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模拟赛车的刹车平衡:如何用它跑得更快

刹车平衡(brake bias)是极少数能在车子行驶中调整的东西之一,但大多数模拟赛车手从来不碰它。它就放在一个旋钮或两个按键上,整场比赛都保持调校自带的数值。

高速行驶中,一只手仍握在方向盘上,方向盘显示屏和仪表盘亮着;模拟赛车中的刹车平衡就是在单圈途中这样调整的。
双手不离方向盘:这是车子还在跑的时候,唯一能做的调整。

这很浪费,因为刹车平衡不只是“由哪几个轮子负责刹车”的问题。它决定了你踩下踏板时,实际用到了车子可用抓地力的多少,也决定了你转入时,车子是在抗拒你还是在帮你。

你的操作结果
把平衡往前调更稳定、更不愿意转向、更容易转向不足
把平衡往后调更愿意转向、稳定性降低、更容易转向过度
前轮先到达极限试着把平衡往后调
后轮感觉不稳或甩出去把平衡往前调

什么是刹车平衡?

刹车平衡(brake bias,也叫 brake balance)是制动力在前轴与后轴之间的分配。设置为 54% 时,通常表示大约 54% 的制动力在前、46% 在后。

在你开始调整之前,有一个值得花三十秒的提醒:先确认这个数字在你开的这台车上代表什么。大多数模拟器显示的是前轴百分比,所以数字越高就越偏前;但显示方式和每一格的调整幅度,并不是每台车、每款模拟器都一样。调一格,看车子哪一端有反应,你就知道数字的方向,之后才能在比赛中放心依赖它。

Porsche 赛车仪表盘在挡位、圈速和胎压旁显示 4.50,这是模拟赛车中刹车平衡的车内显示。
这台车的答案是 4.50。开始调之前,先确认这个数字在你开的车上代表什么。

把刹车平衡往前或往后调,实际上会发生什么

更偏前

前轮承担更多刹车工作,后轮承担较少。后轴变得更平静、更好预测,而你踩着刹车时,车子也更不愿意改变方向。

GT 赛车的前轮和轮胎贴着路缘石;在模拟赛车中,刹车平衡往前调时,负责更多减速的就是这一轴。
平衡越偏前,越多减速工作落在这一轴,而前轮也会最先用完抓地力。

偏得足够多时,前轮会到达抓地极限,而后轮还舒舒服服地留在极限之内。这时前轮在滑动,而滑动的前轮转不动车子,所以你会遇到入弯转向不足,带不了你想要的速度。你也是在要求一个轴去做另一个轴本来可以分担的工作。

更偏后

后轴承担更多刹车,前轴得到减负。车子在入弯时更愿意转动,而这往往正是你还踩着刹车时想要的。

偏得太多,后轮会先超过自己的抓地极限,而在刹车中失去抓地的后轴,远比前轴更不宽容,这就是会让车子打转的方向。正是这种不对称,决定了下面那个方法的做法。十二项驾驶技巧把刹车平衡调得太偏后列为打转的原因之一,理由正是如此:过了某个点,后轮会先抱死。

手写白板比较模拟赛车中较低与较高的刹车平衡:刹车距离、转向过度与照顾前轮,对比稳定性、转向不足与照顾后轮。
视频自己对这个取舍的总结:左边是较低,右边是较高,各有三个后果。

把刹车平衡往后调,会让你停得更快吗?

有时候会。值得精确说明是什么时候,因为这一点常被说得太绝对。

如果你的调校偏前偏得太多,把平衡往后调可能会缩短刹车距离:在前轮已经饱和时,你把原本闲置的后轮抓地力也调动起来了。车子停得更好,是因为有更多部分在帮忙。

但继续往后调,后轴就会变成受限的那一轴。到那时,刹车表现不再提升,稳定性却变差,两头同时吃亏。好处从来不在那个较低的数字,而在于平衡。

最快的刹车平衡,不是你撑得住的最偏后设置,而是让你最接近用满四个轮胎、同时车子仍稳定到能稳定驾驶的那一个。

刹车平衡如何改变转向不足与转向过度

这张表值得留着,因为它把你感觉到的东西,转换成你能调整的东西。

车子在刹车时的表现可能的平衡问题该测试什么
入弯时不肯转太偏前往后调
前轮先抱死或先滑太偏前往后调
刹车时后轮甩出去太偏后往前调
后轮先抱死太偏后往前调
稳定但懒得转可能太偏前试着往后调
转得比你想要的更猛可能太偏后试着往前调

刹车平衡只是影响车子转向意愿的多个杠杆之一。刻意用它来增加一点入弯转向过度,配合更尖锐的刹车峰值和降挡,这部分在如何制造转向过度里有说明。如果车子不肯转,而刹车平衡已经在你想要的位置,更广的主题请看如何让车子转得更多;调校问题排查工具则针对两台真实车型,按弯道阶段把刹车平衡和其他杠杆排出优先顺序。这一页只谈这一个可调的数字。至于在 GT3 上刹车平衡如何与 ABS 和循迹刹车配合,请看 GT3 模拟赛车教程。在没有 ABS 的开轮车上,刹车平衡还有第二个作用:较低的设置能让你维持临界刹车压力更久,方程式模拟赛车教程有说明。

如何找到你的基准刹车平衡

方法比任何人能给你的任何数字都重要,因为它找到的是你在你的车上的数字。

  1. 建立基准。用调校默认值跑几圈干净的圈,弄清楚车子现在的表现。你要找的是参考感觉,不是圈速。
  2. 选一个重刹区。同一个弯,反复跑。同时改变刹车平衡和赛道位置,什么也学不到。
  3. 一次往后调一到两格。每台车的调整幅度不同,所以按“格”来调,而不是按百分点。
  4. 观察三件事:刹车时车子是否保持稳定、转入是否更顺,以及现在是哪一轴先到达极限。
  5. 一直调到后轮让你不舒服为止,然后往前退一格。那就是你的基准。

逻辑很简单:两种失败的代价不一样。往前调过头,损失的是入弯速度;往后调过头,损失的是整台车。所以你要刻意逼近后轮的极限,找到它,再退一格,为冷胎、车流,以及那些松刹车没有测试时那么干净的圈,留一点余量。

单圈中应该调整刹车平衡吗?

应该,但两三次就好,不是十次。

有些弯确实需要和其他部分不同的平衡。车子感觉发飘、转得比你想要的多的弯,值得往前调一格;车子不肯转的慢弯,值得往后调一格。

但如果你发现几乎每个刹车区都需要大幅调整,那不说明你开得很讲究,而是说明基准错了。先找到一个适用于大部分单圈的设置,再针对真正需要的那两三个弯做特定调整。

刹车平衡在单圈之外也很有用,例如轮胎和刹车都还没到工作温度的出站圈。这部分在我们的排位赛教程里有说明,那篇专门处理热胎的情况。

什么时候把刹车平衡往前调

  • 刹车时后轮抱死或甩出去
  • 出现你不想要的入弯转向过度
  • 某个对你来说稳定比转向更重要的弯
  • 一个 stint(连续驾驶段)的后段,如果后轮给你的抓地力比一开始少
  • 你没有信心的刹车区:在那里,一台可预测的车比一台快的车更有价值

什么时候把刹车平衡往后调

  • 入弯转向不足,或你还踩着刹车时车子不肯转
  • 前轮比后轮先到达极限
  • 你怀疑一套保守的调校没有用上后轮的抓地力
  • 你能轻松应付比车子现在给你更多的入弯转动
手绘箭头说明:想要转向不足就调高数字,想要转向过度就调低数字,这是模拟赛车中刹车平衡的两种调法。
同样的两种调法,用教练的速记写法:想要转向不足,调高数字;想要转向过度,调低数字。

刹车平衡也会改变你要求车子哪一端最卖力,所以在一个 stint 中,它对两轴轮胎的耐久会有些影响。不过别太看重这一点:刹车平衡是微调,不是解药。如果你的轮胎第六圈就不行了,首先该怀疑的仍然是驾驶:反复抱死,或是对一个已经不再响应的前轮继续打方向,这些造成的损失远超过任何刹车平衡设置能挽回的。为什么你的轮胎会过热,以及它实际让你付出什么代价会从驾驶座上诊断这个问题,那才是正确的起点。等操作干净了,再回头来调刹车平衡。

iRacing 固定调校中的刹车平衡

固定调校的刹车平衡通常比较保守,而且有很好的理由:调校必须让水平跨度极大的车手都开得动,包括那些刹车平衡一偏后就会立刻打转的人。对整个参赛阵容来说,保守是正确的默认;但不一定是适合你的默认。

即使在固定赛事中,刹车平衡通常也能在车内调整,所以它是你在那里少数真正可用的性能杠杆之一。如果你刹车时很自在、没有在跟后轮较劲,值得测试稍微偏后一点的设置,它可能会释放出默认值刻意保留的入弯转动。

仪表盘页面在 ABS 和牵引力控制旁,以后到前的刻度显示刹车平衡数值,这些在模拟赛车中都能在车内设置。
在车内,它显示为后到前刻度上的一个数值,就在 ABS 和牵引力控制设置旁边。

不值得做的是照抄别人的数字。不同的车、赛道、轮胎状态和驾驶风格都需要不同的数值,一个适合松刹车方式和你不同的车手的百分比,套到你身上不会有用。

最好的刹车平衡是多少?

没有通用的答案,任何只给你一个数字的页面,卖的是简单,不是圈速。

最好的设置,是在维持刹车区所需稳定性和一致性的前提下,你能跑的最偏后的平衡。这个数字因车而异、因赛道而异、新胎和旧胎不同,在同一台车上松刹车方式不同的两位车手也不同。

所以上面的方法,才是这个问题真正的答案。你要找的不是一个数字,而是后轮开始抗议的那个点,然后待在它前面一格。

刹车平衡与循迹刹车

这两者常被混淆,但区别很清楚:刹车平衡决定施加制动力时车子的表现;循迹刹车则是随着方向盘角度增加,你如何释放这个力。

遥测叠加图中,红色刹车曲线达到峰值后逐渐消退,绿色油门曲线随之上升;模拟赛车中的刹车平衡会和这个释放过程相互作用。
刹车平衡管的是压力还在时的车子;释放则是红色曲线在油门回来时逐渐消退的那一段。

两者会相互作用,所以同样的刹车平衡调整,会因你松刹车的方式而感觉不同。突然松开刹车的车手,会把偏后的平衡主要感受为不稳定;松刹车又长又渐进的车手,会把同样的改变感受为更多的转动。如果你不确定的变量是松刹车,先从如何在保持前轮负载的同时控制速度开始,等松刹车能重复了,再回头调刹车平衡。

同样的顺序也适用于更广的情况。刹车平衡是真正的杠杆,但它作用在你已经在做的操作上,救不了一个每圈形状都不同的入弯。如果这听起来像你的驾驶,先排除教练在一圈中发现的六个错误里的问题,因为一个能重复的入弯,才让刹车平衡的改变有办法被读懂。

刹车平衡常见问题

模拟赛车中的刹车平衡是什么?

刹车平衡(brake bias,也叫 brake balance)是制动力在前轴与后轴之间的分配。设置为 54% 通常表示大约 54% 的制动力在前、46% 在后。它是极少数能在驾驶中调整的项目之一,通常用一个旋钮或两个按键。在比赛中依赖它之前,先确认你这台车的数字往哪个方向走:大多数模拟器显示前轴百分比,但调整幅度和显示方式并不是处处一样。

刹车平衡数字越高,是偏前还是偏后?

在大多数模拟器中,数字越高表示越偏前,因为显示的是前轴百分比。越偏前,制动力越多交给前轮,后轴更平静,你踩着踏板时车子也更不愿意改变方向。数字越低,制动力越往后移,入弯转动增加、稳定性下降。因为并非每台车的显示方式都保证相同,调一格,看车子哪一端有反应。

把刹车平衡往后调会造成转向过度吗?

会让车子往那个方向走,没错。把制动力往后移,就是要求后轮做更多刹车工作,所以它们更早接近抓地极限:入弯时车子更愿意转动,最后则会不稳定或后轮甩出去。这就是为什么合理的方法是刻意逼近后轮极限,再退回一格:往前调过头,损失的是入弯速度;往后调过头,损失的可能是整台车。

刹车平衡会影响刹车距离吗?

会,但不是朝一个方向无限延伸。如果调校偏前偏得太多,把平衡往后调可以缩短刹车距离,因为在前轮已经饱和时,原本闲置的后轮抓地力开始出力。再往后调,后轴就成为受限的一轴,这时刹车表现不再提升,稳定性却变差。好处在于平衡,而不在于那个较低的数字:最快的设置,是用到四个轮胎、同时仍稳定到能一致驾驶的那一个。

最好的刹车平衡是多少?

没有通用的数字,任何单一数字都是简化。最好的设置,是在维持刹车区所需稳定性的前提下,你能跑的最偏后的平衡;它因车、赛道、轮胎状态和车手而异,同样的车上松刹车方式不同的两位车手,需要的数值也不同。找到你的数字的方法是:在同一个重刹区,一次往后调一两格,直到后轮让你不舒服,再退回一格。

在 iRacing 固定调校中可以调整刹车平衡吗?

即使在固定赛事中,刹车平衡通常也能在车内调整,所以它是那里少数真正的性能杠杆之一。固定调校的平衡往往比较保守,因为它必须让水平跨度很大的车手都开得动;所以如果你刹车时很自在、没有在跟后轮较劲,值得测试稍微偏后一点的设置。不要照抄别人的百分比:适合另一种松刹车方式的数值,不会适用于你。

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