如何在模擬賽車中引發轉向過度,以及快車手為什麼這麼做

每個新手聽到關於轉向過度的說法都一樣:它是一種錯誤,是後輪放棄了抓地力,目標是讓它停止。對那種讓你措手不及的轉向過度來說,這沒錯。但對快車手在入彎時刻意製造的少量轉向過度來說,這並不正確,因為一台入彎時稍微有點鬆的車,會更早指向出彎、更早上油門,上限也比一台穩穩貼地、一直推頭的車更高。
這一頁談的是第二種。它來自一場學院的線上直播工作坊,主題是引發車身轉向,內容包括教練的手繪圖,以及我們在討論過程中會員提出的問題。它涵蓋車手能刻意把車子平衡從轉向不足、經過中性、推向入彎時少量有用轉向過度的四種方法:重心轉移、煞車、煞車平衡和降檔。它也涵蓋比這四種方法都更重要的部分:如何判斷你已經做過頭了。
想解決你並不想要的轉向過度?
這篇教學談的是用駕駛技巧刻意製造少量的轉向過度。如果車子在你不想要的時候轉向過度,那是另一個問題,解法也不同,調校問題排查工具是開始的地方。而如果車子就是不肯指向出彎,請先從如何讓車身轉向更多開始。引發轉向過度是那之後的下一步,等正常的車身轉向已經能穩定重現之後再來。
引發轉向過度是什麼意思?
轉向過度是指後軸的滑移比前軸多,所以車子轉得比方向盤要求的更多。不想要的轉向過度,是這件事出乎意料地發生,通常是因為後輪的抓地力用完了。引發的轉向過度,則是車手在選定的時機,刻意把平衡往那個方向推一點點,讓車子轉向。
程度比方向更重要。GT 和方程式賽車要的後輪滑移非常少;一台在公路賽道彎道中明顯在滑的車,已經超過滑移有幫助的那個點,它是在加熱後輪來讓自己變慢。這不是甩尾。目標是一台入彎時車尾感覺很靈活、樂於轉向、你一要求就能穩定下來的車,而整個技巧就在於把平衡維持在這條狹窄的範圍內,而不是落在它的任何一側。
為什麼你會想刻意轉向過度?
因為車子抵達彎心時的平衡,決定了之後的一切。一台入彎轉向不足的車拒絕轉向;你得等它、加更多方向,彎心變晚,油門更晚。一台入彎時帶有少量轉向傾向的車則正好相反。它很早就指向彎心,之後需要的轉向較少,最低速度稍高,你也更早上油門。教練在工作坊中的總結很直白:駕駛風格中帶有更多轉向過度,會帶來更快的圈速,上限也更高。
它的下限也更高。這是這個說法中誠實的另一半。這樣平衡的車更容易過度轉向、感覺風險更大、後輪更容易過熱,每個彎都對車手有更高的要求。它是否穩定地更快,取決於你對在打滑邊緣駕駛有多熟悉。但潛力就在那裡,而學會它還有第二個理由,和圈速完全無關:在你待過中性平衡的兩側之前,你無法知道中性在哪裡。刻意引發一點轉向過度,就是你了解車尾在失控前一刻是什麼感覺的方法,而不論你用不用轉向過度,每個彎你都需要這份資訊。
轉向過度和車身轉向不是同一件事
這兩個詞常被混用,但不應該。車身轉向(rotation)是車子改變車頭指向的速度和效率。一台車身轉向良好的車,後輪完全不需要滑動;它可以靠煞車、以中性的方式轉向,後輪跟著前輪走。轉向過度是獲得車身轉向的方法之一,是刻意增加後輪滑移的那一種,它最強大,也最不寬容。
工作坊一開始用一張圖說明各種工具的比重,在讀這一頁其餘部分時值得記住。在你能用的所有車身轉向中,循跡煞車提供了大部分,教練所說的入彎轉向加成(rotation boost)提供了剩下的大部分,煞車平衡和降檔加起來再多出幾個百分點。轉向則橫跨所有這些,因為它是你最初讓車頭指向的方式。
如果車子轉向不夠,答案就在最大的那兩項裡,而車身轉向教學就是針對這個問題的診斷,包括車手完全能讓車子轉向、卻仍然很慢的情況。這一頁則從車身轉向已經運作良好的地方接手,探討如何刻意把平衡再往前推一步。
方法 1:用重心轉移引發入彎轉向過度
收油門,重心就會往前移。前輪負荷增加,車尾變輕,那一瞬間車子比一秒前更願意轉向。每個車手在每個彎都會這麼做。技巧在於什麼時候做。
工作坊暫停在兩段車載畫面上來說明這一點。第一段中,一位車手在一個快速的高速彎,方向盤幾乎打直時就收油,接著煞車,然後才讓車頭指進去。每一步都沒有錯,只是重心轉移發生在車子直線前進時,那時它不會產生任何車身轉向;等車頭指向彎內時,平衡已經又穩定下來了。第二段中,一台方程式賽車在類似的彎道全油門入彎,再多維持全油門一瞬間,直到車頭已經指向彎內才收油。同樣的重心轉移,晚一點點、在車子轉向時發生,就會產生車身轉向。
一位會員立刻認出這是時機抓錯的拉力賽動作。正是如此:把車子甩進彎道,在車子轉向時有用,不轉向時就沒用。規則說起來很簡單,做起來卻出奇地難:在中速或高速彎,先讓車頭指向,再讓重心移動。在髮夾彎或任何慢速彎,則要反過來,直線煞車,有效率地完成減速,因為那裡的車身轉向來得比較晚,而且來自放煞車。為什麼負荷往前移會讓車尾得以轉向、為什麼時機決定它有沒有幫助,這些物理原理是重心轉移的主題;這一頁談的是如何刻意運用它。
方法 2:用煞車引發轉向過度
煞車是你手上最強的槓桿,而工作坊中最清楚的例子,是兩位車手跑同一個快速彎,這個彎只需要輕煞,再加上好的出彎。
第一位車手煞得輕、煞得久。曲線是低而寬的形狀,看起來像教科書式的 GT 駕駛:達到臨界點、維持、再逐步放開。第二位車手煞得晚一點、重一點,曲線更窄、更尖,更像方程式賽車。在場的人對哪一位比較快意見分歧,而這種分歧是合理的:這取決於車子,以及那個彎的機械抓地力。但從大量的遙測資料來看,在這類彎道中,尖峰的形狀多半會贏,大約快十分之一秒,而原因在於平衡,而不是煞車本身。
短暫地煞得更重,會把更多重量壓到前輪上,並從後輪移走更多。車子會因為初始的峰值而變鬆,而在一個你需要早點轉向的彎道,這正是你想要的:車頭更早指向,最低速度稍高,油門也更早到來。但風險也更高。車尾容易過度轉向,輪胎承受更多熱量,而這種彎道本來就是車手容易滑出去的地方。也請注意差異有多小。這不是猛然煞得更重。只是一個稍微更尖的峰值,多幾個百分點,晚一點點到來。
入彎點相對於峰值的位置
一位會員提出了一個明顯的危險,而這正是該提出的問題:如果你在重煞的峰值當下入彎,尤其是下坡時,前輪上有很多重量,車尾非常輕,車子可能會打滑。所以入彎點是技巧的一部分,而且在兩種彎道中不同。在較慢的彎,你直線煞車、達到臨界點,在壓力降入循跡階段時入彎。在你想要入彎轉向過度的快速彎,你則是先入彎,然後峰值在車頭已經指向彎內時到來。正是這個順序,讓平衡的轉移變得可用而不是危險,而且只有在速度夠高、幾乎不需要減速的彎道才能這樣做。
最少的轉向
同時煞車和轉向,會分掉同一份前輪抓地力。如果在煞車達到峰值時用了太多轉向,煞車能用的抓地力就變少,而即使峰值只少幾個百分點,也代表更少的重心轉移,以及更少你想製造的車身轉向。所以在你這樣做的彎道裡,目標是用剛好能讓車頭指向的最少轉向。教練展示了他自己的一圈:車子入彎時方向盤接近置中,整個入彎過程幾乎不打方向就持續轉向,直到彎心才真正加大轉向角度。卡丁車手會認得這種方式:車子靠煞車轉向,再用最小的操作讓車頭指向。轉向和煞車如何在彎道的每個階段分配這份預算,是模擬賽車轉向技巧的主題。
放煞車如何控制轉向過度
到目前為止的一切,都是關於在入彎時製造車身轉向。這一節則是關於在它出現之後如何控制它,也是工作坊中改變大多數車手對循跡煞車看法的部分。
簡化的模型是兩條規則。維持或增加煞車,是在要求車子更多轉向,因為更多的煞車讓重量保持在前輪、車尾保持輕盈。放開煞車則是要求更少轉向,因為當你離開踏板時,車子減速變少,重量往後移,車尾重新獲得抓地力。換句話說:放開煞車,你就在引發轉向不足;維持或重新踩煞車,你就在引發轉向過度。
把快車手的煞車曲線放大到比一般疊圖更近,那條平順的釋放曲線其實是一連串細小的調節,每次往兩個方向各幾個百分點,一路持續到彎心。這是車手在讓車子保持中性平衡。轉向稍微多了:放鬆一點,引發一點轉向不足。不夠:多維持一瞬間,要求更多。一位會員形容這是在每個彎裡不斷切換轉向不足和轉向過度,事實正是如此,只是細微到從外面看起來就像一次乾淨的釋放。
由此會得出兩個實際的結論。第一,如果車子在彎中轉向不夠,最可能的原因之一,是你煞車放得太多或太早;更漸進的釋放,能更長時間地持續要求車身轉向。第二,這也是幾乎每個車手都會做、卻叫不出名字的修正:當車尾在循跡煞車時開始甩出,最有效率的救車方式是稍微放掉一點煞車。重量回到後輪,車子恢復穩定,然後你可以再次要求車身轉向。方向盤也可以做到,最快的車手兩者都用,但煞車是最簡單、代價最低的,而且你越早感覺到並採取行動,代價就越小。
這一頁對放煞車的討論就到這裡。技巧本身,包括曲線形狀、練習課題和循跡階段的時機,是如何循跡煞車的主題;在這裡,它是四根槓桿之一,專門用來引導平衡。
為什麼循跡煞車太多會造成轉向不足
「煞車越多、車身轉向越多」這條規則有一個極限,而這個極限就是前輪。在入彎的每一個點,都有一個速度、轉向和煞車壓力的組合,如果這個組合對前輪的要求超過它能提供的,輪胎就會超過極限、鎖死或微鎖死,ABS 就會介入。這時車子就會停止轉向。超過這個點再加煞車,不會引發轉向過度;它會引發轉向不足,或是亮起 ABS 燈,而這是一個循跡煞車踩得很重的車手仍然無法讓車子轉向、卻最少被討論的原因之一。
一位會員的問題揭露了一個常見的誤解:他在循跡階段深處、煞車只有很小百分比時看到 ABS 燈亮起,以為哪裡出了問題。其實沒有任何問題。ABS 不是由煞車壓力觸發的。它是由前輪失去抓地力觸發的,而在速度太快時,少量的壓力加上大量的轉向角度,就足以讓前輪失去抓地力。輪胎不在乎是哪個操作讓它越過了極限。
要記住的畫面是一扇窗。如果你的煞車深入這扇窗內,你會在 ABS 中待得更久,而要脫離它需要一次急放,這會把平衡甩向另一邊。如果你只是剛好進入窗內,一個小修正就能脫離。而如果你從來沒碰到它,這扇窗可能在你之上,你就是在浪費抓地力。在遙測工具中,你希望看到煞車時出現短暫閃爍的 ABS,而不是一條實線;在方向盤打著時出現一條實線,代表這個彎你得放慢。前輪抓地力的峰值,以及超過峰值之後會發生什麼的機制,在抓地力極限教學中有說明。
高速彎與慢速彎:入彎轉向過度何時有幫助
上面的方法並不適用於每個彎,而決定的分界線,是車子需要減速多少。
- 慢速彎。髮夾彎、緊湊的減速彎,任何你需要大量減速的地方。在直線上完成重煞,有效率地達到臨界點,並在壓力釋放時入彎。這裡的車身轉向來自放煞車,並一路維持到彎心。在轉向的同時用很尖的峰值去引發入彎轉向過度,就是讓內側前輪鎖死或打滑的方法。
- 中速與高速彎。任何你幾乎不需要煞車的地方。先讓車頭指向,再讓重心移動,不論是靠收油還是稍微更尖的煞車峰值,並接受入彎時少量的轉向傾向。這才是這項技巧發揮作用的地方,一台穩穩貼地的車和一台稍微有點鬆的車之間的差距,每圈就是十分之一秒。
這個區分,和駕駛技巧總覽在更高層次上所做的區分相同:不同的彎道速度需要不同的技巧。這一頁是這條規則針對某個特定結果的進階版本。
在車身轉向開始之前就阻止它的四個錯誤
工作坊在煞車部分的最後,整理了最常阻止車手得到他想要的平衡的四個錯誤。這些錯誤很常見,教練也明白表示,在場的每個人,包括他自己,都會犯。
1. 初始壓力不足
煞車一開始踩得太輕,通常是因為不確定車子停不停得下來,這會限制重心轉移,讓車尾在你需要它被擾動時保持平靜。接著,因為車子低於極限,你會加壓,而一個從極限以下出發的修正,很少剛好落在極限上。它會越過極限,輪胎過熱或 ABS 觸發,然後你再修正一次。一位抓準初始臨界點的車手,會做出圍繞極限小幅擺動的修正;一位一開始太輕的車手,則會做出大幅橫跨極限的修正。
2. 深陷在 ABS 裡
上面已經談過。速度、轉向和壓力加起來太多,前輪超過極限,你用循跡煞車想換來的車身轉向就永遠不會出現。如果在方向盤打著時 ABS 燈亮著,錯的是入彎速度,而不是循跡煞車。
3. 爬升到峰值壓力的過程太長
花太長時間爬升到峰值,是安全的開法,也是慢的轉向方式。加成來自重量的快速轉移;如果它是慢慢到來的,就不是加成。爬升的過程應該短到只有在遙測中放大才看得到。有些彎道的機械抓地力會迫使你更溫和地建立壓力,通常是壓縮段或下坡入彎,但在大多數彎道中,看得見的爬升就是白白浪費的車身轉向。
4. 太快放掉煞車
這是工作坊花最多時間討論的一點,因為一位會員的單圈幾乎每個彎都出現這個問題:用力煞車,接著壓力像斷崖一樣掉下去,然後是兩個踏板都沒踩的空檔,最後才是油門。看起來像是缺少循跡煞車,某種意義上也的確是,但原因在更上游。這位車手在入彎時讓車子減速太多了。一旦車子比彎道所需的更慢,繼續帶著煞車進彎就會感覺不對,因為車子已經很慢了;於是煞車被放掉,車手滑行,而油門來得很晚,因為車頭還沒指向。出彎時的徵兆,是一條分段爬升、而不是果斷投入的油門曲線,因為車手是在用一台還沒準備好的車去追求速度。
同樣的突然放掉還有第二個值得點出的原因:車尾開始甩出,車手猛然放掉煞車來救車。這就是前面提到的放煞車修正,只是做得太猛。不論哪種情況,解法都一樣。帶著彎道能承受的速度進彎,循跡煞車就不再像是一種負擔,而會成為讓車子持續轉向的關鍵。
方法 3:用煞車平衡改變入彎平衡
煞車平衡決定煞車力如何在前後軸之間分配,把它往後調,會把一點點工作量和平衡移向後軸。會員有時會把這理解成「把平衡調低,車子就會轉向更多」,但這並不是重點。重點是轉向不足。如果平衡太偏前,前輪上的負荷和煞車力就更多,入彎時它們越過極限的可能性也越大。一台轉向不足的車不會轉向,不管你做什麼;在同一瞬間,你只能有其中之一,不能兩者兼得。所以煞車平衡的工作,是充分保護前輪,讓車子能夠轉向,代價是後輪承擔更多,可能變成先失去抓地力的那一端。
對於天生駕駛風格偏向轉向不足的車手,根據工作坊的經驗,把平衡從固定調校的預設值往後調一點,確實帶來了真正的差異,尤其是在方程式賽車上,主要是因為它消除了讓其他技巧無法發揮的入彎轉向不足。對於本來就開得比較鬆的車手,這不會有幫助,甚至可能有害。不論哪種情況,它都只佔可用車身轉向的幾個百分點,而不是技巧本身。煞車平衡教學說明了如何找到你自己的設定,以及為什麼對後偏平衡最直覺的解釋其實是反的。
方法 4:用降檔時機增加車身轉向
在後驅車上,降檔是一種動態的煞車平衡變化。引擎煞車透過後輪作用,所以每次降檔都會短暫地把煞車平衡往後移。用得好,它能幫助車子停下來,也能幫助它轉向;用得不好,它會在最不該的時刻讓車尾不穩。
工作坊的規則很簡短。在煞車區的直線部分,盡可能快地降檔,幾乎是連按。每一檔早一點點降,車子就早一點點停下來,平衡也往後偏一點點,而在方向盤打直時,這全都是好處。最後一次降檔,也就是在入彎時發生的那一次,才是要刻意抓時機的,因為在要求車子轉向時突然來一下偏後的推力,可能會造成過多的轉向。前面幾檔要快,最後一檔要放對位置。加上煞車平衡,這就是頁首比重圖中多出來的那幾個百分點,而一位會員最後的總結說得沒錯:如果那百分之九十,也就是入彎和循跡煞車,還沒到位,這些都沒有意義。
轉向過度多少算太多?
「引發」這個詞,讓這件事聽起來像是要讓車尾滑出去。並不是。目標是一台非常接近中性、帶有少量轉向傾向的車,而整個進程是這樣的:
- 轉向不足。前輪超過極限或過載;車子拒絕轉向。先解決這個問題,通常靠的是更少的煞車、更少的轉向或更好的時機,而不是更多的任何東西。
- 中性。你把車子放到哪裡它就去哪裡,前後輪的滑移差不多。這是你要找的參考點,也是每次嘗試之間要回到的地方。
- 輕微轉向過度。入彎時車尾比車頭稍微活躍一點;車子很早就指向,你一要求就穩定下來。這就是目標,而且是一條狹窄的範圍。
- 太多。車尾在滑,你在用方向盤修正,油門延後,輪胎過熱。單圈更快,整個賽段更慢。
- 打滑。之前通常會有一次太大的修正,因為在那之前的錯誤太大了。
技巧在於待在第三段,並且一進入第四段就立刻察覺。做過頭的徵兆,就是上面錯誤中提到的那些:方向盤上的修正、為了救車而猛然放掉煞車、來得太晚或分段爬升的油門。而這裡輕柔的雙手之所以這麼重要,是因為模擬器只給你方向盤來感覺車尾;放鬆的握法能讓力回饋告訴你車尾正在滑出,也能讓車子自己回正的傾向幫你完成一部分救車,而握得太緊則會掩蓋前者、阻止後者。如果你感覺不到車尾開始移動,在談任何技巧之前,最先要檢查的就是力回饋和你握方向盤的方式。
如何在模擬器中安全地練習引發轉向過度
一位會員問有什麼彎適合練這個,而教練的回答是一條規則而不是一個彎:彎越長越好。在短彎中,煞車在你意識到車子做了什麼之前就結束了。在長彎中,你有時間維持煞車、感覺平衡、稍微放開、感覺它的變化,再重新踩下,而這就是整個練習。一台較慢、喜歡轉向的車,例如 MX-5,會讓它更容易,因為平衡的變化更大、更慢,做過頭的後果也很小。
平衡練習
- 挑一個長的中速彎,開一台你信任的車,彎外側要有緩衝區。如果模擬器有彎道重置功能就用它。
- 基準。照你平常的方式跑五圈。記下油門踩下去的位置,以及車子在彎心的感覺。
- 刻意太少。跑五圈,在進彎時提早並完全放開煞車。感覺這引發的轉向不足,以及油門來得多晚。
- 刻意太多。跑五圈,進彎時把煞車維持得比合理感覺更晚、更重一點,在彎道允許的地方先入彎。感覺車尾變輕,並用小幅放煞車而不是方向盤把它救回來。
- 找到中間。跑五圈,以兩者之間的範圍為目標:車子很早指向,你一要求就穩定,油門一次踩下,不需要修正。
你不是要在當天變快。你是在誇大兩種狀態,讓中性變成你能感覺到、而不是用猜的東西,也讓循跡階段中細小的放開和重新踩下有一個可以回到的參考點。之後比較第二、三、五步的油門曲線:中間那個應該是最早、也最乾淨的。
一旦你覺得已經理解了這個彎,就換到一個較短的彎,再換到一個較快的彎,在那裡同樣的平衡是由收油和入彎時機、而不是循跡煞車來設定的。技巧可以轉移;它發生的速度則不行。在一個地方刻意把極限夾在中間,和抓地力極限教學用在前輪上的方法相同;這是它的後軸版本。
車手在工作坊中提出的問題
「這在方程式賽車還是 GT3 上更重要?」
兩者都重要,原因不同。空力讓方程式賽車能在高速轉向時煞得更重,所以尖峰的煞車形狀更接近它的預設狀態。但這根槓桿本身是重量,而較重的車會移動更多重量;GT3 對一個短暫維持的更尖峰值反應強烈,這也是為什麼在快速彎正好這樣嘗試時,很容易讓它打滑。後置引擎的車可以說反應更強,因為車軸後方有更多的質量可以甩動。前驅房車是例外,那裡的平衡運作方式不同,車尾很少會跟著甩。
「為什麼參考車手降檔時沒有鎖死後輪,我卻鎖死了?」
最後幾次換檔的節奏。直線上快速的早期降檔沒有問題,還能讓車子更早停下來。是最後一兩次、在你入彎時發生的降檔,讓本來就負荷較輕的車尾不穩;而偏後的煞車平衡會讓情況更糟。在動煞車平衡之前,先把最後兩次降檔拉開間隔。
「煞車和油門之間有一小段空檔可以嗎?」
有時是必要的,但從來不是理想的。很短的空檔,用來讓車子壓過路緣石時穩定下來,或在沒有循跡控制的高扭力車上,可能是正確的選擇,也有非常快的車手帶著一小段空檔。但沒有空檔的上限更高,因為空檔是車子在告訴你,它被減速得比需要的更多,而且平衡還沒準備好讓你直接上油門。
完整的工作坊錄影,包括兩段車載畫面的暫停與手繪說明,以及對上述每個問題的討論,會員可以在學院內觀看:轉向過度工作坊:如何引發車身轉向。而如果問題在於你在車內分辨不出自己是稍微有點鬆、還是單純在滑,這正是單圈分析的用途:放大的煞車曲線、你的彎道,以及一位教練告訴你,你當時在中性的哪一側。
引發轉向過度常見問題
在模擬賽車中引發轉向過度是什麼意思?
在入彎時刻意把車子的平衡往後輪滑移的方向推一小步,讓它比在中性或轉向不足狀態下更容易轉向。這和不想要的轉向過度不同,後者是後輪出乎意料地失去抓地力;它也不是甩尾:GT 和方程式賽車要的後輪滑移非常少,一台明顯在滑的車,已經超過滑移有幫助的那個點。
在模擬賽車中,帶一點轉向過度會更快嗎?
在入彎時、在中速和高速彎,通常是的,而且它的上限更高:一台帶有少量轉向傾向的車會更早指向彎心,之後需要的轉向更少,最低速度稍高,也更早上油門。它的下限也更高,因為它更容易過度轉向、讓後輪更熱,每一圈都對車手有更高的要求。它是否穩定地更快,取決於你對極限邊緣有多熟悉。
如何用煞車引發轉向過度?
在一個幾乎不需要煞車的彎,煞得晚一點、重一點,讓峰值把重量壓到前輪、從後輪移走,並在峰值之前、而不是在峰值當下入彎。差別只是幾個百分點的壓力,而不是猛然重煞。一旦車身轉向出現,維持或重新踩煞車是要求更多轉向,放開則是要求更少,這就是在整個循跡階段引導平衡的方式。
什麼是收油轉向過度,要怎麼刻意運用它?
收油門會讓重量往前移,前輪負荷增加、車尾變輕,所以那一瞬間車子更願意轉向。刻意使用時,時機就是一切:在車子已經指向彎內時收油,而不是還在直線前進時,因為同樣的重心轉移,在一種情況下會產生車身轉向,在另一種情況下則什麼都不會發生。它適用於中速和高速彎;在慢速彎,你直線煞車,靠放煞車來獲得車身轉向。
為什麼循跡煞車太多會造成轉向不足,而不是轉向過度?
因為更多的煞車只會在前輪達到極限之前增加車身轉向。在入彎的每一個點,都有一個速度、轉向角度和煞車壓力的組合,一旦這個組合對前輪的要求超過它能提供的,輪胎就會鎖死或微鎖死,ABS 介入,車子停止轉向。ABS 不是由壓力觸發的;它是由前輪失去抓地力觸發的,而少量的壓力加上大量的轉向,同樣很容易造成這種情況。
轉向過度多少算太多?
目標是接近中性、帶有少量轉向傾向,而不是滑動。整個進程是轉向不足、中性、輕微轉向過度、太多、打滑;技巧在於待在第三段,並一進入第四段就立刻察覺。做過頭的徵兆,是方向盤上的修正、為了救車而猛然放掉煞車、出彎時延後或分段爬升的油門,以及在一個賽段中逐漸衰退的後輪。
轉向過度和車身轉向有什麼不同?
車身轉向是車子改變車頭指向的速度;一台車身轉向良好的車,後輪完全不需要滑動。轉向過度是獲得車身轉向的方法之一,是刻意增加後輪滑移的那一種,它最強大,也最不寬容。如果車子就是不肯指向出彎,先從車身轉向開始;引發轉向過度是那之後的下一步。
如何安全地練習引發轉向過度?
挑一個你知道的最長的中速彎,開一台較慢、喜歡轉向的車,外側要有緩衝區,並使用模擬器的彎道重置功能。先跑出基準,然後刻意提早放煞車引發太少的車身轉向,再刻意把煞車維持得更晚、更重來引發太多,用小幅放煞車而不是方向盤把車尾救回來,然後找到兩者之間的範圍。重點是誇大兩種狀態,讓中性變成你能感覺到的東西。
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