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基本功

如何在模拟赛车中把方程式赛车开快

如何在模拟赛车中把方程式赛车开快

方程式赛车(开轮车)奖励的驾驶风格,几乎和让你在 GT 车上变快的风格完全相反。它们很轻,没有 ABS,也没有牵引力控制,而且跑得越快,抓地力越大。最后这一点搞错了,你每一圈都会刹车刹得太重、亲手扼杀自己的下压力,然后纳闷为什么车子感觉起来比秒表显示的慢那么多。

这篇教程讲的是怎么真正把它开好:空气动力抓地力、没有 ABS 的刹车、锁死、方向盘、车身转向、油门、走线、乱流和开轮车的比赛攻防,从 Formula 4 一路到 Super Formula Lights、Super Formula 和 F1。这是我们 Formula Masterclass(方程式大师课)的公开版本,下面嵌入了该课程的三节完整课程,包括讲师亲手画的图和遥测数据。

方程式赛车开起来有什么不同?

这个级别由六项特性定义。其中两项很直观,几乎能马上让你成为更好的车手。另外四项一点也不直观,而圈速就藏在那里。

手绘的方程式赛车特性因果表,没有驾驶辅助和对气流敏感标为绿色,质量轻、刹车区短、下压力和开轮设计标为红色
左边是原因,右边是结果。绿色是你很快就能掌握的;红色是需要刻意下功夫的。

没有驾驶辅助(这是一份礼物)。没有 ABS、没有牵引力控制,意味着没有任何东西在掩盖极限。在有辅助的车上,你真的不知道自己是在极限以下还是超过了极限,因为电子系统把两者都抹平了。在开轮车上,反馈是即时的,这会让你在之后开的每一台车上都成为更好的车手。

质量轻、惯性极小(这一点不直观)。在 GT 车上,你要等车身稳定下来:你做出操作,重量慢慢转移,然后你才能做下一件事。方程式赛车就是为了避免这种延迟而设计的。你的操作可以更干脆、更积极;如果你用开 GT 的耐心来开它,你会永远停在极限以下。

刹车性能惊人,所以刹车区非常短。一开始,那种减速感会让人觉得不真实。结果就是一切都发生得太快,快到来不及思考:在那么短的刹车区里,你没法慢慢斟酌峰值压力和循迹释放。你必须转而培养直觉。

空气动力下压力:速度越快,抓地力越大。理论上很容易懂,实际上却非常狡猾。你可以开好几年开轮车,还是没有正确运用它。这是整篇文章中最大的时间来源。

对气流敏感。跟车变得更难,而且你马上就会感觉到。

开轮设计:一碰就结束比赛。这里没有“蹭一下”这回事。轻轻一碰,就可能让你失去一片尾翼、连带失去它提供的下压力,甚至整台车。

该从哪一台方程式赛车开始?

开轮车的世界是一道真正的阶梯,每一级带来的是一个新概念,而不只是更快的速度。

  • Formula Vee 和 FF1600。只有机械抓地力,没有实质意义的空气动力。抓地力完全来自重量转移和走线选择,这让它们成为学习“动量”最纯粹的地方:在每个弯道都保持较高的最低速度。
  • Formula 4。第一台空气动力真正起作用的车。你可以刹得更重一点、带更多速度,而车子仍然会配合,但只到某个程度。值得花一整个赛季,而不是一周;跳过它,你永远不会真正学会尾翼的作用。
  • Formula 3。推荐的下一步。更多马力、更多下压力,也是最能教你把机械抓地力和空气动力融合在一起的车。它也教你轮胎管理。
  • Super Formula Lights。在很多方面和 F3 相反:下压力非常大,入弯可以带的速度多得多,整个驾驶风格都围绕着如何运用它。比较好开,但要精通难得多。
  • Indy NXT。两者的混合,另外还要考虑 push-to-pass(按键加速)和可调的发动机制动。涡轮增压,出弯容易打滑空转,入弯时有点不太愿意转。
  • Super Formula 和 F1。顶点:惊人的过弯速度、惊人的下压力,刹车激烈到几乎没有时间思考。

如果你完全是新手,先在 Vee 或 FF1600 上花一点时间,然后换到 F4,再从 F3、Super Formula Lights 或 Indy NXT 中挑一台。下面的技术适用于它们全部,这正是学一整个级别而不是学一台车的意义。在开始之前要先解决一件事:开轮车的座舱和 GT 车是不同的坐姿问题,坐姿教程里有一节专讲方程式。

下压力如何改变你的驾驶方式

下压力是把车子压向赛道的无形力量,由尾翼、底板和扩散器产生。关键在于,它增加抓地力,却不增加重量。下压力越多,就能越晚刹车、越快过弯、越早加速,代价是风阻和极速。

开轮车上方气流的示意图,显示下压力和风阻,旁边是一张标题为“下压力加倍不会让抓地力加倍”的图表
两种力,同一股气流:下压力把车往下压,风阻把车往后拉。而且曲线会趋于平缓,超过某个点之后,更多尾翼几乎换不来什么。

改变你驾驶方式的结论是:抓地力和速度成正比。你在刚踩下刹车的那一刻抓地力最大,而随着车子减速,你一直在失去它。

手绘的方程式刹车压力曲线,形状像三角形,一开始猛地冲到峰值,然后逐步往下释放
方程式的刹车形状是一个三角形,而且只会往下走。趁下压力还在时重踩到峰值,然后随着下压力流失逐步释放。

这给了你一个今晚就能拿来检查自己遥测的诊断方法。如果你能在刹车区中途增加刹车压力,而车子也吃得住,说明你一开始的刹车没有到极限。在弯道的那个位置,你的速度更低,所以下压力更少,所以抓地力比一开始更少,因此更高的压力应该是不可能的。如果可能,就说明你把刹车的前半段白白浪费了。如何正确地做这种对比(先看时间差,再看走线和速度,最后看刹车曲线),请见如何解读模拟赛车遥测。

有一点要澄清,因为后面会用到:这是一条关于包络线的规则。整体曲线只会往下走,你不应该再爬回到刹车过程中较早维持过的压力之上。但在这条往下走的包络线内,你仍然会上下移动一两个百分点,而这个小小的移动是一项刻意的工具,后面会讲到。包络线往下走;舞步在包络线之内进行。

随着你往阶梯上爬,还有一个细节。车子的下压力越大,你能在峰值附近维持得越久,所以三角形的顶端会变平。一台 F1 从极速刹进慢速弯,会看到明显平坦的顶端;F4 通常不会。形状仍然是三角形,只是顶端比较钝。

而让这一切变得紧迫的是:下压力一旦失去,就再也拿不回来。在顶端太早松一点点刹车,车子就会比需要的多减一些速,下压力下降,接下来的每一个阶段你的抓地力都变少了。在刹车区的开头,只有一个小小的窗口是车子能力最强的时候,而它不会再来第二次。

Aerodynamics in Formula Cars: Deep Dive — a full lesson from the Formula Masterclass, free to watch here (20 min, one of 55 lessons).

风是真正的输入,不是天气的点缀

因为下压力来自车身上方的气流,风向会改变你拥有的抓地力,而大多数车手从来不看它。

三张标注卡对比逆风、侧风和顺风,分别列出前轴下压力增加、下压力不均和前轴下压力减少
逆风、侧风、顺风的排名。入弯时你想要的是逆风;让车子变得难以预测的是侧风。

逆风会让流过车身的空气速度高于你的对地速度:更多下压力、更多风阻。你可以稍微晚一点、重一点刹车,入弯感觉更锐利、更稳,出弯加速则略差一点。顺风正好相反:前轴下压力较少、刹车距离较长,入弯时车子感觉发飘,除非你调整刹车点,否则入弯时会转向不足;但出弯的牵引力和速度更好。理想的弯道是入弯逆风、出弯顺风。

侧风是最麻烦的,因为左右两侧的负荷不均。从弯道内侧吹来的侧风往往会增加车身转向;从外侧吹来的则往往造成转向不足;在弯中,它会忽强忽弱,让你一直在摸索抓地力。如果你的模拟器本身不显示风向,可以用叠加显示工具:SimHub 是常见的免费选择,付费的有 iOverlay 和 Race Labs。

如何让方程式赛车刹车

在一台抓地力会随减速而流失的车上,没有 ABS 地刹车,是这个级别的核心技术。刹车形状会随弯道速度而不同,而且慢速弯和快速弯的目标其实是相反的,这就是为什么那么多车手在其中一种很快,在另一种却毫无希望。所有车通用的释放技术,在如何循迹刹车里有讲解;下面讲的是方程式赛车上会改变的部分。

并排的三条手绘刹车曲线,分别对应低速、中速和高速弯,每条都是三角形,峰值依次降低
低速、中速和高速弯。全都是三角形,但“正确”的定义在最左和最右之间完全不同。

低速弯:把临界刹车做到最大

在重刹区,你的工作是刹得重、刹得快,并尽可能长时间保持在高压力。有两个错误几乎让每个人都在这里丢时间。

太慢才达到峰值压力。踩下去的过程应该几乎是直线往上。那一刻你的下压力最大,而且正在流失;慢慢建压会浪费它,逼你更早刹车。

在顶端太快松开。这是代价最高的一个。太早松开,车子还没减速够,结果你只能踩刹车踩得更久、更深入弯道,毁掉你的最低速度。解决办法是找到前轮刚好处于轻微抱死边缘的那个点,在那里保持住,然后才开始释放。

手绘面板写着目标:在不锁死的前提下,把高百分比刹车的时间做到最长,并指向高效的方向盘、较低的刹车平衡和声音
重刹区的目标,以及帮你达成它的三件事。

有三件事能让你把临界压力保持得更久。声音:你应该听得到轮胎在工作,安静说明你没有用到它们。刹车平衡:往后调能让你保持临界压力更久,刹车平衡教程有深入讲解。还有方向盘,它的影响比大多数人以为的更大。

手绘图表上叠着刹车曲线和方向盘曲线,显示在刹车峰值窗口期间方向盘角度保持为零
刹车和方向盘画在同一张图上。在绿色窗口(峰值压力)期间,方向盘完全回正居中,所以全部的抓地力预算都用在停车上。

抓地力是一笔预算,分给刹车、转向和加速。在你试图踩到峰值压力时转方向盘,就有一部分预算离开了刹车。在峰值期间让方向盘完全居中,你就能拿到全部。刹车和转向同时开始的车手,没法刹得那么重、也保持不了那么久,而他们通常会怪车子。

中速和高速弯:找出最小值

在这里,目标反过来了。你不是要尽可能让车子减速,而是在仍然能过弯的前提下,让它减速越少越好。中速弯的峰值可能在 60–70% 左右,快速弯大约 30%,而你永远要问的问题是:我能不能用更少的压力做到?如果一个快速弯用 30% 可以过,就试试 25%。

在快速弯刹得太多,造成的伤害比损失一点入弯速度更大。车子感觉很慢,所以你太早给油,于是你在最错误的时机失去了车身转向,车子往外推,出弯就毁了。而且你还在入弯时白白让前轮过热。

还有一个真正的例外。偶尔会有弯道要你像开 GT 车一样让方程式赛车刹车:顶端平平地保持,而不是猛地冲高。最典型的例子是下坡刹车区接一条长直道:锁死的风险很高,而你需要车尾的稳定和干净的前轮温度,胜过需要最后那一米的刹车距离。在那里有意稍微停在极限以下,才是正确的选择。这种弯道很少见,而把例外当成规则,正是下面的第一个错误。

为什么方程式赛车容易锁死,以及该怎么办

没有 ABS 给你兜底,而可用于刹车的抓地力又会随着减速持续下降。这个组合就是为什么锁死是方程式最具代表性的错误。

最常见的原因不是一开始刹得太重,而是没有随着速度同步释放。在 250 km/h 时完全撑得住的峰值压力,到 120 km/h 时就会让前轮锁死,因为把那个轮胎压住的下压力已经没了。一条保持平坦太久的曲线,就是一个等着发生的锁死。

第二个原因,是在仍然高压时加入转向:你把一部分抓地力预算花在转弯上,留给停车的就变少了,负荷重的前轮就会锁死。而如果轮胎真的锁死了,就松开到足以让它重新滚动,然后再踩回去。保持同样的压力、指望它自己恢复,只会让你同时得到一个磨出平点的轮胎和失去转向能力。

刹车释放:在转向不足和转向过度之间共舞

释放不是单一的动作。你放掉的每一个百分点都要争取,而且要逐步放掉,不要一下子骤降,因为你留在前轮上的压力,正是让车尾保持轻盈、让车子持续转向的关键。

这个机制值得精确说明,因为它让刹车释放本身变成另一个方向盘:

  • 降低刹车压力会造成转向不足:车子转得比较少。
  • 增加刹车压力会造成转向过度:车子转得比较多。

在极限下驾驶方程式赛车,就是在这两者之间持续共舞。转太多,就稍微松一点压力;转不够,就再加一点回去。在一圈快圈放大后的曲线上,你可以看到整个循迹阶段都有这些细小的起伏,那就是车手在争取每一个 1%,而不是把踏板一松了之、听天由命。

Braking in Formula Cars: Deep Dive — a full lesson from the Formula Masterclass, free to watch here (23 min, one of 55 lessons).

如何为方程式赛车打方向盘

方程式的方向盘操作在朝弯心的过程中是线性的,而 GT3 则是指数型的。你在入弯时可以真正地积极,而在这里畏畏缩缩,是最常见的浪费时间的方式之一。不过积极不等于超过极限,如何找到抓地力极限就是用来校准前轮到底能承受多大的入弯角度。

手绘的方向盘示意图,比较 GT3 曲线和方程式曲线朝弯心的变化,标注积极入弯、补打和轻手回正
整套方向盘方法画在一张图上:GT3 曲线对比方程式曲线,以及三个阶段:积极入弯、弯心的补打、轻手回正出弯。

原因和刹车曲线有关。把刹车和方向盘想成用一根绳子连在一起:刹车越多,可用的转向就越少;松开刹车就换来转向。因为方程式赛车的刹车释放很积极,接在后面的方向盘也可以很积极。这里有三个不同的阶段。

第一:积极入弯。当你开始从峰值压力往下放时,干脆地打方向入弯,打到你几乎能听到内侧前轮开始轻微抱死的程度。如果什么都没听到,你还可以打得更狠。

第二:弯心的补打(the kick)。不要继续线性地增加角度,而是在弯心处明确地多打 5–10 度。可能发生两件事:车子转了,这正是你要的;或者它转向不足,这告诉你已经找到极限。两种答案都有用。让它奏效的关键在时机:你处于最低刹车压力、还没给油,所以抓地力预算有空间给转向,这是弯道中其他地方都没有的。如果在弯心之前很早就补打,它根本不会有效。

手绘的方向盘曲线朝弯心线性上升,然后在弯心处突然往上跳一级,标注为 the kick
“补打”:有意让方向盘角度往上跳一级,时机正好在弯心,因为那里最低的刹车压力留下了可用的抓地力。
手绘的方向盘曲线在弯心达到峰值,两侧箭头显示对称的打进与回正
第三阶段。峰值落在弯心,出弯的路径和入弯互为镜像。

第三:出弯时轻手回正。最大的方向盘角度发生在弯心,之后就不再有。(这条规则不是方程式专属的:模拟赛车方向盘技术是通用版本,而这篇讲的是其中最积极的那一端。)过了弯心就回正,回正的方式要和打进去时一样线性。在弯心之后还加角度,或者只是把方向盘握得太紧、不肯把应该还回去的角度还回去,都会一路削掉速度直到出弯。

如何让方程式赛车产生车身转向

这是方程式驾驶和其他任何车都不再相像的地方,也是前 1% 和前 0.1% 的差别所在。

在一台纯粹依赖机械抓地力的车上,规则很简单:刹车越多,车身转向越多。在有下压力的车上,这条规则只对了一半,因为循迹刹车太重会削掉速度,而速度越低,下压力越少,可以用来转向的抓地力也越少。所以以下两点同时成立:

  • 刹车越多,车身转向越多:这是机械效应,加重车头、释放车尾。
  • 刹车越少,车身转向越多:这是空气动力效应,保持速度,让车子有更多抓地力可以转向。

平衡这两者,就是全部的功夫。你仍然要循迹刹车,因为你需要车头有负荷、车尾变轻。你只是要循迹刹得比直觉告诉你的更轻。

两位车手的遥测对比,速度曲线几乎相同,但一位保持 50% 刹车,另一位则是 37%
两位车手,同一个弯道。入弯速度几乎一样,但一位保持 50% 刹车,另一位是 37%。比较轻的那条曲线更快。

课程中的对比是一位电竞车手和一位真正很快、评分很高的车手,差距小而一致:一个弯道最低速度差 12 km/h,另一个差 4 km/h,第三个的区别是保持 4% 刹车,而不是只轻轻碰到 2–3%,值 2 km/h。2 km/h 听起来微不足道。但在每一圈的每一个弯道重复下去,就是非常快和顶尖之间的差距。

注意在这些对比中没有发生的事:在弯中带更多速度的车手,并没有在出弯时付出代价。出弯速度一样,有时候还稍微好一点。“慢进快出”不适用于有下压力的车:入弯减速过多,等于丢掉了本来能带你通过弯中的空气动力。

手绘总结写着如何运用下压力:一、刹车,二、过弯,导向一个被标亮的结论:提高最低速度
整节空气动力课浓缩成一句话。刹车很重要;过弯更重要,而过弯就是保住最低速度。

练习方法很具体。找一条你熟悉、也有数据的赛道,只在释放和循迹阶段,刹得比平时稍微轻一点。然后对比曲线:让入弯和出弯速度相同,看看你的最低速度有没有提高。其他的车身转向工具(刹车平衡、降挡、差速器和防倾杆)在各自的课程中有讲解,而一般的物理原理请见重量转移和车身转向教程。

没有牵引力控制时如何给油

没有任何东西能救一个太猛的给油动作,所以油门纪律在这里比在 GT3 上更重要。但更有意思的问题正好相反:收油收得比需要的更多。

不要在入弯之前收油。先松掉油门再打方向盘,会让你正好在要求车子转向的那一刻失去下压力。全油门先入弯、之后再收油,价值大得惊人:在课程自己的示范中,光是这一个改变,最低速度就从 206 km/h 变成 218 km/h。

收少一点。在快速弯,你很少需要收到零。收到 20% 而不是 0%,可以让车子保持负荷;有些弯道其实只需要收 5%。非开即关的大幅收油,丢掉的是本来白送给你的抓地力。

然后一次给到位。给到 80%、发现太早、收回来再重新给,是遥测上最糟的模式,而它一定说明你刹得太早、入弯减速太多。“油门噪声”也是一样,也就是开、关、开、关的锯齿状,通常说明你太早入弯。踩一次、坚决执行,然后去修正入弯,而不是修正油门。

方程式的走线

因为下压力奖励速度,方程式赛车一般想要较紧的走线和最短的距离,这和适合重型 GT 车的那种宽、V 形、把入弯拉直的做法正好相反。GT3 是让车子直直冲进去、在一个小区域内完成转向;方程式赛车则是持续转、持续保持速度,因为空气动力一路都在帮它转。

小心不要过度解读。“慢进快出”作为一条关于刹车压力的规则是失败的:弯中减速过多,不会在出弯时赚回来。但作为一条关于几何的规则,它并没有失败:对绝大多数弯道来说,晚切弯心仍然是更好的位置,因为后面的直道比前面的刹车区长。用踏板保住最低速度;用走线继续照顾出弯。遇到双弯心时,两个弯心都贴紧。一般的过弯方法(给弯道分类、建立参考点、对比你最好和最差的一圈)完全照样适用。

慢速、中速和高速弯

上面几乎所有的内容都会随弯道速度而改变,所以值得在脑中把这三种情况分开。

慢速弯是机械抓地力的情况。帮你的空气动力很少,所以这里要用完整的重刹流程:快速踩下、把临界刹车做到最大、峰值期间方向盘保持零角度,然后是有纪律的循迹。车身转向和牵引力是主角,给油时的耐心会有回报。

中速弯是过渡,也是最难判断的,因为两种抓地力都起作用。找出仍然能过弯的最小刹车压力。

快速弯是空气动力的情况,主要考验的是你敢不敢全力投入。尽可能少刹、尽可能少收油,避免不必要的修正,每一次修正都会扰乱车身姿态,让你失去所依赖的下压力。

弯道速度是一个维度;弯道形状是另一个,而有下压力的车解读某些形状的方式和 GT 不同。各种形状本身请见赛道弯道类型,而车型会直接改变答案的那一种是双弯心:在同一个弯道里,方程式赛车要的走线比 GT 更紧。

GT3 和方程式:到底改变了什么

如果你用开 GT3 的方式开方程式赛车,你会以一种特定、可诊断的方式变慢:入弯时在极限以下、刹车太平、从来没用上空气动力。如果你用开方程式的方式开 GT3,你会觉得它反应迟钝,然后怪车子。

手绘对比图,左边是尖锐的绿色方程式刹车三角形,右边是较长、带有循迹尾巴的粉色 GT3 长方形
两种刹车形状并排:方程式的三角形有短而尖的峰值,GT3 的长方形则是保持压力、最后再循迹。
 GT3方程式
重量重,惯性明显轻,几乎没有延迟
下压力中等高到极高
ABS / TC通常两者都有通常两者都没有
刹车形状长方形:保持平台三角形:先达峰值再衰减
刹车释放渐进,重视循迹积极,然后争取每一个百分点
方向盘指数型,一开始温和线性,积极入弯,弯心补打
走线较宽、V 形、把入弯拉直较紧,保住最低速度
降挡要仔细把握时机,会扰动车身质量越快越好
锁死由 ABS 处理完全靠你自己
碰撞有一些容忍度实际上完全没有

有一条规则在两者之间是真正相反的,值得明确说出来。在 GT3 上,需要超过大约 90 度的方向盘角度,通常是你没能用刹车让车身转向的症状。在方程式赛车上,懒散的入弯本身就是一个错误:光靠循迹刹车无法让车子转,而入弯时远超过 90 度往往正是对的。完整的 GT3 方法请见GT3 模拟赛车教程,而两者底下不分车型的基本功,就是十二项驾驶技术。

Switching Between GT and Formula Cars — a full lesson from the Formula Masterclass, free to watch here (9 min, one of 55 lessons).

乱流如何改变方程式比赛

开轮车的抓地力来自干净的气流,所以跑在别的车的尾流里,会把那份抓地力拿走,而且是先从车头拿走。在干净空气中感觉很稳的车,入弯时会转向不足、弯中守不住走线,刹车也比你预期的更晚才停得下来。

实际上,这意味着你跟在别人后面时,不能只是走同一条线、在同一个标记刹车。你必须接受较慢的入弯,或者更早离开走线去找更干净的空气,或者提前一个弯就为超车做准备,而不是在当前这个弯硬塞。前车也会改变你的风阻,这就是直道上的尾流效应,也就是这个等式的另一半。

和下压力本身不同,这一点很直观:你会立刻、而且持续地感觉到它。技巧在于事先规划,而不是每一圈都被它吓一跳。这也是排位赛要跑好的最有力理由:一圈干净的排位圈在开轮车上比在任何其他车上都更有价值,因为它决定了你整场比赛要在乱流中待多久。

方程式的比赛攻防与超车

有两个事实塑造了开轮车的比赛攻防:刹车区极短,而且一碰就结束比赛。

刹车区短,意味着完成超车的时间和距离都非常少,这就是为什么超车必须在前一个弯就做好准备。轮子外露,意味着孤注一掷硬塞的容错空间是零:一次在 GT 车上只会被嫌没礼貌的鱼雷式超车,在这里会让你们两个都出局。留出空间、保持可预测,并记住你正在攻击的车手,也有和你一样的乱流问题。这些是开轮车特有的调整;站位、进攻和防守的基本功,配合讲师自己的比赛逐弯暂停讲解,请见我们完整的模拟赛车比赛攻防教程。

为什么我开方程式赛车很慢?

如果你在其他车上很快,开轮车却很慢,症状通常会直接指向原因。

你遇到的情况先检查哪里
刹车一直锁死释放跟不上速度和下压力的下降
慢速弯很好,快速弯很弱不信任空气动力:刹车和收油都太多
高速弯很快,发夹弯很糟机械抓地力下的车身转向:刹车平衡、降挡、循迹
出弯时车尾滑出给油的方式,以及它来得多早
车子不肯转入弯太懒散、弯心没有补打,或入弯减速过多
方向盘修正很多过了弯心还在加角度,而不是回正
刹车曲线顶端是平的你在用开 GT 车的方式刹车,浪费了空气动力
刹车区中途还能加压你一开始的刹车在极限以下
跟车时损失大量时间乱流:你需要不同的走线和刹车点
一圈很快,接着就开始犯错参考点和重复性的问题,不是速度

如果在操作已经真正稳定可重复的情况下,症状仍然存在,问题可能出在车子而不是你。接下来就交给调校问题排查工具。

常见的方程式驾驶错误

  1. 长方形的刹车形状。平坦的顶端属于 GT 车。在方程式赛车上,它说明你忽略了一开始拥有的抓地力,之后只能刹得更久。
    带有遥测叠加的车载画面,标题为第一号错误:长方形的刹车形状
    遥测上的第一号错误:在一台踩下踏板那一刻抓地力最大的车上,刹车曲线却是平顶的。
  2. 慢慢建压到峰值。然后之后又再加压,证明前半段在极限以下。
  3. 刹车和油门之间有空档。松开刹车、滑行,然后才给油。如果你没法把刹车带进弯道,那就更晚刹车,让自己不得不这么做。(如何把刹车点往后移又不毁掉弯道,以及为什么直道段的效率要先处理,有另一篇专门的教程。)
  4. 入弯前先收油。你正好在弯道最需要下压力的时候把它送掉了。
  5. 收油一路收到零。弯道要求的往往只是 20%,有时候只是 5%。
  6. 油门犹豫和油门噪声。开、关、再开。几乎都是因为太早刹车或太早入弯。
  7. 懒散的入弯。光靠循迹刹车无法让车子转。入弯时更狠一点,并使用补打。
  8. 过了弯心还在加方向盘。最大角度属于弯心;之后就要回正,否则你会一路削掉速度直到出弯。

如何练习方程式驾驶

两个练习课题带给你的进步,会比多跑多少圈都还要多。

零转向练习。在重刹区,有意识地让方向盘完全居中,直到你开始释放刹车为止。你在训练的是让抓地力预算全部用在停车上,而这通常能立刻让你的刹车点往后推。

轻循迹练习。在一条你熟悉、手上已经有数据的赛道上,只在释放和循迹阶段刹得稍微轻一点。之后对比曲线:入弯和出弯速度应该相同,而最低速度应该更高。这个对比是让你相信“减速过多正在让你丢时间”最快的方法。

除此之外,一般的方法(反复刻意练习一个弯道,而不是一圈接一圈地跑)请见如何有效练习;如果你打算在 iRacing 上以开轮车为主发展,iRacing 教程介绍了执照和晋级。

方程式模拟赛车常见问题

在模拟赛车中,怎么把方程式赛车开快?

在你一踩上踏板、下压力最大的那一刻就重刹,然后随着速度和抓地力流失逐步释放。积极地入弯,在弯心明确地补打一段方向盘,再干净地回正。最重要的是,不要在入弯时减速过多:保住弯中速度能让空气动力持续发挥作用,而大部分的时间就在那里。

方程式赛车比 GT3 更难开吗?

它们更不宽容,但也更容易解读。没有 ABS 或牵引力控制,没有任何东西掩盖极限,所以反馈即时又诚实,这让它们成为非常好的老师。真正困难的是空气动力:运用会随速度增加的抓地力,是反直觉的,车手可能开了好几年开轮车都还没完全发挥它。

没有 ABS 要怎么让方程式赛车刹车?

几乎瞬间达到峰值压力,只在下压力撑得住的时间内保持,然后随着车子减速持续松掉。曲线应该是一个始终往下走的三角形。在峰值期间让方向盘完全居中,让全部的抓地力预算都用在停车上。附图的完整方法。

为什么方程式赛车那么容易锁死?

因为抓地力会随着车子减速持续下降。轮胎在高速时轻松撑得住的压力,一旦下压力消失,下一刻就会让它锁死,所以一条保持平坦太久的曲线,最后会以锁死收场。在仍然高压时加入转向也会造成同样的结果,因为你把一部分抓地力预算花在了转弯上。

方程式赛车该循迹刹车吗?

该,但要比直觉告诉你的更轻。你需要带一点刹车进弯,让车头保持负荷、车尾保持轻盈。循迹太重会削掉速度,速度损失会让下压力减少,进而让你失去转向需要的抓地力。在有下压力的车上,刹车越多车身转向越多,刹车越少车身转向也越多,平衡这两者就是技术所在。

下压力如何改变方程式驾驶?

它让抓地力变成速度的函数。你在第一次踩刹车的那一刻抓地力最大,而且一路都在失去它,所以峰值刹车压力必须衰减,而不是保持。这也意味着弯道减速过多会自我惩罚:速度越低,下压力越少,抓地力越少。更多关于运用空气动力的内容。

为什么方程式赛车在高速时抓地力更大?

尾翼、底板和扩散器把气流转化为向下的力,在不增加重量的情况下把轮胎压向赛道。车子跑得越快,流过这些表面的空气越多,产生的力就越大。不过它有边际递减效应:下压力加倍,抓地力不会加倍。

怎么让方程式赛车产生车身转向?

靠刹车释放和方向盘一起,而不是光靠刹车压力。从峰值松开时积极地入弯,然后正好在弯心有意多补打一段方向盘,因为那里最低的刹车压力留下了可以用来转向的抓地力。光靠循迹刹车无法让车子转。完整说明。

怎么避免方程式赛车车轮空转?

没有任何东西会帮你兜底,所以解决办法在油门的上游。在全力给油之前,先让车子完成转向、指向出弯,然后一次给到位,而不是踩、收、再踩。反复的开关油门几乎都说明你刹得太早或入弯太早,需要修正的是入弯。

模拟赛车新手最适合哪一台方程式赛车?

从一台没有实质空气动力的车开始,例如 Formula Vee 或 FF1600,因为它们能在没有下压力干扰的情况下教你动量和重量转移。接着换到 Formula 4,这是第一台空气动力真正起作用的车,并在那里待得足够久,去感受尾翼的作用。

F4 适合用来学方程式吗?

它是自然而然的第一台空气动力车。抓地力的变化大到让你能比在 Vee 或 FF1600 上刹得更重、带更多速度,但又没有大到让车子掩盖你的错误。值得花一整个赛季,而不是几周;跳过它,之后更快的车会难懂得多。

F4、Super Formula Lights 和 Super Formula 有什么不同?

主要是它们产生多少下压力,因此对全力投入的回报有多大。F4 下压力低,但操控起来是一台真正的开轮车。Super Formula Lights 的下压力非常大,所以驾驶风格围绕着带速度过弯。Super Formula 在过弯速度和刹车激烈程度上都接近顶端。

乱流对方程式赛车有什么影响?

跑在别的车的尾流中,会扰乱尾翼需要的气流,所以你会失去下压力,而且是先从车头失去。车子入弯时转向不足,弯中守不住走线,所以跟车时你不能用同样的刹车点或同样的走线。超车必须提前一个弯做准备。

方程式驾驶和 GT3 有什么不同?

几乎所有东西都反过来。GT3 的刹车曲线是你要保持的长方形;方程式的是一个逐渐衰减的三角形。GT3 的方向盘是指数型、入弯时温和;方程式则是线性、积极。GT3 想要较宽的走线来把入弯拉直;方程式赛车想要较紧的走线,并保住最低速度。而且你没有 ABS 也没有牵引力控制。并排对比。

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