每位車手都該掌握的 12 項模擬賽車駕駛技巧

大多數模擬賽車手學駕駛技巧的順序都是錯的。他們在 YouTube 上看到循跡煞車,練了兩個星期,然後納悶為什麼一點效果都沒有,原因是他們的視線、走線和基本的煞車釋放,從來沒有穩定到足以讓一項更細膩的技巧反映在圈速上。
速度不是一個祕密,而是一小組層層堆疊的基本功,每一項都要在前一項能穩定重複之後才會發揮作用。以下是我們在任何人專攻 GT3 或方程式賽車之前會教的十二項技巧,並按照我們教的順序排列。
順序比清單本身更重要
下面的每一項技巧都建立在它上面那幾項之上。這就是本頁的全部論點,所以值得在看細節之前,先看清楚這個依賴關係。
這個順序不是什麼:它不是每項技巧值多少時間的排名。油門時機排在第六,卻很可能比排在第四的循跡煞車更值錢。在我們自己做的一次比較中,一位完全不做循跡煞車、但油門時機抓得對的車手,比一位循跡煞車做得很漂亮、時機卻不對的車手快了十分之一秒。這個順序講的是你下一步能有效學什麼,而不是什麼最重要。
| # | 技巧 | 為什麼排在這裡 |
|---|---|---|
| 1 | 視線與參考點 | 無法掌握時機的輸入,就無法重複 |
| 2 | 走線 | 先開對路徑,再去優化怎麼開 |
| 3 | 極限煞車 | 入彎速度決定之後的一切 |
| 4 | 煞車釋放 | 讓車子轉向的是釋放,不是壓力 |
| 5 | 轉向 | 別讓你剛加上負載的前輪不堪負荷 |
| 6 | 油門控制 | 把過彎轉換成出彎速度,而且不空轉 |
| 7 | 重量轉移 | 理解每個輸入為什麼改變了抓地力 |
| 8 | 彎道類型 | 別再用同一種方式開每一個彎 |
| 9 | 熟悉賽道 | 在陌生的地方應用以上所有技巧 |
| 10 | 穩定性與輪胎 | 能夠重複,並撐過一整個賽段 |
| 11 | 比賽節奏與排位賽 | 一圈和三十圈是不同的工作 |
| 12 | 比賽攻防 | 以上全部,再加上擋在路上的其他車 |
1. 視線與參考點
它排第一,因為少了它,其他一切都無法重複。你做的每一個輸入,都是對你看到、聽到或感覺到的東西的反應,所以你輸入的品質,上限就是你接收到的資訊的品質。
大多數車手盯著車子正前方的那一小塊路面。在比賽速度下,那太晚了。你應該往前掃視,即使在直線上,也要提早看進下一個彎。
但更有用的觀念是:參考點並不是都一樣好。參考點給你穩定性;好的參考點給你速度。100 公尺牌在你獨自跑時很好用,但當你和別人並排、看不到它時就沒用了。橫跨賽道的白線從兩側都看得到。所以你要為每個彎準備三到四個參考點,並且有判斷力知道在車流中、在亂流中,或跟著一串車時該用哪一個。
最好的參考點常常是沒人會指出來的:路緣石旁標示出彎心的一塊泥土、土帶上的一處斷點、路緣石中間那個能精確告訴你賽道邊界在哪裡的排水孔,或者,在我們教的某個彎裡,地平線上的一排白色面板,當最後一塊經過天線時回到油門,就是讓這個彎能夠重複的關鍵。
怎麼練:視線圈。每次跑任何一條賽道,都刻意先慢慢跑一圈。五分鐘。你不是在開車,而是在看:看賽道邊界、路緣石輪廓、可用的緩衝區,以及任何可以當作標記的東西。然後以大約 90% 的速度跑三到五圈,只專注在視覺上,不管力回饋,也不管聲音。聽起來微不足道,卻是大多數車手從未花過、價值最高的一小時。
2. 走線
排第二,因為在錯誤的路徑上把輸入練到完美是沒有意義的。基本原則不變:入彎用上全部寬度、切到彎心、出彎用上全部寬度,並讓通過彎道的弧線在賽道允許的範圍內盡可能大。
有兩個細節比大多數人以為的更重要。晚彎心多數時候會贏:晚切彎心,車頭會更早對準,所以你能更早給油,到出彎的距離也更短。例外是雙彎心彎,第一個彎心切早一點通常才是對的。還有,用上整條賽道值真正的時間:在我們自己做的一次比較中,沒有用上全部寬度、轉入又稍微早了一點,在單一個彎就損失了十分之一秒。多出來的十或二十公分賽道寬度,不是可以忽略的誤差。
走線也取決於接下來是什麼。通往長直線的彎,要犧牲入彎來保護出彎;通往另一個彎的彎則不必。
3. 極限煞車
煞車是可爭取時間最多、也是損失時間最多的地方。基本原則在每台車上都一樣:快速達到峰值壓力,而不是慢慢加上去;盡可能用盡輪胎能給你的抓地力;然後漸進地釋放。煞車點本身該放在哪裡、以及如何在不毀掉彎道的前提下把它往後推,在如何更晚煞車裡。
有兩個訊號能告訴你是否真的在極限。第一個是聲音:在初始煞車時,你應該聽得到輪胎在工作。如果在你剛踩下踏板的那一刻車子是安靜的,就代表還有抓地力沒被用上。第二個是轉入時內側前輪幾乎要鎖死:如果它正好在鎖死邊緣,你就是在極限上,而不是舒舒服服地在極限以下。大多數車手都遠在極限以下卻毫無自覺,因為車子的表現沒有任何地方告訴他們。聽到、感覺到這些訊號,本身就是一項可以訓練的技巧,而如何在模擬賽車中變得更快就是我們訓練它的地方。
把第二個訊號當成練習工具,而不是比賽技巧。刻意去試探鎖死,是找出極限實際在哪裡最便宜的方法,但每一次鎖死,即使是很小的一次,都會讓前輪溫度飆升,而暖胎圈上的一次鎖死,就可能讓接下來那一圈損失一到兩個十分之一秒。在練習中用它來校準;不要在賽段中刻意去找它。
要多少壓力、維持多久、曲線呈現什麼形狀,都取決於車子:重的 GT 車和有下壓力的車,需要的形狀幾乎相反。這就是 GT3 和方程式教學存在的目的。想深入了解技巧本身,請看煞車技巧。
4. 煞車釋放與循跡煞車
新手以為煞車講的是在哪裡煞、煞多重。但很大一部分的圈速,在於你怎麼放開。
轉向時維持逐漸減少的煞車,能讓重量留在前軸、讓車尾變輕,這就是讓車子轉向的原因。突然放開,你就在轉入最需要它的時候把它丟掉了。在不對的車上放得太慢,則會讓前輪過載。
這就是全部的基本功。執行細節,也就是放多少、放多久、以及在不同的彎和車上有什麼不同,在循跡煞車教學裡有完整說明,常見錯誤則另有一篇。在第 1 到第 3 項能穩定重複之前,不要去碰它;在不穩定的煞車點上疊加循跡煞車,只是用一種新的方式不穩定而已。
5. 轉向與前輪極限
最值得內化的一件事:一旦前輪飽和,更大的轉向角度不會帶來更多的轉向。它只會帶來更多的滑移、更多的拖滑和更多的熱。車子轉得比你加方向之前還少,你把這解讀成需要再加更多,於是形成惡性循環。
有兩條規則適用於每一台車。最大轉向角度屬於彎心那一點,絕不在彎心之後。出彎時要回正,回正的平順程度要和你打方向時一樣;過了彎心還維持或增加角度,會一路拖慢速度直到出彎。
你建立那個角度的速度取決於車子,而兩篇專攻教學是刻意持相反意見的:重的 GT 車需要較溫和、之後逐漸加大的初始輸入,而輕的開輪車可以接受果斷得多的轉入。飽和點本身的物理原理,在抓地力極限教學裡。完整的方法,包括峰值煞車時接近零的轉向、彎心的轉向窗口、那一下補方向,以及配合油門回正,是模擬賽車轉向技巧的主題。
6. 油門控制
抓地力是一份預算。你可以把 100% 用在煞車,或 100% 用在過彎,或 100% 用在加速,但你不能把 100% 用在過彎之後,再要求哪怕 1% 的加速。通過一個彎時,你一直在做交換:全部用來煞車,然後一半煞車一半過彎,然後全部過彎,然後再交換到加速上。
有三個習慣,區分了好的和差的油門控制。
用你什麼時候踩到 100% 來評判自己,而不是什麼時候第一次碰到踏板。太早給油、然後不得不收回,踩到全油門的時間反而比稍晚但果斷的給油更晚。兩種錯誤都很常見,而太早的那種通常源自更前面:煞得太重、彎心太早、太早給油、轉向不足、收油、修正。解法幾乎總是稍微晚一點煞車,讓你能把車子開得更直、取更晚的彎心。
絕不回收。你可以在低百分比的範圍內調節,但曲線應該永遠是往上的。在一個教學案例中,一位學員的油門是 45%、54%、52%、47%,然後才往上加,光是第一次回收就值十分之一秒,第二次又值半個十分之一秒。在通往長直線的彎,這些回收就是全部的差距。
也要注意踏板的上段。在高速彎,目標常常是盡可能小的收油,收到 60% 而不是 20%,因為你只需要讓前輪稍微加點負載。這裡有一個你今天就能做的測試:在直線上全油門時,試著只收 5% 或 10%。如果你發現自己掉到 60% 或 70%,代表你在踏板上段沒有精細的控制,而這讓你在每一個高速彎都損失時間。把它當成兩分鐘的熱身來練。
還有,在出彎時,輪胎空轉幾乎從來不會幫到你。在大馬力的車上,前 30% 的行程要細心調節,因為在一個彎裡把後輪弄得過熱,在下一個彎仍然會讓你付出代價。
7. 重量轉移與車身平衡
它排在第七而不是第一,是刻意的。在還沒感受過那些輸入之前學理論,會讓它變得抽象;在之後學,它就能解釋你已經注意到的那些事。
這是能改變人們駕駛方式的版本。假設在直線上,每個輪胎有十單位的抓地力,總共四十。用力過彎時,外側輪胎增加,假設各變成十五,而內側輪胎降到三。總共是三十六。光是轉移重量,你就損失了四個單位。
重量移動得越劇烈,車子的總抓地力就越少。這才是「平順就是快」的真正原因:不是因為平順看起來整齊,而是因為每一個突兀的輸入,都會讓你失去原本可以保留的抓地力。在彎道允許的範圍內,盡可能慢、盡可能少地轉動方向盤,並讓踏板漸進地移動。
完整的機制,也就是負載如何變成滑移角、再變成轉向,在重量轉移教學裡;而刻意利用它讓車子轉向,在車身轉向教學裡。更進一步,在入彎時刻意把平衡推過中性點,是如何在模擬賽車中製造轉向過度。
8. 慢速、中速和高速彎需要不同的東西
用同一種技巧開每一個彎,是模擬賽車中代價最高的習慣之一,因為這三種彎速確實會把彼此的某些規則反過來。
慢速彎是最難的。很多地方都可能出錯,而錯誤會互相疊加。檢查清單:初始煞車要重、在初始煞車時讓輪胎升溫、快速降檔、晚轉入、較長的循跡,以及輸入之間不留空檔。直線煞車,然後才轉向;並且要在煞車區之前就提早讓車子對齊賽道邊緣,而不是在煞車時橫越賽道。兩件事同時做會分散你的注意力,還會在縱向的重量轉移之上再加一個橫向的重量轉移。
中速彎是大家最常開錯的,因為你很難看出自己是不是本來可以更快。檢查清單反過來:把初始煞車壓力降到最低、提早讓車子轉向、找出循跡煞車的最小值而不是最大值,然後果斷地給油、不做修正。在這裡,煞車和轉向是同時發生的:稍微斜著進去,能在入彎時產生轉向。煞過頭,你就啟動了連鎖反應:彎心太早、太早給油、推頭跑寬、出彎受損。
高速彎應該是最容易做到完美的,因為幾乎不涉及煞車。用上整條賽道,轉入時盡量少損失速度,如果要煞車,壓力低於 10%,在彎心要精確到像素,出彎時不要跟方向盤搏鬥,讓車子自己滑出去。在我們用來練這個的一個高速彎裡,完全不煞車而不是輕點煞車,值十分之三秒;用上最後二十公分的賽道,又值半個十分之一秒。
9. 熟悉新賽道
一旦基本功到位,學一條賽道就會變成一個流程,而不是苦刷。濃縮版是五圈,圈與圈之間做分析:
- 暖胎圈和第一圈,用 70–80% 的速度。開啟賽道地圖疊加。你在學的是下一個彎往哪邊轉,以及從地圖上彎的角度判斷,哪些彎可能可以全油門通過。
- 第二圈。刻意去衝出賽道,找出真正的賽道邊界,並尋找視覺參考點。
- 第三圈。跑一圈乾淨、不求快的基準圈。
- 分析重播。用追車鏡頭看,並把行車走線輔助打開當作粗略參考。你要找的是沒用上的賽道、比必要更長的路徑,以及通往直線、你卻犧牲了入彎的彎。
- 第四圈用 90%,然後拿遙測和一圈快得多的成績比較。找出入彎減速過多的地方、他們不煞而你煞的彎,以及檔位上的差異。
- 第五圈:全力推。
有兩件事能讓它真正留下來:在這之後才去找賽道教學,而不是之前,因為那時它會合理得多;而一旦你熟悉了賽道配置,就用分段練習加重置,每段五分鐘,而不是跑整圈。大多數車手幾乎在每個地方都接近速度,卻在兩個彎裡損失半秒。完整的方法在如何熟悉一條賽道裡。如果你可以選擇在哪裡練,這五條賽道是因為各自能教一件特定的事而被挑選出來的。
10. 穩定性與輪胎管理
一圈快圈證明你能做到一次。比賽要求你一再做到,而且不能在過程中把輪胎毀掉。
大多數的不穩定並不是隨機的,它可以追溯到不夠精確的參考點,或只是偶爾才達到極限的輸入。這就是為什麼視線是第一項技巧,而這是第十項:穩定性主要是前面那些技巧變得可以重複,而不是一項你能直接練的獨立技巧。如果你的圈速起伏很大,診斷方法在這裡。
輪胎管理是另一半。每一個不必要的輸入都會耗掉溫度:過多的轉向角度、煞車與油門重疊、出彎空轉、反覆的大幅收油。你在第二十圈能維持的速度,取決於你第一到第五圈怎麼開。關於賽段長度的細節,也就是溫度、胎壓,以及一次滑動實際上的代價,請看輪胎管理。
11. 排位速度和比賽節奏是不同的工作
排位賽是一圈的問題:準備輪胎、找到乾淨的空間,並在算數的那一圈全力用盡可用的抓地力。比賽節奏是三十圈的問題:可重複性、輪胎溫度、車流,以及知道哪些風險值得在第二圈冒、哪些值得在第二十圈冒。
只跑單圈衝刺的車手,常常週六很快、週日令人失望,而解法不是更快的速度,而是練習整個賽段而不是單圈,並學會你實際比賽的那台車的輪胎在五圈、十圈和十五圈之後會怎樣。單圈的部分有自己的教學:如何跑出更快的排位成績,其中大部分其實是關於暖胎圈。比賽的部分,也就是你多快能達到你本來就有的速度、以及為什麼大多數車手要花三圈才做到,在模擬賽車比賽節奏裡。
12. 比賽攻防
如果你每次遇到另一台車都損失三秒,那每圈快一秒也毫無價值。
比賽攻防是最後一項技巧,因為它把以上所有東西和另一個車手的決定結合在一起。基本原則包括:在煞車區之前而不是在煞車區裡卡好位置、判讀對手在保護哪條走線、在超車發生的前一個彎就布局好,以及明白一個需要一切都完美才能成功的動作,終究會讓你們兩個一起出局。它也是唯一一項你無法獨自練習的技巧,這就是為什麼它往往最晚成形,卻最先讓你掉名次。完整的系統,從三種防守方式到如何逐一突破它們,並附上每種情況的影片片段,在模擬賽車比賽攻防裡。防守的那一半,也就是讓你遠離別人事故的習慣,在如何避免撞車裡。
額外篇:雨天駕駛
雨天駕駛不是「少一點投入的晴天駕駛」。抓地力的程度不同,抓地力所在的位置也不同:晴天的走線常常是最糟的位置,因為那裡是橡膠積累的地方。你要更早、更漸進地煞車,收油而不是猛踩,並尋找賽道上沒有積水的部分。
這也是視線回報最大的地方。觀察賽道一圈一圈變化的車手,也就是看水在哪裡積聚、哪條走線已經乾了,能找到那些只盯著前車的車手永遠看不到的好幾秒。
為什麼你會打滑,以及怎麼救回來
打滑感覺是隨機的。其實不是,而且原因只有少數幾種。
- 出彎時轉向角度太大。車子跑寬,你加方向,超過了車尾的極限。修正方法是回正,而不是再加更多。
- 彎中降檔。在還在煞車、又維持轉向角度的時候降檔,會同時疊加三個讓車子轉向的輸入。提早在直線上做,或延後在較低速時做。
- 轉向不足之後突然轉向過度。你在入彎時沒讓車子轉過來,然後試圖在彎中補回來。解法是耐心:等前輪恢復抓地力,而不是再加更多方向或更多煞車。
- 收油轉向過度。收油會讓重量往前移、讓車尾卸載。給一點油門就能把重量帶回來。
- 煞車引起的轉向。幾乎任何車光靠煞車都能被你弄到打滑。製造一點轉向不足來解決它:給油,或放開煞車,兩者都會讓重量往後移。
- 煞車平衡太偏後。超過某個點,直線煞車時後輪會先鎖死,那就是一場隨時會發生的打滑。煞車平衡詳解。
到底是哪一項技巧在拖累你?
你不需要同時練十二件事。你需要找出第一個出問題的地方,因為在它下面的一切都會繼承這個問題。
| 如果這種情況一直發生 | 從這裡開始 |
|---|---|
| 你錯過煞車點,或煞車點每圈都在變 | 1:視線與參考點 |
| 你在入彎時跑寬 | 2、3:走線與入彎速度 |
| 車子不肯轉 | 4:煞車釋放 |
| 你加了方向,車子反而轉得更少 | 5:轉向與前輪極限 |
| 你在出彎時打滑或輪胎空轉 | 6:油門控制 |
| 車子在彎中感覺難以預測 | 7:重量轉移 |
| 你在慢速彎很快、高速彎很慢(或相反) | 8:彎道類型 |
| 你只在熟悉的賽道上才快 | 9:熟悉賽道的流程 |
| 一圈很快,接下來五圈都不快 | 10:穩定性 |
| 你的速度在五圈之後就掉下來 | 10:輪胎管理 |
| 你獨自跑很快,比賽時卻一直掉名次 | 12:比賽攻防 |
如何按照正確的順序練習
兩個原則能完成大部分的工作。一次只練一件事:選一個彎,分離出檢查清單中的一個元素,用重置反覆練到它不再進步,然後再加入下一個元素。還有,讓它可以量化:一個自訂的分段、加上即時重置和遙測疊加,能把「那感覺比較好」變成一個數字。
除此之外,一次有效練習的結構本身就是另一個主題,在如何有效練習裡,具體的練習則在練習課題庫裡。如果你想知道的是自己處在哪個發展階段,而不是該修正哪項技巧,進階路線教學為你描繪了這張地圖。至於更廣泛的進步過程,也就是如何找出是什麼讓你掉時間、以及按什麼順序修正,從如何提升模擬賽車實力開始。
模擬賽車駕駛技巧常見問題
最重要的模擬賽車駕駛技巧有哪些?
視線與參考點、走線、煞車、煞車釋放、轉向、油門控制、重量轉移、因應彎道速度調整、熟悉賽道、穩定性與輪胎管理、比賽節奏,以及比賽攻防。順序和清單本身一樣重要:每一項都要在前一項能穩定重複之後,才會轉化成圈速。
模擬賽車技巧應該按什麼順序學?
從視線和參考點開始,因為其他每一個輸入,都取決於你能不能兩次用同樣的時機去做。然後是走線,然後是煞車,然後是釋放,然後是轉向和油門。重量轉移要在你感受過那些之後才更有意義,而不是之前。完整順序與原因。
為什麼我在模擬賽車中不穩定?
通常是因為你的參考點不夠精確,無法重複一個輸入,而不是因為穩定性是一項獨立的技巧。每個彎只有一個參考點的車手,在車流中就會失去它;有三、四個參考點的車手,則總能保留一個可用的。先修正視線,然後看看你的輸入是不是只是偶爾才達到極限。
我要怎麼知道自己是不是在極限煞車?
兩個訊號。你剛踩下踏板時應該聽得到輪胎在工作,安靜代表還有抓地力沒被用上。還有,轉入時內側前輪應該接近鎖死。如果車子的表現沒有任何改變,代表你舒舒服服地在極限以下,而且無從得知低了多少。
為什麼車子轉向不足時,加更多方向沒有幫助?
因為超過前輪的峰值之後,更大的轉向角度只會帶來更多滑移,而不是更多過彎力。車子轉得比你加方向之前還少,這又誘使你加更多。解法是減少你對前輪的要求:降低入彎速度,或更早、更平順地釋放煞車。
在模擬賽車中,我要怎麼不再打滑?
先判斷是哪一種打滑。出彎時方向打太多,要靠回正來解決,而不是再加。彎中降檔會疊加讓車子轉向的輸入,所以把它移早或移晚。收油轉向過度需要一點油門讓後輪重新受力。而煞車平衡太偏後,會讓後輪先鎖死。所有原因。
慢速、中速和高速彎要怎麼用不同方式開?
慢速彎需要直線重煞、快速降檔、晚轉入和較長的循跡。中速彎則反過來:最小的煞車壓力、提早產生轉向,煞車和轉向同時進行。高速彎講的是帶速度:幾乎不煞或完全不煞,出彎時不要跟方向盤搏鬥。
在模擬賽車中,要怎麼快速熟悉一條新賽道?
五圈,圈與圈之間做分析。一圈慢圈、開著賽道地圖疊加熟悉配置,一圈刻意衝出賽道以找出真正的邊界,一圈乾淨的基準圈,然後回顧重播、拿遙測和一圈快得多的成績比較,最後跑一圈全力圈。在這之後才去找賽道教學,而不是之前。
為什麼平順的駕駛會讓你更快?
因為重量轉移會消耗總抓地力。用力過彎會讓外側輪胎負載增加、內側輪胎負載減少,而一側的增加無法完全彌補另一側的損失,車子的總抓地力會比直線時更少。重量移動得越劇烈,你損失得越多。
我要怎麼改善出彎?
用你什麼時候踩到全油門來評判自己,而不是什麼時候第一次碰到踏板,而且一旦曲線開始上升,就絕不讓它回落。大多數太早給油的問題,其實是入彎問題:煞得太重會造成彎心太早,迫使你太早給油,卻又無法全力投入。稍微晚一點煞車,通常就能修好出彎。
排位速度和比賽節奏有什麼不同?
排位賽是一圈:準備輪胎、乾淨的空間,以及在算數的那一圈全力投入。比賽節奏是一整個賽段:可重複性、輪胎溫度、車流和風險。只跑單圈衝刺的車手,常常週六很快、週日令人失望,而解法是練習整個賽段而不是單圈。燈號熄滅後你應該多快達到比賽節奏,則是另一個問題:模擬賽車比賽節奏。
我應該先學 GT3 還是方程式的技巧?
兩者都不要,直到這裡的基本功能穩定重複為止。這兩種車需要幾乎相反的煞車曲線形狀和轉向風格,所以在掌握基礎之前學針對特定車種的技巧,往往只會讓你養成一個習慣,而不是一項技巧。等基礎穩固之後,再選擇你實際比賽的那種車。
這篇教學文章屬於 GitGud Racing Academy 的免費文章庫。GitGud Racing Academy 是一所線上模擬賽車學院,以每週單圈分析、系統化課程、練習課題和訓練工具為核心。