如何在模擬賽車中把方程式賽車開快

方程式賽車(開輪車)獎勵的駕駛風格,幾乎和讓你在 GT 車上變快的風格完全相反。它們很輕,沒有 ABS,也沒有循跡控制,而且跑得越快,抓地力越大。最後這一點搞錯了,你每一圈都會煞車煞得太重、親手殺掉自己的下壓力,然後納悶為什麼車子感覺起來比碼錶顯示的慢那麼多。
這篇指南講的是怎麼真正把它開好:空力抓地力、沒有 ABS 的煞車、鎖死、方向盤、車身轉向、油門、走線、亂流和開輪車的比賽攻防,從 Formula 4 一路到 Super Formula Lights、Super Formula 和 F1。這是我們 Formula Masterclass(方程式大師課)的公開版本,下面嵌入了該課程的三堂完整課程,包括講師親手畫的圖和遙測數據。
方程式賽車開起來有什麼不同?
這個級別由六項特性定義。其中兩項很直覺,幾乎能馬上讓你成為更好的車手。另外四項一點也不直覺,而圈速就藏在那裡。
沒有駕駛輔助(這是一份禮物)。沒有 ABS、沒有循跡控制,代表沒有任何東西在掩蓋極限。在有輔助的車上,你真的不知道自己是在極限以下還是超過極限,因為電子系統把兩者都抹平了。在開輪車上,回饋是即時的,這會讓你在之後開的每一台車上都成為更好的車手。
質量輕、慣性極小(這一點不直覺)。在 GT 車上,你要等車身穩定下來:你做出操作,重量慢慢轉移,然後你才能做下一件事。方程式賽車就是為了避免這種延遲而設計的。你的操作可以更俐落、更積極;如果你用開 GT 的耐心來開它,你會永遠停在極限以下。
煞車性能驚人,所以煞車區非常短。一開始,那種減速感會讓人覺得不真實。結果就是一切都發生得太快,快到來不及思考:在那麼短的煞車區裡,你沒辦法慢慢斟酌峰值壓力和循跡釋放。你必須改為培養直覺。
空氣動力下壓力:速度越快,抓地力越大。理論上很容易懂,實際上卻非常狡猾。你可以開好幾年開輪車,還是沒有正確運用它。這是整篇文章中最大的時間來源。
對氣流敏感。跟車變得更難,而且你馬上就會感覺到。
開輪設計:一碰就結束比賽。這裡沒有「摩擦碰撞」這回事。輕輕一碰,就可能讓你失去一片尾翼、連帶失去它提供的下壓力,甚至整台車。
該從哪一台方程式賽車開始?
開輪車的世界是一道真正的階梯,每一階帶來的是一個新觀念,而不只是更快的速度。
- Formula Vee 和 FF1600。只有機械抓地力,沒有實質意義的空力。抓地力完全來自重量轉移和走線選擇,這讓它們成為學習「動能」最純粹的地方:在每個彎道都維持高的最低速度。
- Formula 4。第一台空力真正有影響的車。你可以煞得更重一點、帶更多速度,而車子仍然會配合,但只到某個程度。值得花一整季,而不是一個禮拜;跳過它,你永遠不會真正學會尾翼的作用。
- Formula 3。建議的下一步。更多馬力、更多下壓力,也是最能教你把機械抓地力和空力融合在一起的車。它也教你輪胎管理。
- Super Formula Lights。在很多方面和 F3 相反:下壓力非常大,入彎可以帶的速度多得多,整個駕駛風格都圍繞著如何運用它。比較好開,但要精通難得多。
- Indy NXT。兩者的混合,另外還要考慮 push-to-pass(按鍵加速)和可調的引擎煞車。渦輪增壓,出彎容易空轉,入彎時有點不太願意轉。
- Super Formula 和 F1。頂點:驚人的過彎速度、驚人的下壓力,煞車激烈到幾乎沒有時間思考。
如果你完全是新手,先在 Vee 或 FF1600 上花一點時間,然後換到 F4,再從 F3、Super Formula Lights 或 Indy NXT 中挑一台。下面的技巧適用於它們全部,這正是學一整個級別而不是學一台車的意義。在開始之前要先處理一件事:開輪車的座艙和 GT 車是不同的座椅位置問題,座椅位置指南裡有一節專講方程式。
下壓力如何改變你的駕駛方式
下壓力是把車子壓向賽道的無形力量,由尾翼、底板和擴散器產生。關鍵在於,它增加抓地力,卻不增加重量。下壓力越多,就能越晚煞車、越快過彎、越早加速,代價是風阻和極速。
改變你駕駛方式的結果是:抓地力和速度成正比。你在剛踩下煞車的那一刻抓地力最大,而隨著車子減速,你一直在失去它。
這給了你一個今晚就能拿來檢查自己遙測的診斷方法。如果你能在煞車區中途增加煞車壓力,而車子也吃得下,代表你一開始的煞車沒有到極限。在彎道的那個位置,你的速度更低,所以下壓力更少,所以抓地力比一開始更少,因此更高的壓力應該是不可能的。如果可能,就代表你把煞車的前半段白白浪費了。如何正確地做這種比較(先看時間差,再看走線和速度,最後看煞車曲線),請見如何解讀模擬賽車遙測。
有一點要釐清,因為後面會用到:這是一條關於包絡線的規則。整體曲線只會往下走,你不應該再爬回到煞車過程中較早維持過的壓力之上。但在這條往下走的包絡線內,你仍然會上下移動一兩個百分點,而這個小小的移動是一項刻意的工具,後面會講到。包絡線往下走;舞步在包絡線之內進行。
隨著你往階梯上爬,還有一個細節。車子的下壓力越大,你能在峰值附近維持得越久,所以三角形的頂端會變平。一台 F1 從極速煞進慢速彎,會看到明顯平坦的頂端;F4 通常不會。形狀仍然是三角形,只是頂端比較鈍。
而讓這一切變得急迫的是:下壓力一旦失去,就再也拿不回來。在頂端太早放一點點煞車,車子就會比需要的多減一些速,下壓力下降,接下來的每一個階段你的抓地力都變少了。在煞車區的開頭,只有一個小小的窗口是車子能力最強的時候,而它不會再來第二次。
風是真正的輸入,不是天氣的點綴
因為下壓力來自車身上方的氣流,風向會改變你擁有的抓地力,而大多數車手從來不看它。
逆風會讓流過車身的空氣速度高於你的對地速度:更多下壓力、更多風阻。你可以稍微晚一點、重一點煞車,轉入感覺更銳利、更穩,出彎加速則略差一點。順風正好相反:前軸下壓力較少、煞車距離較長,入彎時車子感覺輕飄飄,除非你調整煞車點,否則轉入時會轉向不足;但出彎的牽引力和速度比較好。理想的彎道是入彎逆風、出彎順風。
側風是最麻煩的,因為左右兩側的負荷不均。從彎道內側吹來的側風往往會增加車身轉向;從外側吹來的則往往造成轉向不足;在彎中,它會忽強忽弱,讓你一直在摸索抓地力。如果你的模擬器本身不顯示風向,可以用疊加介面來顯示:SimHub 是常見的免費選擇,付費的有 iOverlay 和 Race Labs。
如何讓方程式賽車煞車
在一台抓地力會隨減速而流失的車上,沒有 ABS 地煞車,是這個級別的核心技術。煞車形狀會隨彎道速度而不同,而且慢速彎和快速彎的目標其實是相反的,這就是為什麼那麼多車手在其中一種很快,在另一種卻毫無希望。所有車共通的釋放技巧,在如何循跡煞車裡有說明;下面講的是方程式賽車上會改變的部分。
低速彎:把臨界煞車做到最大
在重煞區,你的工作是煞得重、煞得快,並盡可能長時間維持在高壓力。有兩個錯誤幾乎讓每個人都在這裡損失時間。
太慢才達到峰值壓力。踩下去的過程應該幾乎是直線往上。那一刻你的下壓力最大,而且正在流失;慢慢建壓會浪費它,逼你更早煞車。
在頂端太快放開。這是代價最高的一個。太早放開,車子還沒減速夠,結果你只能踩煞車踩得更久、更深入彎道,毀掉你的最低速度。解法是找到前輪剛好處於輕微鎖死邊緣的那個點,在那裡維持住,然後才開始釋放。
有三件事能讓你把臨界壓力維持得更久。聲音:你應該聽得到輪胎在工作,安靜代表你沒有用到它們。煞車平衡:往後調能讓你維持臨界壓力更久,煞車平衡指南有深入說明。還有方向盤,它的影響比大多數人以為的更大。
抓地力是一筆預算,分給煞車、轉向和加速。在你試圖踩到峰值壓力時轉方向盤,就有一部分預算離開了煞車。在峰值期間讓方向盤完全置中,你就能拿到全部。煞車和轉向同時開始的車手,沒辦法煞得那麼重、也維持不了那麼久,而他們通常會怪車子。
中速和高速彎:找出最小值
在這裡,目標反過來了。你不是要盡可能讓車子減速,而是在仍然能過彎的前提下,讓它減速越少越好。中速彎的峰值可能在 60–70% 左右,快速彎大約 30%,而你永遠要問的問題是:我能不能用更少的壓力做到?如果一個快速彎用 30% 可以過,就試試 25%。
在快速彎煞得太多,造成的傷害比損失一點入彎速度更大。車子感覺很慢,所以你太早補油,於是你在最錯誤的時機失去了車身轉向,車子往外推,出彎就毀了。而且你還在入彎時白白讓前輪過熱。
還有一個真正的例外。偶爾會有彎道要你像開 GT 車一樣讓方程式賽車煞車:頂端平平地維持,而不是猛然衝高。最典型的例子是下坡煞車區接一條長直線:鎖死的風險很高,而你需要車尾的穩定和乾淨的前輪溫度,勝過需要最後那一公尺的煞車距離。在那裡刻意稍微停在極限以下,才是正確的選擇。這種彎道很少見,而把例外當成規則,正是下面的第一個錯誤。
為什麼方程式賽車容易鎖死,以及該怎麼辦
沒有 ABS 幫你兜著,而可用於煞車的抓地力又會隨著減速持續下降。這個組合就是為什麼鎖死是方程式最具代表性的錯誤。
最常見的原因不是一開始煞得太重,而是沒有隨著速度同步釋放。在 250 km/h 時完全撐得住的峰值壓力,到 120 km/h 時就會讓前輪鎖死,因為把那個輪胎壓住的下壓力已經不見了。一條維持平坦太久的曲線,就是一個等著發生的鎖死。
第二個原因,是在仍然高壓時加入轉向:你把一部分抓地力預算花在轉彎上,留給停車的就變少了,負荷重的前輪就會鎖死。而如果輪胎真的鎖死了,就放開到足以讓它重新滾動,然後再踩回去。維持同樣的壓力、希望它自己恢復,只會讓你同時得到一個磨平的胎面和失去轉向能力。
煞車釋放:在轉向不足和轉向過度之間共舞
釋放不是單一的動作。你放掉的每一個百分點都要爭取,而且要逐步放掉,不要一下子驟降,因為你留在前輪上的壓力,正是讓車尾保持輕盈、讓車子持續轉向的關鍵。
這個機制值得精確說明,因為它讓煞車釋放本身變成另一個方向盤:
- 降低煞車壓力會造成轉向不足:車子轉得比較少。
- 增加煞車壓力會造成轉向過度:車子轉得比較多。
在極限下駕駛方程式賽車,就是在這兩者之間持續共舞。轉太多,就稍微放一點壓力;轉不夠,就再加一點回去。在一圈快圈放大後的曲線上,你可以看到整個循跡階段都有這些細小的起伏,那就是車手在爭取每一個 1%,而不是把踏板一放了之、聽天由命。
如何為方程式賽車打方向盤
方程式的方向盤操作在朝彎心的過程中是線性的,而 GT3 則是指數型的。你在轉入時可以真正地積極,而在這裡畏畏縮縮,是最常見的浪費時間的方式之一。不過積極不等於超過極限,如何找到抓地力極限就是用來校準前輪到底能承受多少轉入角度。
原因和煞車曲線有關。把煞車和方向盤想成用一條繩子連在一起:煞車越多,可用的轉向就越少;放開煞車就換來轉向。因為方程式賽車的煞車釋放很積極,接在後面的方向盤也可以很積極。這裡有三個不同的階段。
第一:積極轉入。當你開始從峰值壓力往下放時,俐落地轉入,轉到你幾乎能聽到內側前輪開始輕微鎖死的程度。如果什麼都沒聽到,你還可以轉得更兇。
第二:彎心的補打(the kick)。不要繼續線性地增加角度,而是在彎心處明確地多打 5–10 度。可能發生兩件事:車子轉了,這正是你要的;或是它轉向不足,這告訴你已經找到極限。兩種答案都有用。讓它奏效的關鍵在時機:你處於最低煞車壓力、還沒補油,所以抓地力預算有空間給轉向,這是彎道中其他地方都沒有的。如果在彎心之前很早就補打,它根本不會有效。
第三:出彎時輕手回正。最大的方向盤角度發生在彎心,之後就不再有。(這條規則不是方程式專屬的:模擬賽車方向盤技巧是通用版本,而這篇講的是其中最積極的那一端。)過了彎心就回正,回正的方式要和打進去時一樣線性。在彎心之後還加角度,或者只是把方向盤握得太緊、不肯把應該還回去的角度還回去,都會一路削掉速度直到出彎。
如何讓方程式賽車產生車身轉向
這是方程式駕駛和其他任何車都不再相像的地方,也是前 1% 和前 0.1% 的差別所在。
在一台純粹依賴機械抓地力的車上,規則很簡單:煞車越多,車身轉向越多。在有下壓力的車上,這條規則只對了一半,因為循跡煞車太重會削掉速度,而速度越低,下壓力越少,可以用來轉向的抓地力也越少。所以以下兩點同時成立:
- 煞車越多,車身轉向越多:這是機械效應,加重車頭、釋放車尾。
- 煞車越少,車身轉向越多:這是空力效應,維持速度,讓車子有更多抓地力可以轉向。
平衡這兩者,就是全部的功夫。你仍然要循跡煞車,因為你需要車頭有負荷、車尾變輕。你只是要循跡煞得比直覺告訴你的更輕。
課程中的比較是一位電競車手和一位真正很快、評分很高的車手,差距小而一致:一個彎道最低速度差 12 km/h,另一個差 4 km/h,第三個的差別是維持 4% 煞車,而不是只輕輕碰到 2–3%,值 2 km/h。2 km/h 聽起來微不足道。但在每一圈的每一個彎道重複下去,就是非常快和頂尖之間的差距。
注意在這些比較中沒有發生的事:在彎中帶更多速度的車手,並沒有在出彎時付出代價。出彎速度一樣,有時候還稍微好一點。「慢進快出」不適用於有下壓力的車:入彎減速過多,等於丟掉了本來能帶你通過彎中的空力。
練習方法很具體。找一條你熟悉、也有數據的賽道,只在釋放和循跡階段,煞得比平常稍微輕一點。然後比較曲線:讓入彎和出彎速度相同,看看你的最低速度有沒有提高。其他的車身轉向工具(煞車平衡、降檔、差速器和防傾桿)在各自的課程中有說明,而一般的物理原理請見重量轉移和車身轉向指南。
沒有循跡控制時如何補油
沒有任何東西能救一個太猛的補油動作,所以油門紀律在這裡比在 GT3 上更重要。但更有意思的問題正好相反:收油收得比需要的更多。
不要在轉入之前收油。先放掉油門再打方向盤,會讓你正好在要求車子轉向的那一刻失去下壓力。全油門先轉入、之後再收油,價值大得驚人:在課程自己的示範中,光是這一個改變,最低速度就從 206 km/h 變成 218 km/h。
收少一點。在快速彎,你很少需要收到零。收到 20% 而不是 0%,可以讓車子保持負荷;有些彎道其實只需要收 5%。非開即關的大幅收油,丟掉的是本來免費送給你的抓地力。
然後一次補到位。補到 80%、發現太早、收回來再重補,是遙測上最糟的模式,而它一定代表你煞得太早、入彎減速太多。「油門雜訊」也是一樣,也就是開、關、開、關的鋸齒狀,通常代表你太早轉入。踩一次、確實執行,然後去修正入彎,而不是修正油門。
方程式的走線
因為下壓力獎勵速度,方程式賽車一般想要較緊的走線和最短的距離,這和適合重型 GT 車的那種寬、V 形、把入彎拉直的做法正好相反。GT3 是讓車子直直衝進去、在一個小區域內完成轉向;方程式賽車則是持續轉、持續維持速度,因為空力一路都在幫它轉。
小心不要過度解讀。「慢進快出」作為一條關於煞車壓力的規則是失敗的:彎中減速過多,不會在出彎時賺回來。但作為一條關於幾何的規則,它並沒有失敗:對絕大多數彎道來說,晚切彎心仍然是比較好的位置,因為後面的直線比前面的煞車區長。用踏板保住最低速度;用走線繼續照顧出彎。遇到雙彎心時,兩個彎心都貼緊。一般的過彎方法(替彎道分類、建立參考點、比較你最好和最差的一圈)完全照樣適用。
慢速、中速和高速彎
上面幾乎所有的內容都會隨彎道速度而改變,所以值得在腦中把這三種情況分開。
慢速彎是機械抓地力的情況。幫你的空力很少,所以這裡要用完整的重煞流程:快速踩下、把臨界煞車做到最大、峰值期間方向盤維持零角度,然後是有紀律的循跡。車身轉向和牽引力是主角,補油時的耐心會有回報。
中速彎是過渡,也是最難判斷的,因為兩種抓地力都有影響。找出仍然能過彎的最小煞車壓力。
快速彎是空力的情況,主要考驗的是你敢不敢全力投入。盡可能少煞、盡可能少收油,避免不必要的修正,每一次修正都會擾亂車身姿態,讓你失去所依賴的下壓力。
彎道速度是一個面向;彎道形狀是另一個,而有下壓力的車解讀某些形狀的方式和 GT 不同。各種形狀本身請見賽道彎道類型,而車種會直接改變答案的那一種是雙彎心:在同一個彎道裡,方程式賽車要的走線比 GT 更緊。
GT3 和方程式:到底改變了什麼
如果你用開 GT3 的方式開方程式賽車,你會以一種特定、可診斷的方式變慢:轉入時在極限以下、煞車太平、從來沒用上空力。如果你用開方程式的方式開 GT3,你會覺得它反應遲鈍,然後怪車子。
| GT3 | 方程式 | |
|---|---|---|
| 重量 | 重,慣性明顯 | 輕,幾乎沒有延遲 |
| 下壓力 | 中等 | 高到極高 |
| ABS / TC | 通常兩者都有 | 通常兩者都沒有 |
| 煞車形狀 | 長方形:維持平台 | 三角形:先達峰值再衰減 |
| 煞車釋放 | 漸進,重視循跡 | 積極,然後爭取每一個百分點 |
| 方向盤 | 指數型,一開始溫和 | 線性,積極轉入,彎心補打 |
| 走線 | 較寬、V 形、把入彎拉直 | 較緊,保住最低速度 |
| 降檔 | 要仔細抓時機,會擾動車身質量 | 越快越好 |
| 鎖死 | 由 ABS 處理 | 完全靠你自己 |
| 碰撞 | 有一些容忍度 | 實際上完全沒有 |
有一條規則在兩者之間是真正相反的,值得明白說出來。在 GT3 上,需要超過大約 90 度的方向盤角度,通常是你沒能用煞車讓車身轉向的症狀。在方程式賽車上,懶散的轉入本身就是一個錯誤:光靠循跡煞車無法讓車子轉,而轉入時遠超過 90 度往往正是對的。完整的 GT3 方法請見GT3 模擬賽車指南,而兩者底下不分車種的基本功,就是十二項駕駛技巧。
亂流如何改變方程式比賽
開輪車的抓地力來自乾淨的氣流,所以跑在別台車的尾流裡,會把那份抓地力拿走,而且是先從車頭拿走。在乾淨空氣中感覺很穩的車,入彎時會轉向不足、彎中守不住走線,煞車也比你預期的更晚才停得下來。
實際上,這代表你跟在別人後面時,不能只是走同一條線、在同一個標記煞車。你必須接受較慢的入彎,或是更早離開走線去找比較乾淨的空氣,或是提前一個彎就為超車做準備,而不是在當下這個彎硬塞。前車也會改變你的風阻,這就是直線上的尾流效應,也就是這個等式的另一半。
和下壓力本身不同,這一點很直覺:你會立刻、而且持續地感覺到它。技巧在於事先規劃,而不是每一圈都被它嚇一跳。這也是排位賽要跑好的最有力理由:一圈乾淨的排位圈在開輪車上比在任何其他車上都更有價值,因為它決定了你整場比賽要在亂流中待多久。
方程式的比賽攻防與超車
有兩個事實塑造了開輪車的比賽攻防:煞車區極短,而且一碰就結束比賽。
煞車區短,代表完成超車的時間和距離都非常少,這就是為什麼超車必須在前一個彎就做好準備。輪子外露,代表孤注一擲硬塞的容錯空間是零:一次在 GT 車上只會被嫌沒禮貌的魚雷式超車,在這裡會讓你們兩個都出局。留出空間、保持可預測,並記得你正在攻擊的車手,也有和你一樣的亂流問題。這些是開輪車特有的調整;卡位、進攻和防守的基本功,搭配講師自己的比賽逐彎暫停講解,請見我們完整的模擬賽車比賽攻防指南。
為什麼我開方程式賽車很慢?
如果你在其他車上很快,開輪車卻很慢,症狀通常會直接指向原因。
| 你遇到的狀況 | 先檢查哪裡 |
|---|---|
| 煞車一直鎖死 | 釋放跟不上速度和下壓力的下降 |
| 慢速彎很好,快速彎很弱 | 不信任空力:煞車和收油都太多 |
| 高速彎很快,髮夾彎很糟 | 機械抓地力下的車身轉向:煞車平衡、降檔、循跡 |
| 出彎時車尾滑出 | 補油的方式,以及它來得多早 |
| 車子不肯轉 | 轉入太懶散、彎心沒有補打,或入彎減速過多 |
| 方向盤修正很多 | 過了彎心還在加角度,而不是回正 |
| 煞車曲線頂端是平的 | 你在用開 GT 車的方式煞車,浪費了空力 |
| 煞車區中途還能加壓 | 你一開始的煞車在極限以下 |
| 跟車時損失大量時間 | 亂流:你需要不同的走線和煞車點 |
| 一圈很快,接著就開始犯錯 | 參考點和重複性的問題,不是速度 |
如果在操作已經真正穩定可重複的情況下,症狀仍然存在,問題可能出在車子而不是你。接下來就交給調校問題排查工具。
常見的方程式駕駛錯誤
- 長方形的煞車形狀。平坦的頂端屬於 GT 車。在方程式賽車上,它代表你忽略了一開始擁有的抓地力,之後只能煞得更久。
遙測上的第一號錯誤:在一台踩下踏板那一刻抓地力最大的車上,煞車曲線卻是平頂的。 - 慢慢建壓到峰值。然後之後又再加壓,證明前半段在極限以下。
- 煞車和油門之間有空檔。放開煞車、滑行,然後才給油。如果你沒辦法把煞車帶進彎道,那就更晚煞車,讓自己不得不這麼做。(如何把煞車點往後移又不毀掉彎道,以及為什麼直線段的效率要先處理,有另一篇專門的指南。)
- 轉入前先收油。你正好在彎道最需要下壓力的時候把它送掉了。
- 收油一路收到零。彎道要求的往往只是 20%,有時候只是 5%。
- 油門猶豫和油門雜訊。開、關、再開。幾乎都是因為太早煞車或太早轉入。
- 懶散的轉入。光靠循跡煞車無法讓車子轉。轉入時更兇一點,並使用補打。
- 過了彎心還在加方向盤。最大角度屬於彎心;之後就要回正,否則你會一路削掉速度直到出彎。
如何練習方程式駕駛
兩個練習課題帶給你的進步,會比多跑多少圈都還要多。
零轉向練習。在重煞區,有意識地讓方向盤完全置中,直到你開始釋放煞車為止。你在訓練的是讓抓地力預算全部用在停車,而這通常能立刻讓你的煞車點往後推。
輕循跡練習。在一條你熟悉、手上已經有數據的賽道上,只在釋放和循跡階段煞得稍微輕一點。之後比較曲線:入彎和出彎速度應該相同,而最低速度應該更高。這個比較是讓你相信「減速過多正在讓你損失時間」最快的方法。
除此之外,一般的方法(反覆刻意練習一個彎道,而不是一圈接一圈地跑)請見如何有效練習;如果你打算在 iRacing 上以開輪車為主發展,iRacing 指南介紹了執照和晉級。
方程式模擬賽車常見問題
在模擬賽車中,怎麼把方程式賽車開快?
在你一踩上踏板、下壓力最大的那一刻就重煞,然後隨著速度和抓地力流失逐步釋放。積極地轉入,在彎心明確地補打一段方向盤,再乾淨地回正。最重要的是,不要在入彎時減速過多:保住彎中速度能讓空力持續作用,而大部分的時間就在那裡。
方程式賽車比 GT3 更難開嗎?
它們更不寬容,但也更容易解讀。沒有 ABS 或循跡控制,沒有任何東西掩蓋極限,所以回饋即時又誠實,這讓它們成為非常好的老師。真正困難的是空力:運用會隨速度增加的抓地力,是違反直覺的,車手可能開了好幾年開輪車都還沒完全發揮它。
沒有 ABS 要怎麼讓方程式賽車煞車?
幾乎瞬間達到峰值壓力,只在下壓力撐得住的時間內維持,然後隨著車子減速持續放掉。曲線應該是一個始終往下走的三角形。在峰值期間讓方向盤完全置中,讓全部的抓地力預算都用在停車。附圖的完整方法。
為什麼方程式賽車那麼容易鎖死?
因為抓地力會隨著車子減速持續下降。輪胎在高速時輕鬆撐得住的壓力,一旦下壓力消失,下一刻就會讓它鎖死,所以一條維持平坦太久的曲線,最後會以鎖死收場。在仍然高壓時加入轉向也會造成同樣的結果,因為你把一部分抓地力預算花在了轉彎上。
方程式賽車該循跡煞車嗎?
該,但要比直覺告訴你的更輕。你需要帶一點煞車進彎,讓車頭保持負荷、車尾保持輕盈。循跡太重會削掉速度,速度損失會讓下壓力減少,進而讓你失去轉向需要的抓地力。在有下壓力的車上,煞車越多車身轉向越多,煞車越少車身轉向也越多,平衡這兩者就是技術所在。
下壓力如何改變方程式駕駛?
它讓抓地力變成速度的函數。你在第一次踩煞車的那一刻抓地力最大,而且一路都在失去它,所以峰值煞車壓力必須衰減,而不是維持。這也代表彎道減速過多會自我懲罰:速度越低,下壓力越少,抓地力越少。更多關於運用空力的內容。
為什麼方程式賽車在高速時抓地力更大?
尾翼、底板和擴散器把氣流轉化為向下的力,在不增加重量的情況下把輪胎壓向賽道。車子跑得越快,流過這些表面的空氣越多,產生的力就越大。不過它有邊際遞減效應:下壓力加倍,抓地力不會加倍。
怎麼讓方程式賽車產生車身轉向?
靠煞車釋放和方向盤一起,而不是光靠煞車壓力。從峰值放開時積極地轉入,然後正好在彎心刻意多補打一段方向盤,因為那裡最低的煞車壓力留下了可以用來轉向的抓地力。光靠循跡煞車無法讓車子轉。完整說明。
怎麼避免方程式賽車輪胎空轉?
沒有任何東西會幫你兜住,所以解法在油門的上游。在全力補油之前,先讓車子完成轉向、指向出彎,然後一次補到位,而不是踩、收、再踩。反覆的開關油門幾乎都代表你煞得太早或轉入太早,需要修正的是入彎。
模擬賽車新手最適合哪一台方程式賽車?
從一台沒有實質空力的車開始,例如 Formula Vee 或 FF1600,因為它們能在沒有下壓力干擾的情況下教你動能和重量轉移。接著換到 Formula 4,這是第一台空力真正有影響的車,並在那裡待得夠久,去感受尾翼的作用。
F4 適合用來學方程式嗎?
它是自然而然的第一台空力車。抓地力的變化大到讓你能比在 Vee 或 FF1600 上煞得更重、帶更多速度,但又沒有大到讓車子掩蓋你的錯誤。值得花一整季,而不是幾個禮拜;跳過它,之後更快的車會難懂得多。
F4、Super Formula Lights 和 Super Formula 有什麼不同?
主要是它們產生多少下壓力,因此對全力投入的回報有多大。F4 下壓力低,但操控起來是一台真正的開輪車。Super Formula Lights 的下壓力非常大,所以駕駛風格圍繞著帶速度過彎。Super Formula 在過彎速度和煞車激烈程度上都接近頂端。
亂流對方程式賽車有什麼影響?
跑在別台車的尾流中,會擾亂尾翼需要的氣流,所以你會失去下壓力,而且是先從車頭失去。車子入彎時轉向不足,彎中守不住走線,所以跟車時你不能用同樣的煞車點或同樣的走線。超車必須提前一個彎做準備。
方程式駕駛和 GT3 有什麼不同?
幾乎所有東西都反過來。GT3 的煞車曲線是你要維持的長方形;方程式的是一個逐漸衰減的三角形。GT3 的方向盤是指數型、轉入時溫和;方程式則是線性、積極。GT3 想要較寬的走線來把入彎拉直;方程式賽車想要較緊的走線,並保住最低速度。而且你沒有 ABS 也沒有循跡控制。並排比較。
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