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模擬賽車的煞車平衡:如何用它跑得更快

煞車平衡(brake bias)是極少數能在車子行進中調整的東西之一,但大多數模擬賽車手從來不碰它。它就放在一個旋鈕或兩個按鍵上,整場比賽都維持調校出廠時的數值。

高速行駛中,一隻手仍握在方向盤上,方向盤顯示幕和儀表板亮著;模擬賽車中的煞車平衡就是在單圈途中這樣調整的。
雙手不離方向盤:這是車子還在跑的時候,唯一能做的調整。

這很浪費,因為煞車平衡不只是「由哪幾個輪子負責煞車」的問題。它決定了你踩下踏板時,實際用到車子可用抓地力的多少,也決定了你轉入時,車子是在抗拒你還是在幫你。

你的操作結果
把平衡往前調更穩定、較不願意轉向、更容易轉向不足
把平衡往後調更願意轉向、穩定性降低、更容易轉向過度
前輪先到達極限試著把平衡往後調
後輪感覺不穩或甩出去把平衡往前調

什麼是煞車平衡?

煞車平衡(brake bias,也叫 brake balance)是煞車力在前軸與後軸之間的分配。設定為 54% 時,通常代表大約 54% 的煞車力在前、46% 在後。

在你開始調整之前,有一個值得花三十秒的提醒:先確認這個數字在你開的這台車上代表什麼。大多數模擬器顯示的是前軸百分比,所以數字越高就是越偏前;但顯示方式和每一格的調整幅度,並不是每台車、每款模擬器都一樣。調一格,看車子哪一端有反應,你就知道數字的方向,之後才能在比賽中放心依賴它。

Porsche 賽車儀表板在檔位、圈速和胎壓旁顯示 4.50,這是模擬賽車中煞車平衡的車內顯示。
這台車的答案是 4.50。開始調之前,先確認這個數字在你開的車上代表什麼。

把煞車平衡往前或往後調,實際上會發生什麼

更偏前

前輪負擔更多煞車工作,後輪負擔較少。後軸變得更平靜、更好預測,而你踩著煞車時,車子也更不願意改變方向。

GT 賽車的前輪和輪胎貼著路緣石;在模擬賽車中,煞車平衡往前調時,負責更多減速的就是這一軸。
平衡越偏前,越多減速工作落在這一軸,而前輪也會最先用完抓地力。

偏得夠多時,前輪會到達抓地極限,而後輪還舒舒服服地留在極限之內。這時前輪在滑動,而滑動的前輪轉不動車子,所以你會遇到入彎轉向不足,帶不了你想要的速度。你也是在要求一個軸去做另一個軸本來可以分擔的工作。

更偏後

後軸承擔更多煞車,前軸得到舒緩。車子在入彎時更願意轉動,而這往往正是你還踩著煞車時想要的。

偏得太多,後輪會先超過自己的抓地極限,而在煞車中失去抓地的後軸,遠比前軸更不寬容,這就是會讓車子打轉的方向。正是這種不對稱,決定了下面那個方法的做法。十二項駕駛技巧把煞車平衡調得太偏後列為打轉的原因之一,理由正是如此:過了某個點,後輪會先鎖死。

手寫白板比較模擬賽車中較低與較高的煞車平衡:煞車距離、轉向過度與照顧前輪,對比穩定性、轉向不足與照顧後輪。
影片自己對這個取捨的總結:左邊是較低,右邊是較高,各有三個後果。

把煞車平衡往後調,會讓你停得更快嗎?

有時候會。值得精確說明是什麼時候,因為這一點常被說得太絕對。

如果你的調校偏前偏得太多,把平衡往後調可能會縮短煞車距離:在前輪已經飽和時,你把原本閒置的後輪抓地力也拉進來用了。車子停得更好,是因為有更多部分在幫忙。

但繼續往後調,後軸就會變成限制的那一軸。到那時,煞車表現不再提升,穩定性卻變差,兩邊同時吃虧。好處從來不在那個較低的數字,而在於平衡。

最快的煞車平衡,不是你撐得住的最偏後設定,而是讓你最接近用滿四個輪胎、同時車子仍穩定到能穩定駕駛的那一個。

煞車平衡如何改變轉向不足與轉向過度

這張表值得留著,因為它把你感覺到的東西,轉換成你能調整的東西。

車子在煞車時的表現可能的平衡問題該測試什麼
入彎時不肯轉太偏前往後調
前輪先鎖死或先滑太偏前往後調
煞車時後輪甩出去太偏後往前調
後輪先鎖死太偏後往前調
穩定但懶得轉可能太偏前試著往後調
轉得比你想要的更猛可能太偏後試著往前調

煞車平衡只是影響車子轉向意願的多個槓桿之一。刻意用它來增加一點入彎轉向過度,搭配更尖銳的煞車峰值和降檔,這部分在如何製造轉向過度裡有說明。如果車子不肯轉,而煞車平衡已經在你想要的位置,更廣的主題請看如何讓車子轉得更多;調校問題排解工具則針對兩台真實車款,逐個彎道階段把煞車平衡和其他槓桿排出優先順序。這一頁只談這一個可調的數字。至於在 GT3 上煞車平衡如何與 ABS 和循跡煞車搭配,請看 GT3 模擬賽車教學。在沒有 ABS 的開輪車上,煞車平衡還有第二個作用:較低的設定能讓你維持門檻煞車壓力更久,方程式模擬賽車教學有說明。

如何找到你的基準煞車平衡

方法比任何人能給你的任何數字都重要,因為它找到的是你在你的車上的數字。

  1. 建立基準。用調校預設值跑幾圈乾淨的圈,弄清楚車子現在的表現。你要找的是參考感覺,不是圈速。
  2. 選一個重煞區。同一個彎,反覆跑。同時改變煞車平衡和賽道位置,什麼也學不到。
  3. 一次往後調一到兩格。每台車的調整幅度不同,所以用「格」來調,而不是用百分點。
  4. 觀察三件事:煞車時車子是否保持穩定、轉入是否更順,以及現在是哪一軸先到達極限。
  5. 一直調到後輪讓你不舒服為止,然後往前退一格。那就是你的基準。

邏輯很簡單:兩種失敗的代價不一樣。往前調過頭,損失的是入彎速度;往後調過頭,損失的是整台車。所以你要刻意逼近後輪的極限,找到它,再退一格,替冷胎、車陣,以及那些放煞車沒有測試時那麼乾淨的圈,留一點餘裕。

單圈中應該調整煞車平衡嗎?

應該,但兩三次就好,不是十次。

有些彎確實需要和其他部分不同的平衡。車子感覺不穩、轉得比你想要的多的彎,值得往前調一格;車子不肯轉的慢彎,值得往後調一格。

但如果你發現幾乎每個煞車區都需要大幅調整,那不代表你開得很講究,而是代表基準錯了。先找到一個適用於大部分單圈的設定,再針對真正需要的那兩三個彎做特定調整。

煞車平衡在單圈之外也很有用,例如輪胎和煞車都還沒到工作溫度的暖胎圈。這部分在我們的排位賽教學裡有說明,那篇專門處理暖胎的情況。

什麼時候把煞車平衡往前調

  • 煞車時後輪鎖死或甩出去
  • 出現你不想要的入彎轉向過度
  • 某個對你來說穩定比轉向更重要的彎
  • 一個 stint(連續駕駛段)的後段,如果後輪給你的抓地力比一開始少
  • 你沒有信心的煞車區:在那裡,一台可預測的車比一台快的車更有價值

什麼時候把煞車平衡往後調

  • 入彎轉向不足,或你還踩著煞車時車子不肯轉
  • 前輪比後輪先到達極限
  • 你懷疑一套保守的調校沒有用到後輪的抓地力
  • 你能輕鬆應付比車子現在給你更多的入彎轉動
手繪箭頭說明:想要轉向不足就調高數字,想要轉向過度就調低數字,這是模擬賽車中煞車平衡的兩種調法。
同樣的兩種調法,用教練的速記寫法:想要轉向不足,調高數字;想要轉向過度,調低數字。

煞車平衡也會改變你要求車子哪一端最賣力,所以在一個 stint 中,它對兩軸輪胎的耐久會有些影響。不過別太看重這一點:煞車平衡是微調,不是解藥。如果你的輪胎第六圈就不行了,首先該懷疑的仍然是駕駛:反覆鎖死,或是對一個已經不再回應的前輪繼續打方向,這些造成的損失遠超過任何煞車平衡設定能救回來的。為什麼你的輪胎會過熱,以及它實際讓你付出什麼代價會從駕駛座上診斷這個問題,那才是正確的起點。等操作乾淨了,再回頭來調煞車平衡。

iRacing 固定調校中的煞車平衡

固定調校的煞車平衡通常比較保守,而且有很好的理由:調校必須讓範圍極廣的車手都開得動,包括那些煞車平衡一偏後就會立刻打轉的人。對整個參賽陣容來說,保守是正確的預設;但不一定是適合你的預設。

即使在固定賽事中,煞車平衡通常也能在車內調整,所以它是你在那裡少數真正可用的性能槓桿之一。如果你煞車時很自在、沒有在跟後輪搏鬥,值得測試稍微偏後一點的設定,它可能會釋放出預設值刻意保留的入彎轉動。

儀表板頁面在 ABS 和循跡控制旁,以後到前的刻度顯示煞車平衡數值,這些在模擬賽車中都能在車內設定。
在車內,它顯示為後到前刻度上的一個數值,就在 ABS 和循跡控制設定旁邊。

不值得做的是照抄別人的數字。不同的車、賽道、輪胎狀態和駕駛風格都需要不同的數值,一個適合放煞車方式和你不同的車手的百分比,套到你身上不會有用。

最好的煞車平衡是多少?

沒有通用的答案,任何只給你一個數字的頁面,賣的是簡單,不是圈速。

最好的設定,是在維持煞車區所需穩定性和一致性的前提下,你能跑的最偏後的平衡。這個數字因車而異、因賽道而異、新胎和舊胎不同,在同一台車上放煞車方式不同的兩位車手也不同。

所以上面的方法,才是這個問題真正的答案。你要找的不是一個數字,而是後輪開始抗議的那個點,然後待在它前面一格。

煞車平衡與循跡煞車

這兩者常被混淆,但區別很清楚:煞車平衡決定施加煞車力時車子的表現;循跡煞車則是隨著方向盤角度增加,你如何釋放這個力。

遙測疊圖中,紅色煞車曲線達到峰值後逐漸消退,綠色油門曲線隨之上升;模擬賽車中的煞車平衡會和這個釋放過程相互作用。
煞車平衡管的是壓力還在時的車子;釋放則是紅色曲線在油門回來時逐漸消退的那一段。

兩者會相互作用,所以同樣的煞車平衡調整,會因你放煞車的方式而感覺不同。突然放開煞車的車手,會把偏後的平衡主要感受為不穩定;放煞車又長又漸進的車手,會把同樣的改變感受為更多的轉動。如果你不確定的變數是放煞車,先從如何在保持前輪負載的同時控制速度開始,等放煞車能重複了,再回頭調煞車平衡。

同樣的順序也適用於更廣的情況。煞車平衡是真正的槓桿,但它作用在你已經在做的操作上,救不了一個每圈形狀都不同的入彎。如果這聽起來像你的駕駛,先排除教練在一圈中發現的六個錯誤裡的問題,因為一個能重複的入彎,才讓煞車平衡的改變有辦法被讀懂。

煞車平衡常見問題

模擬賽車中的煞車平衡是什麼?

煞車平衡(brake bias,也叫 brake balance)是煞車力在前軸與後軸之間的分配。設定為 54% 通常代表大約 54% 的煞車力在前、46% 在後。它是極少數能在駕駛中調整的項目之一,通常用一個旋鈕或兩個按鍵。在比賽中依賴它之前,先確認你這台車的數字往哪個方向走:大多數模擬器顯示前軸百分比,但調整幅度和顯示方式並不是到處都一樣。

煞車平衡數字越高,是偏前還是偏後?

在大多數模擬器中,數字越高代表越偏前,因為顯示的是前軸百分比。越偏前,煞車力越多交給前輪,後軸更平靜,你踩著踏板時車子也更不願意改變方向。數字越低,煞車力越往後移,入彎轉動增加、穩定性下降。因為並非每台車的顯示方式都保證相同,調一格,看車子哪一端有反應。

把煞車平衡往後調會造成轉向過度嗎?

會讓車子往那個方向走,沒錯。把煞車力往後移,就是要求後輪做更多煞車工作,所以它們更早接近抓地極限:入彎時車子更願意轉動,最後則會不穩定或後輪甩出去。這就是為什麼合理的方法是刻意逼近後輪極限,再退回一格:往前調過頭,損失的是入彎速度;往後調過頭,損失的可能是整台車。

煞車平衡會影響煞車距離嗎?

會,但不是朝一個方向無限延伸。如果調校偏前偏得太多,把平衡往後調可以縮短煞車距離,因為在前輪已經飽和時,原本閒置的後輪抓地力開始出力。再往後調,後軸就成為限制的一軸,這時煞車表現不再提升,穩定性卻變差。好處在於平衡,而不在於那個較低的數字:最快的設定,是用到四個輪胎、同時仍穩定到能一致駕駛的那一個。

最好的煞車平衡是多少?

沒有通用的數字,任何單一數字都是簡化。最好的設定,是在維持煞車區所需穩定性的前提下,你能跑的最偏後的平衡;它因車、賽道、輪胎狀態和車手而異,同樣的車上放煞車方式不同的兩位車手,需要的數值也不同。找到你的數字的方法是:在同一個重煞區,一次往後調一兩格,直到後輪讓你不舒服,再退回一格。

在 iRacing 固定調校中可以調整煞車平衡嗎?

即使在固定賽事中,煞車平衡通常也能在車內調整,所以它是那裡少數真正的性能槓桿之一。固定調校的平衡往往比較保守,因為它必須讓範圍很廣的車手都開得動;所以如果你煞車時很自在、沒有在跟後輪搏鬥,值得測試稍微偏後一點的設定。不要照抄別人的百分比:適合另一種放煞車方式的數值,不會適用於你。

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