模擬賽車比賽攻防教學:超車、防守與輪對輪競速

純速度告訴你,在空無一人的賽道上你能開多快。模擬賽車的比賽攻防(racecraft),則是當賽道不再空蕩時,你做出好決定的能力。這就是為什麼一個比你慢兩個十分之一秒的車手,可以每週都贏你:他們不是比較快,而是在每一台車周圍的那兩秒鐘裡,做出更好的決定。
這篇教學是我們 Formula Masterclass 中比賽攻防章節的公開版本,由一位頂級分組的 Super Formula Lights 車手授課,他把自己的比賽重播一個彎一個彎地暫停,解說他當下在想什麼。它附有實際畫面:凡是文字描述某個情境的地方,都有一段該情境發生時的短片,配上講師的旁白,讓你看到車子實際在哪裡,而不是自己想像。有少數情境只用文字描述,因為畫面中會顯示其他車手的名字。這一頁不是一份規則清單,而是一種思考方式:解讀另一台車接下來要做什麼、把你的車放在能改變對方決定的位置,並選擇能給你最好一場比賽、而不是最刺激一個彎的那個動作。
模擬賽車中的比賽攻防是什麼?
模擬賽車的比賽攻防,是在其他車周圍做出好決定的能力:把車放在哪裡、何時進攻、何時防守、何時放棄一個彎,以及如何規劃一場纏鬥,讓它盡可能少花你的時間。它和圈速是兩回事。一位車手可以一個人跑得非常快、比賽攻防卻很差,反過來的情況也很常見。
這個詞有時用得更廣,也涵蓋比賽節奏、輪胎管理和策略。在這一頁,它指的是輪對輪的部分:你的車和另一台車都想要同一段賽道的那幾秒鐘裡發生的事。其他部分各有自己的教學,而最重要的兩篇就在這一篇的兩側。在第一圈、而不是第四圈就拿出你本來就有的速度,屬於比賽節奏。讓你遠離別人事故的習慣,在如何避免撞車裡。這一頁講的是兩者之間的比賽:如何超車、如何守住名次,以及如何比你正在對抗的車手多想一兩個彎。
比賽攻防是一種和純速度不同的技能
一個人跑得快,告訴你輪胎的極限在哪裡,卻完全沒告訴你另一台車的任何事。這就是為什麼比賽攻防在十二項駕駛技巧中排在最後:它是所有其他技能,再加上別人的決定,而且它是唯一一項無法在空賽道上演練的技能,這也是為什麼它往往是最晚成熟、卻最先讓你掉名次的那一項。
好消息是,它能以速度做不到的方式被學會。速度受限於你能感受到多少抓地力;比賽攻防受限於你注意到多少,而注意是一種習慣。這一頁幾乎每個例子,關鍵都在講師提早一個彎看到某件小事:一台煞車太早的車、一位車手留了三個車寬、其實根本不需要留的空間、前方一場即將影響某人出彎的纏鬥。動作本身通常很簡單,注意到才是技能。
比賽攻防的五個問題
纏鬥中的每一個決定,都是在回答五個問題之一,而大多數事故,都來自跳過了其中一個。
每一場纏鬥之前
- 我夠近、真的能發動超車嗎?一台在煞車點時不在幾個十分之一秒以內的車,不構成威脅,對它防守只會損失出彎速度。從那個距離進攻就是魚雷式超車(divebomb):一種從太後面撲上去、仰賴對方讓路的動作,下面有專門的一節講它。
- 對方車手在保護哪一條路線?完全封住內線、往中間靠,還是待在比賽走線上。每一種都有不同的應對,每一種也都是一個訊息。
- 這個彎之後的那個彎會發生什麼?你正在看的這個彎,常常是錯的那一個。一次在這裡不可能的超車,如果你刻意放掉這個彎,下一個彎可能就是白送的。
- 如果我們纏鬥,後面的車能得到什麼?兩位並排的車手,會把時間輸給所有人。如果有第三台車很近,纏鬥本身可能就是錯誤。
- 現在完成這次超車的風險和回報是什麼?有明顯的速度優勢時,答案幾乎總是「等到直線再說」。沒有的話,答案是「好好佈局」。
回答這五個問題,然後對答案全力投入。這一頁接下來的內容,就是這些問題背後的細節,順序和課程教授模擬賽車比賽攻防的順序相同:先是關於車子位置的小詞彙,然後是三種防守方式,因為你無法進攻一個你讀不懂的防守,接著是如何針對每一種防守超車,最後是讓這些動作得以出現的思考方式。
車子的位置就是溝通
你無法控制其他車手做什麼,但你可以影響他們做什麼決定,而方法就是你的車子所在的位置。每一位在你後面的車手,都從擋風玻璃裡讀你的位置;每一位在你前面的車手,都從後視鏡裡讀你的位置;而兩者都會在任何操作傳到踏板之前,就根據它做出決定。講師用來形容這件事的詞是果斷(assertive):不是激進,而是清楚。防守時,你盡早移到內線,讓你的意圖毫無疑義;進攻時,你刻意出現在後視鏡裡;有空隙時,你就把車放進去。這就是一台車向周圍所有人傳遞訊息的方式,也是你掌控起跑和纏鬥、而不是被動反應的方式。
- 提早佔住內線表示「我在防守這個彎」。這是完全防守。
- 賽道中間表示「你可以試,但我們兩個都會付出代價」。這是半防守,它保護的是出彎。
- 正常的比賽走線表示「我不認為你在這裡是威脅」,這要不是事實,就是一種邀請。
- 在一側後視鏡裡露出車頭表示「我可能會走這邊」。有時候是真的。這一頁最有用的動作,正是那些不是真的時候。
- 從後視鏡裡消失(待在尾流中、正後方)表示「什麼事都沒發生」,而這正是你希望一位車手在事情發生前一刻所相信的。
- 左右蛇行表示「我不知道自己在做什麼」,而它招來的,正是它想阻止的那個動作。
位置對你旁邊的車手也有作用,不只是前後的車手。在一台車位於他內側的情況下接近煞車區時,講師留在賽道中間,讓對方無法白白把彎道打開,然後在煞車點前大約五十公尺時才橫移到比賽走線上。他帶著更多速度入彎;另一台車則卡在中間。什麼也沒被擋住,只是那個空間從頭到尾都沒有被讓出來。
接下來的一切,都是由這六句話構成的。不論你在纏鬥的哪一方,一個含糊的晚動作,都比一個清楚的早動作更糟。
模擬賽車中如何防守
課程教了三種防守一個彎的方式,而技能在於如何在它們之間選擇,而不是永遠選最強的那一種。按投入程度排序,它們是:正常比賽走線、半防守,以及完全防守。
正常比賽走線:對方不夠近就不要防守
防守是要花時間的。你離開比賽走線的每一公尺,都是你送出去的出彎速度,而從中得利最多的就是後面那位車手。所以第一個決定是:到底有沒有需要防守的對象。如果後車距離太遠,在下一個煞車點不太可能真正發動超車,你就不防守。你留在比賽走線上、踩準你的煞車點、出好彎,差距就會拉大。下面是講師作為前車正是這麼做:他在前一個彎出得比較好,讓進攻者落後太多,不太可能真正發動超車。
寫下來聽起來理所當然,但這是大多數車手最常做錯的決定,因為防守感覺很安全,而走自己的路線感覺很暴露。事實正好相反。一位每個彎都防守的車手,到處都慢,而後面的車手會注意到。同樣的判斷也為整場比賽的實戰講解收尾。在短片中,講師完成一次超車,因為被超的車在他的尾流裡,他封住內線一圈,等那台車掉出範圍後,他回到比賽走線,停止防守。三個決定,全都是同一個問題被回答了三次。
半防守:移到中間,但不把門關上
半防守的意思是往賽道中間移動,但不完全封住內線。空隙仍然在那裡,後面的車手也仍然看得到。改變的是代價。現在要搶內線,他們必須投入一條會讓兩台車都受影響的路線,而如果後面不遠處還有第三台車,你們兩個都會輸給它。所以半防守的作用是讓超車變得昂貴,而不是不可能,而且它在這麼做的同時,保住了你大部分的出彎。下面是從後車看到的樣子:前車往中間靠,內線是開著的,而講師決定不去搶,因為後面不遠處的一台車,會對他們兩個都取得衝刺優勢。
半防守是講師最常用的一種,因為它能勸退超車,又不必付出完全防守的全部代價。它的弱點是遇到能正確解讀它的車手:內側的空隙是真的,而一位有耐心又精準的人會把它拿走。超車那一節會說明怎麼做。
完全防守:提早佔住內線並一路守到彎道
當後車真的近到能發動超車時,你就封住內線。不是在煞車點才封,而是提早在直線上就封,讓後面的車手在需要做任何決定之前,就已經讀懂你的意圖。在下面的例子中,講師是前車,知道後面的車手在攻擊範圍內,於是他沒有移到右側的比賽走線,而是一路留在內線直到彎道。訊息很清楚,內線沒了,進攻者唯一的選擇是外側,而正如他在課程其他地方所說,在大多數彎道,那幾乎是不可能的。
代價是出彎速度。你會從較差的角度轉入,以較低的速度通過彎心,在下一條直線上也會比較慢,這代表後面的車手又會對你取得衝刺優勢。這就是取捨,也是你不能每個彎都完全防守的原因:完全防守用下一條直線的代價,換來一個彎的名次。少付一點代價的方法是時機。移過去的時間要早到讓人信服,但不能早到整條直線都偏離路線。在下面短片中的彎道,講師說大約是兩個十分之一秒:他是前車,進攻者就在這麼近的距離,值得注意的是他多早往右移,以及在煞車區到來時,他如何再往比賽走線靠回去,因為他在這個彎的煞車很強,知道從後面硬塞只會讓進攻者衝過整條賽道。提早的移動早已完成了任務。
蛇行不是防守
在直線上蛇行會暫時打斷尾流,但它同時也告訴後面的車手,你還沒決定自己要在哪裡。講師給前車的建議很直接:不要蛇行,一路移到內側、貼著牆,讓後車看到你在盡全力防守,然後從那裡把彎打開。作為後車,一位蛇行的車手是一份禮物,因為在某個時刻,他們會讓內線短暫地開著。在下面的短片中,講師承認他沒準備好:蛇行讓他分心,他專注在外側的衝刺上,那個小小的內側窗口就這樣來了又走了。他對此的結論,就是這一頁每一個動作的規則:一旦你判斷一個空隙是真的,就果斷地去搶。那會是一個激進的動作,如果對方車手有反應,也可能出錯,但對一個開著的內線果斷出手通常會成功,而一點點猶豫,就會讓它化為烏有。
最常見的防守錯誤:忘了後面的車
防守不是你做一次就結束的決定。它是一個你必須持續守住的位置,同時還有其他事情在爭奪你的注意力,而最常見的掉名次方式,就是一開始正確地防守,然後因為前面有更有趣的事而停下來。講師展示了自己這麼做的畫面。他正確地封住內線,然後專注於擊敗左邊那台車,以及追逐前方綠色車的尾流,低估了後車從他身上得到的牽引(尾流),結果把門打開了。他就快要失去這個名次。
他接下來做的就是修正,值得注意的是它發生得多早:下一次同一台車在他後面時,他盡可能早地貼住賽道右側,在後面的車手有任何決定要做之前。短片接著進入超車那一節所圍繞的模式:一號彎收油,然後取得衝進二號彎的速度。
何時停止防守
有兩種情況會結束防守。第一種是一位比你真正快、而比賽還剩大半的車手。讓他在直線上過去,保住你的出彎,然後待在他的後視鏡裡,等他犯錯的那個彎。第二種是車隊排成一列。當你後面排了好幾台車時,完全防守只能保護一個彎,卻把外側路線拱手讓給下一台車,結果你得同時防守三位車手。在實戰講解接近尾聲時,講師後面有四台車,他半防守到中間,表明自己在防守,然後直接回到比賽走線、跟在前車後面:出彎良好,車群的尾流也被打斷。沒有人去做混亂的超車,而這場纏鬥就此結束,因為他拒絕打這一場。
模擬賽車中如何超車
超車是在煞車區之前佈局的,而不是在煞車區裡面。這一頁每一個成功的例子都有同樣的形狀:進攻者提前一個彎就判斷前車會在哪裡,為此就位,而超車動作本身是最簡單的部分。每一個出錯的例子,都是進攻者在煞車點才做決定。所以在介紹個別超車技巧之前,先講通則:如果你到了煞車標記時還在選邊,你不是在超車,而是在碰運氣。
在煞車區之前佈局超車
最清楚的例子,是講師在 Red Bull Ring 一再使用的一組彎:一個慢速的一號彎,和一個位在坡頂的二號彎。在一號彎超車是可能的,但代價很高,因為它會影響兩台車的出彎,而外側的車往往還是會先出來。所以他在往一號彎的路上收油、保持貼近,並利用出彎取得衝進二號彎的速度,在那裡完成超車。兩個彎、一個決定,在兩者之前的直線上就做好了。在下面的短片中,前車沒有防守二號彎,預期從外側能有更好的出彎,而講師帶著更多速度進入彎心,到了關鍵時刻,他至少已經並排,理想上領先七成。
注意這裡的「佈局」實際上是什麼意思。它不是一條聰明的路線,而是在你所在的彎接受一點小損失,好讓你帶著速度優勢和內線抵達下一個彎。同樣的選擇,放掉一號彎換二號彎,在一場比賽中出現了三次。其中兩次成功超車,而它成功的地方,原因都一樣:前面的車手讓內線開著,因為他預期從外側路線能有更好的出彎。下面的短片是三次中的第一次,它讓講師對藍色車取得了衝刺優勢,接著卻是一個不去完成超車的決定:藍色車從它所走的路線停不下來,講師選擇打開方向,而不是撞上一台正在往外跑的車。
利用尾流,但不要變得可預測
尾流是免費的速度,同時也是一個藏身處。在另一台車的正後方,你就不在他們的後視鏡裡,而這正是你在想被看見的那一刻之前想待的地方。課程中最簡單的超車,對象是一台完全不防守的車,做法不過如此:盡可能久地待在尾流裡,等夠近之後,再切到內側。有兩個細節讓它乾淨俐落。一旦並排,給對方一個車寬或更少的空間,讓它沒有空間切過來;並確保在轉入點時你大約領先七成。那麼多的重疊,讓外側的車很難朝你轉進來,也代表他們轉進來時,你不會正好待在他們的盲點裡。
可預測的問題是同一枚硬幣的另一面。如果你每一次進攻都是在同一個彎從尾流切到內側,前面的車手只需要防一件事。這就是為什麼下面那一節花了這麼多篇幅,在講如何出現在你不打算去的地方。
讓你的意圖被看見(有時候是假的)
這是整個課程圍繞的技巧。前面的車手看不到你的踏板,只能看到你的車在哪裡,所以對他們來說,你的車在哪裡,就成了你的意圖。面對一台半防守的車,講師待在尾流裡什麼都不顯示,然後在逼近時,往左偏到剛好出現在左後視鏡裡的程度。在前面的車手看來,這代表「他要走外側」,於是他們把半防守稍微放鬆一點,而講師一感覺到對方投入了這個判斷,就切回右邊,在彎道拿下內線。這很細微,卻對很多車手有效,因為「他往左了,他不會從內線硬塞」是車手瞄一眼後視鏡就會得出的結論。
同樣的概念,換另一面後視鏡:面對一台在壓力下半防守的車,講師迅速移到右邊,讓自己在右後視鏡裡非常顯眼,這看起來像是沒有在進攻;前面的車手往比賽走線靠回去,內線就打開了。這一課對接下來發生的事很誠實:他從太後面抵達那裡,進入煞車區時沒有重疊,超車沒有完成。訊號奏效了,距離沒有。
還有反過來的版本:在逼近一台車時,講師刻意不進入尾流,而是一路移到外側的比賽走線上,表示他不打算超車。整個計畫是在前面的車手放棄內線的那一刻,從內側硬塞,而那個訊號正是讓對方放棄內線的原因。
這也有一個誠實的版本。有時候你並沒有並排,前面的車手不欠你任何空間,但在煞車時出現在他們的後視鏡裡,會讓他們猶豫或打開方向,因為他們擔心你可能會撞上來。這可能會送你一個彎,也可能什麼都沒發生,那時你就必須準備好煞車。講師在相隔幾個彎的地方遇到了這兩種結果:先是綠色車無視他,他只好退出;然後在下面的短片中,一位車手從很遠就看到他過來,打開了方向,內線就是他的了。
這些都不是蛇行,也都不是在煞車時移動。每一個都是在直線上刻意的定位,早到前面的車手能夠讀懂;假動作是一次移出、一次移回,兩者都在煞車區之前完成。這正是它屬於比賽攻防、而不是阻擋的原因。
進攻內線
內線是大多數彎道你想要的路線,而上面的短片,就是對付一位沒有封住內線的車手的做法。值得補充的是,講師如何看待一台慢是有原因的車。當前面的車手在這一圈稍早犯了錯、在直線上很慢時,講師不會只是跟著前車從外側繞,因為那樣過不去;他會尋找從內側出其不意的機會。而當另一台車有更好的出彎、衝上直線時,反制方法是稍微晚一點煞車,讓你在入彎時領先,而不是並排。領先代表你脫離了盲點,對方無法朝你打開方向。
從外側超車
有時候內線就是沒了,因為前面的車手照著這一頁說的做了,提早封住了它。這時的選擇是等待或走外側,而在對的彎道,外側是真正的選項。講師的例子是 Barcelona 的一號彎:前車完全封住內線,所以一旦並排,他就移到正常的比賽走線,比內側的車稍晚煞車,帶著速度從外側繞過去,並在彎道前稍微領先,讓他能正常轉入。當時賽道有點濕,這是他的路線比平常寬的原因,但在乾地上概念一樣:如果內線真的沒了,就全力投入外側,相信你的煞車,在出彎時擊敗他們。他在投入之前列出了三個條件,它們就是任何外側超車的檢查清單:
- 足夠的空間。如果內側的車沒有給你一個車寬,這次超車在開始之前就已經死了。你仰賴的是他們的行為,而不只是你自己的。
- 逃生計畫。如果內側的車入彎太快而往外跑,你需要有地方可去。在 Barcelona,那就是切過第一個減速彎的選項。如果無處可去,外側就是一場兩台車一起擲的硬幣。
- 先速度,再位置。比內側的車晚一點煞車,在入彎時帶更多速度,並在轉入時稍微領先,讓出彎屬於你。在外側於彎心時剛好並排,代表由內側的車替你決定路線。
有一類彎道,外側不是妥協,而是佈局:出口直接通往下一個煞車區的彎道,在那裡外側的車能取得更好的衝刺,並在下一個彎拿回內線。講師遇到了兩次。一次是在 Red Bull Ring 的二號彎,他在封內線時猶豫了一下,結果在外側並排,而出彎給了他需要的衝刺。另一次,在下面的短片中,前面的車手給他留了比必要更多的空間,而且沒有用到整條賽道:他差一點就把內線搶回來,另一台車勉強把車頭留在那裡,於是他改成在下一個彎盡可能晚地煞車,讓兩車沒有重疊,他就能像對方不存在一樣轉入。這一課是:對於你比賽的彎道,要知道一條外側路線在哪裡會在一個彎之後,悄悄變成內側路線。
交叉線超車(switchback)
交叉線超車(switchback,又稱 cutback),是用來對付一位防守了內線、必須為此付出代價的車手。一台提早佔住內線的車,會以較差的角度和較差的出彎抵達彎心,所以你讓他們拿下這個彎,保持在外側,然後在出彎時從他們後面交叉切回,拿下下一個彎的內線。它是完全防守的自然反制,也是為什麼完全防守永遠不該是預設選項。兩個例子。在實戰講解中,講師看到與他纏鬥的車手在內側比他更晚煞車,知道對方會往外跑,在彎道開始之前就已經計畫好交叉線。
在超車課中另一場三車纏鬥裡,講師排在第三:第二台車對領頭車佈局交叉線,領頭車進入煞車區時很慢,而講師利用同一個時刻,切到第二台車的內側。
交叉線超車的前提,是在你放棄的那個彎裡保持耐心。在另一台車的後面而不是旁邊轉入,讓你的車為出彎保持筆直,讓對方受影響的路線替你完成工作。
完成超車
你的車頭領先,不代表超車已經完成。你剛超過的車手現在就待在你的尾流裡,對你有衝刺優勢,除非你先把超車之後的那個彎拿走,否則它就是他的進攻機會。所以這一頁每一次超車的最後一步,就是防守的第一步:一旦你領先,就盡可能早地移到下一個彎的內線。講師展示了兩種結果。在超車課的三車纏鬥中,他在一號彎超了過去,在封內線之前猶豫了一下,立刻被反超,最後在二號彎的外側,然後把一切都扳了回來,因為在那個彎,外側能給出更好的衝刺到下一個煞車區;他再次領先後做的第一件事,就是佔住內線並完全防守。在實戰講解的結尾,也就是防守一節開頭那段短片裡,他做到了沒有猶豫:超車、內線、封住、完成。
何時不要超車
兩種情況,涵蓋了大多數糟糕的超車。第一種是明顯的速度優勢。如果你每圈快好幾個十分之一秒,你在一兩圈內就會在直線上超過這位車手;在彎道做激進的超車,是拿這份確定性去賭幾秒鐘。講師的魚雷式超車課,就是他自己做錯這件事的案例研究,下面有專門的一節。第二種是一組彎的第一個彎,而第二個彎才是超車真正能完成的地方。在一號彎硬塞會讓兩台車都變慢,通常也會讓外側的車有更好的出彎,這就是為什麼這一頁有這麼多超車都改成佈局在二號彎。例外是當你知道前面的車手會強力防守第二個彎,這時一號彎就成了選項,而你選擇它時,要知道出彎會比較差。
還有一種,也是當下最難接受的:一次無法乾淨完成的超車,就不該開始。進入煞車區時沒有重疊,就代表沒有超車,不管看起來多接近。講師展示了自己正處於這種情況:內線打開了,但進入煞車區時沒有重疊,他保持謹慎,用他自己的話說,他做得不夠、沒能拿下名次。他稱之為做得不夠。但這也是沒有任何人撞到任何人的原因,而超車等到了下一個彎。
比賽時如何提前思考
到目前為止的一切,都是關於和另一台車的纏鬥。真正的比賽有車群,而拿到最多名次的車手,並不是任何單一動作最強的人;他們是那些注意到前方一兩台車即將發生什麼的人。講師的說法是主動思考:解讀前面的車、注意小失誤,並在超車機會出現之前就把車放到對的位置。要問的問題不是「我能在這裡超車嗎?」,而是「如果我現在就位在這裡,兩個彎之後會發生什麼?」
課程中最清楚的例子:在講師跟著的那台綠色車前方,一位車手出彎不好,有一個小狀況,而他後面那台車留了大約三個車寬的空間。講師很早就看到這一點,並立刻得出結論:那兩台車在下一個彎會很慢,而且會留出空間。所以他事先在綠色車的內側就位,以防萬一,從他左邊那台車的尾流中取得衝刺,在一個彎裡拿下兩個名次。他並沒有在一般意義上超過任何人。他注意到、移動,而且已經在那裡了。
當前方的車三車並排時,同樣的習慣也會出現。大多數車手只是看著。講師會瞄準內線,因為在三車並排的情況下,外側的車永遠是最脆弱的,而中間的車必須給內側的車留空間,所以一定有人即將受到影響,而衝刺的機會就會從內側出現。
它在防守中和在進攻中一樣會出現。當後面的車手往左移、想引誘反應後再從右邊硬塞時,講師承認他差點上當,但他守住了內線的完全防守,進攻者唯一的選擇就變成了外側。比賽稍後,他自己也借用了同樣的假動作。
覺察是提前思考的另一面,而當犯錯的人是你時,它最重要。講師帶著太多速度進入一個彎,即將跑得比計畫的更寬;旁邊的紅色車立刻注意到並收油,而那次收油是沒有發生碰撞的唯一原因。注意另一位車手在做什麼:不是防守,也不是進攻,只是看著旁邊的車,並在不得不行動之前就採取行動。
這些都不需要速度。它需要的是把你看到的一切,都當成空間即將出現在哪裡的資訊,而任何願意練習去注意的人都做得到。
魚雷式超車:晚出手的動作什麼時候真的可行?
魚雷式超車(divebomb)是一種晚而深的內線突擊,起點比正常超車更後面,仰賴前面的車手看到你並讓路。它的名聲很差,大部分也是它應得的,但一條全面禁止它的規則也不是比賽攻防,因為對一台讓內線開著的車果斷地晚出手,有時候是正確的判斷。問題不在於它是否激進,而在於它是高成功率還是低成功率的動作,而這個差別是可以衡量的。
- 距離和速度差。從並排或接近並排發動的是超車。在煞車距離牌處從兩三個車身後發動的,即使有速度優勢,也是魚雷式超車;而在有明顯速度優勢時,就算是接近的那一種,通常也是錯誤的選擇,講師下面自己的例子正是如此。
- 重疊。到轉入點時,你能並排、甚至理想上領先嗎?如果誠實的答案是「和他的後輪齊平」,你是在要求他們放棄這個彎,而不是自己拿下它。
- 可見度。你在他們的後視鏡裡待得夠久,讓他們知道你要來了嗎?一位看到你的車手能夠反應;一位在彎心才發現你在他盲點裡的車手,則無法反應。
- 防守者到底還能不能反應?如果他們已經投入轉入,那麼不管他們有多少善意,都避免不了碰撞。
- 逃生計畫。如果你鎖死了一個輪子,車子會去哪裡?衝進緩衝區是失誤;撞上另一台車就是車禍。
- 成功的話要付出什麼代價。一次完成的魚雷式超車通常會毀掉你的出彎,這代表你超過的車手會在下一條直線對你取得衝刺優勢。如果你本來就比較快,你就是把一次確定的超車,換成了一次不確定的超車外加一圈的防守。
這門課程不尋常的地方在於,講師展示了他自己的一次糟糕案例,並解釋為什麼它很糟。他從最後面起跑,每圈比前車快大約四個十分之一秒,又剛在混亂的第一個彎丟了時間。前面的車手走正常的比賽走線,而沒有封住內線,在兩百公尺距離牌處、他落後兩三個車身的情況下,對方大概認為這樣是安全的。講師煞得晚很多,從內線硬塞進去,而另一位車手值得讚許,他看到了講師,延後轉入並打開方向,避免了碰撞。這次超車成功了,但它仍然是錯誤的動作:有那樣的速度優勢,聰明的做法是等待,在主直線上超車。他還是硬塞了,因為比賽快結束了,他知道自己之後能拉開差距,而且照他自己承認的,他還在為一號彎的事火大。
他從中得出的教訓,正是值得保留的那些。如果有人讓內線開著,要準備好改變計畫去搶;不要把自己鎖死在外側進攻上。用車子的位置來控制另一位車手。有明顯速度優勢時,要有耐心,在直線上超車;大多數時候,耐心才是更快的選擇。
防守魚雷式超車
防守方式就是這一頁已經教過的:提早封住內線,讓對方根本沒有這個機會;如果對方還是來了,就給自己留一條退路。你的煞車是另一道嚇阻。一位已經在彎道前以極限煞車的車手很難被魚雷式超車,因為進攻者必須比你更晚煞車、還要能過得了彎,而大多數時候他們會直接錯過彎道;講師指出,這就是為什麼在課程中的某個彎,他後面那台車沒有嘗試。
他最驚險的一次,並不是典型的從遠處硬塞,而是它的盲點版本,就發生在上面那段定位短片的同一個彎。在他內側的車煞車太早,接著放開煞車,從他的盲點滾進彎道更深處;他正在轉入,那台車突然就在那裡,兩位車手都做出反應,他加了煞車、鎖死車輪,出彎就沒了。沒有人撞到任何人,但出彎沒了,而下一條直線上來自後方的壓力,是那個盲點造成的,而不是那個彎。
這也回答了「因為有人從太後面硬塞,我就得放棄一個彎,這公平嗎?」不公平。但如果你想完賽、想拿名次,有時候你就得退出、避開車禍,留著命在下一條直線再戰。好的比賽攻防,常常意味著即使是另一位車手做了糟糕的選擇,你也要避開事故。
並排競速與比賽空間
並排是技巧和規則交會的地方,而值得把兩者分開。規則,也就是你有義務留多少空間、什麼時候留,取決於賽事:iRacing 的運動規章、某個 ACC 聯賽的規則、Le Mans Ultimate 或 Automobilista 2 聯賽的裁判標準,在細節上都不一樣,這一頁不會假裝有一個通用的答案。不會改變的,是和另一台車並排、又不讓雙方失去一切的技巧,它有四個部分。
知道另一台車在哪裡。這一頁幾乎每一次並排事故都發生在盲點:從講師盲點滾進彎道的那台車、第一圈的三車並排時刻、講師自己往外跑撞上一台在他旁邊形成三車並排的車。講師給進攻者的規則是領先到完全不在盲點裡;給防守者的規則是,在轉入之前就知道那裡有台車。
選擇能結束纏鬥的路線。兩台並排過彎的車都很慢。在彎心之前領先七成的車手決定路線,而落後的車手應該規劃的是出彎,而不是彎心。完成超車那一節的三車纏鬥就是實例:在二號彎外側並排時,講師規劃出彎,而出彎把內線還給了他。
留出你承擔得起的餘裕。把一台車擠到賽道邊緣,在某些賽事是合法的,在某些則不是,但在每一個賽事中,它都是在賭對方車手會讓,而車手並不總是會讓。講師最好的一次外側超車之所以成功,部分原因是內側的車給他留了一個車寬。他在第一圈最糟的時刻之所以發生,是因為後面一位車手決定在講師自己的車旁邊形成三車並排,而那時他的車在鎖死之後已經失控了;完整的經過在下面的起跑一節。
規劃出彎軌跡。並排只是暫時的。重要的是出彎時你們誰在比賽走線上,而那取決於誰拿到下一個彎的內線,這又把你帶回提前一個彎佈局。
最重要的是:一次讓兩台車都損失三秒的事故,對兩人來說都是失敗,不管誰才有權拿那個彎。並排比賽攻防的重點是領先抵達出彎,而不是證明自己是對的。
起跑和第一圈
起跑是你整場比賽中最密集的比賽攻防,而實戰講解就是從它開始的。講師做法中有三件事,可以帶到任何車、任何模擬器。
有一套起步程序,並且練習它。知道這台車需要的離合器和油門,演練到起步不再是你需要思考的事,因為你需要把注意力留給其他一切。
要果斷,不要保守,也不要激進。這違反直覺。一位在第一圈太保守的車手會變得難以預測,而難以預測的人就是會被撞的人。上面的定位一節就是完整的方法;在第一圈,你只是更快地運用它,同時有更多車在解讀你。
在一號彎走內線。在大多數的第一個彎,那是最安全的位置,因為如果發生撞車,車子最可能往外飛。代價是出彎比前面的車差,而在第一圈,你樂於付出這個代價。下面是講師自己的起跑。
接著是誠實的部分,因為第一圈也是講師犯下整場比賽最糟錯誤的地方:在二號彎抱著期望從內線硬塞,預期每個人都會減速,結果鎖死、車子失控,後面一位車手照樣形成三車並排,然後碰撞。魚雷式超車那一節的一切,在第一圈都加倍適用,因為輪胎是冷的、車群很擠,而且沒有人有他練習時的抓地力。
他接下來做的,是大多數車手做錯的部分。丟了時間之後,他沒有試圖在下一個一號彎把它拿回來。車群仍然擠在一起,尾流效應很大,在那裡超車會讓兩台車都受影響,所以他在往一號彎的路上收油,改為取得衝進二號彎的速度;這就是超車那一節的模式,套用在它最有價值的第一圈。而他兩圈之後在另一場比賽中犯的錯,那次他不需要做的魚雷式超車,用他自己的話說,是因為他還在為一號彎的事火大。所以第一圈犯錯之後,第一件事是重新歸零,而不是討回來。五個問題中的第四個,在車群中比在任何地方都重要:當一秒以內有六台車時,每一場並排纏鬥都是送給你們兩人後面所有人的禮物,這就是為什麼講師在第一圈的動作全都是為第二個彎佈局,沒有一個是在第一個彎硬撲。
第一圈之所以不同的機械原因,以及為什麼它需要比感覺上更多的餘裕,都在比賽節奏教學裡,同時還有一個論點:一旦危險過去,就應該立刻拿出你真正的速度,而不是三圈之後。起跑的內容多到足以寫成獨立的一頁,之後可能會有。現在先記住:練習起跑、站上你的發車位而不是從維修道出發,並把每一個混亂的第一個彎,都當成這一整頁所講的技能的一次重複練習。
避免事故是比賽攻防的一部分
好的比賽攻防,有時候意味著即使是另一位車手造成的,你也要避開撞車。這一頁刻意避開了「如何乾淨地比賽」,因為它有自己的教學,也因為乾淨的比賽是好的比賽攻防的結果,而不是一個獨立的主題。但那一句話屬於這裡,而課程把它當成技藝的一部分,而不是對它的道歉。
講師為一台在他前面錯過彎道的車打開方向,又為一位滾進他盲點的車手再打開一次,當一台他正在施壓的車只是正常轉入時,他也已經準備好煞車。在這些情況中,他沒有失去任何拿不回來的東西。其中最清楚的,是第一圈對藍色車的那次衝刺:他取得了衝刺優勢,以為有機會一次超兩台,然後他看到藍色車從它所走的路線停不下來,用掉了比需要更多的賽道。他打開了方向。沒有碰撞、沒有損失一圈,而名次在一個彎之後依然在那裡等著他拿。快的選項和安全的選項是同一個選項。一位堅持要拿下那個彎、最後落進碎石區的車手,沒有向任何人證明任何事。
最便宜的避免方式是靠位置,而這和這一頁一直在教的定位是同一件事。完全防守拿掉了魚雷式超車需要的空隙,從而消除了它。七成規則把你放在另一位車手看得到你的地方,從而消除了盲點事故。大多數在重播裡看起來像運氣不好的事故,都是一台車被放在一個任何一方犯錯都無處可去的位置。其餘的部分,也就是後視鏡習慣、回到賽道,以及讓觀察變成自動反應的二十個例行習慣,都在如何在模擬賽車中避免撞車裡;這一頁把這個主題交給它,不再重複。
關於禮儀的簡短說明
禮儀是一套讓你能和陌生人一起比賽的共同期待,它大部分是和比賽攻防不同的主題。和這一頁相關的簡短版本是:保持可預測、留出比賽空間、用一次刻意的移動來防守而不是在煞車時做反應、只在安全時回到賽道,以及被套圈時尊重藍旗。阻擋(blocking),也就是為了反應進攻者的動作而做的晚移動,是把防守變成事故的那件事,也因此在大多數賽事中都會被判罰。這一頁的一切都符合這些期待:上面的假動作和半防守,全都是在直線上提早、刻意做出的移動,而不是在煞車時的反應,而這正是規則所要求的。
禮儀和比賽攻防交會的地方是心態,而很多車手的心態是錯的。對的心態在比賽攻防的真相裡:大多數人並不是故意對你魚雷式超車,只是你防守的方式沒有讓對方明顯看出那行不通;每一場纏鬥都有代價;而更高的評分,並不會給你任何對一個彎的特權。
如何提升你的比賽攻防
你透過比賽來提升模擬賽車的比賽攻防,而你無法一個人練習它,也無法靠逃避它來練習。讓你一開始就能參與更多纏鬥的三個習慣:站上發車位、在練習時跑內線,以及跟 AI 比賽,都在如何避免撞車裡。這一頁補充的,是三個真正能改變纏鬥走向的模擬賽車比賽攻防技巧:
- 把五個問題大聲說出來。在幾場比賽裡,真的把它們說出口。「太遠了,走比賽走線。」「他在中間,他在半防守,後面有第三台車,不值得。」這感覺很蠢,卻比任何方法都更快建立習慣,而且它把一種模糊的壓力感,變成一個你事後可以檢討的決定。
- 比賽多於跑單圈計時。進步最快的車手,大部分的駕駛時間都花在比賽裡,而不是空賽道上;進步教學裡有相關數據。每一場纏鬥都是這一頁所描述的技能的一次重複,而沒有其他方法能累積這些次數。
- 檢討纏鬥,而不是單圈。看你失去和得到的每一個名次的重播,問自己跳過了五個問題中的哪一個。這就是教練在單圈分析中做的事,也是一篇文字教學唯一無法替你做的事:暫停你的重播,說出另一位車手接下來要做什麼 — 看看單圈分析是什麼樣子。
這篇教學所依據的完整課程,每一個情境都在講師自己的比賽中暫停並解說,就是學院裡 Formula Masterclass 的比賽攻防章節。在 GT3 裡技巧是一樣的;不同車組之間改變的,是煞車區的長短和碰撞的代價,而這些差異在方程式教學和 GT3 教學裡。
模擬賽車比賽攻防常見問題
模擬賽車中的比賽攻防是什麼?
比賽攻防是在其他車周圍做出好決定的能力:把車放在哪裡、何時進攻、何時防守、何時放棄一個彎,以及如何規劃一場纏鬥,讓它盡可能少花你的時間。它和圈速是兩回事。這個詞有時用得更廣,涵蓋比賽節奏、輪胎和策略;這篇教學用的是狹義的、輪對輪的意思。比賽攻防是什麼。
模擬賽車中要怎麼超車?
在煞車區之前佈局,而不是在煞車區裡面。待在尾流裡,那裡你不在對方的後視鏡中;切到內側的時機要晚到前面的車手來不及反應;一旦並排,給對方一個車寬或更少的空間;並在轉入點時大約領先七成,讓你脫離對方的盲點,他們也無法朝你轉進來。面對一位已經封住內線的車手,選項是外側、交叉線超車,或是等到直線。如何超車。
模擬賽車中要怎麼防守名次又不損失時間?
只對在煞車點時真正在幾個十分之一秒以內的車防守;對不在這個範圍的車防守,只是白白損失出彎速度。如果對方在範圍內,就在直線上提早封住內線,讓意圖毫無疑義;或者使用半防守,往賽道中間靠、內線仍然看得見,以勸退超車,同時保住大部分的出彎。絕對不要蛇行。三種防守方式。
交叉線超車(switchback)是什麼?
交叉線超車(switchback,又稱 cutback),是對完全防守的反制。你讓佔住內線的車手拿下這個彎,保持在外側,並在他們後面而不是旁邊轉入;因為他們提早佔住內線,角度和出彎都比較差,你就在出彎時從他們後面交叉切回,拿下下一個彎的內線。交叉線超車。
模擬賽車中的魚雷式超車什麼時候真的可行?
只有在它是高成功率動作的時候:從兩三個車身後、有真正的速度優勢、到轉入點時能並排或領先、已經出現在對方後視鏡裡讓他們能夠反應、鎖死車輪時有地方可去,而且值得付出之後被毀掉的出彎。有明顯速度優勢時,更聰明的做法幾乎總是等待,在直線上超車。魚雷式超車。
在模擬賽車中,你的車子位置會告訴其他車手什麼?
提早佔住內線,表示你在防守。賽道中間,表示超車會讓你們兩個都付出代價。比賽走線,表示你不認為對方是威脅。在一側後視鏡裡露出車頭,表示你可能會走那邊,而它有時候是假動作。一次刻意、提早的移動能被清楚地解讀;一次晚而含糊的移動,招來的正是它想阻止的那個動作。位置就是溝通。
模擬比賽起跑時,一號彎應該走內線嗎?
通常應該。如果在一號彎發生撞車,車子的軌跡是往外的,所以內線是最安全的位置;代價是出彎比前面的車差,而在第一圈這個代價值得付。更大的原則是要果斷,而不是太保守:一位在第一圈太謹慎的車手會變得難以預測,而難以預測的車手就會被撞。起跑和第一圈。
模擬賽車中,阻擋和防守有什麼不同?
防守是在直線上一次刻意、提早地移到內線或賽道中間,在進攻者需要做任何決定之前完成,讓對方能夠讀懂。阻擋是為了反應進攻者的動作而做的晚移動,尤其是在煞車時。阻擋正是把防守變成事故的原因,也因此大多數賽事都會判罰它。禮儀。
這篇教學文章屬於 GitGud Racing Academy 的免費文章庫。GitGud Racing Academy 是一所線上模擬賽車學院,以每週單圈分析、系統化課程、練習課題和訓練工具為核心。