因为那一百圈教会了他正确的弯心速度实际上是什么感觉,而不是晚刹车点是什么感觉。一直让他丢时间的,原来是他的弯心速度,而省油在无意中解决了它。
两个故事指向同一件事,而每一个都涉及一个有自己专页的话题。第二位学员的发现,也就是时间在弯心速度而不在刹车点,正是模拟赛车刹车技术的整个论点。第一位学员的观察建立在轮胎温度上,而一个悄悄爬出工作区间的轮胎,为什么在两圈后表现不同,则是轮胎管理。至于可重复性本身,也就是为什么一圈和下一圈一致或不一致,是另一个专门的诊断。这一页从这三者得出一个结论:一个压力适中的更早刹车点,能让轮胎保持在工作区间内、保护出弯,而且具有晚而重的刹车点所没有的可重复性。这不是新手的妥协。按一位学员对那些视频的解读,这是这个平台上最快的车手之一刻意做出的选择;而不论 60% 这个数字是否精确,它在我们看来很慢的原因,是我们量错了弯道的路段。一位学员用一句话总结了这场工作坊,我从那之后一直在用:慢下来,才能更快,而且要时时提醒自己,因为你会忘记。
工作坊里的提问
“我们什么时候开始把刹车点往后移?”
在出弯稳定之后、减速高效之后,而不是之前。这个问题是在课程中我们刚完成出弯练习的那一刻提出的,而答案就是第 1 步到第 5 步的全部。如果你在刹车区还不高效之前就移动标记,你就是在用入弯速度弥补低效,而入弯速度正是毁掉出弯的东西。
“如果我刹得够早,是不是应该完全停止循迹刹车?”
不是永远,但如果有帮助,暂时可以。在学习阶段,提早在直线上刹车、短暂滑行、把所有注意力放在出弯上,是完全可以接受的。要清楚这是一个练习工具:你不能这样比赛,而且就算出弯完美,如果是靠滑行才达到的,也还是慢。一旦出弯稳定,滑行就要被消除,松刹车开始和转入重叠,这就是循迹刹车;而那个阶段你要追的感觉,是车子一路持续转向直到给油。那种感觉正是循迹刹车详解的主题,它是在这一页之后,而不是取代这一页。
“在方程式赛车上,更激进的初始施加会更好吗?”
会,而且整个形状都不一样:方程式赛车要求刹车几乎立刻达到峰值,然后以直线方式松掉、不再重新踩下,因为在刹车区开头给你抓地力的下压力,会随着你减速而消失。达到峰值压力的时间窗口远比 GT 赛车短,而对重叠的容忍度,如前所述,稍微高一点。第 4 步的一切仍然适用;只是数字被压缩了。方程式教程有完整的形状和道理。
让它真正固定下来
学习就是行为改变。如果你下周的驾驶还是一样,那这里的东西就没有被学会,不管它听起来多有道理。难点不在于这些有多难,而在于没有一项是直觉的。明知道从更晚的点也过得了弯,却还是更早刹车,这不是大脑会主动去做的事,而除非你刻意对抗,整个系统会慢慢漂回原来的状态。
大家定下了三件事,我认为正是对的三件。重复:同一个弯,跑很多次,直到更早的刹车点变成默认而不是例外。熟悉的赛道:选一条你已经很熟的赛道,同一台车、同一套调校,让刹车成为唯一改变的东西,你才能把任何进步归因于它。还有提醒:当你在一条长直道上、还有多余的注意力时,用它来问自己前面那个弯的哪个阶段最重要,因为在大多数弯道上答案是出弯;而在少数下一个弯近到入弯速度真的很重要的地方,你要事先决定好,而不是到了弯心才发现。
一位学员提出了一个建议,如果你有条件,它比上面所有的都更有价值:和别人一起练。把车停好、共享你的屏幕,让另一位车手看看你看不到的那个弯。你没注意到的东西,按照定义,就是你独自永远改不掉的东西。
这些手绘图和问题所出自的完整刹车工作坊,会员可以在学院里以 Build Your Own Braking Style 观看。如果你已经做完这些步骤,刹车点还是移不动,那个你看不到的东西,几乎肯定在一条刹车曲线与更快的那条并排时就看得到,而那正是单圈分析的用处。
刹车点常见问题
模拟赛车里的刹车点是什么?
赛道上你开始为一个弯踩下刹车的位置。刹车参考点,或者叫标记,是你用来找到它的固定物:一块牌子、一段路缘石、沥青路面的变化。参考点是固定的;刹车点则是一个决定,取决于你的入弯速度、峰值压力、降挡时机和轮胎温度。刹车点与参考点。
在模拟赛车里,怎样更晚刹车又不错过弯心?
不要先移动标记。从一个从容地偏早的点开始,先把出弯做对,然后让你的直线减速更高效:油门与刹车不重叠、快速建立到峰值压力、不深陷在 ABS 或微锁死里、提早完成前几次降挡。刹车区会变短,只有到那时才移动标记,每次一小步,而且只有在出弯仍然干净时才保留每一步。流程。
更晚刹车会让你变快吗?
只有在出弯至少一样好的情况下才会。在大多数弯道上,出弯远比入弯长,所以一个让你失去干净、提早给油的更晚刹车点,每一次都是净损失。任何刹车改动的检验标准,是一直到下一条直道的 delta,而不是刹车区。为什么更晚不等于自动更快。
刹车时怎样找到 ABS 门槛?
在练习中,用操作叠加层或显示 ABS 工作的仪表灯:一直刹到它开始触发,记下那个压力。那就是你在那台车上的门槛,而它会随轮胎温度变化。目标是刹在它之下一点,或者踩进区间的下沿,永远不要停在顶部。没有 ABS 时,对应的信号是微锁死:力反馈和声音的短暂变化,或者在回放中某个车轮停转一帧。找到门槛。
应该多快达到刹车峰值压力?
要快,但不是垂直猛踩。花在峰值以下的时间就是浪费的距离,所以建立过程要果断;一下子冲到 100% 会让你毫无控制,而且在 GT 赛车上,负载根本没有时间到达前轮。快的 GT3 车手会有目的地上升、稍微缓和,然后停留在 ABS 区间正下方。拿你在同一个弯的建立长度,和更快车手的对比。峰值压力。
刹车时应该什么时候降挡?
前几次降挡,车子一允许就降,因为发动机制动只有在低挡位接合后才有帮助,而现代 GT 赛车有防止超转的保护。最后一次降挡要掐时机,通常在转入前一点,因为它总是会让平衡偏向转向过度,而在转向时降下去,会加入一个你可能不想要的车身转向输入。降挡时机。
怎样知道自己刹得太晚了?
信号全都在下游:切不到弯心或要多打方向才切得到、转入时 ABS 仍在循环工作、给油点变晚、出弯时有修正、下一条直道尽头的 delta 变差,或者参考圈在下一个弯之前又超回你。出现两项以上,标记就移得太远了。信号。
更早刹车有可能更快吗?
常常如此。一个压力适中的更早刹车点,能让轮胎保持在温度区间内、保护出弯,而且具有晚而重的刹车点所没有的可重复性。一位学员对一位 10K 车手车载视频的解读正是如此:刹得早,压力很少超过大约 60%,看起来是为了让轮胎保持在工作区间内。稍早入弯损失的时间很小;出弯和直道上可得的时间则大得多。什么时候更早反而更快。
什么是油门与刹车重叠?
在油门完全松开之前就踩下刹车,所以有一瞬间,发动机在跟刹车较劲,轮胎在传递两个相反的负载。它白白让轮胎升温。解决方法是松开油门、数到一、再刹车;短暂的滑行代价远比重叠小。在 GT 赛车上,没有任何快车手这么做;在方程式赛车上代价较小,但仍然值得消除。重叠。
这篇教程属于 GitGud Racing Academy 的免费文章库。GitGud Racing Academy 是一所在线模拟赛车学院,以每周单圈分析、系统化课程、练习课题和训练工具为核心。