如何在模擬賽車中把 GT3 開得快

GT3 賽車是模擬賽車中最熱門的級別,也是最不能容忍從別的車型搬過來的駕駛風格的級別。它們很重,可依靠的下壓力相對很少,還配備兩套電子系統:ABS 和循跡控制;如果你把它們當成可以煞得更狠、更早給油的許可證,它們會悄悄讓你每圈損失半秒。
這篇教學說明如何真正駕駛 GT3:煞車與 ABS、循跡煞車、車身轉向、循跡控制、出彎與走線,以及車子轉向不足或轉向過度時該檢查什麼。它是我們 GT3 Masterclass 的公開版本,下面嵌入了該課程中的三堂完整課程,包括講師親手畫的圖。
GT3 開起來有什麼不同
跟你開過的幾乎任何其他車相比,有三件事會改變。
質量,以及隨之而來的延遲。重煞會把大量重量從後方移到前方;過彎又在上面疊加橫向轉移。由於 GT3 很重、懸吊相對較軟,這些質量不會瞬間移動,而是帶著延遲移動。每一個操作的時機都必須把這份慣性算進去,這正是為什麼同樣的技巧在輕量車上有效,在這裡卻感覺太晚又笨拙。
機械抓地力,而不是空氣動力。GT3 有空氣動力,但沒有多到能像高下壓力賽車那樣,單純因為速度更快就能煞得更狠。你大多是靠機械抓地力在轉彎,這就是為什麼放煞車如此重要,也是為什麼車子必須被刻意地引導轉向,而不是靠打方向盤。
ABS 和循跡控制。這是這個級別的兩大特徵。兩者都是安全網:ABS 在入彎煞車時作用,循跡控制在出彎的初段作用;兩者也都會在你走向任一極端時懲罰你。濫用它們,你會慢。拒絕使用它們,你也會慢。整項技巧就在於找到兩者之間的那個區間。
如何為 GT3 煞車
在 GT3 上,大部分時間都是在煞車時贏得或輸掉的。在一個重煞區裡,有五件事要做對:煞車壓力達到峰值時方向盤角度接近零、煞車與油門不重疊、快速施加煞車、穩定維持高原段,以及最後的少量循跡煞車。掌握其中三項,這類彎道就會完全改觀。為什麼那裡的方向盤角度接近零,以及在任何車上,彎道其餘部分的方向盤該在哪裡,這些通用原則在模擬賽車轉向技巧裡;這一頁講的是它在 GT3 上的樣貌。
先從所有其他東西都必須服從的限制開始。輪胎在任何時刻可用的抓地力,是一個 100% 的預算,由轉向、煞車和加速共享。在重度直線煞車時,你要把整個預算都用在煞車上,這代表不給油、也不打方向。憑感覺而不是靠鎖死車輪來找到這個預算的邊緣,是一項獨立的技巧,如何找到抓地力極限說明了它。
這不是抽象概念。從極速煞到一檔彎,即使只多打五度方向盤,也代表放棄一部分煞車抓地力。自然的傾向,尤其是在初期,是在彎道接近時就開始轉向,而你其實應該還在直線煞車。修正方法很直接:方向盤保持完全打正,讓方向盤歸零的時刻對上煞車壓力的峰值。只有在壓力開始下降時,才開始加入轉向。
第二項是最容易修正的。先離開油門,然後再踩煞車。兩者重疊會削弱讓前輪產生初始咬地力的前向重量轉移,也會讓輪胎表面過熱,而這會表現為整段 stint(一段連續駕駛)平均速度變慢,而不是某一圈特別慢。如果你看職業車手進減速彎的曲線,油門會先歸零,然後煞車才踩下。
第三項是施加速度。兩位車手在同一個點煞車,一位稍晚才達到峰值壓力:第二位車手無法在同樣的距離內讓車停下,所以他最後不是更深地陷在 ABS 裡,就是得提早很多煞車來彌補。快速施加是擠壓,而不是猛踩,而且可以訓練。
第四項是讓 GT3 和其他一切區分開來的關鍵,雖然排在清單第四,卻是最主要的成分。
在 GT3 上,你一開始就重踩,維持住峰值,然後才過渡到循跡段。如果你的曲線是三角形,你就做錯了,因為你仍有足夠的抓地力把那個壓力維持得更久。壓力下滑通常有三個原因:從方程式賽車帶過來的駕駛風格、單純的肌肉疲勞,以及踏板的彈性體老化或過熱,等於自己在做循跡煞車。對大多數人有效的心理提示是:在峰值之後,感覺自己仍在增加壓力。這是刻意的過度誇張,只是為了抵銷自然會洩壓的傾向。
這條規則有兩個適用範圍,而且都很重要。只在抓地力恆定的地方維持高原段:高低起伏、坡頂或顛簸的煞車區,都是需要調節壓力的真正理由。而矩形屬於重煞區。隨著過彎速度提高,形狀也會改變:中速彎需要更尖、高原段更短的形狀,而真正的高速彎往往只是短暫點一下煞車,根本稱不上煞車區。讓形狀配合彎道,而不是在每個彎都蓋上一個矩形。
GT3 的 ABS:什麼時候該依靠它,什麼時候不該
常見的觀念是:快就代表永遠不觸發 ABS。真相更有用,也稍微更尷尬一點,所以值得分成兩半來看。
前半:ABS 會讓你的煞停距離變長。兩位車手,同一台車、同樣的條件,在同一個點煞車。重度依靠 ABS 的那位,會比幾乎不用它的那位更晚停下來。
在十個彎累積下來,這樣的差距就會變成你在圈速上會注意到的東西。原因在於它的機制。每個車輪都有一個轉速感測器;當 ECU 偵測到某個車輪即將鎖死時,就會命令液壓閥切斷那個車輪的煞車壓力,即使你的腳根本沒動。輪胎恢復後,壓力又被允許回來,但還是太多,於是又鎖死。
這個循環重複得極快,講師給的數字是每秒數百次,所以你永遠感覺不到個別的切斷。你感覺到的,是一台不會在你預期的地方停下來的車。
後半:你還是應該碰到它。一位從來不觸發 ABS 的車手,煞車遠低於極限,損失的時間遠多於 ABS 的代價。每個彎都像素級精準地煞在門檻之下,是機器人的行為。所以實用的規則是把 ABS 當成安全網:踩進去一點,意識到自己在裡面,然後退出來。
這條規則會在你開始轉向的那一刻完全改變。
在 ECU 正在調節煞車時加入轉向,車子會感覺遲鈍,轉向也有延遲。車手會把這解讀成調校問題或前輪抓地力問題。兩者都不是。你要的是那條綠色曲線:峰值剛好在極限上,而在方向盤轉動時,已經低於 ABS 區間了。
所以:在顛簸、高低起伏和不穩定的地方(它會損失煞車性能,但能換來敢推的信心,整體算下來更快)、在你還在學習時,以及在重度直線煞車時,依靠 ABS。不要一個彎接一個彎地依靠它,反覆的微鎖死會讓輪胎表面過熱;也不要在循跡煞車或轉向時依靠它。
這在遙測中看得出來,值得學會辨認。如何解讀模擬賽車遙測說明了如何拿 GT3 的煞車曲線和更快的單圈對照,包括循跡段中的 ABS。
經驗法則:曲線頂部的 ABS 作動,通常沒問題。循跡段下方的 ABS 作動,通常就是損失時間。另外要注意,這個門檻不是固定的踏板百分比,它會隨著彎道和可用抓地力而移動。
GT3 的循跡煞車
循跡煞車不是 GT3 專屬的技巧,但它在 GT3 上的作用是特定的。如果你想要通用的機制,也就是它是什麼、如何建立、如何修正放得太快的煞車,先看完整的循跡煞車教學。下面說的是在這台車上會改變的部分。
由於你只有機械抓地力,沒有太多其他東西能讓車子轉向,車身轉向就來自循跡段。但所需的量比大多數人預期的小得多:在重煞區,一路維持大約 10% 以下的煞車直到彎心,就是讓車頭切進去並為出彎鋪路的部分。
踩得比這更重,GT3 就會做出違反直覺的事:它會轉向不足。車頭已經被壓住,前輪已經滿載;在那之後再增加煞車壓力,只會讓它超載,而不是讓它轉向。所以結構是:重而狠地煞車,在頂部維持得更久,並在彎道的最後一段降到輕微的循跡煞車。
另一個 GT3 特有的陷阱,就是上一節提到的那個:如果轉向時循跡煞車仍在 ABS 區間內,你就會得到任何調校改動都修不好的入彎轉向不足。如果你放煞車是突然的,而不是漸進的,也就是一下子把煞車放掉,你就會在轉入最需要前輪負載的時候把它丟掉,結果同樣是車頭往外推、發飄。慢慢地、平順地放。三種具體的放煞車錯誤,以及各自的修正方法,都在修正你的循跡煞車裡。
如何讓 GT3 車身轉向
GT3 的自然狀態是轉向不足。它不會自己轉,所以車身轉向必須被刻意引發,而引發它的工具,並不是大多數車手會伸手去拿的那些。
工具有四個:降檔、煞車平衡、循跡煞車和方向盤,而方向盤是其中效果最差的。試著只靠方向盤讓車轉向,出彎時你就會陷入轉向不足,手上只剩一個槓桿,就是多煞一點,而要把這個量拿捏準確非常困難:減速過頭,車子會轉過頭;不夠,你就會衝出外側。
在同一個彎加入降檔和循跡煞車,車子的行為會完全改變,在下面的示範中,幾乎讓它打轉。煞車平衡可以疊加在上面:在煞車區之前把它調低幾個百分點,會產生明顯更多的車身轉向和更大的滑移角。這些數字屬於那台特定的車和調校,但方向是通用的,更廣泛的機制在煞車平衡教學裡。
實際的做法是:在賽道上的每一個彎,事先決定每種工具要用多少,讓車頭指向你要的方向。這才是「讓車身轉向」真正的意思。至於負載轉移為什麼會產生車身轉向的底層物理,請看重量轉移和車身轉向教學。
GT3 的循跡控制
循跡控制是 ABS 在出彎時的對應物。它偵測到車尾滑動並制止滑動,這有兩個用處:它能防止打轉,也會告訴你極限在哪裡。觸發它,你就知道自己剛剛越線了,可以收一點。沒有它,你只能猜,而猜通常代表遠高於極限,或遠低於極限。每一次 TC 介入也是一次輪胎溫度事件,這就是為什麼在一段 stint 中,輪胎管理和 TC 的使用其實是同一件事。
陷阱在於到處都用它。
所以你必須有所選擇。有兩種情況值得用它。第一種是通往長直道的出彎,在那裡,提早一點、更果斷地給油,效果會一路放大到整條直道;那正是你需要 TC 給你信心的地方。第二種是機械抓地力下降的地方:難纏的彎道、高低起伏,任何車子真的處在邊緣的地方。
其他地方,反覆介入只會讓後輪過熱、拖慢速度。而且即使車子完全沒有滑動,還有第二種代價。
激進的油門或轉向,可能在看不出任何滑動的情況下觸發 TC,而你仍然要為那次下凹付出代價。在這裡,平順的操作不是風格偏好,而是避免繳一筆你看不見的稅的方法。
你怎麼用它,和在哪裡用它一樣重要。看儀表燈號。
這化解了整個輔助系統問題中看似矛盾的地方。理想狀態是完全不觸發輔助系統,但沒有人能在整場比賽中維持那種精準度。所以你稍微越過去,意識到它,回到極限之下,然後再來一次。開了又關。而不是開了就一直開著。
出彎時取得牽引力
循跡控制是出彎時的安全網;它不是出彎的技巧。技巧是油門時機,而在 GT3 上損失時間最常見的方式,就是太早給油。
失敗的連鎖反應是這樣的。你煞太多或煞太早,所以車子感覺很慢,所以你提早上油門。車子還沒轉完,所以它在早期就失去轉向,所以你無法把油門踩死;整個出彎你都在用右腳修正,而且路不夠用。如果你一直在出彎時衝出外側,原因通常就是這個,這也是在沒有時機的情況下套用「慢進快出」的缺點。
修正方法是參考點,而不是感覺。每個彎都有一個點,讓你能從 0% 果斷地踩到 100%,既不會衝出賽道,也不會多跑更長的距離。把給油這個動作本身變成常數:果斷、用最短時間踩到全油門,然後調整煞車、降檔和轉向,直到找到那個點。經驗法則是,它大約在彎道中間,或稍早一點,因為賽車減速的能力比加速好。
然後校準。如果出彎感覺太輕鬆、你沒有用到整條賽道,就把那個點往前移,或更果斷地給油。如果你不往外甩就過不了這個彎,就改變煞車、轉入點,或把參考點往後移。
把油門當成接近二元的開關:開或關,只在行程最初的一小段做調節以避免空轉。在全油門和零之間反覆切換,會讓負載在前後軸之間來回移動,車身永遠無法安定。
GT3 的走線
走線理論的起點和任何車都一樣:在入彎、彎心和出彎都用到整條賽道,因為通過彎道的弧線越大,你能帶的速度就越高。在 GT3 上,這之上還有一個強烈的傾向:晚彎心為王,正是因為這些車很重,出彎比入彎更有價值。
晚彎心走線讓車子更早完成轉向,所以在幾何走線還指向賽道外側、還在煞車的位置,晚彎心的車已經指向下一條直道並開始給油了。這值多少,完全取決於那條直道的長度,而由於大多數彎道後面都接著某段路,優先出彎贏的次數遠多於輸的。
然後還有更進一步的做法。
把入彎拉直會同時帶來三件事:方向盤打得少,輪胎拖磨就少;你是在直線上煞車,所以可以更晚煞車;你跑的距離也更短。代價是彎道中段的負擔更大。整體而言,在一台重車上,這是值得的,也是真正快的走線和只是工整的走線之間的差別。入彎拉直之後,要真正把煞車點往後移,則是另一套流程:如何更晚煞車。
在入彎無法拉直的地方,例如顛簸、無法貼近的路緣石,原則依然成立:盡可能讓方向盤保持正直,把長彎當成雙彎心處理。在 S 彎中,忍住為了「準備」每個彎而往外甩的衝動。蛇行只會白白浪費距離和轉向。
GT3 的彎道類型
在處理一個彎之前先叫出它的類型,就能知道它會懲罰什麼。煞車技巧尤其會隨過彎速度改變:低速彎是完整的五項煞車公式最重要的地方,因為那裡的煞車維持得最久、最重。中速彎獎勵的是過渡。高速彎則遠比煞車形狀更關乎果斷投入和穩定的車身。
髮夾彎是下面那條方向盤規則的例外,它們確實需要大打方向。減速彎獎勵盡可能短的路徑,並懲罰過度準備。雙彎心是「創造兩段直道」這個概念最直接兌現的地方。半徑漸縮的彎最嚴厲地懲罰早彎心,因為在你已經投入之後,路還會繼續收緊。半徑漸開的彎,如果你有耐心等路打開,能讓你早得離譜地給油。這些形狀從上方俯瞰、畫上走線的樣子,都在賽道彎道類型裡;緊彎各有自己的教學:髮夾彎和減速彎。至於拆解彎道並為它分類的通用方法,請看過彎教學。
ABS 和 TC 應該用多少?
沒有通用的數字,給你數字的人都是在推銷東西。但有規則:
- 如果 ABS 在每一處、每一個彎都深度介入:檢查你的煞車方式,而不是你的設定。你煞車超過了輪胎能承受的程度,而系統在幫你掩蓋。
- 如果 ABS 在你轉入時介入:那就是入彎轉向不足的陷阱。在方向盤轉動之前,把壓力降到區間以下。
- 如果 ABS 從來不觸發:你煞車遠低於極限,損失的比省下的多。
- 如果 TC 不斷切斷動力:先檢查給油方式和轉向的平順度。即使車子沒有滑動,實際輸出油門的下凹也在讓你損失時間。
- 如果燈號亮了一秒以上:你一直待在極限之上,而不是在它上下穿越。目標是有間隔的短暫閃爍。
- 如果你的車尾一再打轉:更多的循跡控制可能真的會讓你更快、更穩定,而那並不代表技巧失敗。
各模擬器特有的電子設定,例如 ABS 1 到 11 實際上做了什麼、各車款 TC1 和 TC2 的行為、胎壓,都屬於模擬器,而不屬於車輛級別。這些在ACC 教學和Le Mans Ultimate 教學裡。
GT3 轉向不足,依彎道階段區分
轉向不足是前輪在滑動:超過某個速度後,前輪會失去牽引力,再多的方向盤角度除了拖磨並讓它們過熱之外毫無作用。首先要內化的是,解法在踏板上,而不在方向盤上。收油、加一點煞車,並回正方向盤,讓前輪重新取得抓地力。
訊號會比滑動先到。當你讓前輪承載時,力回饋會變輕。那份輕盈是前輪在告訴你它已經到極限了;對它做出反應,就是避免轉向不足、而不是事後修正它的方法,而這很重要,因為修正它總是會損失圈速。
然後依階段診斷:
- 入彎。入彎速度太快、轉入時煞車仍踩得太多,或方向盤轉動時煞車壓力仍在 ABS 區間內。先檢查駕駛,再檢查調校。
- 彎中。第一個嫌疑是方向盤飽和:你打的方向已經超過能產生車身轉向的程度。其次是前後平衡:防傾桿、彈簧、空力平衡。
- 出彎。在車子完成轉向之前就給油,正好在前輪還有工作要做時卸掉了它的負載。差速器的行為在這裡比其他任何地方都重要。
還有一個讓人中招的 GT3 特有問題:在這台車上,循跡煞車太多會產生轉向不足,因為前輪已經滿載到極限了。
GT3 轉向過度,依彎道階段區分
轉向過度是後輪比前輪先達到極限。和轉向不足不同,它發生的階段幾乎能告訴你關於原因的一切。
- 入彎/煞車。不穩定或突然的放煞車、激烈的重量轉移、煞車平衡太偏後,或是讓車子在滑行時轉向過多的調校。記住,調低煞車平衡是一種車身轉向工具,如果你調過它,這就是帳單。
- 彎中。穩態平衡,不過過多的轉向或糟糕的走線本身也可能造成它。
- 出彎/給油。先看給油方式,然後是差速器、後輪束角、後懸吊和循跡控制。
有一個值得在任何其他事情之前先做的診斷:如果車尾只在某一個特定的彎滑出,而車子在其他地方都很穩定,不要重建調校。重複跑那個彎,檢查你的操作是否真的一致。
為什麼我開 GT3 很慢?
如果你在其他級別很快,開 GT3 卻很慢,原因通常是少數幾項之一,而症狀會指出是哪一項。
| 你注意到的 | 先檢查哪裡 |
|---|---|
| 大部分時間都損失在入彎 | 煞車形狀:曲線是矩形還是三角形? |
| 切不到彎心,入彎時車子往外跑 | 入彎速度,以及你是不是用方向盤而不是放煞車來讓車轉向 |
| 每個煞車區 ABS 燈都亮 | 煞車超過輪胎極限;也要確認你在轉入前已經退出區間 |
| TC 不斷切斷動力 | 出彎時的給油方式和轉向平順度 |
| 彎中車頭往外推 | 方向盤飽和,然後是走線,再來是前後平衡 |
| 出彎時車尾突然甩出 | 給油時機,然後是差速器和後懸吊 |
| 出彎時一直不夠路用 | 油門參考點太早:車子還沒轉過來 |
| 這圈快,下一圈慢 | 參考點和穩定性,而不是車子:先從一套練習結構開始 |
如果在操作真的可以重複的情況下症狀仍然存在,那就值得去看車子了。調校問題排查工具會從那裡接手,一個階段一個階段處理。
常見的 GT3 駕駛錯誤
- 想著更晚煞車,而不是煞得更好。收穫在曲線的形狀,而不在煞車點的位置。
- 一直待在 ABS 區間裡。偶爾介入是安全網;持續介入就是微鎖死、過熱和距離的損失。
- 一下子把煞車放掉。放得太快,會在轉入最需要前輪負載的時候把它丟掉。(ACC 在這點上是部分例外;在大多數模擬器中,這會吃虧。)
- 試著用方向盤讓車轉向。它是四種車身轉向工具中效果最差的,用得越多,前輪就越飽和。
- 一般彎道打超過大約 90 度的方向。通常是沒有用煞車和重量轉移讓車子轉向的症狀。髮夾彎除外,而且把它當成訓練限制,而不是定律。
- 車子還沒準備好就給油。太早上油門、無法果斷投入,一路修正到出口。
- 跟循跡控制對抗,而不是修正操作。如果燈一直亮著,問題出在油門或方向盤。
- 在理解駕駛之前就照抄設定。更快車手的調校,是圍繞著另一套操作建立的。
值得明白說出來,因為它會重新排列每個人的優先順序:煞車不好但油門時機正確,通常比完美的循跡煞車加上糟糕的時機更快。在一次比較中,完全沒有做循跡煞車、但油門時機正確的車手,快了十分之一秒。那只是一次比較,不是定律,但它告訴你該把練習花在哪裡。至於這些錯誤在真實曲線上長什麼樣子,教練在一圈中發現的五個煞車錯誤就是實際範例。
GT3 vs 方程式:實際上有什麼不同
如果你把 GT3 當成方程式賽車來開,它會感覺反應遲鈍,而你會怪車子。錯的是駕駛風格。
兩者之間不變的是比賽攻防。GT3 給你更長的煞車區可以運用,也能容忍在方程式比賽中會讓你出局的輕微碰觸,但站位、三種防守方式,以及在真正超車的前一個彎就開始布局的習慣,都是一樣的,它們都在模擬賽車比賽攻防裡。
- 煞車形狀。方程式是三角形;GT3 是帶尾巴的矩形。
- 放煞車。方程式放得很快;GT3 更漸進,而且更強調循跡段,因為沒有空氣動力幫你讓車子轉向。
- 轉向。方程式朝彎心接近線性;GT3 是指數型的:一開始少,越接近越多。
- 走線。方程式要最短距離和貼近的彎心;GT3 要更寬、V 形、入彎更直的走線。
- 降檔。方程式越快越好;GT3 稍晚完成、時機掌握得更仔細,因為每一次降檔打亂的質量都大得多。
- 時機。較重的車慣性更大,所以重量帶著延遲移動,每一個操作都必須預先考慮到它。
如果你是往另一個方向轉換,方程式模擬賽車教學從開輪車的角度涵蓋了同樣的內容:空力抓地力、沒有 ABS 的煞車,以及為什麼方程式的煞車曲線必須遞減而不是維持。如果兩者底下的基本功還不穩,十二項駕駛技巧要先來:建立在不穩定煞車點上的車種專屬技巧,是一種習慣,而不是一項技能。
GT3 模擬賽車常見問題
要怎麼把 GT3 開得快?
重煞並維持住壓力,而不是讓它洩掉;用放煞車、降檔和煞車平衡讓車子轉向,而不是靠方向盤角度;耐心等到車頭指向出口再給油。兩套電子系統是安全網,不是捷徑:踩進 ABS 和循跡控制一下就退出來,而不是一直待在裡面。
GT3 難開嗎?
要開得慢很容易,要開得快很難。質量讓重量轉移帶著延遲到來,所以操作必須抓準時機,而不只是施加上去;而且也沒什麼下壓力能幫你讓車子轉向。ABS 和循跡控制讓它們對失誤很寬容,同時在你處處依賴它們時,悄悄讓你損失圈速。
GT3 應該使用 ABS 嗎?
應該,但要把它當成安全網,而不是停留的地方。觸發 ABS 會增加煞車距離,但完全不觸發它的車手煞車遠低於極限,損失更多。在顛簸處和重度直線煞車時依靠它;避免每個彎都依靠它,並在轉入之前把壓力降到 ABS 區間以下。附手繪圖的完整說明。
GT3 應該使用循跡控制嗎?
有選擇地用。它值得用在通往長直道的出彎,在那裡,更早、更果斷地給油的效果會在整條直道上被放大;也值得用在機械抓地力下降的地方。每個彎都依靠它會讓後輪過熱、拖慢速度,而且即使車子沒有明顯滑動,每一次介入都會減少實際輸出的油門。更多關於什麼時候值得用。
GT3 要怎麼煞車?
五件事:煞車在峰值時方向盤接近歸零、踩煞車之前先離開油門、用擠壓而不是猛踩的方式快速施加、維持峰值壓力而不是讓它下滑,最後以輕微的循跡煞車收尾。曲線應該看起來像一個帶尾巴的矩形,而不是三角形。
GT3 要怎麼循跡煞車?
輕輕地。在重煞區,一路維持大約 10% 以下的煞車到彎心,就是讓車頭切進去的部分。踩得比這更重,GT3 就會轉向不足而不是轉向,因為前輪已經滿載到極限了。放煞車也必須平順:一下子放掉煞車,會在轉入最需要前輪負載的時候把它丟掉。
要怎麼讓 GT3 車身轉向?
用放煞車、降檔和煞車平衡,而不是方向盤。GT3 的自然狀態是轉向不足,所以車身轉向必須被刻意引發。方向盤是四種工具中效果最差的,前輪已經飽和時再多打方向,只會拖磨前輪並讓它們過熱。車身轉向工具箱。
為什麼 GT3 會轉向不足?
因為那是它的自然平衡,也因為三個常見的駕駛原因:入彎速度太快、轉入時煞車壓力仍在 ABS 區間內,以及方向打過了前輪能轉換成車身轉向的程度。在 GT3 上,循跡煞車太多也會造成轉向不足,而不是解決它。解法在踏板上:收油、加一點煞車,並回正方向盤。
為什麼 GT3 在出彎時會轉向過度?
幾乎總是因為在車子完成轉向之前就給油,其次是差速器設定、後輪束角、後懸吊和循跡控制。如果車尾只在某一個特定的彎滑出,而車子在其他地方都很穩定,先重複跑那個彎、檢查你的操作,再去改調校。
在 iRacing、ACC 和 Le Mans Ultimate 中開 GT3 有什麼不同嗎?
技巧是一樣的,因為物理是一樣的:煞車形狀、車身轉向、油門時機,以及 ABS 和循跡控制的行為方式都是通用的。改變的是平台細節,例如電子設定、胎壓,以及各車款輔助系統的呈現方式。在這裡學會駕駛,再從各模擬器自己的教學中取得該模擬器專屬的設定。
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