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比賽攻防與比賽日

模擬賽車比賽攻防教學:超車、防守與輪對輪競速

模擬賽車比賽攻防教學:超車、防守與輪對輪競速

純速度告訴你,在空無一人的賽道上你能開多快。模擬賽車的比賽攻防(racecraft),則是當賽道不再空蕩時,你做出好決定的能力。這就是為什麼一個比你慢兩個十分之一秒的車手,可以每週都贏你:他們不是比較快,而是在每一台車周圍的那兩秒鐘裡,做出更好的決定。

這篇教學是我們 Formula Masterclass 中比賽攻防章節的公開版本,由一位頂級分組的 Super Formula Lights 車手授課,他把自己的比賽重播一個彎一個彎地暫停,解說他當下在想什麼。它附有實際畫面:凡是文字描述某個情境的地方,都有一段該情境發生時的短片,配上講師的旁白,讓你看到車子實際在哪裡,而不是自己想像。有少數情境只用文字描述,因為畫面中會顯示其他車手的名字。這一頁不是一份規則清單,而是一種思考方式:解讀另一台車接下來要做什麼、把你的車放在能改變對方決定的位置,並選擇能給你最好一場比賽、而不是最刺激一個彎的那個動作。

模擬賽車中的比賽攻防是什麼?

模擬賽車的比賽攻防,是在其他車周圍做出好決定的能力:把車放在哪裡、何時進攻、何時防守、何時放棄一個彎,以及如何規劃一場纏鬥,讓它盡可能少花你的時間。它和圈速是兩回事。一位車手可以一個人跑得非常快、比賽攻防卻很差,反過來的情況也很常見。

這個詞有時用得更廣,也涵蓋比賽節奏、輪胎管理和策略。在這一頁,它指的是輪對輪的部分:你的車和另一台車都想要同一段賽道的那幾秒鐘裡發生的事。其他部分各有自己的教學,而最重要的兩篇就在這一篇的兩側。在第一圈、而不是第四圈就拿出你本來就有的速度,屬於比賽節奏。讓你遠離別人事故的習慣,在如何避免撞車裡。這一頁講的是兩者之間的比賽:如何超車、如何守住名次,以及如何比你正在對抗的車手多想一兩個彎。

比賽攻防是一種和純速度不同的技能

一個人跑得快,告訴你輪胎的極限在哪裡,卻完全沒告訴你另一台車的任何事。這就是為什麼比賽攻防在十二項駕駛技巧中排在最後:它是所有其他技能,再加上別人的決定,而且它是唯一一項無法在空賽道上演練的技能,這也是為什麼它往往是最晚成熟、卻最先讓你掉名次的那一項。

好消息是,它能以速度做不到的方式被學會。速度受限於你能感受到多少抓地力;比賽攻防受限於你注意到多少,而注意是一種習慣。這一頁幾乎每個例子,關鍵都在講師提早一個彎看到某件小事:一台煞車太早的車、一位車手留了三個車寬、其實根本不需要留的空間、前方一場即將影響某人出彎的纏鬥。動作本身通常很簡單,注意到才是技能。

比賽攻防的五個問題

纏鬥中的每一個決定,都是在回答五個問題之一,而大多數事故,都來自跳過了其中一個。

每一場纏鬥之前

  1. 我夠近、真的能發動超車嗎?一台在煞車點時不在幾個十分之一秒以內的車,不構成威脅,對它防守只會損失出彎速度。從那個距離進攻就是魚雷式超車(divebomb):一種從太後面撲上去、仰賴對方讓路的動作,下面有專門的一節講它。
  2. 對方車手在保護哪一條路線?完全封住內線、往中間靠,還是待在比賽走線上。每一種都有不同的應對,每一種也都是一個訊息。
  3. 這個彎之後的那個彎會發生什麼?你正在看的這個彎,常常是錯的那一個。一次在這裡不可能的超車,如果你刻意放掉這個彎,下一個彎可能就是白送的。
  4. 如果我們纏鬥,後面的車能得到什麼?兩位並排的車手,會把時間輸給所有人。如果有第三台車很近,纏鬥本身可能就是錯誤。
  5. 現在完成這次超車的風險和回報是什麼?有明顯的速度優勢時,答案幾乎總是「等到直線再說」。沒有的話,答案是「好好佈局」。

回答這五個問題,然後對答案全力投入。這一頁接下來的內容,就是這些問題背後的細節,順序和課程教授模擬賽車比賽攻防的順序相同:先是關於車子位置的小詞彙,然後是三種防守方式,因為你無法進攻一個你讀不懂的防守,接著是如何針對每一種防守超車,最後是讓這些動作得以出現的思考方式。

車子的位置就是溝通

你無法控制其他車手做什麼,但你可以影響他們做什麼決定,而方法就是你的車子所在的位置。每一位在你後面的車手,都從擋風玻璃裡讀你的位置;每一位在你前面的車手,都從後視鏡裡讀你的位置;而兩者都會在任何操作傳到踏板之前,就根據它做出決定。講師用來形容這件事的詞是果斷(assertive):不是激進,而是清楚。防守時,你盡早移到內線,讓你的意圖毫無疑義;進攻時,你刻意出現在後視鏡裡;有空隙時,你就把車放進去。這就是一台車向周圍所有人傳遞訊息的方式,也是你掌控起跑和纏鬥、而不是被動反應的方式。

  • 提早佔住內線表示「我在防守這個彎」。這是完全防守。
  • 賽道中間表示「你可以試,但我們兩個都會付出代價」。這是半防守,它保護的是出彎。
  • 正常的比賽走線表示「我不認為你在這裡是威脅」,這要不是事實,就是一種邀請。
  • 在一側後視鏡裡露出車頭表示「我可能會走這邊」。有時候是真的。這一頁最有用的動作,正是那些不是真的時候。
  • 從後視鏡裡消失(待在尾流中、正後方)表示「什麼事都沒發生」,而這正是你希望一位車手在事情發生前一刻所相信的。
  • 左右蛇行表示「我不知道自己在做什麼」,而它招來的,正是它想阻止的那個動作。

位置對你旁邊的車手也有作用,不只是前後的車手。在一台車位於他內側的情況下接近煞車區時,講師留在賽道中間,讓對方無法白白把彎道打開,然後在煞車點前大約五十公尺時才橫移到比賽走線上。他帶著更多速度入彎;另一台車則卡在中間。什麼也沒被擋住,只是那個空間從頭到尾都沒有被讓出來。

Poster frame of the clip sit in the middle so he cannot open the corner, from the sim racing racecraft lessons.
Sit in the middle so he cannot open the corner — On the run to the braking zone the blue car holds the middle of the road so the car on its inside cannot open the corner for free; only around the 50 board does it move across to the left-hand racing line, leaving the other car stuck in the middle of the track.

接下來的一切,都是由這六句話構成的。不論你在纏鬥的哪一方,一個含糊的晚動作,都比一個清楚的早動作更糟。

模擬賽車中如何防守

課程教了三種防守一個彎的方式,而技能在於如何在它們之間選擇,而不是永遠選最強的那一種。按投入程度排序,它們是:正常比賽走線、半防守,以及完全防守。

正常比賽走線:對方不夠近就不要防守

防守是要花時間的。你離開比賽走線的每一公尺,都是你送出去的出彎速度,而從中得利最多的就是後面那位車手。所以第一個決定是:到底有沒有需要防守的對象。如果後車距離太遠,在下一個煞車點不太可能真正發動超車,你就不防守。你留在比賽走線上、踩準你的煞車點、出好彎,差距就會拉大。下面是講師作為前車正是這麼做:他在前一個彎出得比較好,讓進攻者落後太多,不太可能真正發動超車。

Poster frame of the clip not defending when the attacker is too far back, from the sim racing racecraft lessons.
Not defending when the attacker is too far back — The instructor is the white and red car ahead, seen from the chasing car's onboard: the attacker is too far back to attempt a move, so he stays on the normal racing line and concentrates on the braking point and the exit instead of covering the inside.

寫下來聽起來理所當然,但這是大多數車手最常做錯的決定,因為防守感覺很安全,而走自己的路線感覺很暴露。事實正好相反。一位每個彎都防守的車手,到處都慢,而後面的車手會注意到。同樣的判斷也為整場比賽的實戰講解收尾。在短片中,講師完成一次超車,因為被超的車在他的尾流裡,他封住內線一圈,等那台車掉出範圍後,他回到比賽走線,停止防守。三個決定,全都是同一個問題被回答了三次。

Poster frame of the clip finish the pass, cover the inside, then relax, from the sim racing racecraft lessons.
Finish the pass, cover the inside, then relax — The pass is done in the first two seconds; then, seen from the car he just passed, the leader holds the inside edge so the car in his draft has nowhere to go, and once the gap opens he drifts back to the normal racing line.

半防守:移到中間,但不把門關上

半防守的意思是往賽道中間移動,但不完全封住內線。空隙仍然在那裡,後面的車手也仍然看得到。改變的是代價。現在要搶內線,他們必須投入一條會讓兩台車都受影響的路線,而如果後面不遠處還有第三台車,你們兩個都會輸給它。所以半防守的作用是讓超車變得昂貴,而不是不可能,而且它在這麼做的同時,保住了你大部分的出彎。下面是從後車看到的樣子:前車往中間靠,內線是開著的,而講師決定不去搶,因為後面不遠處的一台車,會對他們兩個都取得衝刺優勢。

從座艙看模擬賽車比賽攻防:前車在一條長直線上偏左行駛,賽道整個右側都是空的,而相對位置框顯示後方十分之二秒處還有另一台車。
前車已經往路中間移動,卻把整個右側留空,這種半防守之所以有效,完全是因為相對位置框顯示追擊者後方十分之二秒處還有另一台車,讓硬塞對兩人來說都代價高昂。

半防守是講師最常用的一種,因為它能勸退超車,又不必付出完全防守的全部代價。它的弱點是遇到能正確解讀它的車手:內側的空隙是真的,而一位有耐心又精準的人會把它拿走。超車那一節會說明怎麼做。

完全防守:提早佔住內線並一路守到彎道

當後車真的近到能發動超車時,你就封住內線。不是在煞車點才封,而是提早在直線上就封,讓後面的車手在需要做任何決定之前,就已經讀懂你的意圖。在下面的例子中,講師是前車,知道後面的車手在攻擊範圍內,於是他沒有移到右側的比賽走線,而是一路留在內線直到彎道。訊息很清楚,內線沒了,進攻者唯一的選擇是外側,而正如他在課程其他地方所說,在大多數彎道,那幾乎是不可能的。

Poster frame of the clip fully defending the inside line, from the sim racing racecraft lessons.
Fully defending the inside line — Seen from the attacker's cockpit: the coach's car ahead stays hard on the inside line all the way down the straight instead of drifting to the racing line, so the driver behind has nowhere to go on the inside; it may cost a little exit speed, but it keeps the position.
模擬賽車比賽攻防的車載視角:從後方看,一台方程式賽車一路緊貼賽道最左側進入左彎的煞車區,後車則在它的右側。
從進攻車的視角看:防守者緊貼左側路肩進入左彎的煞車區,而不是往外移到比賽走線,所以後面的車手在轉入之前很久,就被告知內線已經關閉。

代價是出彎速度。你會從較差的角度轉入,以較低的速度通過彎心,在下一條直線上也會比較慢,這代表後面的車手又會對你取得衝刺優勢。這就是取捨,也是你不能每個彎都完全防守的原因:完全防守用下一條直線的代價,換來一個彎的名次。少付一點代價的方法是時機。移過去的時間要早到讓人信服,但不能早到整條直線都偏離路線。在下面短片中的彎道,講師說大約是兩個十分之一秒:他是前車,進攻者就在這麼近的距離,值得注意的是他多早往右移,以及在煞車區到來時,他如何再往比賽走線靠回去,因為他在這個彎的煞車很強,知道從後面硬塞只會讓進攻者衝過整條賽道。提早的移動早已完成了任務。

Poster frame of the clip covering the inside at the right moment, from the sim racing racecraft lessons.
Covering the inside at the right moment — With the blue-and-green car a couple of tenths behind, the coach holds the right-hand side of the straight early enough to make the inside line credible, then plans to drift back to the racing line only as the braking zone arrives.

蛇行不是防守

在直線上蛇行會暫時打斷尾流,但它同時也告訴後面的車手,你還沒決定自己要在哪裡。講師給前車的建議很直接:不要蛇行,一路移到內側、貼著牆,讓後車看到你在盡全力防守,然後從那裡把彎打開。作為後車,一位蛇行的車手是一份禮物,因為在某個時刻,他們會讓內線短暫地開著。在下面的短片中,講師承認他沒準備好:蛇行讓他分心,他專注在外側的衝刺上,那個小小的內側窗口就這樣來了又走了。他對此的結論,就是這一頁每一個動作的規則:一旦你判斷一個空隙是真的,就果斷地去搶。那會是一個激進的動作,如果對方車手有反應,也可能出錯,但對一個開著的內線果斷出手通常會成功,而一點點猶豫,就會讓它化為烏有。

Poster frame of the clip the weaving defender and the missed inside, from the sim racing racecraft lessons.
The weaving defender and the missed inside — The car ahead weaves left and right down the straight for the first few seconds, then the coach freezes the frame: the defender sits left of centre with open track on the right, so it never fully covered the inside, and a decisive move to the right would have fitted a car there.

最常見的防守錯誤:忘了後面的車

防守不是你做一次就結束的決定。它是一個你必須持續守住的位置,同時還有其他事情在爭奪你的注意力,而最常見的掉名次方式,就是一開始正確地防守,然後因為前面有更有趣的事而停下來。講師展示了自己這麼做的畫面。他正確地封住內線,然後專注於擊敗左邊那台車,以及追逐前方綠色車的尾流,低估了後車從他身上得到的牽引(尾流),結果把門打開了。他就快要失去這個名次。

Poster frame of the clip forgetting the car behind and leaving the door open, from the sim racing racecraft lessons.
Forgetting the car behind and leaving the door open — The coach has started to cover the inside but is now fixated on out-running the orange car to his left and tucking behind the car ahead for its slipstream; as he explains, the space he leaves behind him is where the car behind, arriving with a tow, is about to appear.

他接下來做的就是修正,值得注意的是它發生得多早:下一次同一台車在他後面時,他盡可能早地貼住賽道右側,在後面的車手有任何決定要做之前。短片接著進入超車那一節所圍繞的模式:一號彎收油,然後取得衝進二號彎的速度。

Poster frame of the clip hug the right early, then the run into turn two, from the sim racing racecraft lessons.
Hug the right early, then the run into turn two — Watch the yellow car drift to the middle before turn one: the white car lifts instead of forcing it, keeps the run down the next straight, and takes the inside the moment the yellow car opens it into turn two.

何時停止防守

有兩種情況會結束防守。第一種是一位比你真正快、而比賽還剩大半的車手。讓他在直線上過去,保住你的出彎,然後待在他的後視鏡裡,等他犯錯的那個彎。第二種是車隊排成一列。當你後面排了好幾台車時,完全防守只能保護一個彎,卻把外側路線拱手讓給下一台車,結果你得同時防守三位車手。在實戰講解接近尾聲時,講師後面有四台車,他半防守到中間,表明自己在防守,然後直接回到比賽走線、跟在前車後面:出彎良好,車群的尾流也被打斷。沒有人去做混亂的超車,而這場纏鬥就此結束,因為他拒絕打這一場。

Poster frame of the clip half defending against four cars, then breaking the draft, from the sim racing racecraft lessons.
Half defending against four cars, then breaking the draft — Four cars are queued behind the coach's white car in second place: in the first frozen frame he sits half a car off the inside kerb, a half-defence that signals he will defend without wrecking his line, and in the second frame he is back on the inside line tucked behind the car ahead so his exit stays intact and the pack behind loses its draft.
模擬賽車比賽攻防的空拍視角:一台白色開輪式賽車領著四台車駛過直線,位置介於內側路肩和賽道中間,後面有兩台車排在內側,另外兩台分散在中間和外側。
注意領頭車既沒有緊貼路肩,也不在比賽走線上:把車停在偏中間的位置,告訴後面四台車內線已被封住,同時不會毀掉下一個彎的路線,而後面沒有任何一台車並排。

模擬賽車中如何超車

超車是在煞車區之前佈局的,而不是在煞車區裡面。這一頁每一個成功的例子都有同樣的形狀:進攻者提前一個彎就判斷前車會在哪裡,為此就位,而超車動作本身是最簡單的部分。每一個出錯的例子,都是進攻者在煞車點才做決定。所以在介紹個別超車技巧之前,先講通則:如果你到了煞車標記時還在選邊,你不是在超車,而是在碰運氣。

在煞車區之前佈局超車

最清楚的例子,是講師在 Red Bull Ring 一再使用的一組彎:一個慢速的一號彎,和一個位在坡頂的二號彎。在一號彎超車是可能的,但代價很高,因為它會影響兩台車的出彎,而外側的車往往還是會先出來。所以他在往一號彎的路上收油、保持貼近,並利用出彎取得衝進二號彎的速度,在那裡完成超車。兩個彎、一個決定,在兩者之前的直線上就做好了。在下面的短片中,前車沒有防守二號彎,預期從外側能有更好的出彎,而講師帶著更多速度進入彎心,到了關鍵時刻,他至少已經並排,理想上領先七成。

Poster frame of the clip set up turn two, be at least side by side, from the sim racing racecraft lessons.
Set up turn two, be at least side by side — Lift into turn one, get the run down the straight, and arrive at turn two at least side by side on the inside while the car ahead takes the outside line.

注意這裡的「佈局」實際上是什麼意思。它不是一條聰明的路線,而是在你所在的彎接受一點小損失,好讓你帶著速度優勢和內線抵達下一個彎。同樣的選擇,放掉一號彎換二號彎,在一場比賽中出現了三次。其中兩次成功超車,而它成功的地方,原因都一樣:前面的車手讓內線開著,因為他預期從外側路線能有更好的出彎。下面的短片是三次中的第一次,它讓講師對藍色車取得了衝刺優勢,接著卻是一個不去完成超車的決定:藍色車從它所走的路線停不下來,講師選擇打開方向,而不是撞上一台正在往外跑的車。

Poster frame of the clip lift into turn one to get the run into turn two, from the sim racing racecraft lessons.
Lift into turn one to get the run into turn two — He gives up turn one to keep the run, then when the blue car on his inside arrives at turn two on a line it cannot stop from and slides wide towards him, he opens the wheel instead of holding his line and avoids the contact.

利用尾流,但不要變得可預測

尾流是免費的速度,同時也是一個藏身處。在另一台車的正後方,你就不在他們的後視鏡裡,而這正是你在想被看見的那一刻之前想待的地方。課程中最簡單的超車,對象是一台完全不防守的車,做法不過如此:盡可能久地待在尾流裡,等夠近之後,再切到內側。有兩個細節讓它乾淨俐落。一旦並排,給對方一個車寬或更少的空間,讓它沒有空間切過來;並確保在轉入點時你大約領先七成。那麼多的重疊,讓外側的車很難朝你轉進來,也代表他們轉進來時,你不會正好待在他們的盲點裡。

Poster frame of the clip the easy pass on a car that does not defend, from the sim racing racecraft lessons.
The easy pass on a car that does not defend — The car ahead stays on the racing line and never covers the inside, so the coach sits in its slipstream, moves right, and arrives at the braking zone alongside and slightly ahead, so the outside car cannot turn in on him.
模擬賽車比賽攻防的追車視角:一台白紅藍配色的方程式賽車在內側,與外側一台紅色車並排,兩者正接近一個右彎的轉入點。
這是當對方放棄內線、改走外側路線時,教練要求的最低標準:進入彎心時至少要並排,就像這裡一樣,讓他無法直接朝你轉進來;他所說的理想狀態是完全並排,甚至領先七成,而這一格畫面還沒有顯示出來。

可預測的問題是同一枚硬幣的另一面。如果你每一次進攻都是在同一個彎從尾流切到內側,前面的車手只需要防一件事。這就是為什麼下面那一節花了這麼多篇幅,在講如何出現在你不打算去的地方。

讓你的意圖被看見(有時候是假的)

這是整個課程圍繞的技巧。前面的車手看不到你的踏板,只能看到你的車在哪裡,所以對他們來說,你的車在哪裡,就成了你的意圖。面對一台半防守的車,講師待在尾流裡什麼都不顯示,然後在逼近時,往左偏到剛好出現在左後視鏡裡的程度。在前面的車手看來,這代表「他要走外側」,於是他們把半防守稍微放鬆一點,而講師一感覺到對方投入了這個判斷,就切回右邊,在彎道拿下內線。這很細微,卻對很多車手有效,因為「他往左了,他不會從內線硬塞」是車手瞄一眼後視鏡就會得出的結論。

Poster frame of the clip fake outside, then snatch the inside, from the sim racing racecraft lessons.
Fake outside, then snatch the inside — Show the mirror what you want the defender to believe: the attacker sits in the tow, nudges left so he appears in the leader's left mirror as if going for the outside, then cuts back right and draws alongside on the inside before the braking zone.
模擬賽車比賽攻防課程中,兩台方程式賽車在一條長直線上緊緊相隨,進攻車偏到前車左側,正接近一個減速彎。
這是假動作,不是超車本身:後車在左邊現身,讓領頭車放鬆成半防守,而正是這份半投入,讓片刻之後猛然切回內線得以成功。

同樣的概念,換另一面後視鏡:面對一台在壓力下半防守的車,講師迅速移到右邊,讓自己在右後視鏡裡非常顯眼,這看起來像是沒有在進攻;前面的車手往比賽走線靠回去,內線就打開了。這一課對接下來發生的事很誠實:他從太後面抵達那裡,進入煞車區時沒有重疊,超車沒有完成。訊號奏效了,距離沒有。

還有反過來的版本:在逼近一台車時,講師刻意不進入尾流,而是一路移到外側的比賽走線上,表示他不打算超車。整個計畫是在前面的車手放棄內線的那一刻,從內側硬塞,而那個訊號正是讓對方放棄內線的原因。

Poster frame of the clip signal no move, then dive when he gives up the inside, from the sim racing racecraft lessons.
Signal no move, then dive when he gives up the inside — The coach pauses his replay here to explain the setup: closing on the yellow car, he has already left its slipstream and planted his car on the left-hand racing line to signal he is not attacking, planning to dive for the inside only once the car ahead gives it up.

這也有一個誠實的版本。有時候你並沒有並排,前面的車手不欠你任何空間,但在煞車時出現在他們的後視鏡裡,會讓他們猶豫或打開方向,因為他們擔心你可能會撞上來。這可能會送你一個彎,也可能什麼都沒發生,那時你就必須準備好煞車。講師在相隔幾個彎的地方遇到了這兩種結果:先是綠色車無視他,他只好退出;然後在下面的短片中,一位車手從很遠就看到他過來,打開了方向,內線就是他的了。

Poster frame of the clip braking late on the inside to scare him, from the sim racing racecraft lessons.
Braking late on the inside to scare him — Brake as late as you dare on the inside: the green car ahead sees you coming from far back, opens his steering into the corner, and the inside line is yours.
模擬賽車比賽攻防的座艙視角:在一個右彎前的直線上,一台方程式賽車偏到前方綠色車的右側,正好處在會出現在那台車右後視鏡裡的位置。
注意這台車在這裡並不是要超車:它刻意保持在綠色車的右後方、在它的右後視鏡裡,讓前面的車手準備應對那一側的超車,而真正的進攻正在左側佈局。

這些都不是蛇行,也都不是在煞車時移動。每一個都是在直線上刻意的定位,早到前面的車手能夠讀懂;假動作是一次移出、一次移回,兩者都在煞車區之前完成。這正是它屬於比賽攻防、而不是阻擋的原因。

進攻內線

內線是大多數彎道你想要的路線,而上面的短片,就是對付一位沒有封住內線的車手的做法。值得補充的是,講師如何看待一台慢是有原因的車。當前面的車手在這一圈稍早犯了錯、在直線上很慢時,講師不會只是跟著前車從外側繞,因為那樣過不去;他會尋找從內側出其不意的機會。而當另一台車有更好的出彎、衝上直線時,反制方法是稍微晚一點煞車,讓你在入彎時領先,而不是並排。領先代表你脫離了盲點,對方無法朝你打開方向。

Poster frame of the clip brake later to be ahead and out of the blind spot, from the sim racing racecraft lessons.
Brake later to be ahead and out of the blind spot — The Alpine gets the better exit and pulls alongside on the left, so the coach brakes a fraction later to be the car ahead at turn-in: out of the other driver's blind spot, with no way for him to open the steering into a car he cannot see.

從外側超車

有時候內線就是沒了,因為前面的車手照著這一頁說的做了,提早封住了它。這時的選擇是等待或走外側,而在對的彎道,外側是真正的選項。講師的例子是 Barcelona 的一號彎:前車完全封住內線,所以一旦並排,他就移到正常的比賽走線,比內側的車稍晚煞車,帶著速度從外側繞過去,並在彎道前稍微領先,讓他能正常轉入。當時賽道有點濕,這是他的路線比平常寬的原因,但在乾地上概念一樣:如果內線真的沒了,就全力投入外側,相信你的煞車,在出彎時擊敗他們。他在投入之前列出了三個條件,它們就是任何外側超車的檢查清單:

  • 足夠的空間。如果內側的車沒有給你一個車寬,這次超車在開始之前就已經死了。你仰賴的是他們的行為,而不只是你自己的。
  • 逃生計畫。如果內側的車入彎太快而往外跑,你需要有地方可去。在 Barcelona,那就是切過第一個減速彎的選項。如果無處可去,外側就是一場兩台車一起擲的硬幣。
  • 先速度,再位置。比內側的車晚一點煞車,在入彎時帶更多速度,並在轉入時稍微領先,讓出彎屬於你。在外側於彎心時剛好並排,代表由內側的車替你決定路線。
追車鏡頭中兩台方程式賽車在濕滑的直線上並排駛向一號彎,進攻者在左外側,防守者稍微領先並封住內線,這是模擬賽車比賽攻防的一個例子。
內線被完全封住,所以進攻車在兩車仍並排時就已經移到寬的路線上:這次超車將取決於在外側稍晚一點煞車、帶著速度繞過去,而不是硬撲。

有一類彎道,外側不是妥協,而是佈局:出口直接通往下一個煞車區的彎道,在那裡外側的車能取得更好的衝刺,並在下一個彎拿回內線。講師遇到了兩次。一次是在 Red Bull Ring 的二號彎,他在封內線時猶豫了一下,結果在外側並排,而出彎給了他需要的衝刺。另一次,在下面的短片中,前面的車手給他留了比必要更多的空間,而且沒有用到整條賽道:他差一點就把內線搶回來,另一台車勉強把車頭留在那裡,於是他改成在下一個彎盡可能晚地煞車,讓兩車沒有重疊,他就能像對方不存在一樣轉入。這一課是:對於你比賽的彎道,要知道一條外側路線在哪裡會在一個彎之後,悄悄變成內側路線。

Poster frame of the clip around the outside, then braking late for no overlap, from the sim racing racecraft lessons.
Around the outside, then braking late for no overlap — The car ahead covers the inside into turn one, so the coach runs the outside, gets the better exit and draws level down the next straight, but the inside car keeps its nose alongside and he is still stuck on the outside.

交叉線超車(switchback)

交叉線超車(switchback,又稱 cutback),是用來對付一位防守了內線、必須為此付出代價的車手。一台提早佔住內線的車,會以較差的角度和較差的出彎抵達彎心,所以你讓他們拿下這個彎,保持在外側,然後在出彎時從他們後面交叉切回,拿下下一個彎的內線。它是完全防守的自然反制,也是為什麼完全防守永遠不該是預設選項。兩個例子。在實戰講解中,講師看到與他纏鬥的車手在內側比他更晚煞車,知道對方會往外跑,在彎道開始之前就已經計畫好交叉線。

Poster frame of the clip the feint on a full defender, and the switchback, from the sim racing racecraft lessons.
The feint on a full defender, and the switchback — Against a car that fully defends the inside, the coach sits to its left to show up in its mirror and sell the outside line, then sees it brake later than him on the inside, expects it to run wide, and is already planning the switchback before the corner has even happened.

在超車課中另一場三車纏鬥裡,講師排在第三:第二台車對領頭車佈局交叉線,領頭車進入煞車區時很慢,而講師利用同一個時刻,切到第二台車的內側。

模擬賽車比賽攻防中第三台車的車載視角,前方兩台開輪式賽車正接近一個標有 150 距離牌的煞車區,領頭車偏到最右側、離開比賽走線,第二台車則緊貼左側邊緣。
領頭車為了防守,已經偏到最右側、離開正常路線,而他後面的車則往相反方向貼到左側邊緣:這就是教練從第三位已經在解讀的交叉線佈局。

交叉線超車的前提,是在你放棄的那個彎裡保持耐心。在另一台車的後面而不是旁邊轉入,讓你的車為出彎保持筆直,讓對方受影響的路線替你完成工作。

完成超車

你的車頭領先,不代表超車已經完成。你剛超過的車手現在就待在你的尾流裡,對你有衝刺優勢,除非你先把超車之後的那個彎拿走,否則它就是他的進攻機會。所以這一頁每一次超車的最後一步,就是防守的第一步:一旦你領先,就盡可能早地移到下一個彎的內線。講師展示了兩種結果。在超車課的三車纏鬥中,他在一號彎超了過去,在封內線之前猶豫了一下,立刻被反超,最後在二號彎的外側,然後把一切都扳了回來,因為在那個彎,外側能給出更好的衝刺到下一個煞車區;他再次領先後做的第一件事,就是佔住內線並完全防守。在實戰講解的結尾,也就是防守一節開頭那段短片裡,他做到了沒有猶豫:超車、內線、封住、完成。

何時不要超車

兩種情況,涵蓋了大多數糟糕的超車。第一種是明顯的速度優勢。如果你每圈快好幾個十分之一秒,你在一兩圈內就會在直線上超過這位車手;在彎道做激進的超車,是拿這份確定性去賭幾秒鐘。講師的魚雷式超車課,就是他自己做錯這件事的案例研究,下面有專門的一節。第二種是一組彎的第一個彎,而第二個彎才是超車真正能完成的地方。在一號彎硬塞會讓兩台車都變慢,通常也會讓外側的車有更好的出彎,這就是為什麼這一頁有這麼多超車都改成佈局在二號彎。例外是當你知道前面的車手會強力防守第二個彎,這時一號彎就成了選項,而你選擇它時,要知道出彎會比較差。

還有一種,也是當下最難接受的:一次無法乾淨完成的超車,就不該開始。進入煞車區時沒有重疊,就代表沒有超車,不管看起來多接近。講師展示了自己正處於這種情況:內線打開了,但進入煞車區時沒有重疊,他保持謹慎,用他自己的話說,他做得不夠、沒能拿下名次。他稱之為做得不夠。但這也是沒有任何人撞到任何人的原因,而超車等到了下一個彎。

比賽時如何提前思考

到目前為止的一切,都是關於和另一台車的纏鬥。真正的比賽有車群,而拿到最多名次的車手,並不是任何單一動作最強的人;他們是那些注意到前方一兩台車即將發生什麼的人。講師的說法是主動思考:解讀前面的車、注意小失誤,並在超車機會出現之前就把車放到對的位置。要問的問題不是「我能在這裡超車嗎?」,而是「如果我現在就位在這裡,兩個彎之後會發生什麼?」

課程中最清楚的例子:在講師跟著的那台綠色車前方,一位車手出彎不好,有一個小狀況,而他後面那台車留了大約三個車寬的空間。講師很早就看到這一點,並立刻得出結論:那兩台車在下一個彎會很慢,而且會留出空間。所以他事先在綠色車的內側就位,以防萬一,從他左邊那台車的尾流中取得衝刺,在一個彎裡拿下兩個名次。他並沒有在一般意義上超過任何人。他注意到、移動,而且已經在那裡了。

Poster frame of the clip noticing the bad exit and taking two positions, from the sim racing racecraft lessons.
Noticing the bad exit and taking two positions — The replay is held on the frame that matters: the Audi ahead of the teal-green car has run wide to the kerb on exit and the white car has left a big gap, so the coach lines up on the inside of the teal-green car early and, when play resumes, turns that free space into two positions before the next corner.
模擬賽車比賽攻防的車載視角:一台綠色車就在右前方,而遠處左前方的一台白色車,和沿著賽道中間行駛的車群之間留下了一大片空隙。
注意左邊那台白色車右側那一大片空蕩的柏油路面,前方的車群擠在路中間:教練很早就讀出這個空隙,並待在綠色車的左後方,這樣如果車群在下一個彎減速,他就已經在內線上了。

當前方的車三車並排時,同樣的習慣也會出現。大多數車手只是看著。講師會瞄準內線,因為在三車並排的情況下,外側的車永遠是最脆弱的,而中間的車必須給內側的車留空間,所以一定有人即將受到影響,而衝刺的機會就會從內側出現。

Poster frame of the clip three wide ahead: aim for the inside, from the sim racing racecraft lessons.
Three wide ahead: aim for the inside — The cars ahead spread three across the track: the coach freezes the replay and explains why the inside line is the one to aim for, because the outside car is the most exposed and the middle car must leave room for the car inside it.
從座艙看模擬賽車比賽攻防:三台開輪式賽車在前方幾個車身處佔滿整條賽道,道路向右彎進一個彎道,後車在它們左後方排好位置。
三台車佔滿前方的道路,正進入一個右彎:外側的車是脆弱的那一台,中間的車被困住,所以後面的車手計畫瞄準內線,等待出彎時打開的衝刺機會。

它在防守中和在進攻中一樣會出現。當後面的車手往左移、想引誘反應後再從右邊硬塞時,講師承認他差點上當,但他守住了內線的完全防守,進攻者唯一的選擇就變成了外側。比賽稍後,他自己也借用了同樣的假動作。

Poster frame of the clip reading the feint and fully defending, from the sim racing racecraft lessons.
Reading the feint and fully defending — Seen from the attacking car's cockpit: the attacker drifts left hoping the leader reacts, but the white car ahead moves right and fully covers the inside, leaving only the outside line into the braking zone.

覺察是提前思考的另一面,而當犯錯的人是你時,它最重要。講師帶著太多速度進入一個彎,即將跑得比計畫的更寬;旁邊的紅色車立刻注意到並收油,而那次收油是沒有發生碰撞的唯一原因。注意另一位車手在做什麼:不是防守,也不是進攻,只是看著旁邊的車,並在不得不行動之前就採取行動。

Poster frame of the clip the red car lifts when the instructor runs wide, from the sim racing racecraft lessons.
The red car lifts when the instructor runs wide — The replay is paused on the moment the coach realises he is carrying too much speed into the corner alongside another car and is about to run wider than he planned; his narration explains that the driver alongside spotted it straight away and lifted, and that without that lift the two cars would have touched. Nothing moves for the whole clip: it is a talk-over on a single frozen frame.

這些都不需要速度。它需要的是把你看到的一切,都當成空間即將出現在哪裡的資訊,而任何願意練習去注意的人都做得到。

魚雷式超車:晚出手的動作什麼時候真的可行?

魚雷式超車(divebomb)是一種晚而深的內線突擊,起點比正常超車更後面,仰賴前面的車手看到你並讓路。它的名聲很差,大部分也是它應得的,但一條全面禁止它的規則也不是比賽攻防,因為對一台讓內線開著的車果斷地晚出手,有時候是正確的判斷。問題不在於它是否激進,而在於它是高成功率還是低成功率的動作,而這個差別是可以衡量的。

  • 距離和速度差。從並排或接近並排發動的是超車。在煞車距離牌處從兩三個車身後發動的,即使有速度優勢,也是魚雷式超車;而在有明顯速度優勢時,就算是接近的那一種,通常也是錯誤的選擇,講師下面自己的例子正是如此。
  • 重疊。到轉入點時,你能並排、甚至理想上領先嗎?如果誠實的答案是「和他的後輪齊平」,你是在要求他們放棄這個彎,而不是自己拿下它。
  • 可見度。你在他們的後視鏡裡待得夠久,讓他們知道你要來了嗎?一位看到你的車手能夠反應;一位在彎心才發現你在他盲點裡的車手,則無法反應。
  • 防守者到底還能不能反應?如果他們已經投入轉入,那麼不管他們有多少善意,都避免不了碰撞。
  • 逃生計畫。如果你鎖死了一個輪子,車子會去哪裡?衝進緩衝區是失誤;撞上另一台車就是車禍。
  • 成功的話要付出什麼代價。一次完成的魚雷式超車通常會毀掉你的出彎,這代表你超過的車手會在下一條直線對你取得衝刺優勢。如果你本來就比較快,你就是把一次確定的超車,換成了一次不確定的超車外加一圈的防守。

這門課程不尋常的地方在於,講師展示了他自己的一次糟糕案例,並解釋為什麼它很糟。他從最後面起跑,每圈比前車快大約四個十分之一秒,又剛在混亂的第一個彎丟了時間。前面的車手走正常的比賽走線,而沒有封住內線,在兩百公尺距離牌處、他落後兩三個車身的情況下,對方大概認為這樣是安全的。講師煞得晚很多,從內線硬塞進去,而另一位車手值得讚許,他看到了講師,延後轉入並打開方向,避免了碰撞。這次超車成功了,但它仍然是錯誤的動作:有那樣的速度優勢,聰明的做法是等待,在主直線上超車。他還是硬塞了,因為比賽快結束了,他知道自己之後能拉開差距,而且照他自己承認的,他還在為一號彎的事火大。

Poster frame of the clip the divebomb the instructor should not have sent, from the sim racing racecraft lessons.
The divebomb the instructor should not have sent — The dive the coach admits he did not need to send: he closes hard on the car ahead as the braking boards pass, pulls to the inside, and the paused replay shows the two cars side by side at the chicane entry as he explains that only the other driver turning in late and opening his steering kept them apart.
模擬賽車比賽攻防中一個減速彎的高角度重播畫面,一台綠色開輪式賽車在彎心深深壓在內側路肩上,後面一台紅白相間的車已經把路線拉直以避免碰撞。
從高角度重播看,這次魚雷式超車一目了然:進攻車投入了晚得多的煞車點,已經深深壓在內側路肩上,而防守者延後了轉入、把方向拉直以留出空間,而不是投入彎心。

他從中得出的教訓,正是值得保留的那些。如果有人讓內線開著,要準備好改變計畫去搶;不要把自己鎖死在外側進攻上。用車子的位置來控制另一位車手。有明顯速度優勢時,要有耐心,在直線上超車;大多數時候,耐心才是更快的選擇。

防守魚雷式超車

防守方式就是這一頁已經教過的:提早封住內線,讓對方根本沒有這個機會;如果對方還是來了,就給自己留一條退路。你的煞車是另一道嚇阻。一位已經在彎道前以極限煞車的車手很難被魚雷式超車,因為進攻者必須比你更晚煞車、還要能過得了彎,而大多數時候他們會直接錯過彎道;講師指出,這就是為什麼在課程中的某個彎,他後面那台車沒有嘗試。

他最驚險的一次,並不是典型的從遠處硬塞,而是它的盲點版本,就發生在上面那段定位短片的同一個彎。在他內側的車煞車太早,接著放開煞車,從他的盲點滾進彎道更深處;他正在轉入,那台車突然就在那裡,兩位車手都做出反應,他加了煞車、鎖死車輪,出彎就沒了。沒有人撞到任何人,但出彎沒了,而下一條直線上來自後方的壓力,是那個盲點造成的,而不是那個彎。

Poster frame of the clip the blind-spot roll-in and the lock-up, from the sim racing racecraft lessons.
The blind-spot roll-in and the lock-up — The inside car brakes a touch early, then releases the brake and rolls back alongside from the blind spot just as the car on the racing line begins to turn in on it.
模擬賽車比賽攻防的高角度重播畫面,兩台單座賽車在 50 公尺距離牌處接近一個右側減速彎,一台藍黃配色的車沿著比賽走線緊貼外側邊緣,一台紅白相間的車在它後方一個車身、位於賽道中間。
在 50 公尺距離牌處,防守者已經移到外側邊緣的比賽走線上,讓進攻者停在路中間:既不在路線上,也沒有投入內側。

這也回答了「因為有人從太後面硬塞,我就得放棄一個彎,這公平嗎?」不公平。但如果你想完賽、想拿名次,有時候你就得退出、避開車禍,留著命在下一條直線再戰。好的比賽攻防,常常意味著即使是另一位車手做了糟糕的選擇,你也要避開事故。

並排競速與比賽空間

並排是技巧和規則交會的地方,而值得把兩者分開。規則,也就是你有義務留多少空間、什麼時候留,取決於賽事:iRacing 的運動規章、某個 ACC 聯賽的規則、Le Mans Ultimate 或 Automobilista 2 聯賽的裁判標準,在細節上都不一樣,這一頁不會假裝有一個通用的答案。不會改變的,是和另一台車並排、又不讓雙方失去一切的技巧,它有四個部分。

知道另一台車在哪裡。這一頁幾乎每一次並排事故都發生在盲點:從講師盲點滾進彎道的那台車、第一圈的三車並排時刻、講師自己往外跑撞上一台在他旁邊形成三車並排的車。講師給進攻者的規則是領先到完全不在盲點裡;給防守者的規則是,在轉入之前就知道那裡有台車。

選擇能結束纏鬥的路線。兩台並排過彎的車都很慢。在彎心之前領先七成的車手決定路線,而落後的車手應該規劃的是出彎,而不是彎心。完成超車那一節的三車纏鬥就是實例:在二號彎外側並排時,講師規劃出彎,而出彎把內線還給了他。

留出你承擔得起的餘裕。把一台車擠到賽道邊緣,在某些賽事是合法的,在某些則不是,但在每一個賽事中,它都是在賭對方車手會讓,而車手並不總是會讓。講師最好的一次外側超車之所以成功,部分原因是內側的車給他留了一個車寬。他在第一圈最糟的時刻之所以發生,是因為後面一位車手決定在講師自己的車旁邊形成三車並排,而那時他的車在鎖死之後已經失控了;完整的經過在下面的起跑一節。

Poster frame of the clip the misjudged lap-one divebomb, from the sim racing racecraft lessons.
The misjudged lap-one divebomb — The dive assumed everyone ahead would check up; when they did not, the locked tyres sent the car wide into space a third car had already claimed, and the "cheeky move" became three-wide contact.
模擬賽車比賽攻防範例中的追車視角,三台方程式賽車在第一圈並排爬坡,右側的白色車已經橫在賽道上。
第一圈三車並排爬坡:右側教練的白色車已經因為鎖死而打橫,所以任何在這裡形成三車並排的人,都是在賭一台守不住路線的車。

規劃出彎軌跡。並排只是暫時的。重要的是出彎時你們誰在比賽走線上,而那取決於誰拿到下一個彎的內線,這又把你帶回提前一個彎佈局。

最重要的是:一次讓兩台車都損失三秒的事故,對兩人來說都是失敗,不管誰才有權拿那個彎。並排比賽攻防的重點是領先抵達出彎,而不是證明自己是對的。

起跑和第一圈

起跑是你整場比賽中最密集的比賽攻防,而實戰講解就是從它開始的。講師做法中有三件事,可以帶到任何車、任何模擬器。

有一套起步程序,並且練習它。知道這台車需要的離合器和油門,演練到起步不再是你需要思考的事,因為你需要把注意力留給其他一切。

要果斷,不要保守,也不要激進。這違反直覺。一位在第一圈太保守的車手會變得難以預測,而難以預測的人就是會被撞的人。上面的定位一節就是完整的方法;在第一圈,你只是更快地運用它,同時有更多車在解讀你。

在一號彎走內線。在大多數的第一個彎,那是最安全的位置,因為如果發生撞車,車子最可能往外飛。代價是出彎比前面的車差,而在第一圈,你樂於付出這個代價。下面是講師自己的起跑。

Poster frame of the clip race start: take the inside into turn one, from the sim racing racecraft lessons.
Race start: take the inside into turn one — On the run to turn one at the start the coach takes the inside line, tight against the pit wall, because a first-lap crash usually throws cars outwards; the replay then pauses on the uphill exit to show the price: he is boxed in behind the cars in front with no better exit available.

接著是誠實的部分,因為第一圈也是講師犯下整場比賽最糟錯誤的地方:在二號彎抱著期望從內線硬塞,預期每個人都會減速,結果鎖死、車子失控,後面一位車手照樣形成三車並排,然後碰撞。魚雷式超車那一節的一切,在第一圈都加倍適用,因為輪胎是冷的、車群很擠,而且沒有人有他練習時的抓地力。

他接下來做的,是大多數車手做錯的部分。丟了時間之後,他沒有試圖在下一個一號彎把它拿回來。車群仍然擠在一起,尾流效應很大,在那裡超車會讓兩台車都受影響,所以他在往一號彎的路上收油,改為取得衝進二號彎的速度;這就是超車那一節的模式,套用在它最有價值的第一圈。而他兩圈之後在另一場比賽中犯的錯,那次他不需要做的魚雷式超車,用他自己的話說,是因為他還在為一號彎的事火大。所以第一圈犯錯之後,第一件事是重新歸零,而不是討回來。五個問題中的第四個,在車群中比在任何地方都重要:當一秒以內有六台車時,每一場並排纏鬥都是送給你們兩人後面所有人的禮物,這就是為什麼講師在第一圈的動作全都是為第二個彎佈局,沒有一個是在第一個彎硬撲。

第一圈之所以不同的機械原因,以及為什麼它需要比感覺上更多的餘裕,都在比賽節奏教學裡,同時還有一個論點:一旦危險過去,就應該立刻拿出你真正的速度,而不是三圈之後。起跑的內容多到足以寫成獨立的一頁,之後可能會有。現在先記住:練習起跑、站上你的發車位而不是從維修道出發,並把每一個混亂的第一個彎,都當成這一整頁所講的技能的一次重複練習。

避免事故是比賽攻防的一部分

好的比賽攻防,有時候意味著即使是另一位車手造成的,你也要避開撞車。這一頁刻意避開了「如何乾淨地比賽」,因為它有自己的教學,也因為乾淨的比賽是好的比賽攻防的結果,而不是一個獨立的主題。但那一句話屬於這裡,而課程把它當成技藝的一部分,而不是對它的道歉。

講師為一台在他前面錯過彎道的車打開方向,又為一位滾進他盲點的車手再打開一次,當一台他正在施壓的車只是正常轉入時,他也已經準備好煞車。在這些情況中,他沒有失去任何拿不回來的東西。其中最清楚的,是第一圈對藍色車的那次衝刺:他取得了衝刺優勢,以為有機會一次超兩台,然後他看到藍色車從它所走的路線停不下來,用掉了比需要更多的賽道。他打開了方向。沒有碰撞、沒有損失一圈,而名次在一個彎之後依然在那裡等著他拿。快的選項和安全的選項是同一個選項。一位堅持要拿下那個彎、最後落進碎石區的車手,沒有向任何人證明任何事。

最便宜的避免方式是靠位置,而這和這一頁一直在教的定位是同一件事。完全防守拿掉了魚雷式超車需要的空隙,從而消除了它。七成規則把你放在另一位車手看得到你的地方,從而消除了盲點事故。大多數在重播裡看起來像運氣不好的事故,都是一台車被放在一個任何一方犯錯都無處可去的位置。其餘的部分,也就是後視鏡習慣、回到賽道,以及讓觀察變成自動反應的二十個例行習慣,都在如何在模擬賽車中避免撞車裡;這一頁把這個主題交給它,不再重複。

關於禮儀的簡短說明

禮儀是一套讓你能和陌生人一起比賽的共同期待,它大部分是和比賽攻防不同的主題。和這一頁相關的簡短版本是:保持可預測、留出比賽空間、用一次刻意的移動來防守而不是在煞車時做反應、只在安全時回到賽道,以及被套圈時尊重藍旗。阻擋(blocking),也就是為了反應進攻者的動作而做的晚移動,是把防守變成事故的那件事,也因此在大多數賽事中都會被判罰。這一頁的一切都符合這些期待:上面的假動作和半防守,全都是在直線上提早、刻意做出的移動,而不是在煞車時的反應,而這正是規則所要求的。

禮儀和比賽攻防交會的地方是心態,而很多車手的心態是錯的。對的心態在比賽攻防的真相裡:大多數人並不是故意對你魚雷式超車,只是你防守的方式沒有讓對方明顯看出那行不通;每一場纏鬥都有代價;而更高的評分,並不會給你任何對一個彎的特權。

如何提升你的比賽攻防

你透過比賽來提升模擬賽車的比賽攻防,而你無法一個人練習它,也無法靠逃避它來練習。讓你一開始就能參與更多纏鬥的三個習慣:站上發車位、在練習時跑內線,以及跟 AI 比賽,都在如何避免撞車裡。這一頁補充的,是三個真正能改變纏鬥走向的模擬賽車比賽攻防技巧:

  • 把五個問題大聲說出來。在幾場比賽裡,真的把它們說出口。「太遠了,走比賽走線。」「他在中間,他在半防守,後面有第三台車,不值得。」這感覺很蠢,卻比任何方法都更快建立習慣,而且它把一種模糊的壓力感,變成一個你事後可以檢討的決定。
  • 比賽多於跑單圈計時。進步最快的車手,大部分的駕駛時間都花在比賽裡,而不是空賽道上;進步教學裡有相關數據。每一場纏鬥都是這一頁所描述的技能的一次重複,而沒有其他方法能累積這些次數。
  • 檢討纏鬥,而不是單圈。看你失去和得到的每一個名次的重播,問自己跳過了五個問題中的哪一個。這就是教練在單圈分析中做的事,也是一篇文字教學唯一無法替你做的事:暫停你的重播,說出另一位車手接下來要做什麼 — 看看單圈分析是什麼樣子。

這篇教學所依據的完整課程,每一個情境都在講師自己的比賽中暫停並解說,就是學院裡 Formula Masterclass 的比賽攻防章節。在 GT3 裡技巧是一樣的;不同車組之間改變的,是煞車區的長短和碰撞的代價,而這些差異在方程式教學和 GT3 教學裡。

模擬賽車比賽攻防常見問題

模擬賽車中的比賽攻防是什麼?

比賽攻防是在其他車周圍做出好決定的能力:把車放在哪裡、何時進攻、何時防守、何時放棄一個彎,以及如何規劃一場纏鬥,讓它盡可能少花你的時間。它和圈速是兩回事。這個詞有時用得更廣,涵蓋比賽節奏、輪胎和策略;這篇教學用的是狹義的、輪對輪的意思。比賽攻防是什麼。

模擬賽車中要怎麼超車?

在煞車區之前佈局,而不是在煞車區裡面。待在尾流裡,那裡你不在對方的後視鏡中;切到內側的時機要晚到前面的車手來不及反應;一旦並排,給對方一個車寬或更少的空間;並在轉入點時大約領先七成,讓你脫離對方的盲點,他們也無法朝你轉進來。面對一位已經封住內線的車手,選項是外側、交叉線超車,或是等到直線。如何超車。

模擬賽車中要怎麼防守名次又不損失時間?

只對在煞車點時真正在幾個十分之一秒以內的車防守;對不在這個範圍的車防守,只是白白損失出彎速度。如果對方在範圍內,就在直線上提早封住內線,讓意圖毫無疑義;或者使用半防守,往賽道中間靠、內線仍然看得見,以勸退超車,同時保住大部分的出彎。絕對不要蛇行。三種防守方式。

交叉線超車(switchback)是什麼?

交叉線超車(switchback,又稱 cutback),是對完全防守的反制。你讓佔住內線的車手拿下這個彎,保持在外側,並在他們後面而不是旁邊轉入;因為他們提早佔住內線,角度和出彎都比較差,你就在出彎時從他們後面交叉切回,拿下下一個彎的內線。交叉線超車。

模擬賽車中的魚雷式超車什麼時候真的可行?

只有在它是高成功率動作的時候:從兩三個車身後、有真正的速度優勢、到轉入點時能並排或領先、已經出現在對方後視鏡裡讓他們能夠反應、鎖死車輪時有地方可去,而且值得付出之後被毀掉的出彎。有明顯速度優勢時,更聰明的做法幾乎總是等待,在直線上超車。魚雷式超車。

在模擬賽車中,你的車子位置會告訴其他車手什麼?

提早佔住內線,表示你在防守。賽道中間,表示超車會讓你們兩個都付出代價。比賽走線,表示你不認為對方是威脅。在一側後視鏡裡露出車頭,表示你可能會走那邊,而它有時候是假動作。一次刻意、提早的移動能被清楚地解讀;一次晚而含糊的移動,招來的正是它想阻止的那個動作。位置就是溝通。

模擬比賽起跑時,一號彎應該走內線嗎?

通常應該。如果在一號彎發生撞車,車子的軌跡是往外的,所以內線是最安全的位置;代價是出彎比前面的車差,而在第一圈這個代價值得付。更大的原則是要果斷,而不是太保守:一位在第一圈太謹慎的車手會變得難以預測,而難以預測的車手就會被撞。起跑和第一圈。

模擬賽車中,阻擋和防守有什麼不同?

防守是在直線上一次刻意、提早地移到內線或賽道中間,在進攻者需要做任何決定之前完成,讓對方能夠讀懂。阻擋是為了反應進攻者的動作而做的晚移動,尤其是在煞車時。阻擋正是把防守變成事故的原因,也因此大多數賽事都會判罰它。禮儀。

這篇教學文章屬於 GitGud Racing Academy 的免費文章庫。GitGud Racing Academy 是一所線上模擬賽車學院,以每週單圈分析、系統化課程、練習課題和訓練工具為核心。

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