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過彎與車輛控制

如何在模擬賽車中更快地通過減速彎

如何在模擬賽車中更快地通過減速彎

減速彎懲罰的,是你在抵達「感覺困難」的那一段之前就已經犯下的錯。時間掉在後半段,原因卻出在前半段,兩者之間大約只隔一秒。這就是為什麼那麼多車手花了好幾週,練的都是錯的那一端。

真正決定一個減速彎的,是你的車在第一個彎出彎時的位置。不是你過彎多快,而是車子在哪裡。在那裡差一兩公尺的橫向位置,就會改變你在第二個彎能用的弧線,進而改變你接下來衝出去的速度。這篇教學談的就是怎麼把這個位置做對,以及讓它成為可能的路緣石運用,內容取自我們 Foundations 課程中的減速彎課程與練習,並附上教練親手畫的示意圖。

什麼是減速彎?

減速彎(chicane)是一對方向相反的彎道,彼此距離近到無法當成兩個獨立的彎來開。賽道用它來切斷一段直線,這也透露了它最重要的結構特性:減速彎後面幾乎都接著一段值得全力加速的路,所以真正要保護的,是第二個彎的出彎。

從上方俯瞰賽道上的一個減速彎,柏油路面先左後右彎折,兩側分別是寬闊的柏油緩衝區和砂石區,一台車壓在內側路緣石上,畫面上還沒有畫出減速彎走線。
還沒畫上任何東西的減速彎俯視圖:兩個彎、兩側邊緣的路緣石,以及兩邊的緩衝區。本文接下來的每個決定,都必須配合這個形狀。

陷阱在於,第二個彎的出彎並不是在第二個彎裡決定的,而是由你從第一個彎出來的位置決定。這讓減速彎成為少數「正確開法真的違反直覺」的彎道之一:你要刻意把前半段開得比你能做到的差一點,好把後半段開得好得多。

走線:盡可能把它拉直

能解決大多數減速彎問題的思考方式,是別再把它當成兩個彎,而是把它想成一條你要盡量拉直的路徑。課程的說法很直接:「你要把減速彎變成直線」,因為「如果你像蛇一樣左右扭來扭去,那不會好的。」

把路徑拉直,代表兩端都要用盡規則允許的每一公分。教練形容自己對一個問題特別「執著」:減速彎的第一段,你能切多少?

減速彎走線的空拍畫面:車子在第一個彎出彎時緊貼賽道左側邊緣,彎道的後半段在前方展開。
這就是教練所說的「用盡賽道的每一寸」:車子已經貼到柏油路面的邊緣,但仍在白線之內,因為它在這裡的位置,決定了減速彎後半段的入彎,也就決定了出彎。

這不是魯莽,而是算術。入彎時多用的每一公尺賽道,都是一公尺你不必用速度去換的半徑;而減速彎的兩塊路緣石,正好就在幾何上需要它們的位置。

為什麼第一個彎的出彎決定了一切

這一段值得放慢來看,因為它就是整篇文章的核心。

從第一個彎出來時,你要讓車子比較靠近賽道中央,而不是緊貼外側。從中央出發,第二個彎是打開的:你可以用一條寬而平緩的弧線通過,並且提早踩油門。

一台車正從減速彎的第一個彎出彎,車子右側的路面上有一個手繪的紅色方框,標出減速彎走線關鍵所在的另一個出彎位置。
車子在離開第一個彎時正處於理想位置;方框是教練要你想像的另一種情況,也就是同一台車再往右一兩公尺,因為就是這一公尺決定了第二個彎的入彎。

現在把車子往外側再移一到兩公尺,這個差距小到在座艙裡幾乎察覺不到。課程精確地說明了會發生什麼事:「從位置上看好像差別不大,只是往右側多偏了一兩公尺,但現在我們的走線已經被犧牲了,往出彎的方向只能走比較窄的路線。」

追車視角下,一台房車正從減速彎的第一個彎出彎,粉紅色方框圈出它偏向賽道右側的位置,一條粉紅色線從方框出發,經過路緣石旁的狹窄處通往出彎,這就是它在第二個彎只剩下的、被犧牲的減速彎走線。
在離開第一個彎時往右讓出一兩公尺,第二個彎就只能走緊得多的弧線:入彎更慢、煞車更多,踩油門衝向下一段的時間也更晚。

通過第二個彎的弧線變窄,代表半徑變小,代表速度變低,也代表更多煞車:你現在得為一個已經減過速的彎再減速一次。這就是減速彎的「稅」,而幾乎沒有人是自知地在繳它。它早一秒被付出、晚一秒才被收取,所以感覺上問題出在第二個彎。

什麼時候該犧牲第一個彎?

幾乎每次都要犧牲一點,而真正有用的問題是:要犧牲多少。

有兩個極端,答案都不是。第一個極端是準備過頭:為了替第二個彎取得完美位置,在第一個彎減速太多,結果整個彎道組合都開得很慢。課程的警告很直接:「我們不想走到另一個極端,讓車子停在這裡,因為那樣減速太多了。」

第二個極端正好相反,而且在快的車手之間更常見:從第一個彎帶出太多速度,結果車子緊貼在第二個彎的內側,完全沒有弧線可用。

在一台 GT 車的重播追車視角畫面上畫出的粉紅色減速彎走線,緊貼著第二個彎的內側路緣石。
相反的錯誤:從第一個彎帶出太多速度,畫出來的走線就會把你釘在第二個彎的內側。教練說這幾乎就像在彎裡超車一樣,而且很慢。

教練對這條走線的描述,是整堂課最有用的一句話,因為它點出了那個形狀:「這幾乎就像你在這個彎裡超車。」看起來正是如此:那是你從別人內側切進去時會走的路線,是為了搶位置而選的路線,不是為了速度。如果你的減速彎出彎總感覺在跟車子搏鬥才能把它拉直,看看自己是不是開進了這條「超車走線」。

答案就在兩者之間:「一定有一個最佳點可以找,而對減速彎來說,通常就是賽道中央。」不是外側,也不是內側,而是中央,而且到達那裡時車頭已經對準方向。

換方向而不擾亂車子

減速彎在轉換方向這一段,比的是手感而不是幾何;這裡要求的是手要快,而不是手要柔。

練習的關鍵詞正是如此:「快手是減速彎的一個重要關鍵詞,從右邊快速切到左邊。」減速彎是少數「緩慢、漸進的轉向輸入通常是錯的」的地方,因為你從一邊打滿轉到另一邊的那段時間,車子既不是往這邊轉、也不是往那邊轉,而那段時間就是你在往一個你不想去的方向前進的賽道距離。

讓快手不出事的前提,是你在打方向時車頭已經對準了。如果你到了轉換點還需要減速,快速的輸入會讓車尾不穩,然後你就是在修正,而不是在加速。換方向時負載在車上左右移動,這就是普通的重量轉移;只是減速彎要求它在一秒內發生兩次。

在踏板上,課程的預設模式是:循跡煞車一路帶到第一塊路緣石,然後全力投入。「我們加更多方向,煞車大幅放掉但還在煞,還在煞,還踩著煞車,循跡煞車一直帶到壓上路緣石為止。車頭已經對準正確方向,現在我們很有信心地把油門踩到底。」

減速彎走線上的座艙視角,車子正好抵達第一塊紅白路緣石,前方是彎道的第二段以及黃黑相間的路緣石。
煞車一路循跡帶到這第一塊路緣石,而不是在入彎途中就放掉;車子到這裡時,車頭已經對準第二段,這正是油門重新踩到全開的時刻。

有一個例外值得知道:在某些減速彎,你也會帶一點煞車進入中段,一直帶到第二個彎。課程估計大約 85% 的情況是第一種模式(循跡到第一塊路緣石,然後給油),所以中段帶煞車的版本,是在第一種做法讓你進第二個彎時太快的情況下才拿出來用的,不是預設做法。

什麼時候多吃路緣石有幫助,什麼時候讓你付出代價

減速彎要靠路緣石才能拉直,但它也會靠路緣石把你甩出去。

有用的區分是:縮短你路徑的路緣石,和擾亂車子姿態的路緣石。前者是白賺的時間;後者是上了膛的槍,因為在你試圖給油時被彈得側向一偏的車,會讓你失去原本要保護的出彎。平坦、寬的路緣石通常可以完全利用;高的香腸路緣石(sausage kerb)和激進的鋸齒狀路緣石會把車彈起來,而車子能承受多少,取決於車款。

以一檔、時速 70 kph 通過 Monza 減速彎第一塊路緣石的座艙視角,儀表上的煞車曲線回到零,油門條部分開啟,說明減速彎走線的做法。
車子壓上第一塊路緣石時已經降到一檔,煞車完全放開,油門在車子仍在轉向時就部分回補,這樣能保住最低速度,讓減速彎的前後兩半連成一條更接近直線的路徑。

練習選用的車款正是為此刻意挑選的:GR86,「因為這台車壓路緣石時真的可以輕鬆很多,讓你更能體會切彎的感覺」。在一台比較軟、比較包容的車上學路緣石運用是正確的,因為它會告訴你路緣石對車子做了什麼,而不是因為你嘗試了就懲罰你。

練習中有兩個實用重點。第一,油門要在路緣石之前踩下,而不是之後:「在右前輪壓上右側路緣石之前,把油門踩到 100 很重要。」抵達路緣石時已經在加速,會讓車子的重量落到後輪上而穩定下來。第二,兩個彎之間常常會有少量油門,即使你還沒轉完:「加一點油門保持動能,保住最低速度」,然後在第二個彎到來時短暫回到煞車上。

在 GT 車後方高位鏡頭畫面上畫出的藍色減速彎走線,緊貼第二個彎內側的紅白路緣石,出彎時一路延伸到賽道最遠的邊緣。
後半段遵守和前半段相同的規則:入彎時一路貼到內側路緣石,出彎時讓車子一路跑到賽道最遠的邊緣。

賽道邊界:合法的走線和最快的走線不一樣

以上一切都假設你待在賽道邊界之內,而在模擬器裡,這個限制比聽起來更嚴格,因為處罰是自動的,它才不管你只超出半個車寬、只超出十分之一秒。

課程的說法是正確的:「用盡賽道的每一寸,待在邊界之內,不吃減速處罰、也不被判出界。」這才是真正的最佳化:算數的最快走線。

有三件事值得講精確,因為很多教學都講得不精確:

  • 規則不是通用的。怎樣算超出賽道邊界,在不同模擬器之間、同一模擬器的不同賽事之間,以及自訂規則的聯賽之間都不一樣。沒有一條能從一個發車格帶到下一個的「兩輪」規則。查清楚你實際在跑的比賽是怎麼規定的。
  • 判定點不一定是白線。有些賽道和賽事以路緣石的外緣為準,有些以白線為準,有些則以感應帶為準。要知道某個車款與賽道組合的邊界在哪裡,唯一可靠的方法是在練習時刻意去找出來,然後往內退一個手掌寬。
  • 合法的切彎不一定是快的切彎。如果壓那麼多路緣石會擾亂車子,你就是用出彎換來了一條較短的路徑。兩種都試,比較的是整段的時間,而不是單一個彎。

有用的習慣是:在練習中確定你到底能吃多少而不觸發任何判罰,然後以稍微內縮一點的參考點來開,這樣一個小失誤就不會讓你付出任何代價,而不是賠掉一圈。

四個減速彎常見錯誤

  1. 為第二個彎準備過頭。在前半段減速太多,讓整個彎道組合都慢下來。徵兆是你的最低速度出現在中段,而不是任何一個彎心。
  2. 超車走線。從第一個彎帶出太多速度,車子被釘在第二個彎的內側,沒有弧線可用。徵兆是兩個彎之間出現一次計畫外的第二次煞車。
  3. 轉換時手太慢。從一邊打滿慢慢轉到另一邊,而不是快速切換。徵兆是速度曲線中段出現一段平台,那段時間車子哪個方向都沒有有效前進。
  4. 因為怕超出邊界而不敢切。因為曾經被警告過一次,就在兩端各留一公尺。這是每一圈都在付出的真實代價,換來的是一個你在練習時就能一次量清楚的風險。

減速彎練習:把兩個彎一起計時

課程練習使用 GR86,在 Monza 的第一個減速彎進行,並在煞車區之前設一個啟用中的重置點。給定的煞車參考點是 100 公尺牌,第一段用二檔,路緣石之前降到一檔。

減速彎走線起點那段直線的座艙視角,100 公尺牌立在賽道左側,儀表顯示油門全開、五檔、201 kph,方向盤完全打正。
練習的煞車參考點,就在用上它的前一刻:100 公尺牌來到車旁時,車子仍然油門全開、完全直行;煞車就在這塊牌子踩下,然後在還沒加方向之前,一直保持同一個固定的高壓力。
Monza 的座艙視角,減速彎的兩塊路緣石同時出現在畫面中:中景橫著一條黃黑相間的路緣石,右側前景則是紅白綠相間的路緣石。這就是車手用來規劃減速彎走線時所讀的畫面。
這裡兩塊路緣石都在同一個視野裡,所以你能判斷每一塊要吃多少:兩塊都切這麼多,兩次換方向就會接近一條直線。

第一個彎的三種出彎

  1. 設定重置點在煞車區之前,並把比較用的終點固定在後面那段直線的遠處。和所有減速彎一樣,重要的數字涵蓋兩個彎加上出彎,絕不只看其中一個彎。
  2. 五圈全力投入第一個彎。在前半段盡可能帶最多速度,看看它把你帶到哪裡。記下車子在第一個彎出彎時的橫向位置,以及你在終點參考點的速度。
  3. 五圈準備過頭。刻意放慢前半段,讓你以完美位置抵達第二個彎。記下同樣兩個數字。
  4. 五圈尋找中間點:目標是抵達賽道中央、車頭已經對準,並在第二塊路緣石之前開始給油。
  5. 然後比較路緣石,走線保持不變:五圈只吃保守量的路緣石,五圈吃到邊界允許的最多。出彎的穩定性和時間一樣要注意。

用終點參考點的速度和整段的時間來判斷,而不是用感覺。準備過頭的那組常常感覺最好,全力投入的那組常常感覺最快,但通常兩者都不是最快的。每組的煞車點都要保持一致,這樣你測的是位置,而不是入彎速度。

如果你的減速彎問題是不穩定而不是慢(這圈很好,下一圈一團亂),那通常是參考點的問題,而不是技術問題;建立足以重複的精確參考點的方法,在過彎教學裡。本頁所根據的完整課程和練習,以及其他所有彎道類型,都在 Foundations 課程裡。

減速彎常見問題

通過減速彎最快的方法是什麼?

把路徑盡可能拉直。兩端都用盡每一公分合法的賽道,在邊界允許的範圍內盡量切路緣石,並在第一個彎出彎時抵達賽道中央附近,而且車頭已經對準,這個位置就是讓第二個彎打開的關鍵。預設的踏板模式是循跡煞車一路帶到第一塊路緣石,然後在車頭對準後全力給油。減速彎的走線。

為什麼在減速彎中,第一個彎的出彎這麼重要?

因為它決定了第二個彎的入彎。往外側偏了一兩公尺,這個差距你幾乎感覺不到,卻會迫使你用更窄的弧線通過第二個彎,也就是更小的半徑、更低的速度,以及為一個你已經減過速的彎再煞一次車。時間是在「感覺困難」的那一段之前一秒就掉了,這就是為什麼那麼多車手在練錯的那一半。為什麼第一個出彎決定一切。

在減速彎的兩個彎之間應該加速嗎?

通常要加一點,足以保住最低速度就好,然後在第二個彎到來時放開油門、回到煞車上。行不通的做法是把中間那段當成直線、全力投入,因為車子之後還要換方向;你維持不住的油門,就是讓你在轉換時吃虧的油門。換方向。

為什麼減速彎的第二塊路緣石會讓車子不穩?

通常是因為你抵達時仍在要求車子做別的事:還在煞車、還在加方向,或還沒開始給油。一台已經穩定、正在加速的車壓上路緣石,能把衝擊吸收掉;同一塊路緣石在轉換途中壓上,就會把車彈起來。解法在更前面的步驟:讓車頭更早對準,這樣路緣石到來時油門已經踩下去了。路緣石運用。

第一個彎犧牲太多會讓我變慢嗎?

會,這是把減速彎開錯的兩種方式之一。為了以完美位置進第二個彎而把前半段放得太慢,代表你整個彎道組合都開不到它的潛力。相反的錯誤是從第一個彎帶出太多速度,讓車子被釘在第二個彎的內側,沒有弧線可用。最佳點是賽道中央,而且車上仍保有速度。該犧牲多少。

在減速彎多吃路緣石一定比較快嗎?

不一定。多吃路緣石代表路徑更短,這是真正的收穫,但前提是車子要保持足夠穩定,才能利用它的出彎。檢驗方式是之後的油門是否在同一點踩下:如果踩得更晚,那塊路緣石讓你損失的就比賺到的多。平坦、寬的路緣石通常可以完全利用;高的香腸路緣石和激進的鋸齒狀路緣石會把車彈起來。路緣石什麼時候有幫助。

減速彎的賽道邊界是怎麼判定的?

各不相同:不同模擬器、同一模擬器的不同賽事,以及不同聯賽都不一樣,所以沒有一條能從一個發車格帶到下一個的通用規則,判定點也不一定是白線。實際的做法是在練習中刻意找出真正的邊界,然後以稍微內縮的參考點來開,這樣一個小失誤就不會讓你付出任何代價。合法的切彎如果擾亂了車子,也不一定比較快。賽道邊界。

為什麼在減速彎裡,手快比其他地方更重要?

因為從一邊打滿轉到另一邊的那段時間,車子往哪個方向都沒有有效轉向,而在減速彎裡,那段時間就是往錯誤方向前進的賽道距離。快速切換只有在你切換時車頭已經對準才行得通:如果你在轉換點還需要減速,快手反而會讓車尾不穩。轉換。

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