如何在模擬賽車中更晚煞車,又不毀掉整個彎

每一位拿自己的單圈跟更快的單圈比較過的車手,第一個注意到的都是同一件事:對方煞車比較晚。於是他們上賽道,晚一點煞車。結果幾乎從來沒有用:車子帶著太高的速度到達彎道,切不到彎心,出彎一團亂,delta(時間差)比之前更差。於是他們斷定晚煞車是膽子更大的人才做得到的事,然後回到原本的煞車標記。
這個結論是錯的,而這一頁就是在說明為什麼。晚煞車不是你決定去做的事,而是你掙來的:靠的是變得更擅長在直線上讓車停下來;一旦你做到了,較晚的煞車點就會自然出現,不需要任何人鼓起勇氣。下面是我教的流程,以一場學院的煞車線上工作坊,以及學員在過程中提出的問題為骨架。如果你想知道我們為什麼要煞車的理念,那有另一頁,我會指給你看。這一頁講的是煞車點本身:它是什麼、你的煞車點為什麼在那裡,以及如何移動它。
在模擬賽車中要怎麼更晚煞車?
從一個明顯太早、很從容的煞車點開始,先把出彎修好。然後讓你的直線減速更有效率:煞車與油門不重疊、快速建立到峰值壓力、不深陷在 ABS 或微鎖死中,以及提早完成前幾次降檔。每一項都能拿回一段距離。只有到那時,才把煞車標記往後移,每次只移一小步,而且只有在出彎仍然乾淨時才保留它。
什麼是煞車點?
煞車點是賽道上你開始為一個彎踩下煞車的位置。煞車參考點,或稱煞車標記,是你用來找到它的東西:距離牌、路緣石、柏油路面的變化、護欄的盡頭。兩者並不相同,而把它們混為一談,是大家卡住的第一個原因。
參考點是固定的。煞車點則是一個決定,取決於你的入彎速度、煞車峰值壓力、你多快達到那個壓力、何時降檔、輪胎是否已達工作溫度,以及你希望車子在彎心做什麼。改變其中任何一項,同一個參考點就會產生不同的彎道。這就是為什麼「在 100 公尺牌煞車」不是一個能從一位車手轉移到另一位車手的指令,也是為什麼從更快的人那裡照抄來的煞車點,通常對你來說是錯的,而且兩個方向都可能錯。
找到好的參考點是另一項技能,也有另一頁:沒有距離牌時該用什麼,以及如何建立一個你能重複的參考點,都在逐彎分析的方法裡。這裡我假設你已經有一個能準確踩到的參考點,並提出更有趣的問題:你的煞車點為什麼在那裡,要怎樣才能移動它?
晚煞車不會自動讓你變快
在我們對煞車標記做任何事之前,這一點需要簡短地說一次。煞車的目的不是在入彎時損失越少時間越好,而是為出彎做準備。在絕大多數彎道上,出彎在物理距離上都比入彎長:量一下從轉入到彎心的距離,再量從彎心到下一個煞車區的距離,你就會看到;而在長路段上贏得的時間,勝過在短路段上贏得的時間。一個讓出彎稍微變差的較晚煞車點,每一次都是淨損失,而如果你只看煞車區,這個損失是看不見的。
所以我用來檢驗每一次煞車改動的標準很簡單:出彎變好了,或至少維持一樣嗎?如果晚煞車讓你失去一次乾淨、提早、一次到位的給油,那就不是晚煞車,而是過度駕駛入彎,而這是有充分紀錄的變慢方式。整個論點,也就是出彎優先、煞車曲線是副產品而不是目標,在循跡煞車詳解中有完整的說明,我不再重複。如果這個觀念對你來說是新的,先讀那篇;這一頁的其餘部分以它為前提。另外兩篇從不同的證據說明同一件事:遙測教學展示了「更晚但沒有更好」在兩條疊加曲線中的樣子,煞車錯誤則展示了造成它的習慣。這一頁是建設性的版本:不是它為什麼失敗,而是怎麼做才不會失敗。
為什麼照抄職業車手的煞車點沒有用
一位學員在工作坊中帶來了一個完美的例子。在一條知名賽道第一彎的賽道教學中,快車手都在 50 公尺牌煞車。於是他也試了,結果從那裡根本不可能過得了彎。50 公尺牌對那位車手有用,是因為他同時在做的其他所有事情:他達到的壓力、他多快達到、降檔落在哪裡、他通過彎心帶了多少速度;而煞車點只是那個系統中的一個變數。從一個系統中照抄一個變數,並不會讓你得到那個系統。這個論點的完整版本,以及由它延伸出的出彎優先流程,都在循跡煞車詳解裡;我不再重述。
這裡唯一值得補充的,是關於時間。對我指導過的任何車手來說,不論年齡,反應時間都不是限制因素。感知時間才是,也就是你用來察覺車子正在做什麼的時間,而入彎速度越高,這個時間就越少。在學習期間,較慢的入彎能讓你換到更多時間,這也是下面的流程從偏早的那一端開始、再往前推進的實際原因。
先煞早一點,再把煞車點往前推
流程如下,而順序就是全部的重點。
首先,把你的煞車點往回拉。不是一點點,而是大幅地拉。如果職業車手在 50 公尺牌煞車,你就在 100 公尺牌煞車,目的是學會這個彎,而不是拿它來比賽。暫時把煞車時發生的事當成一個黑盒子,利用這段餘裕,依照循跡煞車那一頁上的三個標準把出彎做對:一次果斷的給油、出彎時用到整條賽道、方向盤是在回正而不是越打越多。然後在這三點都成立的情況下,一圈又一圈地把給油點稍微往前提一點點。
出彎穩定之後,而且只有在那之後,你才算掙得了處理入彎的資格。而處理入彎不是「晚一點煞車」,而是更有效率地讓車停下來:在不打亂車身的前提下,用你能做到的最短距離。直線煞車中的每一個低效率都會讓你損失幾公尺,而它讓你損失的每一公尺,都是你被迫提早煞車的一公尺。拿掉這些低效率,煞車點就會自己往後移,因為你不再需要那段距離。
看看這份清單,注意到其中沒有一項需要勇氣。每一項不是一個你能改變的習慣,就是一個你能量測的門檻。這就是為什麼這個方法有效,而「晚一點煞就對了」無效:它用一組你能實際檢查的東西,取代了一種感覺。
第 1 步:在直線上煞車,並看看它哪裡不對
從這裡到移動煞車標記那一節,講的都是同一張圖。在工作坊中,我畫了一條同時包含所有常見低效率的煞車曲線,我們逐一檢視。值得先把整張圖放在你面前。
依車子經歷的順序,從左讀到右。紅色煞車線開始上升時,綠色油門線還在往下降:那是重疊。接著煞車線花了很長時間才到達峰值,是一條緩和的曲線,而不是果斷的上升:那是建立太慢。頂部的高原段落在標示為 ABS 區間的藍色方框內,靠近上緣:那是煞車超過了抓地力極限。而下方的紫色條,也就是降檔,分散得比應有的更晚:那是你付了錢卻沒有領到的減速。
這些沒有一項關乎勇氣,也沒有一項關乎煞車點。但每一項都會拉長煞車區,而它們加在一起,很容易就能解釋一位「無法在 50 公尺牌煞車」的車手。我們逐一來看。(更廣泛地解讀煞車曲線的形狀,也就是曲線可能呈現的四種形狀,以及每一種對這個彎說明了什麼,是模擬賽車煞車技巧的主題。這一頁只為了一個目的解讀一條曲線:距離。)
第 2 步:找到 ABS 或鎖死門檻,並保持在它之下
最大減速發生在輪胎從抓地轉為滑動的那個點之前一點。在有 ABS 的車上,那條界線就是 ABS 區間:踩進去,系統就會開始循環作動煞車,讓車輪保持轉動。在沒有 ABS 的車上,那條界線是鎖死,而早期警訊是微鎖死:一個車輪停轉一瞬間,然後恢復。
直覺告訴你 ABS 是安全網,所以依靠它應該沒關係。它確實是安全網,但它也很慢,而且慢在兩方面。第一,在 ABS 循環作動中的輪胎,會在滑動太多和不夠之間交替,兩者都不是最大抓地力,所以車子需要更長的時間才能停下。第二,也是會讓好車手中招的一點:在你開始放煞車並轉入時,ABS 仍在作動。那正是你希望前軸果斷回應的時刻,結果你得到的卻是懶散、延遲的轉入,因為前輪還在被系統管理。煞車區變長了,而且入彎變差了。
所以目標是煞在區間之下,或是踩進它的下緣,而永遠不要停在它的頂部。你怎麼知道自己在哪裡?一開始不要靠感覺。實際做法是在畫面上放一個顯示 ABS 作動的操作疊加圖層,或看儀表上的 ABS 燈,然後一直煞到找出它開始觸發的壓力。那個數字就是你在那台車上的門檻,而它會隨輪胎溫度和負載移動,所以值得在一段 stint 結束時再找一次。完整的機制,也就是系統對輪胎做了什麼,以及哪些情況刻意使用它才是對的,都在GT3 駕駛教學裡,那裡有一整堂課講這個。
沒有 ABS 時,訊號更短暫,你必須主動去找。微鎖死是力回饋中一個明顯、短暫的變化,還有一個明顯的聲音,而且幾乎在你意識到之前就結束了。你也看得到它:看一個重煞區的重播,找找哪個前輪停轉了一格畫面。通常是負載較輕的那個,例如下坡入彎時的內側前輪,因為它是車上最輕的車輪。哪怕你只找到一格這樣的畫面,就代表你超過了極限、輪胎溫度飆升,而入彎也受到了影響。正確地為沒有 ABS 的車煞車,是一項有自己形狀的獨立技巧,在方程式駕駛教學裡有說明。
那個極限確切在哪裡,以及如何在一個彎裡不靠猜測地把它夾出來,是找到抓地力極限的主題。就這一頁而言,操作規則就夠了:用疊加圖層找出門檻,然後每一次都煞在它之下一點。
第 3 步:別再讓油門和煞車重疊
油門與煞車重疊,在踏板上就相當於拉著手煞車踩油門。在兩者同時施加的那一瞬間,引擎在跟煞車對抗,輪胎被要求傳遞兩個相反的負載,溫度白白上升。這是我在教練課中最常看到、也最少被注意到的習慣之一,因為它感覺上什麼都沒有:只是右腳在左腳完成工作之前,提早一點點開始它的工作。
一位學員轉述了一位 10K 車手接受的教練建議,那也是我會給的:放開油門,數到一,然後煞車。這感覺慢得荒謬。但在圈速上並不慢,因為那段滑行極短,而另一個選擇是把輪胎烤熟;而且一旦這個習慣消失,之後要把間隔縮短非常容易。短暫滑行勝過重疊。
誠實地補充一點限定。在 GT 賽車上,這沒有商量餘地:從各個層級一直到電競,我不認識任何一位真正快的 GT 車手會重疊。在方程式賽車上,你會看到一些高評分的車手這麼做,而代價也比較小,因為那些車要求煞車幾乎立刻達到峰值,乾淨交接的時間更少。我還是會避免它。但如果你跑開輪車,並在曲線中看到重疊,它是這份清單上比其他三項更小的問題;如果你跑 GT 賽車,它就是真正的問題。
第 4 步:更快達到峰值壓力,但不要猛踩
從煞車開始上升,到它達到峰值的那一刻之間,車子並沒有以它能做到的最大力道減速。那段區間純粹就是距離。你在裡面待得越久,就得越早煞車來彌補,而我看到車手花在緩緩接近一個本來幾乎能立刻達到的壓力上的煞車區比例,多得令人意外。
這是一把雙面刃,我想謹慎處理。答案不是垂直地猛踩到 100%,因為猛踩讓你毫無控制,而且在大多數 GT 賽車上,在你要求前輪付出一切之前,重量根本來不及轉移到前輪上。看快的 GT3 車手,他們最初的施加不是一條直線往上,而是快速但稍微緩和,讓負載有時間到達。目標是一種節奏:你不會在到達峰值的過程中浪費距離,但也不會突然到衝過你在第 2 步找到的門檻。一個好的 GT 賽車煞車區,曲線會果斷上升,然後停留在 ABS 區間正下方,而整個上升過程只花大多數車手所用時間的一小部分。
一位學員為這一點提供了一個畫面,我喜歡到想把它偷來用。把上升想成量角器上的一個角度。低於大約 70 度,你留下了很多沒用到:太緩、太長。超過 90 度、接近垂直時,你在傷害輪胎、讓熱量飆升。有用的區間在兩者之間,而且它會因車而異、因人而異,這也是為什麼這個畫面比一個數字更有幫助。
要怎麼檢查你自己的?拿你的曲線和同一台車上一個相當快的參考圈比較。看某個彎的峰值壓力,然後看你們各自花了多少時間到達那裡。如果你的明顯更長,就假設你花太久了,把它縮短,同時注意不要開始觸發 ABS。解讀遙測說明了如何把兩圈對齊,讓比較公平。如果你發現自己無法連續兩次達到同樣的峰值,限制因素往往是踏板本身而不是你的腳:煞車踏板設定處理死區、最大力道,以及讓可重複的峰值在物理上成為可能的槓桿。
第 5 步:降檔但不要打亂車身
降檔是免費的減速,而大多數車手都領得太晚。引擎煞車只有在較低檔位接合後才會起作用,所以降檔每延遲一刻,就是引擎沒有幫上煞車的一刻。下面是我指導降檔時機的方式,以一個需要降四檔的彎為例。
前兩次:越早越好。任何現代 GT3 或 GT4 都有降檔保護,所以你不會因為太早要求降檔而讓引擎超轉;車子只會在安全時才接受那個檔位。所以就降吧。不要等一種感覺。你能更早獲得引擎煞車,唯一的代價是後輪稍微多一點熱量,而依我的經驗,你得到的減速遠遠超過這個代價。我在很大比例的教練課中看到相反的情況:車手一直等、一直等,等一個一秒前就能降的檔。
最後一次:抓時機,而不是狂按。最後一次降檔是另一回事,因為它會改變車子的平衡,而且永遠往同一個方向改變:朝轉向過度。它不可能給你轉向不足;它只會讓車尾變鬆。這讓它成為一種工具,而工具需要時機。在轉入的同時降下去,你就在轉向之上又加了一個車身轉向的輸入,這在某些車和某些調校上正是你要的,在其他情況下則是一次你得救回來的甩尾。在轉入前一點降下去,方向盤轉動時車子已經安定了。我的預設是稍早一點,然後再依車子告訴我的來調整。
一位學員帶來了一個同時展現兩個方向的例子。在一個高速的長彎,煞車和轉向幾乎同時進行,他發現在煞車點不降檔反而更快:把較高的檔位一路保持到彎道深處,等車子轉過來、指向彎心後才降一檔,這和他以為自己知道的一切都相反。這並沒有錯。在那個彎的煞車點降檔,產生了比他能利用的更多的轉向過度,迫使他修正,而修正損失的速度,比引擎煞車省下的還多。延後換檔讓車子保持穩定,而穩定的車能帶更多速度。檢驗在出彎:他的幽靈車在出彎時又追了回來,這告訴我們入彎的收穫有一部分被還了回去;誠實的答案是兩種時機大約一樣快,而較晚的那一種是不需要修正的那一種。
反過來也成立。另一位學員描述一位隊友在一個減速彎,每當感覺車子要衝過頭時,就多降一檔,比那個彎需要的更低,把降檔當成煞車用。也有一些彎,正確的答案是完全不降檔,因為一降車子就會甩尾。最後一次降檔是一個剛好也能讓車子減速的平衡控制;就這樣看待它。它作為車身轉向工具的完整用法,和煞車平衡、循跡段並列,在車身轉向中有說明,而它為什麼總是讓車尾變鬆的底層原因,是重量轉移。
第 6 步:現在把煞車點往後移
你有了乾淨的出彎。你在 ABS 門檻之下、沒有重疊、很快到達峰值,降檔也很早。你的煞車區現在比以前短了,不是因為你更勇敢,而是因為你浪費得更少。該收割了。
- 把參考點移動一小步。一塊牌子、五公尺、一段路緣石的長度。不是「晚一點」,而是一個具體、可重複的量。
- 跑五次。一圈證明不了什麼;你可能只是運氣好,或在別的地方慢了。
- 檢查出彎,而不是入彎。你是否仍然一次到位地給油?車子是否仍然不需要你打方向就自己跑到外側?方向盤是否仍在回正?如果是,就保留新的煞車點。
- 檢查整個彎、一直到下一條直道的 delta。一個在彎心更快、在直道上更慢的較晚煞車點,是損失。
- 重複。再一步,同樣的測試。出彎一變差就停,並退回一步。
如果這套流程看起來很眼熟,那就對了:它就是如何學習一條賽道中,對新賽道上每個參考點使用的一次只改一個變數的方法,只是套用在你已經熟悉的賽道上的單一參考點。差別只在你固定的是什麼。在那裡,走線還在尋找中;在這裡,走線已經確定,而出彎是你拒絕拿來交換的東西。
關於收穫的大小,有兩件事。第一,誠實面對時間在哪裡。早一個車身長度煞車所損失的時間很小,只有幾百分之一秒,在一段只持續幾秒的路段上。而出彎及其後直道上可得的時間要大得多,因為那段路持續得久得多。在入彎保留一點小餘裕,你放棄的沒有感覺上那麼多;而保護好出彎,你得到的遠比感覺上更多。
第二,也是幾年前我自己最難吞下的一顆藥:你可能永遠不會在職業車手的標記煞車,而這沒有關係。早一眨眼、早十公尺,車手從那裡出發一樣可以真正很快。效率上的功夫能讓你接近最快可能的煞車點,也就是電競等級的那一個,而當出彎正確時,接近就夠了。明知故犯地在入彎留下一點時間,感覺是錯的,而正是這種感覺,讓大多數車手一直盯著煞車區,而遠離圈速真正所在的地方。
你怎麼知道自己煞得太晚了?
訊號很一致,而且全都出現在煞車區的下游,這就是為什麼只盯著煞車區的車手會錯過它們。
- 你切不到彎心,或只能靠多打方向才切得到。正確的煞車點會讓車子到達彎心時,方向盤已經在回正了。
- 轉入時 ABS 仍在循環作動。如果你開始轉向時燈還亮著,或踏板還在脈動,代表在你需要前輪去做別的事的那一刻,你陷在區間裡太深了。
- 給油太晚。你應該已經在加油的時候,還在收拾車子。任何讓給油點延後的煞車改動,不管它對入彎做了什麼,都失敗了。
- 出彎時有修正。一次收油、一次方向盤救車、第二次給油。入彎速度超過了出彎能吸收的程度。
- delta 變差了。到彎心更快,到下一條直道盡頭更慢。這一點毫不含糊,也是第 6 步的測試要一直延伸到直道的原因。
- 幽靈車又追了回來。你在煞車區超過了參考圈,它卻在下一個彎之前又超回去。你是用出彎買了入彎。
如果出現了兩項以上,而你已經把標記往回移了一步,問題很可能根本不在煞車點。而是上面四個低效率之一,讓煞車區在任何位置都比應有的更長;造成這種情況的習慣,例如煞得太重以致車子轉不過去、在踏板上跳舞、誤判坡度,另有一頁說明:模擬賽車煞車錯誤。至於放煞車這一側,也就是峰值之後發生的事、車身轉向的來源,則是如何循跡煞車。
什麼時候較早的煞車點其實更快
我想用一個違反直覺的案例來結束技術部分,因為它是真實的,也因為它改變了我對整個主題的看法。
一位常看某位 10K 車手車載影片的學員,描述了那位車手開 cup 賽車時的煞車方式,讓在場的人都很驚訝。煞車曲線幾乎是對稱的:從零到峰值和從峰值降下來的力道一樣,完全沒有我們大多數人被教導要欣賞的那種長長的循跡放煞車。而且那位車手煞得很早,似乎從來沒超過大約 60% 的壓力。沒有 80 幾、沒有 90 幾。就大家所能判斷的,他的理由是:輪胎溫度。在那個水準,車手確切知道輪胎會怎麼表現,而把它保持在溫度飆升的點之下,代表兩圈之後它的表現還是一樣;而我們其他人可能在相隔兩圈的情況下開同一個彎,第二次卻衝出外側,因為溫度已經悄悄爬升了。
另一位學員則是意外發現了同一件事。為了一場耐久賽練習,他花了一百圈在省油:提早收油、輕輕煞車、滑行到彎心。然後他試了一圈完全不省、全力衝刺的單圈,結果發現自己對過彎速度的判斷,以及煞車進彎的能力都明顯進步了,因為那一百圈教會了他正確的彎心速度實際上是什麼感覺,而不是晚煞車點是什麼感覺。一直讓他損失時間的,原來是他的彎心速度,而省油在無意間修正了它。
兩個故事指向同一件事,而每一個都觸及一個有自己專頁的主題。第二位學員的發現,也就是時間在彎心速度而不在煞車點,正是模擬賽車煞車技巧的整個論點。第一位學員的觀察建立在輪胎溫度上,而一個悄悄爬出工作區間的輪胎,為什麼在兩圈後表現不同,則是輪胎管理。至於可重複性本身,也就是為什麼一圈和下一圈一致或不一致,是另一個專門的診斷。這一頁從這三者得出一個結論:一個壓力適中的較早煞車點,能讓輪胎保持在工作區間內、保護出彎,而且具有晚而重的煞車點所沒有的可重複性。這不是新手的妥協。依一位學員對那些影片的解讀,這是這個平台上最快的車手之一刻意做出的選擇;而不論 60% 這個數字是否精確,它在我們看來很慢的原因,是我們量錯了彎道的路段。一位學員用一句話總結了這場工作坊,我從那之後一直在用:慢下來,才能更快,而且要時時提醒自己,因為你會忘記。
工作坊中的提問
「我們什麼時候開始把煞車點往後移?」
在出彎穩定之後、減速有效率之後,而不是之前。這個問題是在課程中我們剛完成出彎練習的那一刻提出的,而答案就是第 1 步到第 5 步的全部。如果你在煞車區還沒有效率之前就移動標記,你就是在用入彎速度彌補低效率,而入彎速度正是毀掉出彎的東西。
「如果我煞得夠早,是不是應該完全停止循跡煞車?」
不是永遠,但如果有幫助,暫時可以。在學習階段,提早在直線上煞車、短暫滑行、把所有注意力放在出彎上,是完全可以接受的。要清楚這是一個練習工具:你不能這樣比賽,而且就算出彎完美,如果是靠滑行才達到的,也還是慢。一旦出彎穩定,滑行就要被消除,放煞車開始和轉入重疊,這就是循跡煞車;而那個階段你要追的感覺,是車子一路持續轉向直到給油。那種感覺正是循跡煞車詳解的主題,它是在這一頁之後,而不是取代這一頁。
「在方程式賽車上,更激進的初始施加會更好嗎?」
會,而且整個形狀都不一樣:方程式賽車要求煞車幾乎立刻達到峰值,然後以直線方式放掉、不再重新踩下,因為在煞車區開頭給你抓地力的下壓力,會隨著你減速而消失。達到峰值壓力的時間窗口遠比 GT 賽車短,而對重疊的容忍度,如前所述,稍微高一點。第 4 步的一切仍然適用;只是數字被壓縮了。方程式教學有完整的形狀和道理。
讓它真正固定下來
學習就是行為改變。如果你下週的駕駛還是一樣,那這裡的東西就沒有被學會,不管它聽起來多有道理。困難之處不在於這些有多難,而在於沒有一項是直覺的。明知道從更晚的點也過得了彎,卻還是更早煞車,這不是大腦會主動去做的事,而除非你刻意對抗,整個系統會慢慢漂回原本的狀態。
大家定下了三件事,我認為正是對的三件。重複:同一個彎,跑很多次,直到較早的煞車點變成預設而不是例外。熟悉的賽道:選一條你已經很熟的賽道,同一台車、同一套調校,讓煞車成為唯一改變的東西,你才能把任何進步歸因於它。還有提醒:當你在一條長直道上、還有多餘的注意力時,用它來問自己前面那個彎的哪個階段最重要,因為在大多數彎道上答案是出彎;而在少數下一個彎近到入彎速度真的很重要的地方,你要事先決定好,而不是到了彎心才發現。
一位學員提出了一個建議,如果你有條件,它比上面所有的都更有價值:和別人一起練。把車停好、分享你的螢幕,讓另一位車手看看你看不到的那個彎。你沒注意到的東西,按照定義,就是你獨自永遠修不好的東西。
這些手繪圖和問題所出自的完整煞車工作坊,會員可以在學院中以 Build Your Own Braking Style 觀看。如果你已經做完這些步驟,煞車點還是移不動,那個你看不到的東西,幾乎肯定在一條煞車曲線與更快的那條並排時就看得到,而那正是單圈分析的用途。
煞車點常見問題
模擬賽車中的煞車點是什麼?
賽道上你開始為一個彎踩下煞車的位置。煞車參考點,或稱標記,是你用來找到它的固定物:一塊牌子、一段路緣石、柏油路面的變化。參考點是固定的;煞車點則是一個決定,取決於你的入彎速度、峰值壓力、降檔時機和輪胎溫度。煞車點與參考點。
在模擬賽車中,要怎麼更晚煞車又不錯過彎心?
不要先移動標記。從一個從容地偏早的點開始,先把出彎做對,然後讓你的直線減速更有效率:油門與煞車不重疊、快速建立到峰值壓力、不深陷在 ABS 或微鎖死中、提早完成前幾次降檔。煞車區會變短,只有到那時才移動標記,每次一小步,而且只有在出彎仍然乾淨時才保留每一步。流程。
更晚煞車會讓你變快嗎?
只有在出彎至少一樣好的情況下才會。在大多數彎道上,出彎遠比入彎長,所以一個讓你失去乾淨、提早給油的較晚煞車點,每一次都是淨損失。任何煞車改動的檢驗標準,是一直到下一條直道的 delta,而不是煞車區。為什麼更晚不等於自動更快。
煞車時要怎麼找到 ABS 門檻?
在練習中,用操作疊加圖層或顯示 ABS 作動的儀表燈:一直煞到它開始觸發,記下那個壓力。那就是你在那台車上的門檻,而它會隨輪胎溫度移動。目標是煞在它之下一點,或踩進區間的下緣,永遠不要停在頂部。沒有 ABS 時,對應的訊號是微鎖死:力回饋和聲音的短暫變化,或在重播中某個車輪停轉一格畫面。找到門檻。
應該多快達到煞車峰值壓力?
要快,但不是垂直猛踩。花在峰值以下的時間就是浪費的距離,所以建立過程要果斷;一下子衝到 100% 會讓你毫無控制,而且在 GT 賽車上,負載根本沒有時間到達前輪。快的 GT3 車手會有目的地上升、稍微緩和,然後停留在 ABS 區間正下方。拿你在同一個彎的建立長度,和更快車手的比較。峰值壓力。
煞車時應該什麼時候降檔?
前幾次降檔,車子一允許就降,因為引擎煞車只有在較低檔位接合後才有幫助,而現代 GT 賽車有防止超轉的保護。最後一次降檔要抓時機,通常在轉入前一點,因為它總是會讓平衡偏向轉向過度,而在轉向時降下去,會加入一個你可能不想要的車身轉向輸入。降檔時機。
要怎麼知道自己煞得太晚了?
訊號全都在下游:切不到彎心或要多打方向才切得到、轉入時 ABS 仍在循環作動、給油點變晚、出彎時有修正、下一條直道盡頭的 delta 變差,或參考圈在下一個彎之前又超回你。出現兩項以上,標記就移得太遠了。訊號。
更早煞車有可能更快嗎?
常常如此。一個壓力適中的較早煞車點,能讓輪胎保持在溫度區間內、保護出彎,而且具有晚而重的煞車點所沒有的可重複性。一位學員對一位 10K 車手車載影片的解讀正是如此:煞得早,壓力很少超過大約 60%,看起來是為了讓輪胎保持在工作區間內。稍早入彎損失的時間很小;出彎和直道上可得的時間則大得多。什麼時候更早反而更快。
什麼是油門與煞車重疊?
在油門完全放開之前就踩下煞車,所以有一瞬間,引擎在跟煞車對抗,輪胎在傳遞兩個相反的負載。它白白讓輪胎升溫。修正方法是放開油門、數到一、再煞車;短暫的滑行代價遠比重疊小。在 GT 賽車上,沒有任何快車手這麼做;在方程式賽車上代價較小,但仍然值得消除。重疊。
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