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GITGUD ACADEMY
心態與進步

如何提升模擬賽車實力

大多數想在模擬賽車上進步的車手,做的都是同一件事:跑更多圈。圈數更多,結果一樣,幾個月後得出的結論是自己碰到了天花板。其實沒有。他們碰到的是「沒有結構的練習」的天花板,那是一個低得多、也常見得多的卡關位置。

這篇教學是另一種做法,而且不是理論。它建立在我指導過的一位車手身上,他在一年多一點的時間裡,從 1.5K iRating 進步到 6K,用的是 Logitech G Pro 方向盤底座、踏板和單一螢幕。靠的不是硬體、不是天分,也不是什麼祕密調校,而是一套方法,持續執行了十二個月。

這位車手的 iRating 圖表,從不到 2,000 一路爬升到被圈起來的 6,000,是一整年努力提升模擬賽車實力的成果。
Adrien 這一年的 iRating:從中段車陣爬到 6K,這篇教學接下來會逐一拆解這段過程。

他叫 Adrien。以下是他實際做了什麼,按照重要性的順序排列,並附上我會為一天沒有三小時的人做出的調整。

1. 為什麼光是多跑圈沒有用

跑圈不是練習。跑圈是重複,而重複會強化你正在做的任何事,包括錯誤。用一個太突然的煞車釋放跑四百圈,你得到的不是四百圈的經驗,而是同一圈的經驗重複四百次,外加一個練得非常熟練、會讓車子在入彎時推頭(轉向不足)的習慣。

這件事之所以很容易被忽略,是因為沒有結構的練習一開始確實會帶來進步。剛入門時,光是熟悉賽道就值好幾秒。所以回饋循環會一直證明這個方法有效,直到它失效的那一天,通常是在 1.5K 到 2.5K iRating 之間:賽道熟悉度已經用完,而技術還沒開始。

Adrien 的練習一點都不像在苦刷圈數。整整一年,他的時間是這樣分配的:

  • 20%:獨自熟悉賽道
  • 50%:在實際比賽中練習技術
  • 30%:遙測和重播分析,完全離開賽道

再讀一次:他將近三分之一的進步,是在沒有開車的時候發生的。而在他開車的時間裡,大部分是在比賽,不是獨自在空蕩蕩的賽道上。光是這一個差別,就是他的練習和幾乎所有人最大的不同。比賽也是唯一能學到單圈衝刺(hotlap)教不了的那件事的地方:在第一圈而不是第四圈就達到你本來就有的速度,也就是模擬賽車的比賽節奏。

畫面上的橫幅寫著 practicing 50% technique,上方是一位車手坐在靜止車內的畫面,出自提升模擬賽車實力的時間分配。
影片本身對時間分配中間那一份的標示:一條 50% technique 的橫幅,上方是一位坐在車裡的車手。

2. 學會找出真正讓你掉時間的地方

在修正任何東西之前,你得先知道哪裡壞了,而「我在第二區段很慢」不是診斷,只是症狀。大多數車手練的是最近剛讀到的東西,這就是為什麼那麼多努力都花在從來不是問題的彎上。如果你不確定哪一項技巧是弱點,十二項駕駛技巧那篇按照彼此的依賴順序列出了它們,並附上「症狀對應技巧」的表格。

有兩個問題,而且它們不一樣:我在哪裡掉時間,以及為什麼。跳過第一個問題,你就會在錯的彎上花一週時間研究第二個問題。

直升機視角走線檢查

這是我經常使用的方法,因為它能找出一類在座艙裡真的看不見的損失:開了比需要更長的距離。

  1. 存下一圈具代表性的重播,不是你最好的那圈,而是普通的一圈。
  2. 用直升機視角或遠距追車視角回看,讓你從正上方往下看賽道。
  3. 打開走線輔助線,把你實際的路徑和它比較。
  4. 找出你的走線明顯多跑了距離的彎:切得太早、之後還得修正的彎心,離路緣石太遠才開始的入彎,以及沒有用上整條路的出彎。

如果你的走線多跑了距離,不管你的輸入有多好,你都在掉時間。這不是靠更拚就能解決的,而是要靠開到別的地方去。在車裡幾乎不可能看出這一點,這也正是它能存在那麼久的原因。

座艙視角會在幾何上騙你,鳥瞰視角不會。

單座賽車後方的高位追車鏡頭,開啟綠色走線輔助,抓到一台車沒有用上整條賽道,用來提升模擬賽車實力。
開啟走線輔助的高位追車鏡頭:從後上方看,多跑的路徑一目了然;從座艙裡看則不然。

3. 先修正煞車

如果你只練一件事,就練煞車。它是「可以接受」和「好」之間差距最大的輸入,它決定了彎道裡之後發生的一切,也是大多數中段車手損失最多的地方。

我最常看到的具體毛病,也是 Adrien 當時有的毛病,是壓力太大、維持太久。不是煞得太晚,而是煞得太重、太深入彎道,然後像開關一樣一下放掉。車子在入彎時轉向不足,車手把這解讀成「車子不肯轉」,然後整個賽段都在跟車頭搏鬥。

解法在於釋放,而不是踩下。轉入時有控制、漸進地釋放煞車,能在方向盤發揮作用時讓負載留在前軸上,車子就會轉進去,而不是推頭。同樣的煞車點、同樣的峰值壓力,完全不同的彎。

一條手繪的煞車壓力曲線,標註第一階段峰值和第二階段釋放,是提升模擬賽車實力的煞車修正方法。
教練畫的煞車曲線:第一階段是峰值壓力,第二階段是讓車子轉向的漸進釋放。

用幽靈車比較煞車釋放

  1. 跑出一圈你滿意的成績,存成幽靈車。
  2. 跟它對跑,只看兩件事:你減速得多快,以及你放開踏板時車子轉了多少。
  3. 其中一圈刻意比感覺正確的更慢地釋放。注意車頭有什麼反應。
  4. 重複,直到較慢的釋放變成感覺正常的那一種。

跟著幽靈車跑之所以有效,是因為它把理論和賽道連結起來。讀到「漸進地釋放煞車」不會改變任何事;看著一台這樣做的車在彎道中段把你甩開,會改變一切。

如果煞車是你的限制因素,我們寫了深入得多的內容:循跡煞車詳解和修正循跡煞車的三個步驟。

4. 學會讓車子轉向

車子的轉向(rotation)是煞車釋放帶給你的東西,也是區分「快的車手」和「只是開得整齊的車手」的概念。整齊的車手會減速、轉方向盤,然後等車子轉過來。快的車手會利用減速把車頭帶過來,讓車子在彎道結束之前就已經指向它該去的地方。

你沒有讓車子轉向的徵兆:你在彎道中段還在加方向。如果你轉入之後還得再轉更多,代表車子在入彎時沒有轉過來,而你現在要求前輪自己完成這件事,而且是在彎道中它們得到最少幫助的位置。

另一個徵兆是你的手。很多修正、彎中很多小調整,那是一台抵達彎心時指錯方向、正在被硬拗回位置的車。

轉向不是靠激進,而是靠時機。車子在負載仍在往前轉移時轉得最好,而這個窗口在你完全放開煞車的那一刻就關上了。

5. 練出彎

出彎是圈速真正兌現的地方,因為出彎的每個錯誤都會被後面那條直線的長度放大。在通往長直線的彎道出彎掉兩個十分之一秒,比在一連串緊湊彎道裡掉兩個十分之一秒嚴重得多,而車手卻經常把練習時間花在那串緊湊彎道上,因為它們感覺比較難。

最重要的出彎法則:出彎的問題沒辦法在出彎時修正。如果你踩油門太晚,原因幾乎總是在更前面:你抵達彎心時太快,或指錯方向,而出彎只是你付出代價的地方。從問題往回推,而不是在問題本身上打轉。

決定要練什麼時,一個實用的優先順序:先練通往長直線的彎,然後是你掉超過十分之一秒的地方,最後才是其他一切。大多數車手的順序正好相反。

6. 別每一圈都在追圈速

這是最難接受的一點,也是讓 Adrien 第一次真正躍升的關鍵。

關於 iRacing,有一件大多數 2.5K 以下的車手都不知道的事:在大約 2.5K iRating 以下,只要每場比賽都不打滑、不撞車地完賽,你幾乎總是會加分。不是靠快,而是靠活下來、跑自己的節奏、衝過終點線。你用英雄式操作在追的分數,就擺在那裡,等你不再發生事故。

所以 Adrien 改變的第一件事不是他的速度,而是他的事故數。

重播畫面上顯示數字 5 的比賽計數器,標示用來提升模擬賽車實力的五場零事故挑戰。
影片設定了同樣的挑戰:五場比賽、零事故,刻意不管速度。

五場比賽挑戰

接下來的五場比賽,完全不要管速度。目標是零事故,即使你的名次比你覺得應該的低。然後用下面的三重檢查,回顧每一次真的發生的事故。

大多數嘗試過的車手,都在這五場刻意不求快的比賽中加了分。這個結果本身就是這堂課。

同樣的邏輯也適用於比賽之中。還剩二十分鐘時,沒有必要拚命防守一個每圈快你三、四個十分之一秒的車手:他一定會超過去,唯一的問題是這會不會讓你付出任何代價。第一圈也沒有必要激進。選擇那些真正有機會的戰鬥。

關於積分本身,還有一點:它的存在是為了讓你和實力相近的車手配對,讓比賽有競爭性。它不是衡量你這個人能力的指標,也從來不是固定不變的。把它當成記分板的車手,正是在決定比賽的那些時刻做出更差的決定。

7. 一次只練一項技巧

有三個目標的練習,等於沒有目標。如果你出去時打算同時練煞車、走線和穩定性,你實際上會做的是照平常那樣開,什麼也沒注意到。

每次練習只練一項技巧。在離開維修區之前說出它的名字,並接受那次練習的圈速可能會變差,因為它們會變差,而那正是正確的跡象。刻意比自然感覺更慢地釋放煞車的車手,暫時會變慢。從內部看,學習就是這個樣子。

Adrien 用過的視線練習,就是單一技巧練習的好例子,而且它比看起來難:

牆邊一塊有編號的煞車參考牌,被紅色圈起來,這就是你要大聲念出來、用來提升模擬賽車實力的參考點。
被圈起來的煞車參考牌:你大聲念出的那塊牌子,會迫使你的眼睛用周邊視覺追蹤它。

把參考點大聲念出來

開車時,在抵達煞車參考點時把它們大聲念出來。真的出聲說出來。

它之所以有效,是因為它迫使你用周邊視覺追蹤參考點,而不是直盯著它。大多數車手的視線離車子太近:他們看參考點,然後看彎心,然後看路緣石,一個接一個,永遠比車子慢半拍。說出事物的名字,會迫使你的視線往前方更遠處看,並且停留在那裡。

預期這會感覺很荒謬,而且第一次練習會讓你慢幾個十分之一秒。這是我所知道修正「太晚、被動反應式駕駛」最快的方法。

既然談到視線:如果你的視野(FOV)設錯了,這些都不會正常發揮作用。太寬的 FOV 會讓世界縮小,讓每一個距離判斷都只是大概,而這是再多練習也修不好的問題。

8. 拿自己和更快的車手比較

比較是你最快的診斷工具,而大多數車手用錯了:他們看一圈更快的成績,發現它比較快,然後除了「自己比較慢」以外什麼也沒學到。

有用的做法是聚焦。只看一個彎。找一個比你領先一個實際可及的程度的車手,而不是每圈快你三秒的外星人,因為你和外星人之間的差距包含太多差異,學不到東西。然後按這個順序比較:煞車點 → 煞車釋放的形狀 → 最低速度 → 油門點 → 走線。第一個出現差異的地方,就是你要學的。之後的一切都是那個差異的結果,不是另一個獨立的問題。

一段車載單圈畫面,顯示 +0.12 的時間差和即時煞車曲線,這是用來提升模擬賽車實力的幽靈車比較。
和參考圈對跑,會把時間差和煞車曲線顯示在螢幕上,讓第一個真正的差異很容易被發現。

Adrien 還做了一件比聽起來更重要的事:他讓自己身邊都是快的車手。不是為了抄他們的調校,而是讓更高的標準變成常態。當你每週一起比賽的人都比你快,你認為可以接受的速度就會自己移動,而不需要你決定去移動它。

9. 正確使用遙測

遙測是很多車手浪費時間的地方,因為他們打開它時心裡沒有問題。一條曲線會很樂意給你看兩圈之間的四十個差異,其中三十九個是雜訊。完整的流程,也就是先打開哪張圖、以及怎麼停在原因而不是結果上,在如何解讀模擬賽車遙測裡。

帶著一個問題進去。「為什麼我在第四彎比較慢」是一個問題。「來看看數據吧」不是。

然後按照因果順序讀曲線:踩煞車、煞車釋放、最低速度、踩油門、轉向角度。停在第一個有意義的差異上。那就是你的原因。最低速度不同通常不是問題本身,它通常只是早了十公尺的煞車點在數學上的結果。

四條堆疊的遙測曲線:行駛距離、油門、煞車和轉向角度,比較兩圈以找出提升模擬賽車實力的方法。
兩圈疊在同一頁上:行駛距離、油門、煞車和轉向角度,每一條都等著按順序被解讀。

讓遙測發揮作用的關鍵是,Adrien 把總時間的 30%花在這裡:離開賽道,做那些不光鮮的部分。每個人都想要開車的時數,幾乎沒有人想要分析的時數,而這正是優勢藏在分析時數裡的原因。

10. 回顧自己的圈和自己的事故

重播分析是 Adrien 第一個改變的事,也是他從未停止做的事。他回顧了幾乎所有的事故,包括那些他明顯沒有責任的事故,而這正是幾乎每個人都會跳過的部分。

一群開輪賽車在彎中的重播畫面,上面疊加著三重檢查中關於對手的問題,這是用來提升模擬賽車實力的事故回顧方法。
把這套框架套用在一次真實事故上:第三個問題顯示在螢幕上,下方播放著那次動作的重播。

三重檢查框架

對每一次事故問三個問題:

  1. 我是否處在適合進攻或防守的位置?我有空間嗎,還是我在投入一個其實從來不存在的機會?
  2. 我是否在入彎、彎中或出彎時把自己逼進困境?大多數碰撞,在發生的前一個彎就已經種下了。
  3. 對手做得比我好的是什麼?不是「他做錯了什麼」,而是他做得更好的是什麼。

而當你把三個問題都過一遍,結論是你每件事都做對了卻還是被撞,就再加上第四個:

即使這不是我的錯,我原本可以怎麼做來避免這次碰撞?

這最後一個問題,區分了「不再發生事故的車手」和「持續發生事故、而且每次都很有理的車手」。責任歸屬是裁判的事。避開事故是一項技巧,而且是可以訓練的。

Adrien 也把他好的和差的圈剪輯在一起,留著之後看。這聽起來是小事。但它讓他投入了一整年,而這最後比任何一項單獨的技巧都重要。

11. 練穩定性

穩定性不是個性特質,也不是你夠快之後就會自然出現的東西。它是一項獨立的技巧,有它自己的練法,而且在頂尖以下的每一個層級,它都比速度更能帶來積分。

Adrien 用的目標,我也經常用在其他車手身上:連續十圈乾淨的圈。不是十圈快圈,而是連續十圈沒有鎖死、沒有衝出賽道、沒有任何驚險時刻。如果你做不到十圈,你的問題不是速度,而是可重複性,而用你的極限去比賽,結局會一直是同一種。

這個數字是刻意設得讓人頭痛的。大多數車手會發現自己可以輕鬆跑六、七圈,而第八圈就是專注力開始流失的地方。這是很有用的資訊,因為一場 20 分鐘的比賽遠不止十圈。

如果你的圈速是忽快忽慢地分散,而不是逐漸漂移,那是輸入的問題,原因只有短短一串:為什麼你的圈速不穩定會帶你走過診斷過程。

12. 把比賽攻防和單圈衝刺分開來學

這是兩種剛好共用一台車的不同運動。在空蕩蕩的賽道上獨自跑得快,不會教你第一圈該在哪裡、怎麼以低代價讓出一個名次,或什麼時候一個空隙是真的。這項技巧本身,也就是怎麼防守、超車,以及比對手多想一個彎,在模擬賽車比賽攻防裡。

這就是為什麼 Adrien 把比賽當成他的練習,而這是他的方法中最違反直覺的一點。他一天大約三小時,其中獨自練習的時間不到一小時。其他時間都用在實際比賽中應用。

他告訴我,他獨自練習時的圈速其實比比賽時更慢。原因很簡單:比賽給你一個目標。贏過那台車。守住這個名次。跑出最快圈。獨自在空蕩蕩的賽道上,目標是抽象的,而抽象的目標只會帶來抽象的努力。

顯而易見的反對意見是事故:還在學的時候就去比賽,一定會讓你的安全評級(SR)掉分吧。如果你照以前的方式比賽,確實會。但如果你已經做了第 6 步,而你這場比賽的目標是零事故而不是英雄式的成績,就不會。

13. 建立每週的訓練作息

Adrien 平均每個月超過 70 小時,大約每天兩個半到三小時,每天如此,持續一年。那是很多的上車時間,而大多數讀這篇文章的人沒有那麼多時間。所以這是我會給每天一小時的人的版本,也是我實際推薦的計畫:

一個提升模擬賽車實力的四天計畫:第一天熟悉賽道配置,第二、三天比賽,第四天看重播和遙測。
完整的每天一小時週計畫:學習、比賽、比賽、回顧,每兩天比賽搭配一天分析。

每天一小時的一週

  1. 第 1 天:熟悉賽道。30 分鐘熟悉賽道配置,然後 30 分鐘單圈衝刺。不用在意時間;你是在建立參考點。
  2. 第 2 天:比賽。應用你練過的東西。一項技巧,在開始前就說出它的名字。
  3. 第 3 天:比賽。再練同一項技巧。練兩次,它才開始真正留下來。
  4. 第 4 天:回顧。至少 30 分鐘看重播和遙測。每一次事故都用三重檢查過一遍。找出下一件要練的事。

每週重複。注意它的結構:一天學習,兩天在壓力下應用,一天分析。大多數車手的一週,是七天都在做第一項。

如果你想看更完整的練習結構,如何有效練習模擬賽車會更深入地談如何規劃每一次練習。至於填滿這些練習的具體練習課題,五個模擬賽車練習課題給你一個逐彎的執行順序。

預期會遇到瓶頸,並且知道它代表什麼

Adrien 的爬升不是一條直線。它停滯過不只一次,你也應該預期自己會遇到。

最明顯的一次出現在 4K 之後,那裡的競爭更激烈,讓你走到這裡的東西不再足夠。打破那次瓶頸的是輪胎管理:在整個賽段中讓輪胎保持在工作溫度區間內、避免微鎖死、去掉那些白白產生熱量的多餘輸入。在那個層級,每個人前五圈都很快。拉開差距的,是誰在第二十圈還一樣快。

方向盤旁的一張卡片,列出正確的工作區間、避免微鎖死和多餘輸入,這是提升模擬賽車實力所需的輪胎功課。
打破 4K 之後瓶頸的關鍵:讓輪胎保持在工作區間內,並去掉那些白白讓輪胎升溫的微鎖死和多餘輸入。

瓶頸不是天花板。它是一個訊號,告訴你目前的限制因素已經改變了,而你還在練舊的那一個。

老實說:關鍵在於優先順序

以上全都是方法,而方法是有效的。但 Adrien 能達到 6K、而大多數熱愛模擬賽車的車手做不到,原因不是方法,也不是天分,而是他把這件事放在優先。

光有熱情是不夠的;如果夠,就會有多得多的人很快,因為模擬賽車從來不缺熱情的人。Adrien 有時間,更重要的是,他決定刻意地、而不是愉快地使用那些時間。把一件事放在優先,就代表要犧牲其他事。時間、金錢和精力都是有限的,決心把賽車練好,就代表要對別的事說不。這就是事實,我寧可直說,也不想賣給你一條捷徑。

所以設定一個實際的時間框架。如果達到前 1% 要花你五年而不是一年,那還值得嗎?幾乎可以肯定值得,而用這種方式看待它,正是讓你不會在第四個月放棄的原因。人生中會有優先順序不同的時期,那沒關係。不要因為這個月沒有每天三小時就責怪自己。設定一個長期目標,享受進步的過程。

任何人都真的做得到嗎?做得到。你可能永遠到不了外星人等級,我們大多數人都到不了,但只要堅持並使用正確的工具,前 1% 是真的可以達到的,前提是這是你想要到願意為它努力的東西。這並不容易,任何告訴你很容易的人,都是在推銷東西。

會有軟體主動說要幫你處理這一切,值得先了解它做的是什麼樣的事:AI 模擬賽車教練很擅長告訴你你和一圈更快的成績有哪裡不同,但在告訴你「為什麼」這件事上弱得多,而「為什麼」正是會改變你怎麼開車的那一半。

明天從哪裡開始

選一件事。不是全部十三件。

  • 如果你經常發生事故:五場比賽挑戰和三重檢查。在這個問題解決之前,其他都不重要。
  • 如果你開得乾淨但很慢:直升機視角走線檢查,然後是煞車釋放。
  • 如果你前五圈很快,之後就不快了:連續十圈乾淨的圈,然後是輪胎管理。
  • 如果你不知道自己屬於哪一種:那才是真正的問題,也是最值得先解決的那一個。

最後這種情況,比其他三種加起來還常見。知道下一步該練什麼,是一個很難獨自解決的問題,因為讓你掉時間的東西,通常在你自己的車裡是看不見的,這正是直升機視角之所以有效的全部原因。如果你很難找出自己應該練什麼,這正是 GitGud Racing Academy 的單圈分析和教練指導系統要解決的問題:你上傳一圈,教練告訴你下一件該改變的事。

不管怎樣,從這篇教學裡選一件事,在你下一次練習中應用它。不要只是讀過。這才是你進步的方式。

如果你缺的是一條路徑而不是更多資訊,那正是模擬賽車課程存在的目的:同樣的技巧,按照彼此堆疊的順序排列,每一項之後都有一個練習課題,讓你能判斷它有沒有真正學會。

模擬賽車進步常見問題

從 1.5K 進步到 6K iRating 需要練多少?

沒有固定答案,誠實的說法是,這更多取決於你怎麼練,而不是練多久。這篇教學的主角在一年多一點的時間裡從 1.5K iRating 進步到 6K,但他平均每月超過 70 小時,而且將近三分之一的時間花在遙測和重播分析,而不是開車。如果每天專注練一小時,預期幾個月內會有明顯進步,一兩年內會有大幅爬升。設定一個長期目標,而不是截止期限:如果達到前 1% 要花五年而不是一年,它仍然值得。

為什麼我練了很多,模擬賽車卻沒有變快?

因為跑圈是重複,不是練習,而重複會強化你正在做的任何事,包括錯誤。沒有結構的駕駛一開始確實會讓你進步,因為光是熟悉賽道就值好幾秒,這就是為什麼這個方法看起來一直有效,直到它失效為止,通常是在 1.5K 到 2.5K iRating 之間。解法是在離開維修區之前就知道你要練什麼、每次練習只練一件事,並且在賽道外真正花時間回顧重播和遙測。進步不是只在開車時才發生。

要提升模擬賽車實力,應該先練什麼?

如果你經常發生事故,先解決這個問題,因為在大約 2.5K iRating 以下,你通常只要每場比賽都不打滑、不撞車地完賽就會加分。試試五場完全不管速度、目標零事故的比賽,然後回顧你確實發生的每一次事故。如果你已經開得乾淨但很慢,先從直升機視角看你的走線,然後是你的煞車釋放。煞車壓力太大、維持太久,是中段車陣入彎轉向不足最常見的原因。

模擬賽車獨自練習比較好,還是去比賽比較好?

兩者都要,但大多數車手的比例都嚴重失衡。這篇教學裡的車手,獨自練習的時間不到他開車時間的三分之一,並把實際比賽當成主要練習,因為比賽會給你一個具體的目標,例如贏過某台特定的車或守住一個名次,而抽象的目標只會帶來抽象的努力。他在比賽中其實比獨自在空賽道上更快。獨自練習用來熟悉賽道配置和專練某一項特定技巧,然後在比賽中帶著壓力去應用。

在模擬賽車中,我要怎麼不再那麼常撞車?

回顧每一次事故,包括那些不是你的錯的,用三個問題:我是否處在適合進攻或防守的位置;我是否在入彎、彎中或出彎時把自己逼進困境;對手做得比我好的是什麼。如果你的結論是你每件事都做對了卻還是被撞,就問問自己原本可以怎麼做來避開它。責任歸屬是裁判的事,但避開事故是一項可以訓練的技巧,而只回顧自己造成的事故的車手,會一直遇到另一種事故。

要提升模擬賽車實力,需要昂貴的硬體嗎?

不需要。這篇教學追蹤的車手,是用 Logitech G Pro 方向盤底座和踏板、搭配單一螢幕達到 6K iRating 的。硬體最終會提高上限,尤其是更好的踏板能幫助你穩定地煞車,但限制中段車手的那一長串問題裡,沒有一項是靠花錢解決的。錯誤的視野(FOV)讓你損失的時間,比大多數硬體升級能幫你省下的還多,而且修正它是免費的。

為什麼我的模擬賽車實力停止進步了?

瓶頸通常代表限制你的東西已經改變了,而你還在練舊的那一個。這篇教學裡的車手在 4K iRating 之後停滯,在那個層級,每個人前五圈都很快,拉開差距的是誰在第二十圈還一樣快;打破瓶頸的是輪胎管理,也就是讓輪胎保持在工作區間內、去掉微鎖死和多餘的輸入。診斷出新的限制因素,而不是更努力地做上次有效的事。

這篇教學文章屬於 GitGud Racing Academy 的免費文章庫。GitGud Racing Academy 是一所線上模擬賽車學院,以每週單圈分析、系統化課程、練習課題和訓練工具為核心。

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