如何在模擬賽車中更快過彎:逐步方法
誠實地看看自己的圈速,你通常會發現,落後的時間並不是平均分布在整條賽道上,而是集中的。一兩個彎道就占了大部分,而且每次練習都是同樣那一兩個彎:你的煞車點飄忽不定、走線每圈都不一樣,補油的時機也從來沒有兩次一樣過。
本能的反應是更用力地開那個彎。這幾乎從來沒用,因為那個彎難,不是因為你不夠努力,而是因為它有某個地方你不清楚:參考點很模糊、視野很差、幾何形狀很特殊,或是你根本從來沒想清楚一個好的過彎版本應該長什麼樣子。
所以這是一套方法,而不是一份技巧清單。七個步驟,按順序,把一個彎道拆開再組回去。照著做下去,你通常會在前四步裡就找到問題。
為什麼一個彎道能讓你輸掉一整圈
一個你沒把握的彎道,損失的時間不只發生在它自己的範圍內。它會讓你輸掉後面那條直線,因為糟糕的出彎會一路跟著你到下一個煞車區。它會讓你在前一個彎失去信心,因為你抵達時腦子裡已經在想那個難的彎。它也會讓你在每個地方失去穩定性,因為一個你無法重現的彎道,會逼你在這一圈的其他地方都留著原本不需要的餘裕。
這就是為什麼修好一個真正糟糕的彎道,價值遠大於在五個好彎道各削掉百分之一秒。這也是為什麼多跑幾圈很少能解決它:你是在重複那份困惑,而不是解開它。
值得把這種情況和它的反面分開,因為兩種都真實存在,需要的功夫也不同。如果同一個毛病出現在一個又一個彎道,不要修彎道,修那個出現在所有彎道裡的習慣。這篇文章是給另一種情況的:這一圈大致上沒問題,只有某個特定的彎道不行。而如果賽道本身是新的,那還輪不到任何單一彎道是問題,先學會賽道往哪裡走,才輪得到拆解任何一個彎道。
步驟 1:慢動作法:先走線,再出彎,最後入彎
對一個你很掙扎的彎道,你能做的最有用的事,就是不要再試著在那裡跑快。
原因很簡單。當你去攻一個你不了解的彎道時,你會在入彎的某個地方犯一個大錯,然後整個彎道剩下的部分都在應付它。你進得太快、跑寬、把車子拖回賽道另一邊,最後彆扭地切進去。你剛剛開的那個版本什麼也告訴不了你,因為你根本沒有真正開這個彎,你開的是從第一個錯誤中補救的過程。
所以先把速度拿掉,再按照固定的順序加回來。
三個階段
- 階段 1:慢慢地走對線。提早煞車,帶著明顯比你能帶的更少的速度,除了開出幾何上正確的路徑之外什麼都不做。每個彎心都確實切到,賽道確實用好。你在建立一個範本。
- 階段 2:入彎保持慢,出彎推起來。同樣謹慎的進法,但現在出彎時要積極。果斷補油,如果出彎能全油門就全油門,並用滿整條賽道。入彎則刻意保持保守。
- 階段 3:現在推入彎。更晚、更重地煞車,看看你在階段 2 建立的出彎能不能撐得住。如果撐不住,就是你多推了一步,把入彎往回收,直到撐得住為止。
在這裡,順序比什麼都重要。大多數車手的做法正好相反:他們先推入彎,因為那是感覺最快的部分,然後整節練習都在試圖挽救一個在彎心之前就已經被毀掉的出彎。
階段 2 是大家最常跳過的,也是最有回報的。先建立出彎、再處理入彎,代表之後的每一個改變,都是拿來和一個已知良好的結果比較,而不是和一個猜測比較。
步驟 2:把彎道拆成檢查點
有些彎道難,是因為它很長,或是看不到出口,或兩者皆是。你在決定入彎時看不到出彎,所以實際上是在憑記憶開車,而憑記憶開車正是走線每圈都不一樣的原因。
解法是不要再把它當成一個決定。把它拆成一連串車子必須經過的位置,然後從一個開到下一個。
以一個很長的最後一彎為例:與其處理「一個看不到出口的大右彎,希望能過」,你處理的是一條鏈:在第三個三角錐轉入、在第二個煞車、把右側輪胎放在油漆線上、讓車子的位置剛好使白線落在車身中央下方、沿著路緣石拖著煞車、在牆面改變角度的地方開始補油,然後讓右側輪胎一路跑到路面邊緣。每一項都是一件可以檢查的小事。沒有一項需要你看到整個彎道。
建立一條檢查點鏈
- 慢慢地開過這個彎,記下你經過的每一個實體物件:油漆線、路緣石邊緣、三角錐位置、牆面的變化、路面變化、橋。
- 從中挑出四到六個,讓車子以特定的位置通過。不是「大概附近」,而是車子的哪個部位要到哪裡。
- 以較低的速度,依序開過這條鏈,直到它變成自動反應。
- 然後再加速度。這條鏈不會改變,改變的只是你通過它的速度。
穩定性首先來自這裡,然後才來自其他任何東西。一個由五個可檢查位置組成的彎道是可以重現的;一個由一個大概意圖組成的彎道則不是。
步驟 3:替彎道分類
這一步不花任何成本,卻幾乎所有人都跳過。
在處理一個彎道之前,先替它命名。它是髮夾彎?減速彎?雙彎心?它是看不到出口的、反傾斜的、帶壓縮段的、半徑漸大還是漸小的?分類很重要,因為它能事先告訴你,這種彎道一般會懲罰什麼、獎勵什麼,因此該先看哪裡。如果你開 GT3,GT3 模擬賽車指南有一節專為這個車種寫的彎道類型:髮夾彎、減速彎、雙彎心等等,每一種都有 GT3 專屬的處理方式。
- 髮夾彎:獎勵用力的直線煞車和晚切彎心;懲罰早切彎心,那會毀掉一段很長的出彎。
- 減速彎(Chicane):獎勵精準和善用路緣石;懲罰在兩個方向之間的猶豫和過度修正。
- 雙彎心:獎勵把它當成一個有兩個觸點的彎道;懲罰把它開成兩個獨立的彎。
- 半徑漸小的彎:獎勵耐心,以及比看起來更晚的彎心;懲罰在前半段就果斷補油。
- 半徑漸大的彎:獎勵提早果斷投入;懲罰在一個會逐漸打開的彎道減速過多。
- 壓縮段(Compression):賽道下凹的地方,垂直負荷會短暫上升,抓地力比彎道看起來能提供的更多。它讓你能維持一個已經做出的投入,而不是允許你做一個大幅的新操作;多出來的抓地力用在哪裡,取決於它的位置:在煞車區,它是煞車的抓地力;在彎心而賽道往上爬時,它讓你能更早給油;而就在坡頂之前,它會正好在你本來要加油門的地方消失。
- 反傾斜(Off-camber):問題正好相反;懲罰你在平坦彎道上能僥倖帶進去的入彎速度。
- 看不到出口的彎:獎勵參考點和檢查點鏈;懲罰憑感覺開。
你不需要一本百科全書。如果你想看這些形狀本身(每一種從上方看是什麼樣子、獎勵什麼、懲罰什麼),請見賽道彎道類型。你在這裡需要的是一個分類,因為分類能讓你在開第一圈之前就有一個計畫,而計畫正是一個困難彎道會從你身上奪走的東西。解讀彎道類型是十二項駕駛技巧中的第八項,而分類的前提,是你已經具備它前面的七項。
步驟 4:建立精準到可以重複的參考點
參考點需要精確而不是大概,這在別處已經講過,也沒有爭議。更難的問題,也是真正能解決頑固彎道的問題,是當賽道沒有給你任何精確的東西可用時,你該怎麼辦。
因為這往往正是那個彎難的原因。在簡單的彎道上,正好在你需要的地方,有一塊看板、一個工作人員崗亭或路面上的一道裂縫,你根本不會注意到自己在依賴它。在困難的彎道上,只有一條長長的路緣石,它的開頭、中段和尾端相距好幾公尺,或者什麼都沒有。
所以這項技巧不是「使用參考點」,而是在賽道沒有提供任何參考點的地方,自己製造一個精確的參考點。這需要一些創意,而可用的選項比大家預期的更多。一旦參考點精確了,移動它所標示的煞車點就是另一項工作,而且是從減速那一端著手,而不是靠膽量:如何晚一點煞車。
- 對齊參考點。不是一個物件,而是從你的座位看過去,兩個物件對齊的那一刻。一條虛線消失在 A 柱後面。一根天線越過地平線上某棟建築物。這些極為精確,因為當你移動時,對齊關係變化得很快。
- 車輛狀態參考點。方向盤在前一個彎之後回正的那一刻。你看不到它,但你能精確地感覺到它,而且它每圈都發生在同一個地方。在真的沒有東西可看的地方很有用。
- 輪胎接觸參考點。某個特定輪胎碰到某條特定油漆線的那一瞬間,比「當我靠近那條線時」精準得多。
- 路面參考點。裂縫、補丁、膠痕、柏油接縫。不好看,卻往往是最精確的東西。
- 輔助參考點。當你的煞車點落在路緣石中段,那裡的每一公尺都毫無分別時,在賽道另一側找第二個線索,兩者一起使用。
對齊參考點值得特別一提,因為它是解開看不到出口的彎道的關鍵。如果你在必須做決定時看不到彎道,你就要找一個從你的座位看過去、正好在對的時刻發生變化的東西,而你自己座艙的幾何結構,就是這類參考點最可靠的來源之一。
如果你的問題不只是一個彎道(到處的參考點都很模糊、整圈的時間都很分散),那是另一種診斷,為什麼你的圈速不穩定會完整地帶你走一遍。
步驟 5:比較你最好和最差的嘗試
在載入別人的單圈之前,先拿自己跟自己比。
拿自己的單圈而不是外星人等級車手的單圈來比較,是我們一貫的建議。針對單一彎道,更精準的版本是拿你在這個彎最好的嘗試和最差的嘗試比較:因為在同一節練習、同一台車、同一套輪胎下,兩者都是你開出來的。兩者之間的任何差異都完全來自你,而且是一個你已經證明自己做得到的改變。
錄下整節練習,找出你在這個彎最好和最差的嘗試,並排比較。找出它們第一個分歧的地方,而不是差距最大的地方:最大的差距,通常是更早之前一個小差異的結果。
等你知道自己的兩個版本差在哪裡之後,再去和更快的車手比較。直接去找外星人比較,往往只會得到一份要改的清單,卻不知道哪一項才重要。
步驟 6:用遙測找出時間實際花在哪裡
一旦你知道這個彎道正在讓你損失時間,遙測就能告訴你是在彎道裡的哪裡。你不需要完整的工程流程,一個能比較兩圈的工具就夠了,而有用的是你看東西的順序。這個順序,搭配兩組單圈比較的真實曲線,就是如何解讀模擬賽車遙測的全部內容。
有一點要先講清楚,因為我們在別處發布過不同的順序。因果解讀(煞車點,然後是釋放形狀,然後是最低速度,然後是油門)是在你知道差異在哪裡之後,用來找出是什麼造成它的。這裡的順序則是用來一開始就找出它在哪裡。用時間差和走線來定位;用操作來診斷。
- 時間差。損失究竟是在哪裡累積的?入彎、彎中,還是出彎後的加速段?
- 走線。比較你的走線和參考圈相比偏左或偏右多少。你是不是單純開了更長的距離?這是大家最常跳過的一項,而它能解釋的彎道比踏板曲線還多。
- 速度。入彎速度、最低速度、出彎速度。三個都要看,因為最低速度更高但出彎速度更低,是損失而不是收穫。
- 煞車。從哪裡開始、峰值多重、怎麼放掉。
- 油門。全力補油什麼時候到來,以及維持多久。
這裡有一個真實的例子,說明為什麼走線要排在曲線之前。兩位車手,在某一段相差半秒。比較慢的那位出彎時明顯跑得更寬,看起來像是好習慣,用滿了整條賽道。但其實不是,因為下一個彎是反方向的。跑寬代表抵達時位置很差,所以必須完全收油,而比較快的車手卻能一路踩死。那半秒不是在你正在看的那個彎道裡輸掉的,而是在它後面的那個彎輸掉的,原因是在它前面那個彎做的決定。
你永遠不可能在煞車曲線裡找到這個。你要先看路徑才找得到。
步驟 7:重複練彎道,而不是整圈
為了練其中十秒而跑完整一圈,是很不划算的一個晚上,而在 iRacing 你不必這麼做。Active Reset 會在單圈中途儲存車子的快照,按一個按鍵就把你傳送回那裡,所以一個彎道可以反覆嘗試,不用繞一整圈回來,撞車也不會讓你浪費五分鐘。iRacing 對快照的描述是:它會擷取車子在那一瞬間的狀態,包括速度、溫度、油量、輪胎磨耗和損傷。
在模擬器中打開 Settings → Keybinds,找到 Advanced Analysis 區塊:裡面有儲存彎道練習快照和執行快照的項目,兩者都要先綁定按鍵才會有作用。在直線上以比賽速度、車子已經暖好的狀態下,就在你的煞車參考點之前儲存快照,讓進彎前的那段路程是真實的。
在你圍繞它安排整個晚上之前,有三個限制值得知道:它只能用於單人練習;執行快照會讓你目前那一圈無效;而且你坐在維修區車位時無法建立快照。調校也會恢復成你儲存時的狀態,所以在任何調校變更之後都要重新儲存。
這裡刻意講得很簡短,因為如何圍繞它安排練習是另一個主題:如何有效練習模擬賽車介紹了把重複轉化為進步的隔離區塊、合格/不合格評分和檢討方法,而Active Reset 練習則說明了當你在某個彎道遇到瓶頸時,接下來要精修什麼。
會不會是調校讓這個彎道變得更難?
有時候是,在你花三節練習在技巧上之前,值得快速檢查一下。煞車平衡、ABS 和循跡控制的設定,都會改變車子在特定彎道的表現,而一台在某個特定髮夾彎煞車時感覺不穩的車,可能只是需要不同的平衡,而不是不同的車手。
不過順序很重要。先診斷,再調整。如果你在了解問題之前就改調校,你會得到一個感覺不一樣的彎道,卻不知道自己到底有沒有修好任何東西,而且你還在之後的每一次比較中多加了一個變數。
如果你不想從零開始做調校,一份好的基準調校能消除一整類的疑慮:有一些信譽良好的調校商店,我們也在優惠頁面中對其中一家做了誠實的介紹。只是不要指望一份調校能修好一個你還沒診斷過的彎道。
把七個步驟組合起來
| 步驟 | 它回答的問題 |
|---|---|
| 1. 慢動作法 | 這個彎道正確的版本到底長什麼樣子? |
| 2. 檢查點 | 在看不到全貌時,我能重現它嗎? |
| 3. 替類型分類 | 這種彎道會懲罰什麼、獎勵什麼? |
| 4. 精確的參考點 | 我每一圈都是從同一個地方開始嗎? |
| 5. 最好 vs 最差 | 當它成功時,我已經做了什麼不一樣的事? |
| 6. 遙測 | 時間是在彎道裡的哪裡流失的? |
| 7. 重複練彎道 | 我要怎麼獲得足夠的嘗試次數來真正改變它? |
如果最後發現問題出在基本功,而不是這個特定的彎道(賽道的使用、轉入時機、補油的果斷程度),就往回退一層,把它們單獨拿出來練。這五個練習課題正好涵蓋這些,而且它們比看起來更容易修正。如果不管你走哪條線,這個彎道就是不肯轉,那通常是重量轉移的時機問題,而不是過彎的問題。
步驟三到六是診斷,而診斷只有在底下的技巧夠扎實時才會有回報。那一層(參考點、車身轉向、補油時機)是基礎課程的內容,在做這些之前,最好先把它打好。
你最糟的彎道,就是時間最多的地方
我很早就得到、到現在還常想起的一個建議:不要怨恨那個毀掉你一圈的彎道。那個彎道正指向你解讀賽道的一個弱點,並準確地告訴你,最大的一塊可用時間就在那裡。其他每個彎道給你的是百分之一秒,那一個給你的是十分之一秒。
難的地方在於,走完全部七個步驟之後,你仍然可能知道自己在六號彎損失了 0.3 秒,卻不知道為什麼。遙測非常擅長告訴你油門來晚了,卻完全無法告訴你,原因是煞車、走線、視線、車身轉向,還是你在前一個彎做的某個決定。
這個落差,正是 GitGud Racing Academy 存在的目的:你傳送一圈,教練會逐彎分析,指出原因而不是症狀,你會得到一件在下一圈之前要練的具體事項。
不過,今晚就從步驟一開始吧。挑出你最糟的彎道,把速度全部拿掉,找出一個正確的版本是什麼感覺。
模擬賽車過彎常見問題
在模擬賽車中怎麼更快地過彎?
對一個開不好的特定彎道,先把速度拿掉,再按照固定的順序加回來:慢慢地開出正確的走線,然後保持慢速入彎、用力推出彎,最後才推入彎。大多數車手的做法正好相反,先攻入彎,然後整節練習都在挽救一個早已被毀掉的出彎。如果彎道很長或看不到出口,就建立一條檢查點鏈;確保你的煞車參考點是精確而不是大概的;並在看踏板曲線之前先檢查走線。
我是在彎道的哪個部分損失時間:入彎、彎中還是出彎?
看時間差在哪裡累積,而不是彎道在哪裡感覺最糟,因為這兩者往往是不同的地方。出現在出彎加速段的損失,常常是在入彎時造成的;而入彎的損失,有時候來自前一個彎做的決定。區分它們最快的方法,是比較你自己的兩圈,找出它們第一個分歧的地方,而不是差距最大的地方:最大的差距,通常是更早之前一個較小差異的結果。
沒有距離看板時,我可以用什麼當煞車標記?
自己製造一個。對齊線索是最精確的選擇:一條油漆線消失在 A 柱後面的那一刻,或一根天線越過地平線上某棟建築物的那一刻,會隨著你移動而快速變化,因此非常容易重複。車輛狀態線索在沒有東西可看的地方很有用:前一個彎之後方向盤回正的那一瞬間,每圈都發生在同一個地方,而且你能精確地感覺到它。路面特徵,像是裂縫、補丁和柏油接縫,雖然不好看,卻往往是最精確的東西。
iRacing 的 Active Reset 是什麼?要怎麼用它來練習單一彎道?
Active Reset 會在單圈中途儲存車子的快照,按一個按鍵就把你傳送回那裡,所以你可以反覆嘗試同一個彎道,而不用每練一次就跑一整圈。在模擬器中打開 Settings,再進入 Keybinds,找到 Advanced Analysis 區塊,裡面有儲存彎道練習快照和執行快照的項目,兩者都要先綁定按鍵。在直線上以比賽速度、車子已經暖好的狀態下,就在你的煞車參考點之前儲存快照。三個限制:它只能用於單人練習;執行快照會讓你目前那一圈無效;而且你無法在維修區車位中建立快照。
在模擬賽車中怎麼學會看不到出口的彎道?
不要再把這個彎當成一個決定。建立一條由四到六個檢查點組成的鏈,也就是車子必須經過的特定位置,每一個都綁定一個實體物件,像是油漆線、路緣石邊緣或牆面的變化,然後從一個開到下一個,而不是試圖想像整個彎道。因為沒有任何一個檢查點需要你看到出彎,即使彎道仍然看不到出口,它也變得可以重現。對齊線索在這裡比任何地方都重要,因為即使彎道本身看不見,它們仍然有效。
我該早切彎心還是晚切彎心?
取決於彎道類型,這就是為什麼在處理彎道之前花十秒鐘替它命名是值得的。髮夾彎一般需要用力的直線煞車和晚切彎心,因為後面接著一段很長的出彎,早切彎心會毀掉它。半徑漸小的彎需要比看起來更晚的彎心,因為賽道會越收越緊。半徑漸大的彎則獎勵提早果斷投入。雙彎心是一個有兩個觸點的彎道,而不是兩個獨立的彎,把它當成兩個彎是常見的錯誤。
如果一個彎道很慢,我該先修入彎還是出彎?
出彎,但不是靠把出彎開得更用力。刻意讓入彎保持保守,專注在出彎上,直到它真的很好,然後再推入彎,看看那個出彎能不能撐得住。依照這個順序建立,代表之後的每一個改變,都是拿來和一個已知良好的結果比較,而不是和一個猜測比較,也能避免你同時把兩個問題疊在一起。這講的是順序而不是機制:至於兩者在物理上如何連結,我們的循跡煞車指南完整地介紹了從入彎到出彎的過渡。
我應該先看走線還是煞車曲線?
走線,而這正是大多數人跳過的一步。比較路徑能告訴你,你是不是單純開了更長的距離,這能解釋的慢彎比踏板曲線還多;而一個看起來像是善用賽道的較寬出彎,如果讓你在接下來的彎道位置很差,也可能是一種損失。用時間差和走線找出時間流失在哪裡,再解讀操作來找出是什麼造成的。兩項不同的工作,兩種不同的順序。
這篇教學文章屬於 GitGud Racing Academy 的免費文章庫。GitGud Racing Academy 是一所線上模擬賽車學院,以每週單圈分析、系統化課程、練習課題和訓練工具為核心。