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比賽攻防與比賽日

模擬賽車比賽節奏:如何從第一圈就快而不開過頭

模擬賽車比賽節奏:如何從第一圈就快而不開過頭

有一種特別令人沮喪的比賽,如果你遇過,一眼就會認出來。你排位第四。你知道這個圈速是真的,因為你剛剛跑出了兩次。燈號熄滅,到第三圈結束時你已經掉到第九,正在防守,身後一串車,前面空無一物。沒有東西壞掉,你也沒有打滑。你只是……從來沒有真正跑起來。

那場比賽不是速度的問題。你在一小時前就證明了你有那個速度。它是比賽節奏的問題,更具體地說,是你需要多久才能達到你本來就有的速度的問題。這一頁是我用來處理這個問題的框架,取自一場學院關於比賽管理的線上工作坊,附上大家一起討論的白板圖,以及我們討論時大家提出的問題。它不會教你超車或防守,那是比賽攻防,是另一個主題。它講的是開賽頭四圈,以及大多數車手從未意識到自己正在做的那個決定。

模擬賽車中的比賽節奏是什麼?

比賽節奏是你能在周圍有其他車、又不讓車子陷入風險的情況下,一個賽段接一個賽段重複跑出的圈速。它低於排位速度,因為排位賽是在準備好的輪胎、乾淨的空氣中跑的單一一圈;它高於管理速度,也就是你刻意省油或省胎時開的速度。大多數車手在達到比賽節奏的過程中損失的時間,比因為速度不夠而損失的還多。

比賽節奏到底是什麼,又不是什麼

看任何一個有車隊無線電的職業賽事,你整個下午都會聽到同樣的詞彙。現在我在推。現在我在省。控制好差距。這些車手在告訴你的是:車子裡可用的速度比他們目前用的還多,而他們選擇不用。速度不是一個數字,而是一個旋鈕,技巧在於知道它應該轉到哪個位置。

所以,把常被混為一談的三件事分開來會很有幫助:

  • 排位速度是單圈的極限:準備好的輪胎、淨空的賽道,以及願意承擔你在比賽第二圈絕不會承擔的風險,因為最壞的結果只是一圈成績被刪除,而不是一台撞爛的車。
  • 比賽節奏是你能一圈又一圈維持、而不犯錯的速度。工作坊裡一位車手說得比我好:它是你能一圈一圈穩穩敲出來、持續三十分鐘、不打滑也不衝出賽道的速度。那就是你的基準,其他一切都以它來衡量。
  • 管理速度是刻意放慢,而且有理由:燃油、輪胎、亂流,或一個你決定值得保護的差距。它不是「保持穩定」。保持穩定,本來就是比賽節奏的定義。

最後這個混淆值得現在就消除,因為它會讓人輸掉整場比賽。很多車手相信自己的管理速度就是比賽節奏,因為在那個速度下他們的圈速看起來很整齊。其實不是。如果你能整天都這樣開,卻從未感覺到車子在你身下移動,你就是在管理,而你每圈都在把好幾個十分之一秒送給一個沒有在管理的人。

這些都和絕對意義上的快無關。本頁的每一個百分比,都是你自己的極限的百分比。如果你比最高分組慢兩秒,你的 100% 就是比最高分組慢兩秒,那完全沒問題,這個框架照樣適用。你要競爭的對象,是那個花了四圈才醒過來的自己。

為什麼你排位很快,比賽一開始卻很慢

這是幾乎沒有人被告知過的部分,所以讓我盡可能說得直白。在排位賽中,你跑一圈暖胎圈,把輪胎熱起來,然後全力推。你不怕第一個計時圈,因為你已經接受了這就是要拚的時刻。兩圈之後,你就有了一個成績,證明這台車和這個車手合起來能做到什麼。(怎麼把那圈暖胎圈和那兩圈跑好,是另一個主題,如何跑出更快的排位成績有說明;本頁從那一篇結束的地方開始。)

然後比賽開始,有些東西變了。在發車格上,輪胎其實比排位時離開維修區通道時更熱。車子一樣,彎道一樣。然而頭兩圈卻比你剛跑出的那圈慢了三、四個十分之一秒,完全沒有任何機械上的原因。

我自己就有這個問題,我在工作坊裡也這麼說了。我排位很好,前五,有時前三,然後在頭兩圈掉名次,因為我很猶豫。我告訴自己輪胎是冷的,我可能會打滑。但與此同時,我在排位賽中、在差不多的輪胎溫度下,跑出了快得多的圈速。所以輪胎不是主要原因。它們的溫度低於我練習時建立參考點的那個區間,第一圈值得為此留一點餘裕,但「一點餘裕」不是三圈的餘裕。剩下的差距,是因為我沒有事先決定:第一圈是我打算要跑快的一圈。

教練的白板定義了模擬賽車比賽節奏的四種模式:M1 求生 80 到 85%、M2 管理 85 到 90%、M3 比賽節奏 90 到 95%、M4 排位速度 95 到 100%,下方是一張以圈數為橫軸的圖表。
工作坊白板上的框架:左側由上而下是四種速度模式,底部是圈數。每一個百分比都是你自己極限的百分比,而不是領先者的。

這還有第二個很容易被忽略的代價,而且比圈速更大。當你在開賽頭幾圈比應有的速度慢,後面那台車不會只是超過你然後消失。它超過你,而它後面那台車看著這一切發生,認定你很軟。所以你不是只掉一個名次。你掉了一個名次,還多了一串排隊的車。其中每個車手都剛被證明了:這招有用。

白板上畫著三台車的草圖,說明在模擬賽車比賽中開局太慢,一次被超車就會立刻引來後方車輛的第二次進攻。
工作坊中畫的圖:拿走名次的那個車手不是問題。剛剛看到這有多容易的第三台車,才是問題。

所以每場比賽要帶著的問題不是「我有多快?」,而是我多快能達到我最快的速度?兩圈?三圈?四圈?一個彎?越早到達,你要打的仗就越少,也越可能是在拉開差距,而不是在防守差距。

四種速度模式

要具體地談這些事,你需要為旋鈕上的各個位置命名。我用四個。它們不是科學儀器,而是一種讓看不見的決定變得看得見的方法,讓你能抓到自己做出糟糕決定的時刻。

模式名稱大約用途
M1求生80–85%把車開到終點線。第一、第二和第三彎。任何前方賽道一片混亂的地方。
M2管理85–90%有理由地刻意放慢:燃油、輪胎、亂流,或一個你判斷已經安全的差距。
M3比賽節奏90–95%可重複,但仍在邊緣上。你在練習中訓練的就是它。你能維持一整個賽段的速度。
M4排位速度95–100%你的全部:算數的那一圈排位圈,而不是之前那圈保底圈。很快,也相應地很可能超過 100% 而讓你付出代價。

在使用它們之前,先做兩點說明,因為兩者都在討論中被提出來過。

第一:這些百分比只是示意。沒有人能按指令開到 90.0%。它們存在的目的,是讓你能說「我在那一段是 M3,到髮夾彎降到 M2」,而且這句話有意義。第二,也更重要:M1 不是一個實力等級。它是任何車手在任何比賽的任何一圈都可以選擇的模式。這個區別很重要,因為「求生」這個詞也被用來描述學開車的早期階段,那是完全不同的概念。如果你真正想知道的是自己處在哪個發展階段,模擬賽車進階的五個階段才是適合的那一頁。一位 6K 車手進第一彎時一樣會用 M1,只是他們只在那裡待八秒,而不是兩圈。

錯誤:一次爬一個模式來達到比賽節奏

這是我以前的做法,也是大約 1,000 到 3,000 iRating 之間的大多數車手仍在做的事。第一圈用 M1,因為第一圈很危險。第二圈感覺好一點,升到 M2。第三圈,輪胎熱了,升到 M3。如果有差距要追,也許之後某處跑一圈 M4。然後回到 M3,把比賽跑完。

比賽節奏圖表上一條紅色手繪的階梯線,從第一圈的 M1 經過幾圈爬升到 M2 和 M3,這是大約 1000 到 2000 iRating 車手典型的緩慢爬升。
階梯。每圈一階,大約在第三或第四圈才達到比賽節奏。教練在白板上的註記把這種模式放在大約 1,000 到 2,000 iRating。

它看起來很合理,是一個謹慎的人會做的事。但它不夠好,這就是為什麼我去研究那些贏我的車手做了什麼不一樣的事。

要理解這個階梯真正的代價。不是第一到第三圈的圈速,雖然那也是真的。而是你周圍的每個人,正好在你決定用來熱身的那幾圈裡比賽。車陣在那時最緊密,名次在那時最容易爭取,而你選擇在那個窗口只發揮 85% 的自己。等你終於達到真正的速度,比賽已經在你周圍排定了順序,而你被卡在三台比你慢的車後面,這是代價最高的位置。

一位會員從一個 1,800 分的分組裡描述了同樣的情況,完全吻合:前兩名在四圈內就跑掉、領先七秒,其他人都擠成一小團一小團,彼此甩不掉、互相拖慢。這些小團,正是由那些沒有夠早發揮速度、以致無法避免被困在其中的車手組成的。

更快的車手是怎麼做的

5K 以上的車手會做一件寫出來看似魯莽、其實並不魯莽的事。他們也從 M1 開始,因為每個人都從 M1 開始:不管你排位第一還是第二十,如果你在第一彎撞車,後面的一切都不會發生。但接著,非常快地,有時甚至在第二彎之前,他們就從 M1 跳到 M4。不是 M2,也不是 M3,而是直接到頂。

比賽節奏圖表上一條藍色手繪線,在第一圈內就從 M1 直接跳到 M4,然後在 M4 和 M3 之間交替,這是 5000 iRating 以上車手的模式。
藍線:第一圈內從 M1 到 M4,然後是 M4 和 M3 的節奏。注意少了什麼。這場比賽裡完全沒有 M2。

然後他們來回切換。M4、M3、M4、M3,直到比賽結束。看看那條藍線,注意沒有出現的東西:除非已經建立了差距,否則 M2 基本上不存在。而 M3 也不是往上爬的途中休息站,它是一個被刻意使用的工具:在一個彎開得不乾淨之後重新調整、以較低成本通過一個回報較低的彎,或在較長的比賽中應付疲勞。

藍線和紅線疊在同一張模擬賽車比賽節奏圖表上,藍線在第一圈就達到 M4,紅線則每圈爬升一個模式,顯示在兩者都還沒全速之前差距就已經拉開。
兩種模式畫在同一張圖上。重點是,這不是一個快車手對上一個慢車手,而是同一個車手的兩種做法,而差距在兩個版本都還沒達到全速之前就已經拉開了。

最後這一點是我最想讓大家理解的,因為現場的人很合理地想爭論它,理由是這其實只是純粹速度的問題。不是的。為同一個車手畫出兩條線。同樣的車、同樣的賽道、同樣的極限。藍色版本在第二圈就領先,並且一直領先,純粹是因為他們決定在什麼時候使用自己本來就有的東西。

到了最頂尖的層級,這個形狀會變得更極端。電競等級的車手待在 M4 的時間比待在 M3 的還多,他們做得到,是因為他們的 M4 比大多數人的 M3 更有控制;但這仍然是同一種模式,只是走得更遠。

我們自己的伺服器上有一位車手,在最近四十七場比賽中贏了大約四十五場,而且是在有 6K 和 7K 車手的房間裡,和他比賽的會員每次描述的都一樣:以兩個十分之一秒拿下竿位,這根本不算什麼,然後從第一圈就拉開差距。兩個十分之一秒的排位優勢,不會在第五圈變成五秒的領先。在其他人還在逐步提升速度的時候,立刻發揮你的速度,才會。

你的巔峰速度比外星人慢三秒也沒關係。你在這裡比較的對象是你自己。盡可能快地把你的速度熱起來。

為什麼沒有人就這樣一直待在 M4

顯而易見的問題,而一位會員立刻就問了:如果 M4 最快,為什麼還有人要離開它?為什麼連電競車手都會降到 M3?

答案是算術,值得在紙上算一次,因為它比感覺有說服力得多。

白板上的算式顯示 M4 兩次各贏得十分之三秒,然後一次失誤損失十分之八秒,下方寫著目標是提高平均比賽節奏。
解釋為什麼 M4 不能久待的算術:兩圈各賺十分之三秒,一次失誤賠掉十分之八秒,你就落後於起點了。

假設 M4 每圈比 M3 快大約十分之三秒。跑兩圈,你賺了十分之六秒。然後犯一個錯,出彎跑寬、一次鎖死、一次修正的滑動,損失十分之八秒。你在絕對極限上開了兩圈,結果比不這麼做還糟。這就是 M3 存在的全部原因。

失誤幾乎無法避免的原因不是車子,而是注意力。維持真正 100% 的專注對每個人來說都很困難,在每個積分等級都是如此,而只要你在 M4 待得夠久,失誤就會到來。就像我們在畫這張圖時一位會員說的:快的車手必須休息一圈,因為他們每一圈都在極限上,連續四圈之後,你的煞車差了百分之一、或轉向差了百分之一,就損失了那十分之八秒。

所以目標不是最高速度,而是最高的平均速度,這是不同的東西,最佳化的方式也不同。注意這對階梯型車手意味著什麼:在第二圈而不是第三圈就跑出 2:01.5,會提高你整場比賽的平均,而你從頭到尾都沒有跑出比你本來就能跑的更快的一圈。

工作坊筆記顯示三個圈速 2:02.5、2:02.9 和 2:01.5,並提出問題:最快的那一圈能不能在第二圈而不是第三圈就跑出來。
整個框架歸結成的那個問題。2:01.5 已經存在了。它能不能在第二圈而不是第三圈,刻意地發生?

等基本的做法上手之後,同一個概念還有更精細的版本。放大看一位電競車手的 M4,它也不是一條平線,而是一彎接一彎、持續不斷的小修正。那個彎開到 101%,超過極限了?下一圈,那一個彎就稍微溫和一點。車手越好,這些調整就越小、越頻繁。在模式之間大幅擺盪,是同一種直覺的新手版本。

工作坊白板上 M4 極限速度的線,上面畫了一道由小而頻繁的修正組成的波浪,說明在極限速度內做更精細的調整,是更好的模擬賽車手的標誌。
在 M4 裡面還有另一個旋鈕。教練把平直的 M4 線重畫成一道由小修正組成的波浪:上下起伏越細,車手越好;大幅擺盪則代表調整做得太晚了。

讓這一切成為可能的關鍵詞,是一位會員提出來的,我把它寫在白板上,因為它比我準備的任何東西都好:覺察。你在察覺到自己的專注力開始流失、或察覺到自己推得太用力時,就退出 M4,而不是在失誤已經發生之後。

awareness 這個字被寫在工作坊白板上並畫了底線,作為從極限速度退回可持續比賽節奏的觸發點。
這是一位會員的用詞,不是我的,而且用得很對。降到 M3 的訊號是察覺,而不是撞車。

你的起跑位置會改變計畫

這些都不是公式,而你從哪裡起跑,比任何其他因素都更能改變它。一位會員在錄影中要求,之後讀到這些內容的人要被明確告知:這不是聖經,要視情況而定。你現在已經被告知了。我們在工作坊中討論了三種情況,也就是發車格最後方、中段和第一排,而大家的答案比我事先準備的更好。

工作坊白板上的三欄,比較從模擬賽車發車格的後方、中段和前方起跑,每一欄都有關於求生模式和達到極限速度的同樣五個問題。
對三個發車位置問同樣的五個問題:求生有多重要、應該持續多久、持續太久會怎樣、應該多快達到極限速度,以及應該多常退一步。

從前方起跑

這是達到 M4 成本最低的地方,因為你前面沒有人,空氣是乾淨的。它也是在 M1 待太久代價最高的地方:你本來有優勢,卻沒有把它轉化成成果,兩三圈之內你就掉到第八了。就像一位會員說的,在 GT3 的滾動起跑中,第一位進第一彎是你和自己右腳之間的遊戲:你通常只會因為自己犯錯而失去它。出於謹慎稍微早一點煞車,就會有人直接出現在你內側。現場一位方程式車手立刻補充了修正,而且這個修正成立:靜止起跑,或是到第一彎有一段很長、可以吸尾流的直線,就是完全不同的情況,第一排的優勢在那裡要小得多。

而且求生仍然適用。你可以完全正確,正在轉入你的彎心,卻仍然需要閃避,因為後面有人帶著計畫、卻沒帶煞車地衝進了彎道。

從中段起跑

現場的共識,我也同意,是這是最難的位置。你前面有五台車,後面有五台車,每一台都能碰到你。排位成績的分布在中段最密集,所以你周圍的車手確實有和你一樣的速度。你需要 M1,因為風險是真實的;但你又承擔不起太多,因為在這裡停滯不前,就代表會被前後兩個方向吞沒。

從後方起跑

這是唯一一個你負擔得起較長 M1、而且通常也應該這麼做的地方。從最後方起跑,後面沒有壓力,所以你可以留一秒的餘裕,讓第一圈的混亂自己平息,然後不花任何代價地從別人的事故中撿到名次。代價是,如果你在那裡待太久,你就只會一直留在後方:在一場二十分鐘的比賽裡,剩下的時間不夠你把距離追回來。

比這三個答案中任何一個都更重要的,是你事先決定好自己要跑哪一種。就像一位會員引用一位同事的話:計畫不重要,做計畫才重要。你做的計畫撐不過第一圈。但做過計畫,代表你能在大部分注意力都已經花在開車上的時刻,快速建立一個新的計畫。

工作坊白板上同樣的三個發車位置欄位,在大家討論完之後,每一欄「求生有多重要」下方都用綠色寫著 crucial,而「何時達到極限」的問題被綠色框起來。
大家填完之後的同一塊白板,前方那一欄現在標示為 P3。每一欄的求生都至關重要;隨起跑位置改變的,只有它的長度和代價。

再說一次,因為從「第一圈就要快」這個角度來到這裡的讀者,可能會帶走錯誤的訊息:這些都不是讓你在第一彎激進的許可。M1 講的是空間和求生,不是圈速,而且絕不能跳過。整個論點講的是危險過去之後你還在那裡待多久。有兩件事刻意不在本頁,因為它們各有專文:當第一圈出狀況時如何真正活下來,在如何避免撞車裡;而那麼多車手在三欄中都選擇過度謹慎的選項,原因通常根本不是謹慎,而是 iRating 陷阱:害怕掉分,默默地替你做了每一個決定。一位會員在工作坊裡說得很直白:如果你是基於害怕掉分在做決定,其他的這些內容幾乎都不重要了。

沒有人練習的冷胎問題

第一圈之所以不同,有一個真實的物理原因,值得把它和心理原因分開,這樣你才知道自己面對的兩者各占多少。

比賽開始時輪胎是冷的,抓地力比較低。這是真的。但有一個細節會改變你該怎麼練習,它來自一位會員在 GT3 上讀取輪胎畫面:在練習賽中離開維修區通道時,溫度讀數大約在三十幾度,而在比賽開始的發車格上大約是四十五度。所以每次你練習第一個推進圈時都是離開維修區就直接拚,你練的是一個比你實際會面對的更冷、更困難的版本,而且你在教自己:第一圈很危險。(這些是一台車、一位會員畫面上的數字;原則可以通用,數字則不行。)

這也是需要精確說明「第一圈就上 M4」是什麼意思的地方,因為輪胎管理教學告訴你第一圈要多留餘裕,並把在冷胎上跑排位速度列為毀掉一個賽段的方式之一,而它是對的。M4 是車子在它此刻的輪胎上所能提供的極限。在冷胎上,那不是你的排位圈速,而試圖在冷胎上跑出排位圈速,正是讓胎面過熱、毀掉整個賽段的方式。本頁講的決定,是立刻使用所有可用的東西,而不是等三圈才發現原來有多少。不是假裝可用的比實際更多。

更糟的是,我們大多數人做的正好相反,而且從來沒練過。一位會員在工作坊裡承認了這個習慣,我也有同樣的習慣:在練習中,你會讓車子跑兩三圈升溫才開始推,因為跑出慢的成績沒有意義。這代表你從來沒有演練過的那一件事,正是比賽一開始就要面對的事。練習時你有世界上所有的時間;比賽時你一點也沒有。

反方向也有一個陷阱。跟著一台更快的車來讓輪胎升溫,可能會用錯誤的方式讓它們變熱:你讓外層過熱,它開始滑動,現在你的抓地力比一開始還少。冷胎和過熱的輪胎是不同的問題,症狀的感覺卻很相似;輪胎管理說明了如何分辨兩者,以及各自該怎麼處理。

練習課題:冷胎重置

從一小時的練習中撥出十分鐘。不要更多。

  1. 離開維修區,乾淨、不慌不忙地跑一圈,讓輪胎大約達到比賽起跑時的溫度。不要跳過這一步:一出維修區就直接拚,演練的是錯誤的條件。
  2. 現在把下一圈當成比賽的第一圈來跑:立刻、在第一個區段就刻意達到你的速度。
  3. 重置回維修區。重複。
  4. 做五次,然後比較它們。你要找的是兩件事:在那第一個推進圈上,你的煞車點和給油有多一致,以及在輪胎還沒完全熱起來時,抓地力極限實際上在哪裡。

重點不是圈速,而是讓你在下一場比賽時,已經知道車子在那些條件下會怎樣,讓從 M1 切換到 M3 是一個演練過的動作,而不是一次實驗。如果你想讓比較是客觀的而不是憑感覺,把這幾圈錄下來疊加比對:解讀遙測會比你的記憶誠實得多地呈現你的煞車一致性。

這是模擬器相對於真車的真正優勢之一,值得刻意去利用它。模擬器裡的賽道條件,可以重複到現實永遠做不到的程度。你可以在冷胎上連續十次找出某個特定彎的抓地力極限,然後就是知道了。你在比賽中不是在摸索抓地力,而是在重複一件你已經做過的事。而如果你做錯了,就重置回維修區,這在真實賽道上可沒有這個選項。

比賽管理工作坊白板上的工具清單:冷胎圈的即時重置、深呼吸,以及有足夠的視覺參考點。
工作坊最後的三個實用工具。它們都不是駕駛技巧,但三者都會改變你多快能發揮你本來就有的速度。

另外兩件讓切換更容易的事

冷胎練習是效果最大的那一個。還有兩個較小的值得知道。

你的心率比你以為的更高

我出於好奇戴著心率監測器比賽,結果發現我的心率大約維持在每分鐘 170 下。那是很高強度的身體負荷,而我一點都不覺得緊張,這正是問題所在。所以我開始在最長的直線上、每一圈,以及在暖胎領跑圈上,刻意做兩次深呼吸。

工作坊筆記記錄了模擬賽車時量到的心率每分鐘 170 下,旁邊是由此衍生出的深呼吸工具。
170 bpm,實際量到的,而當時感覺完全平靜。深呼吸的習慣來自這個數字,而不是來自任何感覺。

我會老實說它有什麼作用、沒有什麼作用。它沒有以任何可量測的方式讓我變快,我也不會宣稱它有。它讓和其他人比賽的壓力變得比較容易承受,當整個任務是提早投入、而不是等待許可時,這是真實存在的效果。

參考點:當平常的那些被擋住時

信心讓你能提早推,而信心主要來自資訊。值得事先準備的具體失敗情況,是煞車牌被旁邊那台車擋住,而解決它的習慣,也就是每個彎不只一個煞車參考點,已經是如何避免撞車的第十一個技巧,所以我不在這裡重複。本頁要講的重點比較窄:如果周圍有車時切換模式感覺不可能,問題可能根本不是勇氣,而可能是你看不到,或是你對賽道不夠熟悉、無法快速看到,而如何熟悉一條賽道就是修正這一點的地方。

用平均比賽節奏來評判自己,而不是最快圈

如果你只從這一頁帶走一個量測方式,就帶走這一個。大多數車手用最快圈來評估一場比賽,有些比較深思熟慮的人則用穩定性來評估。兩者都錯過了這個框架真正改善的東西。

當你修正了階梯問題,你的最快圈並不會改變。這正是重點:2:01.5 一直都在那裡。改變的是平均,因為你多花了兩圈在那個速度上。一個在第二圈而不是第四圈就達到速度的車手,在從未刷新個人最佳的情況下改善了他的比賽,而最快圈那一欄不會顯示這一點。

穩定性也值得關注,而且它確實是一個不同的量測:它告訴你你的各圈之間是否一致,這正是為什麼你的圈速不穩定要回答的問題。平均速度則告訴你穩定性無法告訴你的事:你是否用上了你擁有的東西。你可以整場比賽都在 90% 上保持完美的穩定。

實際做法:取一段你在乾淨空氣中的區間,把那幾圈平均,並在同一條賽道的多場比賽中追蹤這個數字。它是本頁所有內容最誠實的記分板。

工作坊白板上寫著 one per cent,這是教練主張足以改變一整季模擬賽車成績的優勢大小。
這裡討論的差距。百分之一的速度或百分之一的輪胎壽命,就足以主宰一個分組,這就是為什麼一個能把兩圈的速度找回來的模式值得努力。

同一個概念,一次一個彎

以上所有內容都是逐圈畫的,因為那樣比較容易看清楚。在真實的比賽中,這個旋鈕轉動的頻率遠高於此,而一旦逐圈的版本上手了,就值得放大來看。

比賽節奏圖表重新以彎道編號而不是圈數為橫軸繪製,顯示在單一一圈內速度模式逐彎變化。
同一張圖,底部改成彎道而不是圈數。實際上,你每一圈都會選擇好幾次模式,而不是一場比賽只選一次。

一位會員舉了一個完美的例子。他們知道自己在 Sebring 的某個特定彎容易打滑,在那裡會失去信心。這是有用的認識,不是弱點:它代表那一圈的計畫可以是前面幾個彎從 M1 到 M3,然後在那一個彎刻意降下來,然後再升回去。你退一步不是因為你膽怯了,而是因為你事先決定了,在那個風險確實大於回報的地方這麼做。

逐彎地知道你自己的極限在哪裡,是這一切的前提。如果你感覺不到 100% 在哪裡,你也無法選擇 90%:找出抓地力極限是必須先完成的功課。

車手們在工作坊中提出的問題

有三個問題值得重現,因為它們是事後我最常被問到的。

「我沒有四種模式。我不是在推,就是沒在推。」

這是那次討論中最誠實的問題,而它有一個具體的答案。如果你只有兩個檔位,就用機械的方式而不是靠感覺去建立中間的檔位。選一條你熟悉的賽道。如果你的快圈是在 100 公尺牌煞車,就改在 120 公尺牌煞車並用較小的壓力,然後這樣跑十五圈。不要試圖去感覺 90%,而是透過改變一個你能量測的輸入去製造它,讓感覺之後自己跟上。

要調整的變數是踩煞車和給油時機,而不是轉向。轉向是你擺放車子的方式;速度旋鈕在於你要求多少縱向負載、以及在什麼時候要求。如果你還在發展的早期,不用擔心自己還沒有中間的模式。知道它們存在,並且你正在朝它們建立就好。

「我要怎麼判斷車子在那個當下有多好?」

一部分靠演練,這就是冷胎練習的用途。一部分靠選擇你的測試點:同一位會員描述了他在練習的暖胎圈上,刻意利用一個重煞區,例如髮夾彎、某個煞車區很明確的地方,來測試抓地力和自己的信心,然後才全力投入。這是比聽起來更好的直覺,而且可以推廣。選一個收集資訊成本最低的彎,在那裡收集資訊。

「這一切不就只是純粹的速度嗎?」

部分是,而現場的人追問這一點是對的。純粹的速度極其重要,這裡沒有任何東西能取代它。但這個區分經得起這個反駁:兩個極限速度完全相同的車手,如果其中一個花四圈才用上它,就會在不同的名次完賽。那不是速度的差異,而是一個決定,而且你今晚就能做到,完全不需要變得更快。

如果你真正想要的是在這個決定底下更多的純粹速度,那是另一個有自己順序的計畫:如何提升模擬賽車實力把它列了出來,而底層的十二項技巧在駕駛技巧教學裡。

從哪裡開始

不要試圖一次實施整個框架。選第一項,讓它跑一個星期。

  1. 在比賽開始前,決定你打算什麼時候達到你的速度。不是「等我覺得舒服的時候」。而是一個事先選定的圈數,並依你的排位名次調整。
  2. 在一次練習中花十分鐘做冷胎重置。一圈熱身圈、一圈比賽起跑圈、重置,重複五次。
  3. 記錄你在一條賽道上三場比賽的平均乾淨空氣速度,並關注這個數字,而不是你的最快圈。
  4. 加上覺察檢查。當你察覺專注力在流失、或你開始勉強時,在它讓你損失十分之八秒之前,刻意跑一圈 M3。

最後值得說一件事,因為它適用於現場的每個人,包括我:你會忘記這些。不是因為它很難,而是因為它不直覺,而任何系統的自然狀態,都是回到它以前的做法。刻意更早煞車感覺不對。在第一圈就推感覺很魯莽。這兩種感覺正是要被修正的東西,而它們不會因為你曾經同意過一張圖就消失。

這個框架所來自的完整比賽管理工作坊,包括整段團體討論,會員可以在學院內的 Race Management 工作坊觀看。而如果你真正的問題是,你不確定自己的排位速度是不是真的,還是車子其實比你從它身上榨出來的更好,那正是單圈分析能直接回答的問題:寄給我們一圈具代表性的成績,我們會告訴你是哪一種。

模擬賽車比賽節奏常見問題

模擬賽車中的比賽節奏是什麼?

你能在周圍有其他車、又不讓車子陷入風險的情況下,一個賽段接一個賽段重複跑出的圈速。它低於排位速度(在乾淨空氣中準備好的一圈),高於管理速度(為了省油、省胎或保護差距而刻意放慢)。三者的區分。

為什麼我比賽時比排位時慢?

冷胎能解釋其中一部分,但解釋不了三圈:在發車格上,輪胎比你排位時離開維修區跑暖胎圈時更熱,雖然仍低於你建立練習參考點時的溫度區間,所以第一圈值得留一些餘裕。其餘的部分,是一個你沒有事先做出的決定:第一圈是你打算要跑快的一圈。少了這個決定,你就會一次升一個模式地逐步提升速度,並在這個過程中掉名次。為什麼會掉速。

應該多快達到比賽節奏?

一過了開頭那幾個彎就要達到。每個人都從求生模式開始,但 5K 以上的車手會在第一圈內就從那裡直接到達極限,然後在極限和比賽節奏之間交替。每圈只升一個模式的車手,要等到比賽已經在他們周圍排定順序之後,才達到自己的速度。更快的車手是怎麼做的。

四種速度模式是什麼?

這是一個教學框架,不是搜尋關鍵字:M1 求生(大約是你速度的 80–85%,用於第一彎和混亂場面)、M2 管理(85–90%,為了燃油、輪胎或差距而刻意放慢)、M3 比賽節奏(90–95%,可重複但仍在邊緣上),以及 M4 極限(95–100%,你的全部)。每個百分比都是你自己極限的百分比,而不是領先者的。四種模式。

為什麼不能整場比賽都開 100%?

算術。如果極限速度每圈值十分之三秒,你維持兩圈,就賺了十分之六秒;一次損失十分之八秒的失誤,就讓你落後於起點。在極限上,注意力的失誤幾乎無法避免,所以目標是最高的平均速度,而不是最高速度。風險與回報的算術。

起跑位置會改變你管理速度的方式嗎?

會,而且比任何其他因素都更明顯。從前方起跑,保持謹慎的代價最高,因為你前面沒有任何東西,差距由你自己建立。中段是最難的位置,兩側都是確實有你這種速度的車。從後方起跑,你負擔得起較長的求生階段,但如果它持續太久,一場二十分鐘的比賽沒有時間讓你追回來。求生本身在任何位置都是必要的。三種情況。

要怎麼練習在冷胎上跑得快?

在一次練習中花十分鐘:一圈乾淨的圈,讓輪胎大約達到比賽起跑時的溫度,一圈當成比賽第一圈來跑,重置回維修區,重複五次,然後比較它們。一出維修區就直接拚,演練的是比比賽起跑更冷的條件,所以熱身圈是這個練習的一部分。冷胎重置。

要怎麼量測比賽節奏?

用你在乾淨空氣中的平均圈速,並在同一條賽道的多場比賽中追蹤它,而不是用你的最快圈。在第二圈而不是第四圈就達到你的速度,會在從未刷新個人最佳的情況下提高平均,而最快圈那一欄不會顯示這一點。為什麼看平均,而不是最快。

什麼是管理速度?

有理由地刻意比比賽節奏慢:省油或省胎、在亂流中行駛,或保護一個你判斷安全的差距。它和保持穩定不是同一件事;穩定本來就是比賽節奏的定義。很多車手把管理速度誤認為比賽節奏,因為那時的圈速看起來很整齊。

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