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過彎與車輛控制

賽道彎道類型:如何辨識它們並選擇你的走線

賽道彎道類型:如何辨識它們並選擇你的走線

你這輩子會開到的每一個彎,都屬於少數幾個家族之一,而家族會在你開第一圈之前,就告訴你它會懲罰什麼。這就是學習彎道類型的全部價值:不是冷知識,而是為一個你從沒見過的彎,事先擬好的計畫。

這是一份視覺參考。下面每一種類型都從上方俯視呈現,說明如何辨識它、它獎勵什麼,以及你做錯時它會從你身上拿走什麼。當某個類型的深度足以需要獨立一頁時(髮夾彎、減速彎、雙彎心),會附上完整說明的連結。這些形狀和圖示都來自我們 Foundations(基礎)課程中關於彎道類型的章節。

賽道彎道類型一覽

進入細節之前,先看辨識表。當你還在直線上、接近一個你不熟的彎時,讀左邊那一欄。

你看到的類型它改變了什麼
道路大約 180° 折返髮夾彎出彎就是一切;晚彎心、大轉向角、提早回正
兩個方向相反、彼此緊鄰的彎減速彎(chicane)第一個彎出彎的位置決定第二個彎;路肩和快速的雙手
一個彎、兩段收緊、中間一段放鬆雙彎心一段長煞車、兩個切彎點、中間要跑多寬
一條長而快、曲率不變的彎高速長彎(sweeper)最少的轉向、全力投入、穩定優先於轉向
入口很開,然後往出口收緊漸緊彎(半徑遞減)彎心比看起來想要的晚得多
入口窄,然後逐漸打開漸開彎(半徑遞增)給油的時機遠比感覺合理的更早
乾淨的直角,常常有牆直角彎彎心在中間;受煞車限制,而不是受抓地力限制
非常長、有傾斜、轉向角維持好幾秒迴旋彎(carousel)一個連續的操作;修正的代價很高
在坡頂上同時轉向和下降開瓶器彎(corkscrew)煞車要更早、更輕;你投入時車子是輕的
外側邊緣比內側低反傾斜彎(off-camber)抓地力比形狀所承諾的少;入彎速度必須降低
賽道先下沉,然後在彎中上升壓縮區(compression)一段額外抓地力的窗口:能用,但只在它所在的位置
道路上升,你看不到出口坡頂(crest)車子正好在你想投入的地方變輕
你必須在看到彎心之前轉向盲彎用參考點取代視線;只靠感覺不夠
一個彎的出口通往一個更重要的彎妥協彎在這裡刻意放慢,好在下一個彎更快
四到八個彎組成一個路段連續彎只有最後一個彎的出口能告訴你整段是否成功

進入細節前的一個提醒:這些標籤並不互斥。同一個彎可以同時是漸緊、反傾斜、盲的髮夾彎,這時四種描述會同時成立,而且會疊加。標籤是一個起始假設,而不是一個框框。

髮夾彎:出彎就是一切的急彎

髮夾彎大約轉 180 度,而且幾乎總是接一條長直線。這個組合代表這個彎的存在就是為了出得好,你在入彎時做的一切,都必須服從於這一點。

標示為 HAIRPIN 的 180 度急彎俯視空拍圖,這是賽道彎道類型之一,一台車正沿著賽道右側駛近。
髮夾彎是清單上最慢的彎道類型:賽道折返回來,所以大部分圈速取決於你把彎心放在哪裡,而不是你帶著多少速度通過。

它獎勵的是:方向盤回正的直線煞車、大約在彎道中段的晚彎心、彎心處的大轉向角,以及快速回正方向盤、接上油門。它懲罰的是:在感覺自然的時候轉入,那太早了,會讓車頭在應該指向出口的時候指向賽道外側。

這裡的路線選擇確實有兩面:一條最低速度較高的圓弧,對上一個出彎較好的晚彎心;哪一個贏,取決於車子以及後面那條直線有多長。這個比較,連同在彎道上畫出的路線,都在髮夾彎走線教學裡。

減速彎和 S 彎:連接兩次方向變換

減速彎是一對方向相反的彎,彼此近到必須當成同一個問題來開。賽道用它們來打斷直線,所以通常值得保護的是第二個彎的出口。

空無一車的減速彎俯視空拍圖,這是賽道彎道類型之一,兩個方向相反的彎內側各有一段路肩,外側是碎石緩衝區。
從正上方看,減速彎是兩個方向相反、當成一個序列來跑的快速轉彎:兩個彎靠得夠近,所以你在第一個彎結束的位置,決定了你能怎麼跑第二個。

它獎勵的是:用盡每一公分合法的路面、切過路肩,最重要的是在第一個彎出彎時抵達賽道中央附近。它懲罰的是:猶豫、轉換過程中雙手太慢,以及第一個彎出彎時寬了一兩公尺,這會逼你在第二個彎走一條更窄的弧線,並且多一次你沒計畫到的減速。

S 彎是同一個問題的重複:一段講究節奏的路段,每一個出口都是下一個入口。完整說明,包括第一個彎兩種相反的錯誤方式,以及路肩使用和賽道邊界如何互相影響,都在減速彎走線教學裡。

雙彎心:一個彎,兩個切彎點

雙彎心有兩段收緊,中間有短暫的放鬆。關鍵的決定不是彎心在哪裡,而是你讓車子在兩者之間跑得多寬。

標示為 DOUBLE APEX 的長左彎俯視空拍圖,這是賽道彎道類型之一,兩個內側彎心處都有路肩,賽道左側有一台紅色 GT 賽車。
內側兩段藍白相間的路肩標出了兩個彎心的位置,而必須把它們連起來,正是讓這個形狀成為一條長弧線、而不是單一入彎和出彎的原因。

它獎勵的是:把整個彎當成一個彎、用一組連續的操作來開,以及一段長的循跡煞車,讓車頭保持夠緊,能抵達第二個彎心。它懲罰的是:太早放開煞車,這雖然讓你更早上油,卻會讓車子跑寬,完全錯過第二個彎心。

寬度的決定背後有一條真正的規則:先看車型,再看後面那條直線的長度,而兩個極端都比中間慢。這個推理,連同畫出的路線以及被否決的其中兩條,都在雙彎心教學裡。

高速長彎與定半徑彎

高速長彎是快速、流暢的彎,要求的是穩定和投入,而不是讓車轉向。它們常常成串出現,這代表一個失誤就會污染整個路段。

標示為 SWEEPERS 的長而快的弧形彎空拍圖,這是賽道彎道類型之一,一台車獨自沿著彎道中段行駛。
高速長彎是一條長而開闊的弧線,通過速度遠高於煞車速度:任務是從頭到尾保持一個穩定的轉向輸入和一台安定的車,就像圖中在彎道中段的這台車,而不是瞄準一個很緊的彎心。

違反直覺的指示是:用更少的轉向,而不是更多。課程的建議是用一個短促的輸入快速把車頭指向,剩下的用煞車踏板來完成,並且避免大角度:超過大約 45 到 90 度的方向盤角度,你就已經處於劣勢,因為在那種速度下前輪已接近極限,多打的方向只會刷掉速度,而不會增加轉向。腦中的畫面是在路段的各個彎之間畫一條盡可能直的線,而不是左右蛇行。

標示為 CAROUSEL 的長而均勻彎曲的彎道俯視空拍圖,這是賽道彎道類型之一,一台車正行駛在弧線的中途。
迴旋彎:一條半徑幾乎不變的長彎,時間來自於定下一個轉向角度並一路保持,而不是操作一套急促的煞車、彎心、出彎流程。

迴旋彎(carousel)是最極端的版本:一個非常長、傾斜很大、半徑不變的彎,你要維持轉向好幾秒。傾斜帶來抓地力,但你一進入就已經沒有退路。操作模式是一個動作:油門、輕點一下煞車,然後直接回到油門,因為在這麼長的彎裡反覆修正,會流失你無法挽回的動能。

為什麼方向打過某個程度後,會讓一個快彎變慢而不是變緊,是抓地力極限教學的主題。

漸開彎與漸緊彎

這兩種是彼此的鏡像,也是最值得學會辨認的一對,因為每一種都正好誘發錯誤的本能。

從較高的重播鏡頭看一個標示為 DECREASING RADIUS 的右彎,這是賽道彎道類型之一,一台車在開闊入口的賽道中央,柏油路面過了內側路肩後往出口的碎石區越收越緊。
漸緊彎:入口看起來很開闊,但賽道一路往出口收緊,所以轉入時感覺正確的速度,超過了彎道最後一段能承受的。

漸緊彎一開始又開又寬,看起來像是允許你帶著速度進去。接著它一路逐漸收緊到出口,而你在入口接受的速度,變成一個用方向盤解決不了的問題。答案是比這個彎看起來想要的晚得多的彎心,以及一種感覺像是把時間留在桌上的入彎紀律。

標示為 INCREASING RADIUS 的長右彎俯視空拍圖,這是賽道彎道類型之一,在畫面右側轉入處很緊,往左延伸到一個寬得多的出口。
漸開彎:弧線在轉入時最緊,然後一路打開到出口,這就是為什麼後半段能帶的速度,遠超過彎道前段所暗示的。

漸開彎正好相反:入口窄,越往後越開。錯誤是把整個彎都當成入口來開,也就是為一個已經不存在的半徑減速。開得正確時,它允許你在重播裡看起來早得離譜的時機給油,因為道路變寬的速度比車子還快。

兩者都說明了為什麼標籤比感覺更重要。漸緊彎懲罰的,正是漸開彎所獎勵的那份自信。

標示為「90 DEG CORNER」的街道賽道直角彎高空視角,出口靠外牆的柏油路面上,有一塊紅框綠色斜線的陰影區,這是本教學涵蓋的賽道彎道類型之一。
陰影區標出出口處緊貼外牆的出彎區域:直角彎沒有長弧線可以帶著速度通過,所以時間來自於晚而方正地轉入,然後及早回正方向盤,在出彎時用上每一吋路面。

直角彎是簡單的情況,在街道賽道上常常被牆圍著。彎心放在中間(不要太早,那會逼出一個又寬又得煞車的出彎),並把它當成煞車問題而不是過彎問題來處理,因為這個彎夠短,你在哪裡把車停下來,比你怎麼帶著車繞過去更重要。

傾斜、路面坡度、坡頂和壓縮區如何改變一個彎

上面的類型是從上方看到的形狀。這些則是屬性,可以疊加在任何形狀上,這也是為什麼課程把它們當成獨立的一章來教。

兩張並排的座艙視角,分別標示為 OFF-CAMBER 和 BANKED,依賽道路面的傾斜方式比較賽道彎道類型。
這一課以兩個極端並列開場:左邊的路面往彎道外側傾斜,正好在你讓車子承載時流失抓地力;右邊的路面往彎道內側傾斜,把車子壓向路面,讓你在同樣的半徑下帶更多速度。

反傾斜彎的意思是彎道的外側邊緣比內側低。重力現在和你作對,在側向負載上升、卻沒有任何支撐時,把車子拉離彎心。抓地力比形狀所承諾的少,失敗的模式是轉向不足往外跑,或在入彎時失去車尾。修正方法是入彎速度:一個同半徑的平彎能原諒的速度,反傾斜彎不會原諒。

傾斜彎則相反,而且是一份禮物:坡度支撐著車子,垂直負載上升,你能帶著在同半徑平彎上不可能的速度通過。問題在於,傾斜消失時抓地力也跟著消失,而那通常是在出口。

賽道彎道類型教學中一張手寫標示 ELEVATION CHANGE 的彎道空拍圖,在彎心處車子後方的路肩上畫著綠色箭頭和叉號。
教練標出賽道先下降、然後變平的位置:那就是壓縮區,車子通過時會被壓向路面,所以能在那裡保持在平地上同一個彎給不了的速度。

壓縮區是一種高低落差:賽道先下降,然後變平或上升,壓縮懸吊,把輪胎壓進路面。有那麼一瞬間,抓地力確實比這個彎看起來能提供的更多。實務上的重點是,這份多出來的抓地力只在它所在的位置有用:在煞車區,它是煞車抓地力;在道路正上升的彎心,它讓你更早給油;而就在坡頂之前,它會正好在你想要它的地方消失。

賽道爬上坡頂的座艙視角,這是賽道彎道類型之一,路面在頂端消失在天空中。
坡頂把接下來的東西藏起來:柏油路一直往上爬,直到遠端只剩天空,而車子正好在彎道邀你投入的地方於頂端變輕。

坡頂則相反,也是兩者中比較危險的那一個。車子越過頂端時,垂直負載下降、懸吊伸展,車子感覺和路面脫節,而這正好是彎道要求你投入的時刻。你在坡頂做的任何動作,抓地力都比一公尺前更少,所以煞車必須比彎道形狀所暗示的更早、更輕。

賽道上標示為開瓶器彎(corkscrew)的賽道彎道類型:一台紅白相間的車位在遠處路面驟降的坡頂,道路朝鏡頭下降,並經過藍白路肩向左甩去。
開瓶器彎是由高低落差而不是半徑定義的:車子越過一個遮住後方的坡頂,而就在彎道開始轉向時,路面在它下方驟降。

開瓶器彎是以上全部同時出現:一個盲坡頂、一次方向變換和一段突然的下坡,疊成一個複合彎。車子正好在你轉入的地方變輕,懸吊正在伸展,接著路面驟降。課程的建議是在坡頂前更早、更輕地煞車,因為在輪胎卸載時同時讓煞車和轉向超載,會立刻讓你超過極限。

盲彎、妥協彎和連續彎

最後這三種,是由它們和其他東西的關係來定義的:和你看得到的東西,或和後面那個彎。

越過一台開輪式賽車車頭的座艙視角,前方賽道向左彎,柏油路面在一個坡頂處消失,這是賽道彎道類型之一。
沿著入口看過去,道路延伸到坡頂後就消失了,所以彎心和出口都不在畫面上,轉入點只能靠前幾圈學到的參考點來定位。

盲彎要求你在看到要去哪裡之前就轉向。感覺在這裡撐不住,參考點才撐得住。方法是建立一個你真的感知得到的參考點:一條白線、一塊標記、路肩邊緣,甚至是引擎聲音的變化或力回饋的轉變,然後在參考點出現時、而不是彎道出現時,果斷轉入。建立這些參考點鏈,是如何學習一條賽道的主題。

追車視角下一台紅白相間的賽車在賽道右側,正駛近一個長左彎,作為這篇賽道彎道類型教學中妥協彎一節的開場。
還沒畫上任何路線的彎:妥協彎是你刻意放棄的彎,入彎比單看這個彎所需要的更慢、彎心更晚,好讓車子為接下來的路段擺在正確的位置。

妥協彎是你故意開慢的彎。假設有兩條路線,一條短的貼著內側,一條長的繞外側,短的那條在那個彎裡比較快,卻讓你在下一個更重要的彎位置很差。妥協的意思是,在損失便宜的地方接受損失,以便在收益昂貴的地方買到收益。判斷永遠取決於哪一個彎通往比較長的直線。

追車鏡頭中一台房車切過左側路肩,遠處賽道先向右再向左甩回,這是本教學涵蓋的賽道彎道類型之一。
連續彎:車子還在完成一個彎,下一個彎就已經在決定它必須在哪裡,所以第一個彎的出口其實就是第二個彎的入口。

連續彎是由四個、六個,甚至八個彎組成、作為一個路段運作的序列,而它附帶一個關於如何衡量的警告:序列中的最後一個彎,是唯一能告訴你整段是否成功的彎。你可以在中段用一條毀掉出口的路線賺到時間,而時間差條會很樂意地一路顯示你在賺,直到它崩盤的那一刻。把整個路段當成一個在最後一個彎出口才結束的彎,並在那裡評判它。

如何在練習之前辨識一個彎

替一個彎命名,是你對一條不熟的賽道能做的最便宜的事,而幾乎沒有人這麼做。三個步驟,沒有一個需要全速:

  1. 看地圖。先看形狀:是髮夾彎、減速彎、雙彎心,還是高速長彎?這告訴你適用哪個家族的規則,以及彎心大概該放在哪裡。
  2. 慢慢開一次。用一半的速度,尋找地圖上看不出來的屬性:半徑是收緊還是打開?路面坡度是否對你不利?道路是上升還是下沉?你必須轉向時,看得到彎心嗎?
  3. 問它通往哪裡。後面是長直線,還是緊接著另一個彎?這一個問題就決定了你要優化的是出彎速度還是最低速度,而這就是快的一圈和整齊的一圈之間的差別。

然後再去練這個彎。標籤告訴你該看哪裡;它不會告訴你做錯了什麼,而找出錯誤的方法(檢查點、參考點、比較你最好和最差的一圈)就是過彎教學裡的七步驟流程。如果你特別開某一個車組,GT3 教學和方程式教學各有一節針對那種車寫的彎道類型內容。

完整的內容(上面每一種類型都是一堂課,並配有一個可以在模擬器裡實際執行的練習課題)就在 Foundations 課程關於彎道類型的章節裡。

彎道類型常見問題

賽車中主要的彎道類型有哪些?

按形狀分:髮夾彎、減速彎、雙彎心、高速長彎、定半徑彎、直角彎,以及半徑在彎中遞增或遞減的彎。在這些之上,還有會改變任何形狀的屬性:傾斜與反傾斜、坡頂與壓縮區、盲彎,以及為了下一個彎而刻意妥協的彎。這些標籤並不互斥:一個彎可以同時是漸緊、反傾斜、盲的髮夾彎。辨識表。

在開過之前,要怎麼辨認一個彎的類型?

三個步驟,沒有一個需要全速。看地圖上的形狀,它告訴你適用哪個家族的規則。用一半的速度開一次,尋找地圖上看不出來的東西:半徑是收緊還是打開、路面坡度是否對你不利、道路是上升還是下沉,以及你必須轉向時看不看得到彎心。然後問這個彎通往哪裡:一條長直線,還是緊接著另一個彎。最後這個問題決定了你要優化出彎速度還是最低速度。如何辨識一個彎。

漸開彎和漸緊彎有什麼不同?

漸緊彎一開始很開,然後一路收緊到出口,所以它引誘你帶入一個它不會讓你保持的速度;它需要比看起來想要的晚得多的彎心。漸開彎入口窄,越往後越開,所以它允許你在重播裡看起來早得離譜的時機給油。兩者互為鏡像,各自懲罰的正是另一個所獎勵的本能。半徑變化。

為什麼反傾斜彎比看起來更難?

因為路面的外側邊緣比內側低,所以在側向負載上升的同時,重力把車子拉離彎心,而且沒有坡度支撐它。抓地力比彎道形狀所承諾的少,常見的結果是轉向不足往外跑,或在入彎時失去車尾。修正方法是入彎速度:一個同半徑的平彎能原諒的速度,反傾斜彎不會原諒。路面坡度與高低落差。

坡頂或壓縮區要怎麼開?

兩者正好相反。越過坡頂時,車子正好在彎道要求你投入的地方變輕:垂直負載下降、懸吊伸展,在那裡煞車或轉向能用的抓地力更少,所以兩者都必須更早、更輕。壓縮區則相反:道路下降然後變平,懸吊被壓縮,有一瞬間抓地力比這個彎看起來能提供的更多。這份多出來的抓地力只在它所在的位置有用,那可能是在煞車區、在彎心,或是在任何你都用不上的地方。坡頂與壓縮區。

妥協一個彎是什麼意思?

故意把一個彎開得比你能開的更慢,因為它讓你擺到的位置,在後面那個彎裡更有價值。選擇通常是在一條貼著內側、在那個彎裡比較快的短路線,和一條繞外側、能為下一個彎做好準備的長路線之間。你在損失便宜的地方妥協,以便在收益昂貴的地方買到收益,而判斷永遠取決於哪一個彎通往比較長的直線。妥協彎。

要怎麼判斷一段連續彎是否開得好?

只能看序列中最後一個彎的出口。一條在路段中間賺到時間的路線,可能會毀掉最後的出彎,而時間差條會一路看起來很鼓舞人心,直到它崩盤為止,所以在序列中途讀它會誤導你。把四到八個連續彎當成一個在最後一個彎出口才結束的長彎,並在那裡做衡量。連續彎。

為什麼在高速長彎裡應該用更少的轉向?

因為在那種速度下,前輪已經接近極限,所以方向打過某個程度後,只會刷掉速度,而不會增加轉向。有效的做法是用一個短促的輸入快速把車頭指向,剩下的用煞車踏板來處理,保持適度的方向盤角度,並在路段的各個彎之間畫一條盡可能直的線,而不是從一側蛇行到另一側。高速長彎。

這篇教學文章屬於 GitGud Racing Academy 的免費文章庫。GitGud Racing Academy 是一所線上模擬賽車學院,以每週單圈分析、系統化課程、練習課題和訓練工具為核心。

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