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过弯与车辆控制

赛道弯道类型:如何识别它们并选择你的走线

赛道弯道类型:如何识别它们并选择你的走线

你这辈子会开到的每一个弯,都属于少数几个家族之一,而家族会在你开第一圈之前,就告诉你它会惩罚什么。这就是学习弯道类型的全部价值:不是冷知识,而是为一个你从没见过的弯,提前准备好的计划。

这是一份图解参考。下面每一种类型都从上方俯视呈现,说明怎样识别它、它奖励什么,以及你做错时它会从你身上拿走什么。当某个类型的深度足以需要单独一页时(发卡弯、减速弯、双弯心),会附上完整讲解的链接。这些形状和图示都来自我们 Foundations(基础)课程中关于弯道类型的章节。

赛道弯道类型一览

进入细节之前,先看识别表。当你还在直道上、接近一个你不熟悉的弯时,读左边那一列。

你看到的类型它改变了什么
道路大约 180° 折返发卡弯出弯就是一切;晚弯心、大转向角、提早回正
两个方向相反、彼此紧挨的弯减速弯(chicane)第一个弯出弯的位置决定第二个弯;路肩和快速的双手
一个弯、两段收紧、中间一段放松双弯心一段长刹车、两个切弯点、中间要跑多宽
一条长而快、曲率不变的弯高速长弯(sweeper)最少的转向、全情投入、稳定优先于转向
入口很开,然后往出口收紧渐紧弯(半径递减)弯心比看起来想要的晚得多
入口窄,然后逐渐打开渐开弯(半径递增)给油时机远比感觉合理的更早
干净的直角,经常有墙直角弯弯心在中间;受刹车限制,而不是受抓地力限制
非常长、带倾角、转向角保持好几秒回旋弯(carousel)一个连续的操作;修正的代价很高
在坡顶上同时转向和下降开瓶器弯(corkscrew)刹车要更早、更轻;你投入时车是轻的
外侧边缘比内侧低反倾斜弯(off-camber)抓地力比形状所承诺的少;入弯速度必须降下来
赛道先下沉,然后在弯中上升压缩区(compression)一段额外抓地力的窗口:能用,但只在它所在的位置
道路上升,你看不到出口坡顶(crest)车恰好在你想投入的地方变轻
你必须在看到弯心之前转向盲弯用参考点取代视线;光靠感觉不够
一个弯的出口通往一个更重要的弯妥协弯在这里刻意放慢,好在下一个弯更快
四到八个弯组成一个路段连续弯只有最后一个弯的出口能告诉你整段是否成功

进入细节前的一个提醒:这些标签并不互斥。同一个弯可以同时是渐紧、反倾斜、盲的发卡弯,这时四种描述会同时成立,而且会叠加。标签是一个起始假设,而不是一个框框。

发卡弯:出弯就是一切的急弯

发卡弯大约转 180 度,而且几乎总是接一条长直道。这个组合意味着这个弯的存在就是为了出得好,你在入弯时做的一切,都必须服从于这一点。

标有 HAIRPIN 的 180 度急弯俯视航拍图,这是赛道弯道类型之一,一辆车正沿着赛道右侧驶近。
发卡弯是清单上最慢的弯道类型:赛道折返回来,所以大部分圈速取决于你把弯心放在哪里,而不是你带着多少速度通过。

它奖励的是:方向盘回正的直线刹车、大约在弯道中段的晚弯心、弯心处的大转向角,以及快速回正方向盘、接上油门。它惩罚的是:在感觉自然的时候转入,那太早了,会让车头在应该指向出口的时候指向赛道外侧。

这里的线路选择确实有两面:一条最低速度更高的圆弧,对上一个出弯更好的晚弯心;哪一个赢,取决于车以及后面那条直道有多长。这个对比,连同在弯道上画出的线路,都在发卡弯走线教程里。

减速弯和 S 弯:连接两次方向变换

减速弯是一对方向相反的弯,彼此近到必须当成同一个问题来开。赛道用它们来打断直道,所以通常值得保护的是第二个弯的出口。

空无一车的减速弯俯视航拍图,这是赛道弯道类型之一,两个方向相反的弯内侧各有一段路肩,外侧是碎石缓冲区。
从正上方看,减速弯是两个方向相反、当成一个序列来跑的快速转弯:两个弯靠得够近,所以你在第一个弯结束的位置,决定了你能怎么跑第二个。

它奖励的是:用尽每一厘米合法的路面、切过路肩,最重要的是在第一个弯出弯时到达赛道中央附近。它惩罚的是:犹豫、转换过程中双手太慢,以及第一个弯出弯时宽了一两米,这会逼你在第二个弯走一条更窄的弧线,并且多一次你没计划到的减速。

S 弯是同一个问题的重复:一段讲究节奏的路段,每一个出口都是下一个入口。完整讲解,包括第一个弯两种相反的错误方式,以及路肩使用和赛道边界如何相互影响,都在减速弯走线教程里。

双弯心:一个弯,两个切弯点

双弯心有两段收紧,中间有短暂的放松。关键的决定不是弯心在哪里,而是你让车在两者之间跑多宽。

标有 DOUBLE APEX 的长左弯俯视航拍图,这是赛道弯道类型之一,两个内侧弯心处都有路肩,赛道左侧有一辆红色 GT 赛车。
内侧两段蓝白相间的路肩标出了两个弯心的位置,而必须把它们连起来,正是让这个形状成为一条长弧线、而不是单一入弯和出弯的原因。

它奖励的是:把整个弯当成一个弯、用一组连续的操作来开,以及一段长的循迹刹车,让车头保持足够紧,能到达第二个弯心。它惩罚的是:过早松开刹车,这虽然让你更早上油,却会让车跑宽,完全错过第二个弯心。

宽度的决定背后有一条真正的规则:先看车型,再看后面那条直道的长度,而两个极端都比中间慢。这个推理,连同画出的线路以及被否定的其中两条,都在双弯心教程里。

高速长弯与定半径弯

高速长弯是快速、流畅的弯,要求的是稳定和投入,而不是让车转向。它们经常成串出现,这意味着一个失误就会污染整个路段。

标有 SWEEPERS 的长而快的弧形弯航拍图,这是赛道弯道类型之一,一辆车独自沿着弯道中段行驶。
高速长弯是一条长而开阔的弧线,通过速度远高于刹车速度:任务是从头到尾保持一个稳定的转向输入和一辆安稳的车,就像图中在弯道中段的这辆车,而不是瞄准一个很紧的弯心。

违反直觉的指示是:用更少的转向,而不是更多。课程的建议是用一个短促的输入快速把车头指过去,剩下的用刹车踏板来完成,并且避免大角度:超过大约 45 到 90 度的方向盘角度,你就已经处于劣势,因为在那种速度下前轮已接近极限,多打的方向只会刷掉速度,而不会增加转向。脑子里的画面是在路段的各个弯之间画一条尽可能直的线,而不是左右蛇行。

标有 CAROUSEL 的长而均匀弯曲的弯道俯视航拍图,这是赛道弯道类型之一,一辆车正行驶在弧线的中途。
回旋弯:一条半径几乎不变的长弯,时间来自于定下一个转向角度并一路保持,而不是操作一套急促的刹车、弯心、出弯流程。

回旋弯(carousel)是最极端的版本:一个非常长、倾角很大、半径不变的弯,你要保持转向好几秒。倾角带来抓地力,但你一进去就已经没有退路。操作模式是一个动作:油门、轻点一下刹车,然后直接回到油门,因为在这么长的弯里反复修正,会流失你无法挽回的动能。

为什么方向打过某个程度后,会让一个快弯变慢而不是变紧,是抓地力极限教程的主题。

渐开弯与渐紧弯

这两种互为镜像,也是最值得学会辨认的一对,因为每一种都恰好诱发错误的本能。

从较高的回放镜头看一个标有 DECREASING RADIUS 的右弯,这是赛道弯道类型之一,一辆车在开阔入口的赛道中央,沥青路面过了内侧路肩后朝出口的碎石区越收越紧。
渐紧弯:入口看起来很开阔,但赛道一路往出口收紧,所以转入时感觉正确的速度,超过了弯道最后一段能承受的。

渐紧弯一开始又开又宽,看起来像是允许你带着速度进去。接着它一路逐渐收紧到出口,而你在入口接受的速度,变成一个用方向盘解决不了的问题。答案是比这个弯看起来想要的晚得多的弯心,以及一种感觉像是白白放弃时间的入弯纪律。

标有 INCREASING RADIUS 的长右弯俯视航拍图,这是赛道弯道类型之一,在画面右侧转入处很紧,向左延伸到一个宽得多的出口。
渐开弯:弧线在转入时最紧,然后一路打开到出口,这就是为什么后半段能带的速度,远超过弯道前段所暗示的。

渐开弯正好相反:入口窄,越往后越开。错误是把整个弯都当成入口来开,也就是为一个已经不存在的半径减速。开得正确时,它允许你在回放里看起来早得离谱的时机给油,因为道路变宽的速度比车还快。

两者都说明了为什么标签比感觉更重要。渐紧弯惩罚的,正是渐开弯所奖励的那份自信。

标有“90 DEG CORNER”的街道赛直角弯高空视角,出口靠外墙的沥青路面上,有一块红框绿色斜线的阴影区,这是本教程涵盖的赛道弯道类型之一。
阴影区标出出口处紧贴外墙的出弯区域:直角弯没有长弧线可以带着速度通过,所以时间来自于晚而方正地转入,然后及早回正方向盘,在出弯时用上每一寸路面。

直角弯是简单的情况,在街道赛道上经常被墙围着。弯心放在中间(不要太早,那会逼出一个又宽又得刹车的出弯),并把它当成刹车问题而不是过弯问题来处理,因为这个弯够短,你在哪里把车停下来,比你怎么带着车绕过去更重要。

倾角、路面坡度、坡顶和压缩区如何改变一个弯

上面的类型是从上方看到的形状。这些则是属性,可以叠加在任何形状上,这也是为什么课程把它们当成单独的一章来教。

两张并排的座舱视角,分别标有 OFF-CAMBER 和 BANKED,按赛道路面的倾斜方式比较赛道弯道类型。
这一课以两个极端并列开场:左边的路面往弯道外侧倾斜,恰好在你让车承载时流失抓地力;右边的路面往弯道内侧倾斜,把车压向路面,让你在同样的半径下带更多速度。

反倾斜弯的意思是弯道的外侧边缘比内侧低。重力现在和你作对,在侧向载荷上升、却没有任何支撑时,把车拉离弯心。抓地力比形状所承诺的少,失败的模式是转向不足往外跑,或者在入弯时丢掉车尾。修正方法是入弯速度:一个同半径的平弯能原谅的速度,反倾斜弯不会原谅。

带倾角的弯则相反,而且是一份礼物:坡度托住了车,垂直载荷上升,你能带着在同半径平弯上不可能的速度通过。问题在于,倾角消失时抓地力也跟着消失,而那通常是在出口。

赛道弯道类型教程中一张手写标注 ELEVATION CHANGE 的弯道航拍图,在弯心处车后方的路肩上画着绿色箭头和叉号。
教练标出赛道先下降、然后变平的位置:那就是压缩区,车通过时会被压向路面,所以能在那里保持在平地上同一个弯给不了的速度。

压缩区是一种高低落差:赛道先下降,然后变平或上升,压缩悬挂,把轮胎压进路面。有那么一瞬间,抓地力确实比这个弯看起来能提供的更多。实际的要点是,这份多出来的抓地力只在它所在的位置有用:在刹车区,它是刹车抓地力;在道路正在上升的弯心,它让你更早给油;而就在坡顶之前,它会恰好在你想要它的地方消失。

赛道爬上坡顶的座舱视角,这是赛道弯道类型之一,路面在顶端消失在天空中。
坡顶把接下来的东西藏了起来:沥青路一直往上爬,直到远端只剩天空,而车恰好在弯道邀你投入的地方于顶端变轻。

坡顶则相反,也是两者中更危险的那一个。车越过顶端时,垂直载荷下降、悬挂伸展,车感觉和路面脱节,而这恰好是弯道要求你投入的时刻。你在坡顶做的任何动作,抓地力都比一米前更少,所以刹车必须比弯道形状所暗示的更早、更轻。

赛道上标为开瓶器弯(corkscrew)的赛道弯道类型:一辆红白相间的车位于远处路面骤降的坡顶,道路朝镜头下降,并经过蓝白路肩向左甩去。
开瓶器弯是由高低落差而不是半径定义的:车越过一个遮住后方的坡顶,而就在弯道开始转向时,路面在它下方骤降。

开瓶器弯是以上全部同时出现:一个盲坡顶、一次方向变换和一段突然的下坡,叠成一个复合弯。车恰好在你转入的地方变轻,悬挂正在伸展,接着路面骤降。课程的建议是在坡顶前更早、更轻地刹车,因为在轮胎卸载时同时让刹车和转向超载,会立刻让你超过极限。

盲弯、妥协弯和连续弯

最后这三种,是由它们和其他东西的关系来定义的:和你看得到的东西,或者和后面那个弯。

越过一辆开轮式赛车车头的座舱视角,前方赛道向左弯,沥青路面在一个坡顶处消失,这是赛道弯道类型之一。
沿着入口看过去,道路延伸到坡顶后就消失了,所以弯心和出口都不在画面上,转入点只能靠前几圈学到的参考点来定位。

盲弯要求你在看到要去哪里之前就转向。感觉在这里靠不住,参考点才靠得住。方法是建立一个你真的能感知到的参考点:一条白线、一块标记、路肩边缘,甚至是发动机声音的变化或力反馈的变化,然后在参考点出现时、而不是弯道出现时,果断转入。建立这些参考点链,是如何学习一条赛道的主题。

追车视角下一辆红白相间的赛车在赛道右侧,正驶近一个长左弯,作为这篇赛道弯道类型教程中妥协弯一节的开场。
还没画上任何线路的弯:妥协弯是你刻意放弃的弯,入弯比单看这个弯所需要的更慢、弯心更晚,好让车为接下来的路段摆在正确的位置。

妥协弯是你故意开慢的弯。假设有两条线路,一条短的贴着内侧,一条长的绕外侧,短的那条在那个弯里更快,却让你在下一个更重要的弯位置很差。妥协的意思是,在损失便宜的地方接受损失,以便在收益昂贵的地方换到收益。判断永远取决于哪一个弯通往更长的直道。

追车镜头中一辆房车切过左侧路肩,远处赛道先向右再向左甩回,这是本教程涵盖的赛道弯道类型之一。
连续弯:车还在完成一个弯,下一个弯就已经在决定它必须在哪里,所以第一个弯的出口其实就是第二个弯的入口。

连续弯是由四个、六个,甚至八个弯组成、作为一个路段运作的序列,而它附带一个关于如何衡量的警告:序列中的最后一个弯,是唯一能告诉你整段是否成功的弯。你可以在中段用一条毁掉出口的线路赚到时间,而时间差条会很乐意地一路显示你在赚,直到它崩盘的那一刻。把整个路段当成一个在最后一个弯出口才结束的弯,并在那里评判它。

如何在练习之前识别一个弯

给一个弯命名,是你对一条不熟悉的赛道能做的最便宜的事,而几乎没有人这么做。三个步骤,没有一个需要全速:

  1. 看地图。先看形状:是发卡弯、减速弯、双弯心,还是高速长弯?这告诉你适用哪个家族的规则,以及弯心大概该放在哪里。
  2. 慢慢开一次。用一半的速度,寻找地图上看不出来的属性:半径是收紧还是打开?路面坡度是否对你不利?道路是上升还是下沉?你必须转向时,看得到弯心吗?
  3. 问它通往哪里。后面是长直道,还是紧接着另一个弯?这一个问题就决定了你要优化的是出弯速度还是最低速度,而这就是快的一圈和整齐的一圈之间的差别。

然后再去练这个弯。标签告诉你该看哪里;它不会告诉你做错了什么,而找出错误的方法(检查点、参考点、对比你最好和最差的一圈)就是过弯教程里的七步流程。如果你专门开某一个组别,GT3 教程和方程式教程各有一节针对那种车写的弯道类型内容。

完整的内容(上面每一种类型都是一节课,并配有一个可以在模拟器里实际执行的练习课题)就在 Foundations 课程关于弯道类型的章节里。

弯道类型常见问题

赛车中主要的弯道类型有哪些?

按形状分:发卡弯、减速弯、双弯心、高速长弯、定半径弯、直角弯,以及半径在弯中递增或递减的弯。在这些之上,还有会改变任何形状的属性:倾角与反倾斜、坡顶与压缩区、盲弯,以及为了下一个弯而刻意妥协的弯。这些标签并不互斥:一个弯可以同时是渐紧、反倾斜、盲的发卡弯。识别表。

在开过之前,怎样辨认一个弯的类型?

三个步骤,没有一个需要全速。看地图上的形状,它告诉你适用哪个家族的规则。用一半的速度开一次,寻找地图上看不出来的东西:半径是收紧还是打开、路面坡度是否对你不利、道路是上升还是下沉,以及你必须转向时看不看得到弯心。然后问这个弯通往哪里:一条长直道,还是紧接着另一个弯。最后这个问题决定了你要优化出弯速度还是最低速度。如何识别一个弯。

渐开弯和渐紧弯有什么区别?

渐紧弯一开始很开,然后一路收紧到出口,所以它引诱你带入一个它不会让你保持的速度;它需要比看起来想要的晚得多的弯心。渐开弯入口窄,越往后越开,所以它允许你在回放里看起来早得离谱的时机给油。两者互为镜像,各自惩罚的正是另一个所奖励的本能。半径变化。

为什么反倾斜弯比看起来更难?

因为路面的外侧边缘比内侧低,所以在侧向载荷上升的同时,重力把车拉离弯心,而且没有坡度托住它。抓地力比弯道形状所承诺的少,常见的结果是转向不足往外跑,或者在入弯时丢掉车尾。修正方法是入弯速度:一个同半径的平弯能原谅的速度,反倾斜弯不会原谅。路面坡度与高低落差。

坡顶或压缩区该怎么开?

两者正好相反。越过坡顶时,车恰好在弯道要求你投入的地方变轻:垂直载荷下降、悬挂伸展,在那里刹车或转向能用的抓地力更少,所以两者都必须更早、更轻。压缩区则相反:道路下降然后变平,悬挂被压缩,有一瞬间抓地力比这个弯看起来能提供的更多。这份多出来的抓地力只在它所在的位置有用,那可能是在刹车区、在弯心,或者在任何你都用不上的地方。坡顶与压缩区。

妥协一个弯是什么意思?

故意把一个弯开得比你能开的更慢,因为它让你摆到的位置,在后面那个弯里更有价值。选择通常是在一条贴着内侧、在那个弯里更快的短线路,和一条绕外侧、能为下一个弯做好准备的长线路之间。你在损失便宜的地方妥协,以便在收益昂贵的地方换到收益,而判断永远取决于哪一个弯通往更长的直道。妥协弯。

怎样判断一段连续弯是否开得好?

只能看序列中最后一个弯的出口。一条在路段中间赚到时间的线路,可能会毁掉最后的出弯,而时间差条会一路看起来很鼓舞人心,直到它崩盘为止,所以在序列中途读它会误导你。把四到八个连续弯当成一个在最后一个弯出口才结束的长弯,并在那里做衡量。连续弯。

为什么在高速长弯里应该用更少的转向?

因为在那种速度下,前轮已经接近极限,所以方向打过某个程度后,只会刷掉速度,而不会增加转向。有效的做法是用一个短促的输入快速把车头指过去,剩下的用刹车踏板来处理,保持适度的方向盘角度,并在路段的各个弯之间画一条尽可能直的线,而不是从一侧蛇行到另一侧。高速长弯。

这篇教程属于 GitGud Racing Academy 的免费文章库。GitGud Racing Academy 是一所在线模拟赛车学院,以每周单圈分析、系统化课程、练习课题和训练工具为核心。

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